Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Скоро Зима

Автор
  • Постов

    507
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Скоро Зима

  1. Всем аллодерам известно, какую важную роль в АО играют острова. И, конечно, у всех у нас есть любимые, запомнившиеся больше всего астральные локации. В этом номере мы решили составить свои топ самых удачных, на наш взгляд, островов. Надо сказать, что редакции пришлось приложить большие усилия, чтобы не расширить этот список до двадцати, потому что все, о чем хотелось бы рассказать, просто не умещается в формат этой рубрики. Чего только стоит гипнотизирующее небо над Пропавшим островом, от которого невозможно отвести взгляд, или очаровательное коварное поле маков на Изумрудном острове, пораженная порчей Сонная Дубрава, на самом деле похожая на странный сон, или Сказа Сирен - очень красивый остров безумных эльфов-музыкантов.Этот список можно продолжать долго, но мы все-таки выделили наиболее яркую десятку. 

    Screenshot_13.png10 место

    И открывает наш топ Тридевятый остров. На самом деле в Аллодах много красивых осенних пейзажей, но именно на Тридевятом острове осень обладает каким-то особым шармом. Игрокам предстоігг пройти через окрашенный в сочные цвета волшебный лес к извилистой пещере, где их ждет загадочная лесная хранительница. В текущем сезоне этот остров, к сожалению, отключен и попасть на него нельзя, но мы очень надеемся, что еще не раз полюбуемся на эту замечательную работу художников.

    Screenshot_14.png9 место

    На девятом месте очутился санаторий "Снежинка". На этом острове дизайнеры использовали хитрый прием, удачно сыграв на контрасте. Большая часть локации окрашена в холодные, почти монохромные цвета зимы, но под самый конец, когда впервые попавшие сюда игроки уже не ожидают никаких сюрпризов, они вдруг попадают в ослепительное, солнечное лето. Этот резкий переход от стужи к теплу столь внезапен, что заставляет сердце екнуть от неожиданности.

    Screenshot_15.png8 место 

    На восьмом месте еще один остров не лишенный необычных, контрастных сочетаний. Странные, замерзшие джунгли острова Отклан-Тепек не запомнить невозможно. У .любого человека пальмы ассоциируются с жарой, солнцем и яркими красками, здесь же перед нами предстает сумрачный, холодный остров в приглушенных тонах. Нельзя не отметить и огромную ледяную пещеру, в которой находится последний босс. То ли из-за своих размеров, то ли из-за заклинаний самого босса она впечатляет так сильно, что холодно становится даже человеку, сидящему перед монитором.

    Screenshot_16.png7 место 

    Седьмую строчку в нашем топе занимает ежегодный весенний гость АО - Металлоград. Этот остров всегда включают на майские праздники, и антураж у него соответствующий военной тематике. Художникам удалось выдержать его стиль в очень правильном    ключе:    величественный полуразрушенный город припорошенный снегом, непрекращающаяся канонада, окопы, пушки, ежи - за атмосферность этому суровому острову можно смело ставить пятерку с плюсом!

    Screenshot_17.png6 место

    На шестом месте расположилась Роща Двенадцати Месяцев, на которую можно было попасть в течение этого сезона. В самом начале нас встречают сидящие вокруг костра, как в знаменитой сказке, двенадцать братьев, которые поочередно отправят нас в путешествие по четырем разным локациям! В приключении нам предстоит встретиться с Зимушкой-Зимой, Весной-Красавицей. Осенью- Горемыкой и Летом Ясным. Глядя на этот удивительный остров, мы еще раз убеждаемся, что каждое время года по-своему прекрасно!

    Screenshot_18.png5 место

    Пятерку лучших открывает остров хозяйки Медной горы, который, к сожалению, тоже сейчас отключен. Однако этот остров сравнительно молодой, и вы наверняка помните и множество сверкающих драгоценных камней, которыми щедро усыпан лес, и восхитительный малахитовый дворец, в который игроки попадают в конце приключения. Идея острова принадлежала игроку, а истории его создания была посвящена целая статья на официальном форуме игры. По словам разработчиков, задача была непростой, но результат стоил затраченных усилий, и наша редакция полностью согласна с таким заключением!

    Screenshot_19.png4 место

    На четвертом месте расположился остров Истинбул, обладающий не только внешней привлекательностью, но и интересной историей. Этот древний хадаганский город, наполненный чарующим восточным колоритом, не оставит равнодушным никого. Уникальная архитектура, фонтаны, прекрасные танцовщицы, торговцы сладостями и заколдованная дочь султана - вот что ждет смелых путешественников на этом острове. Для полноты ощущений редакция категорически рекомендует передвигаться по Истинбулу исключительно на ковре-самолете.

    Screenshot_20.png3 место

    Тройку лидеров открывает уникальный в своем роде остров Подводное царство. И, как следует из названия, уникальность его заключается в том. что действие происходит под водой. Начинается приключение вполне обычно: зеленая полянка, окруженная деревьями, а посреди нее старый, неприглядный колодец... Но именно через этот колодец можно попасть в удивительный мир русалок, коралловых рифов и затонувших кораблей с сокровищами, сразиться с морскими чудищами, утопленниками, суровым Черномором и самим морским царем!

    Screenshot_21.png2 место

    Серебряным призером нашего топа стал, пожалуй, самый странный остров в Аллодах - Карнавал Фантазий. Когда-то давно здесь был цирк, пришедший со временем в запустение. Теперь же это мрачное, если нс сказать жуткое место стало домом для трех профессоров: Мейнуса, Лекстора и Ивиша, готовых за небольшие поручения отправить вас в мир красочных иллюзий. Весьма атмосферное, нарисованное в лучших традициях хоррора, шапито подарит вам массу незабываемых эмоций! 

    Screenshot_22.png1 место 

    И победителем нашего топа становится сказочно красивый уголок маленьких текуани - Лумисаар! Этот остров когда-то был непригодным для жизни из-за страшных морозов, теперь же здесь текут ручьи и цветут деревья, а прямо посередине аллода радует глаз зеленая проталина с лилиями. Очаровательный городок текуани расположился в таком живописном месте, которое хочется разглядывать еще и еще, проникаться его атмосферой и удивительной, несмотря на снег, теплотой. 


    Просмотреть полную запись

  2. 25 июля, в Москве в ресторане «Ив. Дурдинъ» состоялась очередная сходка, где разработчики традиционно поделились с игроками припасенными для глобального обновления 7.0 сюрпризами. Кроме этого, были и розыгрыши, и викторины с раздачей книг, маек, знаменитых тушканчиков, медальонов и пин-кодов на кристаллы, еще много шуток, позитива и хорошего настроения!

    Screenshot_8.pngУже через несколько часов после начала мероприятия на официальный форум начала просачиваться информация с места событий. Счастливчикам, попавшим на сходку, не терпелось поделиться эмоциями, а тем, кто остался дома ждать новостей, в свою очередь не терпелось узнать. что же интересного приготовили разработчики.

    После сходки на официальном форуме появилась статься с обзором нововведений, а в обсуждении можно найти некоторые ответы от АТ на вопросы игроков. Кроме того, в сети можно разыскать видео с презентацией со сходки, заботливо снятой кем-то на телефон.

    Screenshot_7.pngСейчас, конечно, трудно судить об изменениях, но по описаниям нас ожидают едва ли не самые кардинальные перемены за всю историю Аллодов Онлайн! Основания для такого решительного шага вполне очевидны, игре как никогда сейчас нужно второе дыхание и похоже, что оно состоится, так как большинство планируемых нововведений игроки встретили с энтузиазмом. Так. например, весть о том. в игре больше не будет ни самоцветов, ни Диких земель, сорвала бурные аплодисменты собравшихся.

    С самого начала слово взял комьюнити - менеджер Михаил Фурзиков. известный нам по форуму как Velranni, и сразу же реабилитировал себя за первоапрельскую шутку, которая многим игрокам показалась неудачной, так как задевала некоторые весьма болезненные вопросы. Однако выяснилось, что шутка была не совсем шуткой, и многое из того, над чем "пошутили" АТ, будет реализовано на самом деле!

    Из новости на официальном форуме 1 апреля:

    Quote

    "На смену системе поэтапного улучшения экипировки приходит классический трофейный метод. Оружие и доспехи, необходимые любому начинающему герою для освоения Сарнаута. можно будет приобрести у интендантов противостояния, поучаствовав в различных сражениях, либо отыскать в сокровищах Безвременья! Хорошо оснащенный герой будет готов к освоению дальних секторов астрала, где в качестве трофеев за убийство монстров ему достанется ценная редкая экипировка. Ну а самую высококачественную экипировку можно будет добыть только в процессе прохождения рейдовых приключений!

    Полной переработке подвергнутся все классы без исключения. Это необходимо для приведения их к единым правилам и для создания целостности в возможностях. У каждого класса появятся приоритетные характеристики, увеличение которых даст более существенную прибавку к общей силе персонажа, чем другим классам.

    Все классы получат несколько ярко выраженных ролей («танк», «хил», «дд». «баффер», «контроллер»), переключение между которыми будет осуществляться с помощью активации аспектов. Все роли станут актуальны как для PvE-приключений. так и для PvP-сражений. Например, «танки» во время поединков с другими персонажами смогут переключать внимание целой группы противников с более слабых членов команды на себя. А «бафферы» будут использовать большое количество разнообразных эффектов, усиливая союзников и понижая характеристики врагов!"

    Главной шуткой разработчиков стало то. что мы. сами того не подозревая, уже несколько месяцев знаем, что будет в обновлении 7.0!

    Screenshot_3.pngДалее слово взял игровой дизайнер - Андрей Кудаев, подробно рассказавший о нововведениях, о которых можно также прочесть в статье "О предстоящем глобальном обновлении 7.0". В частности - об изменении системы получения экипировки, которую теперь не придется мучительно долго крафтить добытыми улучшителями. Также изменениям подвергнуться характеристики: имеющиеся ярость и выдержка будут упразднены, а к I оставшимся решимости. мастерству, беспощадности, стойкости, кровожадности и воле добавятся еще 18, на радость любителям поломать голову над билдами.

    Самой животрепещущей темой для игроков является тема глобальной переделки классов. В прошлом году мы уже слышали эту фразу в обновлении 6.0. но похоже, что в этом сезоне переделка действительно станет глобальной. Некоторые игроки ожидают фактически 10 новых классов, потому что, судя по описаниям, это не просто корректировка текущих реалий. Чего только стоит принципиально новый подход к энергии и мане, которые останутся теперь лишь у некоторых классов в виде их уникального ресурса. Ознакомить более детально с изменениями классов нас обещали в ближайших статьях об обновлении 7.0. Но на сходке кое-какая информация по классам все-таки стала достоянием общественности.

    Screenshot_4.pngТак, например, у волшебников будут только стихии, вероятно, те же, что и сейчас: электричество, огонь и лед, но так как им больше не придется заботиться о мане, то стоит ожидать значительной переделки полей вех и, возможно, умений. Аналогичная картина и у жрецов, которые сохранят фанатизм, и некромантов, ресурсом которых останется кровь. Мистики обзаведутся собственным ресурсом - стресс. Единственным классом, у которого останется мана, будут язычники - такое решение уже породило шутки на тему многострадального Царства Стихий и варки зелий, ради которых якобы и решено было оставить язычникам ману, что, впрочем, было уже опровергнуто представителем АТ.

    Изменения ожидаются и в стане энергоюзеров: так ресурсом инженеров будет лишь температура, а барды, наконец-то. обзаведутся нотами. У оставшихся классов (разведчика, храмовника и воина) по-прежнему останется энергия и свои собственные уникальные особенности: стрелы, каноны и боевое преимущество соответственно.

    Кроме того, в отличие от текущей картины, где некоторые классы могут выполнять    лишь одну-единственную роль, нам обещают, что в новой системе у всех появится такой выбор. В статье на официальном форуме говорилось о пяти возможных ролях: «защита», «исцеление», «нападение», «подавление» и «поддержка», каким классам они будут соответствовать, пока неизвестно.

    Screenshot_5.pngВ плане реализации, как уже сказано выше, это будут некие аспекты, которые можно переключать вне боя. однако, для наилучшей результативности изучать в пределах одного билда лучше один аспект. Разделение экипировки на ткань, кожу и латы сохранится, поэтому вряд ли маги или некроманты смогут играть роль танка. Однако будем ждать новых анонсов.

    Результаты творческого конкурса со сходки теперь украшают офис А 77!

    Ну и конечно же, помимо интересующих всех новостей, одним из самых важных моментов является то. что такие встречи дают возможность в теплой, дружественной обстановке познакомиться со своими союзниками и соперниками по игре, обзавестись новыми друзьями и поделиться впечатлениями!

    Анатолий Миронов, продюсер игры:

    Quote

    «С каждой новой встречей усиливается моя уверенность в том, что комьюнити «Аллодов» — самое лучшее в рунете, а возможно и мире! Огромное спасибо всем сумевшим выбраться; было очень приятно познакомиться с новыми людьми и встретить старых друзей!»

    Мы уверены, что встреча была далеко не последней, и мы еще не раз поднимем кружки... чая за процветание наших любимых Аллодов Онлайн!

    Отдельное спасибо тем, кто занимался фото- и видео-съемкой, оперативно выкладывал информацию со сходки на форум и на страницах вконтакте, а так же игрокам, которые разрисовывали лица всем желающим, создавая настроение и атмосферу праздника! 

    Screenshot_6.png


    Просмотреть полную запись

  3. Призеры конкурса «Рисуем мелом 2015»

    Vikuseiika Дельфиния Сервер: Сердце Войны Ник: Вайана

    Screenshot_31.pngScreenshot_32.png

    Максим Подобед
    Сервер: Край Света Ник: Вальдеон

    Danil Panshin
    Сервер: Ожившие Легенды Ник: ХТриЗоНХ
          
    Ирина Зацепа
    Сервер: Авангард Ник: Мифия
    Screenshot_33.png Screenshot_35.png Screenshot_34.png

    Просмотреть полную запись

  4. Мифы Аллодов Онлайн
    или история о том, как когда-то было хорошо...

    Вернее, хорошо было в чьем-то воображении. Давно замечаю некий феномен, относительно нашего комьюнити - это некоторая идеализация прошлого. За пять лет многое изменилось, некоторые вещи очень сильно ушли от первоначальных вариантов. Это неудивительно - игра ведь развивается. Тем нс менее, все это стало неплохой почвой для мифотворчества в духе легенд о "Золотом Веке". При этом, о старых- добрых временах говорят уже не только старички, но и новички, которыми щедро завесили уши лапшой. Попробуем устроить борьбу с этими мифами.

    Асээ-Тэпх как идеальная пвп-локация

    Миф: Некогда Асээ-Тэпх было идеальной пвп-локацией. где было очень интересно, где воевали и лоу- лвл-персонажи вместе с хаями. Но злые разработчики ввели Святую Справедливость, прогнали бедных хаев с локации, теперь там пустота и уныние.

    Реальность: ПвП между хаями на Асээ в начале ОБТ действительно имело место. Выглядело это следующим образом - на локации был ряд обязательных квестов. которые позволяют игрокам другой фракции атаковать тех, кто эти квесты делает. Естественно, противоположная фракция в меру своих сил пыталась помешать их делать. Ни о какой честной войне разумеется речи нс шло. Лоу-лвл улетали с полтычка, жаловались своим хаям, те прибегали и так в итоге - кого больше соберется. Основные баталии разворачивались на Паучьем Холме и вокруг Храма Тенсеса - так как там нет общих респов и в эпоху без маунтов можно было устраивать качели от одного респа к другому. Так как на тот момент не было никаких иных пвп-активностей. то популярность сего действа была и правд}- высокой. Как только начали добавлять арены, катакомбы и тающий остров, то народу там стало резко меньше. В тоге, из хаев там по большей части остались аутсайдеры, которым только гангать лоу-лвл и светило. Как динозавры они и дождались на Асээ своего метеорита в виде усиления работы Святой Справедливости, после чего благополучно вымерли.

    В итоге еще раз: пвп на Асээ до ввода ССки было занятием скучающих хаев, которые мешали лоу-лвл персонажам делать квесты. Единственное, что там кажется более-менее интересным - это разнофракцнонные респы. Собственно, попытки сделать аналоги Асээ в виде Туманной низины или Царства Стихий не особо удались - так как у многих никакого желания участвовать в войне топов нет.

    Каст руками, как красивая анимация

    Миф: Некогда персонажи кастовали не с помощью жезлов, а руками, это было очень красиво, а потом злые разработчики ввели новую ужасную анимацию.

    Реальность: В реальности каст руками являл собой довольно странные и дерганные пассы руками, весьма бедные на движения. Тем более, само наличие жезла подразумевает, что заклинания осуществляются с его помощью. Лично мне анимация жезлом нравится намного больше. На самом деле, вопрос чисто личных предпочтений, и как любая вкусовщина может является предметом бесконечных споров. Однако, при желании можно найти видео-ролики со старой анимацией. Гляньте и спросите себя - нравится ли вам это? Думаю, многие ответят - "нет". Сейчас каст руками вернули паладинам. Многие уже говорят, что выглядит это ужасно - примерно как игра в снежки заклинаниями светом.

    Баланс классов

    Миф: На ОБТ существовал некий идеальный баланс классов. Или как еще говорят - все были имбами. Потом пришли злые разработчики и стали править классы, делая их по очереди слабее и сильнее.

    Реальность: На самом деле, классы начали активно править еше на ЗБТ. и скорее всего даже раньше. На старте ОБТ. и я прекрасно это помню, довольно сильно резанули лучников. Летом сильно переделали мистиков. Долго время все плакались на невероятную имбовость мили-жрецов, раздававших ваншоты. То есть на самом деле, баланса не было никогда. II правки классов идут непрерывно с момента начала игры. Думается, что и будут идти постоянно. Собственно, в 7.0 классы в очередной раз переделывают, на этот раз основательно. Но есть ли среди вас те. кто думает что после этого переделок больше не будет?

    Система получения предметов

    Миф: На ОБТ не было крафта. который так всем надоел. Можно было сразу получить рыжую вещь из Города Демонов или фиолетовую в геройке. Но потом пришли злые разработчики и ввели крафт. Теперь, получение хороших вещей требует невероятного количества времени и денег.

    Реальность: Многие забыли, но крафт, как раз был введен в ответ на просьбы игроков, которым надоел жуткий рандом в получении вещи. Да, из геройек в и в астрале сразу падало все готовое. Но - шанс получить что-то конкретное был очень мал. Это сейчас ты прилетаешь на остров, выбираешь лут, тебе падают универсальные, относительно класса, улучшители. Тогда же, если тебе допустим нужна была кожаная шапка на удачу, надо было: 1) Чтобы упала шапка, а не наручи. 2) Чтобы упала кожаная шапка, а не латная. 3) Чтобы упала именно на удачу, а не на мудрость. 4) Чтобы ее не сроллили еще все остальные кожаники в пати. В реальности это приводило к тому, что ты мог полгода ходить без какого- либо луга вообще. Текущая система, при всех своих перекосах и недостатках, хотя бы дает более-менее равномерное одевание внутри одной консты.

    Атмосфера в Империи

    Миф: Некогда Империя была более привлекательной, чем сейчас за счет своей уникальной мрачной атмосферы.

    Реальность: В районе 2010-2011 года вопрос о том, что за Империю играет мало игроков стоял весьма остро) Народ создавал темы "А почему вы не играете за Империю" и т.п. В общем, имперцы активно жаловались, что их мало играет, а новичков вовсе нет. При этом сравнивались Лига и Империя, и Лига за счет своей сказочности якобы выигрывала. В дальнейшем, разработчики провели некоторые изменения: 1) Сменилась начальная локация Империи после первого приключения - был Объекг-763 известный как "Канализация", стала Здравница "Небесная". 2) Осветлили Незебград. кое-что поменяв. 3) Поменяли серьезно ПВО. 4) Изменили и переозвучили хадаганок. 5) Поменяли символ Империи с "Н с мечом" (или как говорили "Ж) на Звезд)’, фактически вернув старый символ с ЗБТ. В целом, по впечатлению новичков с тех пор стало и правда больше. Однако, многие империи в свою очередь заныли о "духе фракции", который оказался якобы испорчен. Видимо, канализация им была милее. Но факт остается фактом - в целом популярность поднялась, хадаганок тоже стало гораздо больше.
    Одно из довольно неоднозначных решений - это возвращение "Звезд", когда все-таки пошли на поводу у игроков. Получилось забавно. Звезда (особенно, иных кроме красного цветов) - изначально намного более нейтральный символ, чем "Жо" и во многом не воспринимается как именно символ Империи. Для примера - звезды как элемент дизайна есть на костюмах лигийских чародеев, что теперь делает их "как бы" империями. Да и поменяли далеко не везде, в итоге у Империи теперь аж два символа.

    Сюжет

    Миф: Во времена ОБТ в Аллодах был интересный сюжет про фракции и войну с демонами, а теперь ничего не понятно, какие-то боги, это никому не интересно.

    Реальность: Меня давно удивляло, что многим сюжет времен Войны Богов не нравился, потому что он на самом деле, как раз один из самых интересных и лишен некоторой черно-белости. Кто прав - Бог Тьмы Ннхаз. который заточил Сарна, превратил джунов в чудовищ, но вроде нам помогает или Бог Света Сарн, наш творец и создатель демонов, плененный безумец, готовый ради своей свободы уничтожить Сарнаут? Что гораздо занятнее, история Сарна и Ннхаза, начинается как раз во времена 1.0 и там в квестах есть многочисленные намеки на то, что происходит в дальнейшем. Вообще же история интересна, именно если ее внимательно читать, причем все квесты, не пропуская ничего - к сожалению, большинство аудитории квесты вовсе не читает. 

    О старых-добрых статах

    Миф: До переделки статов в 5.0 были старые отличные характеристики. Но плохие разработчики сделали новые характеристики для идиотов.

    Реальность: Довольно многие считают, что старые характеристики были сложнее для понимания и с их точки зрения это плюс. Действительно, одной из озвученных причин переделки в свое время было то. что со старыми характеристиками персонажа легко запороть, одев его так. что эффективность будет околонулевой. В новой системе такое невозможно. Это далеко не единственный недостаток старой системы характеристик - так, например, система стат-антистат привела к тому, что в свое время многие максили антистат удачи - инстинкт. II стат-билды ориентированные на кріп стали неэффективны. В итоге вся вариативность свелась к подбору оптимального значения пробивающих характеристик и вкидывания остального в разум/силу. Ко всему прочему каждый сезон снижал эффективность доната типа трактата.

    Работа обменника

    Миф: После ввода обменника курс стал расти, игроки сами между собой устанавливали честный курс, а курс в обменнике устанавливают разработчики и он далек от честного.

    Реальность: В школьном курсе экономики рассказывается о законе спроса и предложения. Как говорит Википедия - это объективный экономический закон, устанавливающий зависимость объёмов спроса и предложения товаров на рынке от их иен. При прочих равных условиях, чем цена на товар ниже, тем больше величина спроса (готовность покушать) и тем меньше величина предложения (готовность продавать). Обычно цена устанавливается в точке равновесия между предложением и спросом. Этот же закон объективно действует и в аллодах. В случае обменника он просто изначально реализован в той же математической формуле. И курс, разумеется, рос еще до ввода обменника. В первый месяц ОБТ он уверено взял планку 1 к 1, по мере того, как игроки качались и получали на поздних уровнях больше золота. А в самом начале 1 золотой был дороже 1 кристалла, представьте себе.

    Автор пожелал остаться анонимным. Орфография и пунктуация сохранены. 


    Просмотреть полную запись

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования