Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Slashuur

Разработчик аддонов
  • Постов

    624
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Slashuur

  1. Насчет скрина, у вас стоит галочка "Все свои бафы". То есть все бафы, наложенные вами будут отображаться. Но так как все шопы, еда, алхим и т д наложена на вас самим же вами, то отсюда и выходит столько бафов на панельке. Можно просто убрать галочку в настройках. Ну и как-нибудь позже сделаю ограничение, чтобы на другие панельки не залезало.

    Выводить значение ХП в % так же не особо решит проблему, и числа некуда совать и мельтешить уж очень будет. Пока что думаю добавить опцию двойной высоты полоски, чтобы бафы были отдельно от ника и получилось что-то вроде этого:

    1cwc.jpg

  2. Визуальный значок бафа лучше воспринимается, чем какие-то там треугольнички. А если бафы перекрывают полоску ХП, то чтобы этого не происходило, нужно делать полоску больше, других выходов я не знаю, ну может есть идеи какие или скрины этих вововских или в паинте нарисуйте)

    И про фризы давайте подробнее, только что с арены смерти, ни одного фриза, а комп у меня уже старый. только при первом подсчете гира каждой цели, но это нормально и будет всегда. или в чем-то другом проблема? просто никто не жалуется

    баг с меткой будет исправлен в след версии, сейчас тестирую :)

  3. Смотрите какая штука получается - обретя информативность в бафах мы ее резко потеряли в полоске хп в рейд(пати)фреймах. Ну то есть бафы перекрывают полосу здоровья. Оба вида информации важны и для хила и для дд. Решение этой проблемы интересно реализовано в Вововских гридах и хилботах и в их клоне у нас Zanngrid. На плашке фрейма отображается оповещение в виде квадратика или треугольничка по углам, красного и зеленого цвета. А сами бафы можно над персонажами оставить. Ну как то так. В любом случае какое то решение требуется или придется просто отключать бафы и столько проделанной работы будет не востребованно. Спасибо

    Дело вкуса, кому-то нравится то, что сейчас, а не плашки в пол экрана

    фризы, к сожалению, остались.

    В какой момент? И вы уверены что связано с этим аддоном? У меня и других пользователей проблем нет

    Просьба - сделать чтоб можно было изменить высоту панельки с ником,на большом мониторе с высоким разрешением очень узкая панелька. и кстати фризить опять адонн начал и метка слетает часто - раньше с меткой проблем не было.

    Что значит опять начал фризить? а было такое? Отключите все другие аддоны и подробное описание фризов напишите. Код аддона не переписывается почти никак из версии в версию, не может быть чтобы что-то было, потом не было, метку так же не трогал и баг с ней есть иногда

    Насчет высоты панелек, возможно, сделаю. Этим можно будет и решить проблемы Airmann-а, посмотрим

  4. Вот вам :)

    Испытание: Когда спящий проснётся?.. = Trial: The Awakening

    Испытание: Прародители демонов = Trial: Demon Ancestors

    Испытание: Целебная сила астрала = Trial: Astral Healing Powers

    Испытание: Неуязвимый демон = Trial: Invulnerable Demon

    Испытание: Демон Пустоты = Trial: Demon of Void

    Испытание: Демоническая охота = Trial: Demon Hunt

    Испытание: Проверка временем = Trial: Test of Time

    Испытание: Проверка скоростью = Trial: Test of Speed

    Испытание: Россыпь Искр = Trial: Scattered Sparks

    Испытание: Энергетические коконы = Trial: Energy Capsules

    Испытание: Благословение и Проклятие = Trial: Blessings and Curses

    Испытание: Проклятие времени = Trial: Curse of Time

    Испытание: Победа над проклятьем = Trial: Defeating the Curse

    Испытание: Астральный яд = Trial: Astral Poison

    Испытание: Портал удачи = Trial: Portal of Luck

    Испытание: Сферы Жадности = Trial: Orbs of Greed

    Испытание: Слуга Нихаза = Trial: Servant of Nihaz

    Испытание: Ползучая погибель = Trial: Creeping Doom

    Испытание: Резня = Trial: Carnage

    Испытание: Оружие древних = Trial: Weapon of the Ancients

    Испытание: Щит древних = Trial: Shield of the Ancients

    Вероника Гипатская = Klavdia Kalugina

    Дорога испытаний = Path of Trials

    Приступить к испытаниям = Start the trial

  5. Нельзя фармить пещеру не выделяя НПЦ в таргет.

    Эх) А разве нельзя сделать чтобы с вероникой говорил нон-стоп, даже если выпало нужное испытание, тупо каждую секунду автоматом открывать диалог и искать "Перейти к след испытанию"? Правда никому кроме бардов это нужно не будет и других будет только раздражать постоянное открытие окошка

    нифига кантанта выключаются вроде через полчаса после стояния на месте.

    У каждого уважающего себя барда должно быть ЭТО :D

    Смертельное орудие афкающего барда

    Кликать для просмотра анимации

    post-1821-0-17282700-1370443892_thumb.gi

  6. Обновление

    Версия r7

    • Добавлена новая настройка - "Все свои бафы". Если включено, то помимо бафов, прописанных в Config.txt, на персонажах/мобах (в зависимости от режима) будут показываться все бафы, наложенные вами или вашим петом
    • Настройки аддона сброшены
    • Исправлено неотображение бафов на мобах при некоторых обстоятельствах

  7. Ваши настройки клавиатуры хранятся в user.cfg, файла input.cfg у вас наверняка и нет даже. В нем грубо говоря пишутся новые (ну и не совсем) реакции и бинды на них, которые используются в разных аддонах. А даже если этот файл у вас и есть, делаем пункт 2 инструкции и всё будет норм

  8. Крайне не советую "копировать файл input.cfg", так как это к ебаным хуям ломает все другие бинды. Окда?

    Которых нет у 99% игроков :) Поправил инструкцию на более правильную

  9. Tetris

    Просмотр файла

    Игра тетрис для Аллодов Онлайн.

    Скучно афкать на Арене смерти, ждать пока соберется рейд в ПТ, бегать кругами на заведомо проигрышном хуторе\яре? Теперь можно поиграть в тетрис!

    УСТАНОВКА

    Внимание!!! Для того, чтобы была возможность играть с клавиатуры, необходимо сделать следующее:

    1. Если у вас нет файла "Папка с игрой/Personal/input.cfg", то просто копировать файл input.cfg из папки с аддоном в "Папка с игрой/Personal". Должно получится так, как показано на скрине. Можно запускать АО и играть

    post-1821-0-63223100-1370249265_thumb.jp

    2. Если у вас есть файл "Папка с игрой/Personal/input.cfg", то нужно открыть его с помощью блокнота и после строчки commonbindsection вставить следующее:

    bind tetris_left 'NUM_1'bind tetris_right 'NUM_3'bind tetris_rotate 'NUM_5'bind tetris_down 'NUM_2'

    Должно получится что-то похожее на скрин ниже. Затем сохранить файл и запускать АО

    post-1821-0-70228000-1370283752_thumb.jp

    Управление:

    post-1821-0-20039900-1370249266_thumb.jp


     

  10. Хм, интересная идея, можно попробовать, правда не знаю будет ли оно нормально работать, сами крабьи бега то поломаны и крабы не добегают, награду не дают :)

    --

    UPD. афк фарм крабов отменяется, награду не дают если находишься на большом расстоянии от финиша. сидя у нпс, мы ничего не получаем

  11. В этих файлах можете поправить

    Widgets/DarkWing.(WidgetPanel).xdb - черное крыло

    Widgets/LightWing.(WidgetPanel).xdb - белое крыло

    открыть блокнотом и в полях <Size>256</Size> по X и по Y изменить число 256 на меньшее, 128 к примеру

    Если нужно сдвинуть числа с секундами по оси X, то в файле NotifyTrink2.lua найти строчки

    place.posX = -185

    place.posX = 185

    и поменять 185 (расстояние влево и вправо от центра экрана) на другое число

    Там же можно еще найти и поменять:

    local max_text = 1.0 -- Масштаб крупной цифры
    local min_text = 0.8 -- Масштаб уменьшенной цифры

    • Плюсую 1
  12. Спойлеры!
    Как мне кажется акцию трактата скопировали просто как заготовку под фаталити, с фиксом текст подправят, бывало подобное уже. Хотя кто их знает... Больше порадовал ларец ювелира в январе 2014, какие долгосрочные планы то у них)))
  13. Обновление

    Версия r6

    • Исправлено не мгновенное (с задержкой от 0 до 1 секунды) изменение времени до окончания действия бафа при изменении количества стаков этого бафа или при продлении действия бафа.
    • Теперь, если баф начал исчезать, и продлить время его действия (например, Беглым огнем лучника), то прозрачность изменится корректно, аналогично оригинальному интерфейсу игры
    • Теперь, если стаки бафа спадают по одному, то на последних секундах действия одного стака и переходе на меньший стак баф не становится прозрачным, аналогично оригинальному интерфейсу игры
    • Изменена сортировка мобов, красные и желтые теперь всегда будут выше зеленых
    • Добавлено запоминание в памяти гир-скора некоторого количества последних выделенных целей, чтобы не вызывать лагающее инспектирование персонажа при повторном взятии его в цель. Для сброса - кнопка "обновить" на главной панели

    В основном исправлены неточности с визуальным отображением бафов, несвоевременное изменение времени бафы при некоторых обстоятельствах и некоторые баги прозрачности. И, сразу, во избежание вопросов в связи с последним пунктом, рейтинга отряда нет и не будет, запоминание сделано только для того, чтобы видеть гир скор противников, например, на доминионе или ТО, но не лагать каждый раз

  14. Проблема в том, что категорий существ не 3, а 7, несколько оттенков от зеленого до желтого и от желтого до красного. Даже Айденус не чисто зелёный, а чуть желтоватый, а стражники Новограда самые зеленые.

    Есть такие острова в астрале, где некоторые мобы желтые, и даже боссы желтые до некоторых обстоятельств. Пока они не в бою с главным персонажем, они не являются врагами или агрессивными (понятия враг и агрессия не зависят от цвета, зависят от состояния боя). Но отображать их надо. Некоторых желтых мобов (а может и зеленых? или чуть желтоватых?) в астрале надо хилить. Есть свой лабиринт, где гоблины желтые, и видеть их тоже надо. Есть рейд-боссы на низкоуровневых локациях, которые тоже желтые, но они с красной коронкой и дадут синюю шмотку (либо квестовые). Возможно есть что-то еще, сейчас всё не вспомню.

    По всем этим причинам было сделано так, как сделано сейчас. В след версии только увеличу приоритет красных и желтых, чтобы они всегда были выше зеленых, для случая появления в новограде красного моба, который не должен затеряться в толпе желто-зеленых НПС.

    Возможно, ещё подумаю варианты

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования