Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Slashuur

Разработчик аддонов
  • Постов

    624
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Slashuur

  1. может это просто общая иконка мутации, а класс в 5.0 запилят. еще на заднем фоне нарисовано новое бг, которое обещали вроде как успеть в 4.0.4, алый бастион этот
  2. В настройках убрать галочку с "Отображать метку"
  3. Режим поменяйте кнопочкой на панельке
  4. Сереет в случае, если персонаж вообще не виден и его модельки не существует в округе, конкретно радиус назвать сложно и в разных случаях он разный. Не по радиусу идет проверка, а просто на физическое наличие данного юнита Обратитесь сюда с личным сообщением http://alloder.pro/user/1-fye-d-flowright/
  5. Галочка в настройках - союзники в зеленом режиме
  6. сгорят, новые карты, если будут, то не раньше сентября
  7. Уже несколько раз выше по-моему написали Июль - Торговца (КМВ, КЖВ и мелочь) - приз - Кодекс Август - Колдуна (амулет) - приз такой, как у всех на почте 15 шт)
  8. У вас 2 аддона показывающих ГС, отключите в настройках любого аддона эту опцию
  9. Версия r11 Добавлена опция "Крупные панельки". Если включено, то панельки с никами будут более крупными Добавлена опция "Значок класса поверх полоски ХП". Если включено, то значок класса будет не рядом с полоской ХП, а над ней Поправлены мелкие баги Выглядит это примерно так:
  10. Ага, проверил сейчас. Да и не сказал бы, что выгрузка и загрузка системного аддона быстрее, чем инспект этим аддоном, даже сильнее лаг вроде
  11. Ну об этом я писал выше, что это вариант и всё будет летать, но будут же косяки с аддонами, которые что-то встраивают в окошко просмотра, инфо о самоцветах, статах и т д. Как тогда быть? Или их тоже выгружать-загружать? А как запретить системному аддону делать инспектирование, я что-то даже и не знаю, что же он такой лагающий то
  12. Версия r10 Теперь бафы не вылезают за пределы панельки. Отображается столько бафов, сколько позволяет ширина панельки Добавлена поддержка AOPanel и AOPanelMod Изменена иконка кнопки
  13. После обновления АО 4.0.3 не рекомендуется ставить режим своего отряда на Нихили в ПТ на слабых компьютерах. Чудо-разрабы переделали механику щита и сделали её такой, что баф этого щита добавляется\изменяется по 100 раз в секунду на каждом персонаже рейда, обработка такого нереально огромного количества изменений бафов вызывает тормоза клиента
  14. в IER эквип пересчитывается при каждом взятии цели в таргет и нет никакого кэша. У меня используется запоминание некоторого количества последних осмотренных уникальных целей. Вы вообще читали то, что выше написано, и понимаете ли что вообще о разных вещах говорите?) При чем тут кэширование? Единственное отличие моего аддона от IER в том, что тот начинает функцию расчета гира сразу при взятии в цель, а у меня через 500мс после взятия. Если же гир уже расчитан и запомнился в так называемом вами кэше, то он выводится сразу
  15. Алгоритм в InspectEquipRating полностью идентичен, он описан тут BuffAnnounce не запаздывает на секунду, сейчас объясню в чем дело. При взятии персонажа в цель происходит проверка, посчитан ли уже его гир-скор или нет. Если посчитан, то сразу же выводится на экран. Если нет, то запускается таймер на ~500 мс (в это время игра не лагает и не фризится, просто обычный таймер), после окончания которого начинается инспектирование и расчет гира (происходит фриз в ~100 мс). После этого гир-скор запоминается и выводится на экран. В InspectEquipRating такого таймера на ~500 мс нет и фриз на ~100 мс происходит сразу при взятии таргет, сразу же после него выводится на экран гир-скор. Таймер сделан с той целью, чтобы фриз не происходил сразу же при взятии персонажа в цель, лично меня и многих других это раздражает и вызывает неудобство, аналогичное решение сделано в NewTarget3DPvP Разберемся, да и пора уже картинку на кнопочку мне нарисовать (придумать что-то) и прикрутить поддержку АОПанель Спасибо
  16. Обновление r9 Добавлена опция "Скрывать зеленых мобов". Если включено, то "зеленые" мобы/NPC не отображаются на панельке Исправлен баг прозрачности бафа при продлении действия дота на последних секундах Исправлены баги метки Удалены некоторые лишние ПВЕ-бафы с ПТ
  17. О боже)) куда уж там лепить, это же кнопочки, если там еще что-то всплывать будет, то вряд ли хорошее выйдет Отличные аддоны, всем рекомендую, много полезного есть Без понятия как сделать лаг инспектирования меньше (и будет ли он меньше и на сколько милисекунд? вон в InspectEquipRating еще дольше лаг), может логг поможет? Могу предложить выгружать стандартный аддон осмотра персонажа, тогда всё летает))) и вообще не за подсчетом гира мы тут собрались как бы) Ну а так поэкспериментирую с высотой панелек, подумаю. Всякие треугольники-квадратики по углам это не то и не для аллодов)
  18. Насчет скрина, у вас стоит галочка "Все свои бафы". То есть все бафы, наложенные вами будут отображаться. Но так как все шопы, еда, алхим и т д наложена на вас самим же вами, то отсюда и выходит столько бафов на панельке. Можно просто убрать галочку в настройках. Ну и как-нибудь позже сделаю ограничение, чтобы на другие панельки не залезало. Выводить значение ХП в % так же не особо решит проблему, и числа некуда совать и мельтешить уж очень будет. Пока что думаю добавить опцию двойной высоты полоски, чтобы бафы были отдельно от ника и получилось что-то вроде этого:
  19. Визуальный значок бафа лучше воспринимается, чем какие-то там треугольнички. А если бафы перекрывают полоску ХП, то чтобы этого не происходило, нужно делать полоску больше, других выходов я не знаю, ну может есть идеи какие или скрины этих вововских или в паинте нарисуйте) И про фризы давайте подробнее, только что с арены смерти, ни одного фриза, а комп у меня уже старый. только при первом подсчете гира каждой цели, но это нормально и будет всегда. или в чем-то другом проблема? просто никто не жалуется баг с меткой будет исправлен в след версии, сейчас тестирую
  20. Дело вкуса, кому-то нравится то, что сейчас, а не плашки в пол экрана В какой момент? И вы уверены что связано с этим аддоном? У меня и других пользователей проблем нет Что значит опять начал фризить? а было такое? Отключите все другие аддоны и подробное описание фризов напишите. Код аддона не переписывается почти никак из версии в версию, не может быть чтобы что-то было, потом не было, метку так же не трогал и баг с ней есть иногда Насчет высоты панелек, возможно, сделаю. Этим можно будет и решить проблемы Airmann-а, посмотрим
  21. Вот вам Испытание: Когда спящий проснётся?.. = Trial: The Awakening Испытание: Прародители демонов = Trial: Demon Ancestors Испытание: Целебная сила астрала = Trial: Astral Healing Powers Испытание: Неуязвимый демон = Trial: Invulnerable Demon Испытание: Демон Пустоты = Trial: Demon of Void Испытание: Демоническая охота = Trial: Demon Hunt Испытание: Проверка временем = Trial: Test of Time Испытание: Проверка скоростью = Trial: Test of Speed Испытание: Россыпь Искр = Trial: Scattered Sparks Испытание: Энергетические коконы = Trial: Energy Capsules Испытание: Благословение и Проклятие = Trial: Blessings and Curses Испытание: Проклятие времени = Trial: Curse of Time Испытание: Победа над проклятьем = Trial: Defeating the Curse Испытание: Астральный яд = Trial: Astral Poison Испытание: Портал удачи = Trial: Portal of Luck Испытание: Сферы Жадности = Trial: Orbs of Greed Испытание: Слуга Нихаза = Trial: Servant of Nihaz Испытание: Ползучая погибель = Trial: Creeping Doom Испытание: Резня = Trial: Carnage Испытание: Оружие древних = Trial: Weapon of the Ancients Испытание: Щит древних = Trial: Shield of the Ancients Вероника Гипатская = Klavdia Kalugina Дорога испытаний = Path of Trials Приступить к испытаниям = Start the trial
  22. Эх) А разве нельзя сделать чтобы с вероникой говорил нон-стоп, даже если выпало нужное испытание, тупо каждую секунду автоматом открывать диалог и искать "Перейти к след испытанию"? Правда никому кроме бардов это нужно не будет и других будет только раздражать постоянное открытие окошка У каждого уважающего себя барда должно быть ЭТО Смертельное орудие афкающего барда Кликать для просмотра анимации
  23. А вот за это спасибо, наёмников действительно не тестил, будем править
  24. хех, бардом можно фармить искры в афк
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования