Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Slashuur

Разработчик аддонов
  • Постов

    630
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Slashuur

  1. Обновление

    Версия r6

    • Исправлено не мгновенное (с задержкой от 0 до 1 секунды) изменение времени до окончания действия бафа при изменении количества стаков этого бафа или при продлении действия бафа.
    • Теперь, если баф начал исчезать, и продлить время его действия (например, Беглым огнем лучника), то прозрачность изменится корректно, аналогично оригинальному интерфейсу игры
    • Теперь, если стаки бафа спадают по одному, то на последних секундах действия одного стака и переходе на меньший стак баф не становится прозрачным, аналогично оригинальному интерфейсу игры
    • Изменена сортировка мобов, красные и желтые теперь всегда будут выше зеленых
    • Добавлено запоминание в памяти гир-скора некоторого количества последних выделенных целей, чтобы не вызывать лагающее инспектирование персонажа при повторном взятии его в цель. Для сброса - кнопка "обновить" на главной панели

    В основном исправлены неточности с визуальным отображением бафов, несвоевременное изменение времени бафы при некоторых обстоятельствах и некоторые баги прозрачности. И, сразу, во избежание вопросов в связи с последним пунктом, рейтинга отряда нет и не будет, запоминание сделано только для того, чтобы видеть гир скор противников, например, на доминионе или ТО, но не лагать каждый раз

  2. Проблема в том, что категорий существ не 3, а 7, несколько оттенков от зеленого до желтого и от желтого до красного. Даже Айденус не чисто зелёный, а чуть желтоватый, а стражники Новограда самые зеленые.

    Есть такие острова в астрале, где некоторые мобы желтые, и даже боссы желтые до некоторых обстоятельств. Пока они не в бою с главным персонажем, они не являются врагами или агрессивными (понятия враг и агрессия не зависят от цвета, зависят от состояния боя). Но отображать их надо. Некоторых желтых мобов (а может и зеленых? или чуть желтоватых?) в астрале надо хилить. Есть свой лабиринт, где гоблины желтые, и видеть их тоже надо. Есть рейд-боссы на низкоуровневых локациях, которые тоже желтые, но они с красной коронкой и дадут синюю шмотку (либо квестовые). Возможно есть что-то еще, сейчас всё не вспомню.

    По всем этим причинам было сделано так, как сделано сейчас. В след версии только увеличу приоритет красных и желтых, чтобы они всегда были выше зеленых, для случая появления в новограде красного моба, который не должен затеряться в толпе желто-зеленых НПС.

    Возможно, ещё подумаю варианты

  3. Можно ли убрать из списка мобов тех, которые не настроены враждебно по отношению в игроку, то бишь, с жёлтыми/зелёными никами?

    Нельзя. В некоторых случаях - это нужно, особенно, желтые

    А вот сагрившегося жёлтого моба обязательно в список добавлять.

    Тут тоже не всё так просто. Если посреди новограда окажется какой-либо моб, которого кто-то бьет, то этот моб вряд ли будет агрессивным по отношению к главному игроку (хотя надо проверить). Я думаю просто сделать красным и желтым мобам одинаковый приоритет, но выше, чем у зеленых

    Возможно ли сортировать по расстоянию до целей?

    Невозможно

  4. Многократный спам ошибки:

    Config.txt от новой версии поставь. Там просто добавились некоторые настройки (в r4 еще) связанные с режимом мобов. И надо заменять все файлы при установке новой версии :)

    Вижу список мобов/союзный пати-рейд/вражеский рейд/вражеский рейд в столбик.. Есть режим вражеских игроков вне патьки/рейда, просто вокруг в мире?

    так вражеские игроки и берутся просто вокруг в мире :) не определяется в пати они или в рейде, это просто игроки вокруг, а как уж они показываются, в один или несколько столбиков - всего лишь сортировка :)

  5. Часто замечаю баг, особенно в масс-замесах, с тем, что жёлтый таргет висит совсем не на том персонаже, который сейчас находится в моём таргете.

    Есть такое, тут уже баги аллодов, я думаю, как сделать получше

    И вот ещё баг новой версии, только что заскринил буквально

    NEWSniper адекватно пишет список мобов, тогда как BuffAnnounce почему то вцепился в несчастного жителя слободки..

    Хммм, а такого не видел. Есть ли что в mods.txt ?

    добавить список враждебных игроков вокруг персонажа (как ньюснайпер)

    Эмм, он же есть? :)

  6. Начинаю потихоньку разбираться. Но. Я не программист и поэтому сталкиваюсь с трудностями при редактировании Config.txt. Например. Что является бафом а что нет? Прок фанатизма у жреца я могу посвесить над персонажем? Или Активные благословения. Или кд умений? В глобал пве стер название ненужного и прописал "Фанатизм" - ноль реакции аддона. Конечно, наверняка я где то ошибся, но..)) А вообще, я бы заплатил больше будь там юзерфрендли настройки, ну например как в PowerAuras) Заранее спасибо

    Над своим персонажем не отображаются бафы, только на панельке в режиме пве. По некоторым соображениям сделано так.

    Юзерфрендли настройки не обещаю, но всё может быть :)

  7. Интересуюсь приобретением эддона. Возник вопрос. "Все необходимые в ПВП и ПВЕ бафы отображаются в виде иконок прямо над головами персонажей и на таргет-панельках." Вот список этих бафов настраивается? Я могу задать только маговские иллюзии, бабл, печать здоровья и другие нужные мне? Например на картинке я вижу "дудку". Она вот точно не нужна, допустим.

    Список настраивается. Все бафы написаны в текстовом файле в папке с аддоном, можно удалять, изменять, добавлять

  8. Хотелось бы иметь возможность отключать отображение не только рейтинга/рун, но и ранга покровительства. Иначе одновременно используя аддоны разных авторов (а каждый из них считает рейтинг и проч.) от многократного дублирования функционала получается каша на экране.

    Да, сам об этом уже думал, скорее всего будет отключаться той же настройкой

    а можно разделить *? в один столбик по классам , и в один столбик по здоровью (вне зависимости от класса) - 2 режима сделать

    Я подумаю :)

  9. I have downloaded EU client and fixed some functions. It seems to be work. You can download fixed version. But you need to write your own buffs on your language in Config.txt. This addon was made for russian version of AO and I don't know english names of such many buffs. Also my english is bad :) Because of it I don't support not russian clients

    post-1821-0-34545900-1369530605_thumb.jppost-1821-0-35108800-1369530606_thumb.jp

  10. На мобах и не показывает, как и самих мобов не показывает. в след версии сделаю режим с мобами.

    Про выбывших, запоминание их ников сделано специально для такой активности, как доминион. На рейдовом доминионе будет еще более полезно. Если есть какие-то предложения, то жду

  11. Руны, покров - вообще не нужны на подписке, как уже и говорил, а посмотреть гирскор - это важно, но тут одно отключает другое, как и включает, что абсолютно не нужно.

    Не имею перса на подписке. Как я понимаю руны там пишутся 0.0.0-0.0.0 ? Будет исправлено

  12. его впихнули еще в 4.0.2, поэтому он и там есть :)

    но не всё, что добавляется в файлы, может в итоге войти в игру, и в то время говорить что-то было рано, да и на аолив писали эту инфу. сейчас же видно, что новое описание изменили, добавили кучу иконок связанных с трансмутатором, значит работа идет и в игре он всё же появится

    • Плюсую 1
  13. Хотелось бы ещё видеть средний гирскор рейда

    Не будет

    Ну и 4 или 5 покров, под информацией о рунах тоже был бы полезен.

    Ну да, покров сделаю

    Не хватает возможности включения/выключения подсветки целей

    Не будет

    Аддон хороший, но уж слишком глаза выедает таргет. Если бы можно было отключить сами круги, а ромбы оставть, было бы вообще замечательно.

    Подумаю, что можно сделать, всем не угодить, каждый второй рассказывает свои невероятные фантазии о том, какой хотел бы видеть метку :)

    Возможно какие-то настройки метки появятся, менять метку не буду

    а также писать под полоской ХП гильдию и её уровень, также можно там добавить значок класса.

    Гильдия вряд ли будет, а значок класса прикручу наверно

  14. А чо, собственно, там кроме анимации добавится?

    Добавится еще больший дисбаланс между классами, умеющими нагибать и не умеющими.

    Младший свиток Доминатора - При убийстве монстра или персонажа (не младше 3 уровней относительно вашего), вы получаете эффект "Поглощение жизни". Эффект суммируется до 10 раз, при выходе из боя восстанавливает 3% максимальной жизни за каждый уровень эффекта.

    Старший свиток Доминатора - При убийстве монстра или персонажа (не младше 3 уровней относительно вашего), Вы получаете эффект "Поглощение энергии". Эффект суммируется до 10 раз, при выходе из боя восстанавливает 3% максимальной энергии либо маны за каждый уровень эффекта.

    Великий свиток Доминатора - При убийстве монстра или персонажа (не младше 3 уровней относительно вашего), Вы получаете эффект "Поглощение времени". Эффект суммируется до 10 раз, при выходе из боя уменьшает время восстановления классовых способностей на 3% текущего за каждый уровень эффекта.

    Легендарный свиток Доминатора - Если принести этот документ Очень Уважаемому Гоблину в Лавку Редкостей, можно получить новую способность "Фаталити", срабатывающую при убийстве персонажа или босса-монстра. При "Фаталити", вы получаете вдвое больше эффектов от других свитков Доминатора. Если совершить "Фаталити" 3 раза, при этом не умирая между срабатываниями, вы получите эффект +5% к показателю воли, который усиливается до +10% за 6 "Фаталити" и +20% за 12 "Фаталити".

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования