-
Постов
624 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Трекер ошибок
Магазин
Галерея
Сообщения, опубликованные Slashuur
-
-
Вероятно бафф уже исчез и инфо получить нельзя.
Хотя если верить этому алгоритму и весь код в одной функции, просто перебор всех юнитов и баффов на них, то никаких ошибок быть не должно
-
-
Я думаю возможность отключения метки должна быть.И конечно же добавить функцию отключения метки.
Вообще-то возможность есть. правым кликом по кнопке аддона и откроются настройки...
-
импорт из формата АО - http://alloder.pro/topic/5-allods-online-texture-viewer-v061-upd-for-ao-110117/
потом редактируете
экспорт в формат АО - http://alloder.pro/md/Creating.html
-
Автор, появись на данном форуме, пожалуйста..) Нельзя ли сделать настройку, по включении которой плашки с игроками союзного пати/рейда, которые дальше определённой величины, прописанной в конфиге, серели, но были бы выделяемыми? Было бы полезно всё тем же хилерам - удобно видеть, кого ты можешь сейчас похилить, а до кого нужно бежать.
Сделано
В обнове 4.0.4 лукам добавили контроль, неплохо было бы чтобы и он на мобах отображался.
Сделано
Возможно ли проплатить аддон одной суммой для свободного его распространения внутри одной Гильдии? Если да, то сколько это будет стоить и на какой срок?
Вообще можно, но вы ведь хотите более долгий срок работы во всей ги? Сделать версию то можно, но отдельные обновления для нее делаться не будут. Еще есть вероятность, что с фиксами АО поломается работа аддона. Проще каждому человеку в ги покупать здесь. Можете обратиться в личные сообщения на сайте
Есть ли возможность реализовать отображение дебафов на себе отдельным окошком?!
Не хочу делать еще окошки
-
Автор, появись на данном форуме, пожалуйста..) Нельзя ли сделать настройку, по включении которой плашки с игроками союзного пати/рейда, которые дальше определённой величины, прописанной в конфиге, серели, но были бы выделяемыми? Было бы полезно всё тем же хилерам - удобно видеть, кого ты можешь сейчас похилить, а до кого нужно бежать.
В принципе можно)
Здравствуйте! Такой вопрос: можно ли как-то увеличить размер иконок над персонажами/игроками/мобами с баффами? В конфиг-файле не нашел, в обсуждении подобного тоже( Заранее спасибоСмысла не вижу в этом, размеры иконок в целом нормальные
-
На слот умения больше не накладывается, увидел и перезалил уже Перетаскивание, возможно, добавлю
Если тринька с астрала, защитный баф учитываться не будет и зеленое время не нужно, можно открыть NotifyTrink2.lua через Блокнот и поменять строчку
local ready = userMods.ToWString("++")
на
local ready = userMods.ToWString(" ")
-
может это просто общая иконка мутации, а класс в 5.0 запилят. еще на заднем фоне нарисовано новое бг, которое обещали вроде как успеть в 4.0.4, алый бастион этот
-
В настройках убрать галочку с "Отображать метку"
-
Режим поменяйте кнопочкой на панельке
-
Можно ли менять дальность, на которой иконка противника сереет? Вообще, в нынешней версии аддона сколько метров дистанция подсветки иконки?
Сереет в случае, если персонаж вообще не виден и его модельки не существует в округе, конкретно радиус назвать сложно и в разных случаях он разный. Не по радиусу идет проверка, а просто на физическое наличие данного юнита
Здравствуйте! Хотелось бы приобрести, но через Вебмани не получается, что-то там с аттестатом ошибку пишет.Обратитесь сюда с личным сообщением http://alloder.pro/user/1-fye-d-flowright/
-
Галочка в настройках - союзники в зеленом режиме
-
сгорят, новые карты, если будут, то не раньше сентября
-
Уже несколько раз выше по-моему написали
Июль - Торговца (КМВ, КЖВ и мелочь) - приз - Кодекс
Август - Колдуна (амулет) - приз такой, как у всех на почте 15 шт)
- 1
-
У вас 2 аддона показывающих ГС, отключите в настройках любого аддона эту опцию
-
-
Ага, проверил сейчас. Да и не сказал бы, что выгрузка и загрузка системного аддона быстрее, чем инспект этим аддоном, даже сильнее лаг вроде
-
Ну об этом я писал выше, что это вариант и всё будет летать, но будут же косяки с аддонами, которые что-то встраивают в окошко просмотра, инфо о самоцветах, статах и т д. Как тогда быть? Или их тоже выгружать-загружать? А как запретить системному аддону делать инспектирование, я что-то даже и не знаю, что же он такой лагающий то
-
Версия r10
- Теперь бафы не вылезают за пределы панельки. Отображается столько бафов, сколько позволяет ширина панельки
- Добавлена поддержка AOPanel и AOPanelMod
- Изменена иконка кнопки
- Теперь бафы не вылезают за пределы панельки. Отображается столько бафов, сколько позволяет ширина панельки
-
После обновления АО 4.0.3 не рекомендуется ставить режим своего отряда на Нихили в ПТ на слабых компьютерах. Чудо-разрабы переделали механику щита и сделали её такой, что баф этого щита добавляется\изменяется по 100 раз в секунду на каждом персонаже рейда, обработка такого нереально огромного количества изменений бафов вызывает тормоза клиента
-
Реквестирую кнопочку отключения этого таймаута! Нет, серьезно, это жесть, используйте кеширование, в IER этот вопрос решен, при повторном взятии таргета эквип не пересчитывается заново, а берется из кеша.
в IER эквип пересчитывается при каждом взятии цели в таргет и нет никакого кэша. У меня используется запоминание некоторого количества последних осмотренных уникальных целей. Вы вообще читали то, что выше написано, и понимаете ли что вообще о разных вещах говорите?) При чем тут кэширование? Единственное отличие моего аддона от IER в том, что тот начинает функцию расчета гира сразу при взятии в цель, а у меня через 500мс после взятия. Если же гир уже расчитан и запомнился в так называемом вами кэше, то он выводится сразу
-
Эмм... Я сейчас тестировал, у меня InspectEquipRating открывается мгновенно, в т.ч. и для новых целей. В то же время BuffAnnounce почти на секунду запаздывает. InspectEquipRating пользуюсь долго и он никогда не лагал. Я думаю, стоит поинтересоваться у авторао деталях реализации. Ошибка имеет место быть и ее нужно исправлять
Алгоритм в InspectEquipRating полностью идентичен, он описан тут
BuffAnnounce не запаздывает на секунду, сейчас объясню в чем дело. При взятии персонажа в цель происходит проверка, посчитан ли уже его гир-скор или нет. Если посчитан, то сразу же выводится на экран. Если нет, то запускается таймер на ~500 мс (в это время игра не лагает и не фризится, просто обычный таймер), после окончания которого начинается инспектирование и расчет гира (происходит фриз в ~100 мс). После этого гир-скор запоминается и выводится на экран.
В InspectEquipRating такого таймера на ~500 мс нет и фриз на ~100 мс происходит сразу при взятии таргет, сразу же после него выводится на экран гир-скор.
Таймер сделан с той целью, чтобы фриз не происходил сразу же при взятии персонажа в цель, лично меня и многих других это раздражает и вызывает неудобство, аналогичное решение сделано в NewTarget3DPvP
Также существует небольшой конфликт с AOPanelMod 2.3: AOPanelMod смещает весь интерфейс на десяток пикселей ниже верхней кромки экрана, в т.ч. портреты аватаров. А информация о рунах и эквипе аватара в BuffAnnounce выводится относительно верхней кромки экрана, в итоге получается, что панелька с инфой уехала вверх прмиерно на 10 пикселейРазберемся, да и пора уже картинку на кнопочку мне нарисовать (придумать что-то) и прикрутить поддержку АОПанель
Да, забыл сказать самое важное. Это самый крутой аддон, который я видел здесь за последние несколько месяцев! Я взолагаю большие надежды на него. Последним аддоном, который смог произвести на меня впечатление, был ShipControl. Благодаря BuffAnnounce я выкинул на помойку TargetsManager. Спасибо за аддон, продолжай в том же духе!Спасибо
-
Обновление r9
- Добавлена опция "Скрывать зеленых мобов". Если включено, то "зеленые" мобы/NPC не отображаются на панельке
- Исправлен баг прозрачности бафа при продлении действия дота на последних секундах
- Исправлены баги метки
- Удалены некоторые лишние ПВЕ-бафы с ПТ
- Добавлена опция "Скрывать зеленых мобов". Если включено, то "зеленые" мобы/NPC не отображаются на панельке
-
а почему бы не сделать как в стандартном интерфейсе, если бафы не помещаются на панели, вывести сколько можно, а остальные появятся во всплывающей подсказке при наведении.
О боже)) куда уж там лепить, это же кнопочки, если там еще что-то всплывать будет, то вряд ли хорошее выйдет
Ну в таргерете и таргетпвп если и есть, то на 80+ кадрах абсолютно не заметно.Отличные аддоны, всем рекомендую, много полезного есть Без понятия как сделать лаг инспектирования меньше (и будет ли он меньше и на сколько милисекунд? вон в InspectEquipRating еще дольше лаг), может логг поможет? Могу предложить выгружать стандартный аддон осмотра персонажа, тогда всё летает))) и вообще не за подсчетом гира мы тут собрались как бы)
Ну а так поэкспериментирую с высотой панелек, подумаю. Всякие треугольники-квадратики по углам это не то и не для аллодов)
Подскажите, в чем ошибка
в Вопросы и ответы
Опубликовано
А еще приходит buffId, хоть в документации этого и не написано. Т.е. правильно будет так