Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Slashuur

Разработчик аддонов
  • Постов

    630
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Slashuur

  1. Вообще-то возможность есть. правым кликом по кнопке аддона и откроются настройки...
  2. импорт из формата АО - http://alloder.pro/topic/5-allods-online-texture-viewer-v061-upd-for-ao-110117/ потом редактируете экспорт в формат АО - http://alloder.pro/md/Creating.html
  3. Сделано Сделано Вообще можно, но вы ведь хотите более долгий срок работы во всей ги? Сделать версию то можно, но отдельные обновления для нее делаться не будут. Еще есть вероятность, что с фиксами АО поломается работа аддона. Проще каждому человеку в ги покупать здесь. Можете обратиться в личные сообщения на сайте Не хочу делать еще окошки
  4. В принципе можно) Смысла не вижу в этом, размеры иконок в целом нормальные
  5. На слот умения больше не накладывается, увидел и перезалил уже Перетаскивание, возможно, добавлю Если тринька с астрала, защитный баф учитываться не будет и зеленое время не нужно, можно открыть NotifyTrink2.lua через Блокнот и поменять строчку local ready = userMods.ToWString("++") на local ready = userMods.ToWString(" ")
  6. может это просто общая иконка мутации, а класс в 5.0 запилят. еще на заднем фоне нарисовано новое бг, которое обещали вроде как успеть в 4.0.4, алый бастион этот
  7. В настройках убрать галочку с "Отображать метку"
  8. Режим поменяйте кнопочкой на панельке
  9. Сереет в случае, если персонаж вообще не виден и его модельки не существует в округе, конкретно радиус назвать сложно и в разных случаях он разный. Не по радиусу идет проверка, а просто на физическое наличие данного юнита Обратитесь сюда с личным сообщением http://alloder.pro/user/1-fye-d-flowright/
  10. Галочка в настройках - союзники в зеленом режиме
  11. сгорят, новые карты, если будут, то не раньше сентября
  12. Уже несколько раз выше по-моему написали Июль - Торговца (КМВ, КЖВ и мелочь) - приз - Кодекс Август - Колдуна (амулет) - приз такой, как у всех на почте 15 шт)
  13. У вас 2 аддона показывающих ГС, отключите в настройках любого аддона эту опцию
  14. Версия r11 Добавлена опция "Крупные панельки". Если включено, то панельки с никами будут более крупными Добавлена опция "Значок класса поверх полоски ХП". Если включено, то значок класса будет не рядом с полоской ХП, а над ней Поправлены мелкие баги Выглядит это примерно так:
  15. Ага, проверил сейчас. Да и не сказал бы, что выгрузка и загрузка системного аддона быстрее, чем инспект этим аддоном, даже сильнее лаг вроде
  16. Ну об этом я писал выше, что это вариант и всё будет летать, но будут же косяки с аддонами, которые что-то встраивают в окошко просмотра, инфо о самоцветах, статах и т д. Как тогда быть? Или их тоже выгружать-загружать? А как запретить системному аддону делать инспектирование, я что-то даже и не знаю, что же он такой лагающий то
  17. Версия r10 Теперь бафы не вылезают за пределы панельки. Отображается столько бафов, сколько позволяет ширина панельки Добавлена поддержка AOPanel и AOPanelMod Изменена иконка кнопки
  18. После обновления АО 4.0.3 не рекомендуется ставить режим своего отряда на Нихили в ПТ на слабых компьютерах. Чудо-разрабы переделали механику щита и сделали её такой, что баф этого щита добавляется\изменяется по 100 раз в секунду на каждом персонаже рейда, обработка такого нереально огромного количества изменений бафов вызывает тормоза клиента
  19. в IER эквип пересчитывается при каждом взятии цели в таргет и нет никакого кэша. У меня используется запоминание некоторого количества последних осмотренных уникальных целей. Вы вообще читали то, что выше написано, и понимаете ли что вообще о разных вещах говорите?) При чем тут кэширование? Единственное отличие моего аддона от IER в том, что тот начинает функцию расчета гира сразу при взятии в цель, а у меня через 500мс после взятия. Если же гир уже расчитан и запомнился в так называемом вами кэше, то он выводится сразу
  20. Алгоритм в InspectEquipRating полностью идентичен, он описан тут BuffAnnounce не запаздывает на секунду, сейчас объясню в чем дело. При взятии персонажа в цель происходит проверка, посчитан ли уже его гир-скор или нет. Если посчитан, то сразу же выводится на экран. Если нет, то запускается таймер на ~500 мс (в это время игра не лагает и не фризится, просто обычный таймер), после окончания которого начинается инспектирование и расчет гира (происходит фриз в ~100 мс). После этого гир-скор запоминается и выводится на экран. В InspectEquipRating такого таймера на ~500 мс нет и фриз на ~100 мс происходит сразу при взятии таргет, сразу же после него выводится на экран гир-скор. Таймер сделан с той целью, чтобы фриз не происходил сразу же при взятии персонажа в цель, лично меня и многих других это раздражает и вызывает неудобство, аналогичное решение сделано в NewTarget3DPvP Разберемся, да и пора уже картинку на кнопочку мне нарисовать (придумать что-то) и прикрутить поддержку АОПанель Спасибо
  21. Обновление r9 Добавлена опция "Скрывать зеленых мобов". Если включено, то "зеленые" мобы/NPC не отображаются на панельке Исправлен баг прозрачности бафа при продлении действия дота на последних секундах Исправлены баги метки Удалены некоторые лишние ПВЕ-бафы с ПТ
  22. О боже)) куда уж там лепить, это же кнопочки, если там еще что-то всплывать будет, то вряд ли хорошее выйдет Отличные аддоны, всем рекомендую, много полезного есть Без понятия как сделать лаг инспектирования меньше (и будет ли он меньше и на сколько милисекунд? вон в InspectEquipRating еще дольше лаг), может логг поможет? Могу предложить выгружать стандартный аддон осмотра персонажа, тогда всё летает))) и вообще не за подсчетом гира мы тут собрались как бы) Ну а так поэкспериментирую с высотой панелек, подумаю. Всякие треугольники-квадратики по углам это не то и не для аллодов)
  23. Насчет скрина, у вас стоит галочка "Все свои бафы". То есть все бафы, наложенные вами будут отображаться. Но так как все шопы, еда, алхим и т д наложена на вас самим же вами, то отсюда и выходит столько бафов на панельке. Можно просто убрать галочку в настройках. Ну и как-нибудь позже сделаю ограничение, чтобы на другие панельки не залезало. Выводить значение ХП в % так же не особо решит проблему, и числа некуда совать и мельтешить уж очень будет. Пока что думаю добавить опцию двойной высоты полоски, чтобы бафы были отдельно от ника и получилось что-то вроде этого:
  24. Визуальный значок бафа лучше воспринимается, чем какие-то там треугольнички. А если бафы перекрывают полоску ХП, то чтобы этого не происходило, нужно делать полоску больше, других выходов я не знаю, ну может есть идеи какие или скрины этих вововских или в паинте нарисуйте) И про фризы давайте подробнее, только что с арены смерти, ни одного фриза, а комп у меня уже старый. только при первом подсчете гира каждой цели, но это нормально и будет всегда. или в чем-то другом проблема? просто никто не жалуется баг с меткой будет исправлен в след версии, сейчас тестирую
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования