Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Мифы Аллодов Онлайн


     Поделиться

    Мифы Аллодов Онлайн
    или история о том, как когда-то было хорошо...

    Вернее, хорошо было в чьем-то воображении. Давно замечаю некий феномен, относительно нашего комьюнити - это некоторая идеализация прошлого. За пять лет многое изменилось, некоторые вещи очень сильно ушли от первоначальных вариантов. Это неудивительно - игра ведь развивается. Тем нс менее, все это стало неплохой почвой для мифотворчества в духе легенд о "Золотом Веке". При этом, о старых- добрых временах говорят уже не только старички, но и новички, которыми щедро завесили уши лапшой. Попробуем устроить борьбу с этими мифами.

    Асээ-Тэпх как идеальная пвп-локация

    Миф: Некогда Асээ-Тэпх было идеальной пвп-локацией. где было очень интересно, где воевали и лоу- лвл-персонажи вместе с хаями. Но злые разработчики ввели Святую Справедливость, прогнали бедных хаев с локации, теперь там пустота и уныние.

    Реальность: ПвП между хаями на Асээ в начале ОБТ действительно имело место. Выглядело это следующим образом - на локации был ряд обязательных квестов. которые позволяют игрокам другой фракции атаковать тех, кто эти квесты делает. Естественно, противоположная фракция в меру своих сил пыталась помешать их делать. Ни о какой честной войне разумеется речи нс шло. Лоу-лвл улетали с полтычка, жаловались своим хаям, те прибегали и так в итоге - кого больше соберется. Основные баталии разворачивались на Паучьем Холме и вокруг Храма Тенсеса - так как там нет общих респов и в эпоху без маунтов можно было устраивать качели от одного респа к другому. Так как на тот момент не было никаких иных пвп-активностей. то популярность сего действа была и правд}- высокой. Как только начали добавлять арены, катакомбы и тающий остров, то народу там стало резко меньше. В тоге, из хаев там по большей части остались аутсайдеры, которым только гангать лоу-лвл и светило. Как динозавры они и дождались на Асээ своего метеорита в виде усиления работы Святой Справедливости, после чего благополучно вымерли.

    В итоге еще раз: пвп на Асээ до ввода ССки было занятием скучающих хаев, которые мешали лоу-лвл персонажам делать квесты. Единственное, что там кажется более-менее интересным - это разнофракцнонные респы. Собственно, попытки сделать аналоги Асээ в виде Туманной низины или Царства Стихий не особо удались - так как у многих никакого желания участвовать в войне топов нет.

    Каст руками, как красивая анимация

    Миф: Некогда персонажи кастовали не с помощью жезлов, а руками, это было очень красиво, а потом злые разработчики ввели новую ужасную анимацию.

    Реальность: В реальности каст руками являл собой довольно странные и дерганные пассы руками, весьма бедные на движения. Тем более, само наличие жезла подразумевает, что заклинания осуществляются с его помощью. Лично мне анимация жезлом нравится намного больше. На самом деле, вопрос чисто личных предпочтений, и как любая вкусовщина может является предметом бесконечных споров. Однако, при желании можно найти видео-ролики со старой анимацией. Гляньте и спросите себя - нравится ли вам это? Думаю, многие ответят - "нет". Сейчас каст руками вернули паладинам. Многие уже говорят, что выглядит это ужасно - примерно как игра в снежки заклинаниями светом.

    Баланс классов

    Миф: На ОБТ существовал некий идеальный баланс классов. Или как еще говорят - все были имбами. Потом пришли злые разработчики и стали править классы, делая их по очереди слабее и сильнее.

    Реальность: На самом деле, классы начали активно править еше на ЗБТ. и скорее всего даже раньше. На старте ОБТ. и я прекрасно это помню, довольно сильно резанули лучников. Летом сильно переделали мистиков. Долго время все плакались на невероятную имбовость мили-жрецов, раздававших ваншоты. То есть на самом деле, баланса не было никогда. II правки классов идут непрерывно с момента начала игры. Думается, что и будут идти постоянно. Собственно, в 7.0 классы в очередной раз переделывают, на этот раз основательно. Но есть ли среди вас те. кто думает что после этого переделок больше не будет?

    Система получения предметов

    Миф: На ОБТ не было крафта. который так всем надоел. Можно было сразу получить рыжую вещь из Города Демонов или фиолетовую в геройке. Но потом пришли злые разработчики и ввели крафт. Теперь, получение хороших вещей требует невероятного количества времени и денег.

    Реальность: Многие забыли, но крафт, как раз был введен в ответ на просьбы игроков, которым надоел жуткий рандом в получении вещи. Да, из геройек в и в астрале сразу падало все готовое. Но - шанс получить что-то конкретное был очень мал. Это сейчас ты прилетаешь на остров, выбираешь лут, тебе падают универсальные, относительно класса, улучшители. Тогда же, если тебе допустим нужна была кожаная шапка на удачу, надо было: 1) Чтобы упала шапка, а не наручи. 2) Чтобы упала кожаная шапка, а не латная. 3) Чтобы упала именно на удачу, а не на мудрость. 4) Чтобы ее не сроллили еще все остальные кожаники в пати. В реальности это приводило к тому, что ты мог полгода ходить без какого- либо луга вообще. Текущая система, при всех своих перекосах и недостатках, хотя бы дает более-менее равномерное одевание внутри одной консты.

    Атмосфера в Империи

    Миф: Некогда Империя была более привлекательной, чем сейчас за счет своей уникальной мрачной атмосферы.

    Реальность: В районе 2010-2011 года вопрос о том, что за Империю играет мало игроков стоял весьма остро) Народ создавал темы "А почему вы не играете за Империю" и т.п. В общем, имперцы активно жаловались, что их мало играет, а новичков вовсе нет. При этом сравнивались Лига и Империя, и Лига за счет своей сказочности якобы выигрывала. В дальнейшем, разработчики провели некоторые изменения: 1) Сменилась начальная локация Империи после первого приключения - был Объекг-763 известный как "Канализация", стала Здравница "Небесная". 2) Осветлили Незебград. кое-что поменяв. 3) Поменяли серьезно ПВО. 4) Изменили и переозвучили хадаганок. 5) Поменяли символ Империи с "Н с мечом" (или как говорили "Ж) на Звезд)’, фактически вернув старый символ с ЗБТ. В целом, по впечатлению новичков с тех пор стало и правда больше. Однако, многие империи в свою очередь заныли о "духе фракции", который оказался якобы испорчен. Видимо, канализация им была милее. Но факт остается фактом - в целом популярность поднялась, хадаганок тоже стало гораздо больше.
    Одно из довольно неоднозначных решений - это возвращение "Звезд", когда все-таки пошли на поводу у игроков. Получилось забавно. Звезда (особенно, иных кроме красного цветов) - изначально намного более нейтральный символ, чем "Жо" и во многом не воспринимается как именно символ Империи. Для примера - звезды как элемент дизайна есть на костюмах лигийских чародеев, что теперь делает их "как бы" империями. Да и поменяли далеко не везде, в итоге у Империи теперь аж два символа.

    Сюжет

    Миф: Во времена ОБТ в Аллодах был интересный сюжет про фракции и войну с демонами, а теперь ничего не понятно, какие-то боги, это никому не интересно.

    Реальность: Меня давно удивляло, что многим сюжет времен Войны Богов не нравился, потому что он на самом деле, как раз один из самых интересных и лишен некоторой черно-белости. Кто прав - Бог Тьмы Ннхаз. который заточил Сарна, превратил джунов в чудовищ, но вроде нам помогает или Бог Света Сарн, наш творец и создатель демонов, плененный безумец, готовый ради своей свободы уничтожить Сарнаут? Что гораздо занятнее, история Сарна и Ннхаза, начинается как раз во времена 1.0 и там в квестах есть многочисленные намеки на то, что происходит в дальнейшем. Вообще же история интересна, именно если ее внимательно читать, причем все квесты, не пропуская ничего - к сожалению, большинство аудитории квесты вовсе не читает. 

    О старых-добрых статах

    Миф: До переделки статов в 5.0 были старые отличные характеристики. Но плохие разработчики сделали новые характеристики для идиотов.

    Реальность: Довольно многие считают, что старые характеристики были сложнее для понимания и с их точки зрения это плюс. Действительно, одной из озвученных причин переделки в свое время было то. что со старыми характеристиками персонажа легко запороть, одев его так. что эффективность будет околонулевой. В новой системе такое невозможно. Это далеко не единственный недостаток старой системы характеристик - так, например, система стат-антистат привела к тому, что в свое время многие максили антистат удачи - инстинкт. II стат-билды ориентированные на кріп стали неэффективны. В итоге вся вариативность свелась к подбору оптимального значения пробивающих характеристик и вкидывания остального в разум/силу. Ко всему прочему каждый сезон снижал эффективность доната типа трактата.

    Работа обменника

    Миф: После ввода обменника курс стал расти, игроки сами между собой устанавливали честный курс, а курс в обменнике устанавливают разработчики и он далек от честного.

    Реальность: В школьном курсе экономики рассказывается о законе спроса и предложения. Как говорит Википедия - это объективный экономический закон, устанавливающий зависимость объёмов спроса и предложения товаров на рынке от их иен. При прочих равных условиях, чем цена на товар ниже, тем больше величина спроса (готовность покушать) и тем меньше величина предложения (готовность продавать). Обычно цена устанавливается в точке равновесия между предложением и спросом. Этот же закон объективно действует и в аллодах. В случае обменника он просто изначально реализован в той же математической формуле. И курс, разумеется, рос еще до ввода обменника. В первый месяц ОБТ он уверено взял планку 1 к 1, по мере того, как игроки качались и получали на поздних уровнях больше золота. А в самом начале 1 золотой был дороже 1 кристалла, представьте себе.

    Автор пожелал остаться анонимным. Орфография и пунктуация сохранены. 

     Поделиться


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Комментариев нет



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\знаков за новую
    • 500-2000 кри\знаков за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • 1. Скачать и установить этот аддон https://alloder.pro/files/file/325-opredelitel-klyucha-dlya-privyazki-addonov/ 2. Запустить игру, включить этот аддон, скопировать ваш ключ 3. В шапке сайта нажать "Аддоны" -> "Ввести ключ". Вставить ваш ключ в поле "ID игрового аккаунта". Нажать "Сохранить". (Альтернативный способ: Клик по своему нику в правом верхнем углу сайта -> Настройки профиля -> Изменить профиль (справа) -> ID игрового аккаунта) 4. Теперь можно скачивать и заново устанавливать купленный вами аддон. И он будет работать. Шаги 1-3 больше не потребуются. Любой скачиваемый вами платный аддон теперь будет привязываться к ключу вашего аккаунта. Можно удалять аддон-определитель ключа. Если в аддонах крякозябры и иероглифы вместо букв, то решение в этой теме
    • Здравствуйте ! Подскажите пожалуйста , купил аддон он не запускается , пишет не корректный ID акаунта на alloder . pro укажите правильный ID и переустановить аддон . Как это сделать ?
    • Это не мой билд, друг. Ты между приемом водки в себя хотя бы ники читай
    • Представляем вашему вниманию дайджест за февраль. Основное событие месяца - переработка каталога аддонов. Также спасибо @Бэллион за поддержку гайдов в актуальном состоянии. Напоминаю, что премии начисляются не только за написание, но и за актуализацию статей. Обновление материалов Каталог аддонов - изменен интерфейс. Теперь данные отображаются плитками, что позволило компактно выводить информацию, уменьшив размер страницы. Также добавлена фильтрация по категориям. Улучшен быстрый поиск по названиям аддонов. Исправлена проблема, когда аддон поднимался в списке при простом редактировании его описания. Галерея обоев - также изменен интерфейс, теперь под просматриваемым изображением доступна лента соседних старых-новых изображений. Новые статьи Жрец в Аспекте Исцеления @Грубовато Жрец в Аспекте Нападения @Бэллион Обновление статей Некромант в Аспекте Поддержки, ПвП - актуализация под 15.0 @Бэллион Некромант в Аспекте Нападения, ПвЕ - актуализация под 15.0 @Бэллион Демонолог в Аспекте Защиты, ПвЕ - актуализация под 15.0 @Бэллион Фарм золота, ч.1: лабиринты - актуализация под 15.0 @Бэллион Фарм золота, ч.2: активные способы фарма - переработано под 15.0 @Бэллион Развитие аддонов InstanceManager - реинкарнация аддона, переписан и актуализирован. Выбор на "Нужно" при розыгрыше на Арене Смерти. Всегда "Готов" на сражениях, кроме Доминиона. Опускание Флага войны. Подсветка игрока с баффом х2 ("Лидерство") на Диком Хуторе. Снятие таргета с пета на БГ. Скрытие группы на Гоблиноболе. Отображение Астральных ключей, отметок за БГ и Гоблинобол в верхнем правом углу. Отображение таймера до конца сражения (баг, которому более 10 лет, когда при разных обстоятельствах пропадает стандартный таймер. Вернуть его можно, нажав на название рядом с картой, т.е. выключить и включить ее) @worm AutoQuest - добавлен экспорт/импорт содержимого окон. Добавлена возможность привязки реплик к НПС, причем можно выставить, чтобы реплика работала только с этим НПС или только не с этим НПС. Улучшен дизайн. Добавлена настройка при включенном CapsLock не отвечать на реплики. У реплики можно включить возможность повторно не отвечать на нее в течение определенного времени, время выставляется в настройках. Добавлена настройка отказа от проваленных квестов, при включенной настройке появляется кнопка, по которой можно узнать о 50 последних отказанных квестах (название, дата, краткая цель, зона квеста и тайна ли мира). Улучшена опция  "Автоответ" (что запускается отдельной кнопкой): добавлены алгоритмы автоответа  алгоритм 1 - ответ на первую реплику в списке до 8 итераций (как правило хватает на ответы длинных монологов при каче) алгоритм 2 - перебор реплик кроме действий с последующим отсевом неверных (проверено на Шпионаже Айрина) алгоритм 3 - аналогичен алгоритму 2 с дополнительной проверкой последней реплики. Между ответами имеется задержка, потому работает дольше (задержка не оптимизирована. Работает на пионерах Суслангера) выбор алгоритма нажатием ПКМ по кнопке автоответа аддона. При выборе аддон будет перезагружаться. Испытание крови. Усыпальница - добавлен вывод затраченного времени в чат о прохождении каждого испытания в Усыпальнице @budunovmv SidekickAlarm - добавлена поддержка отслеживания знамени @x3max InformerZ - повышено быстродействие, стали доступны изменение таблиц и импорт\экспорт, фильтры игнорирования теперь работают быстрее, содержимое Settings.txt теперь является значениями по умолчанию в игре @Zeno GuildAutoHallResources - теперь умеет сдавать боевые трофеи и животный жир @budunovmv MountMirageBuffRemove - добавлена кнопки МО - включен режим снятия бафа, МF - выключен режим снятия бафа @budunovmv ValentinesDay (Поиск цели для стрелы страсти) - теперь кнопка каждую минуту сама прожимается, аддон сам не выделяет таргет (теперь просто бегаем по меткам и юзаем стрелу) @budunovmv Исправление ошибок DnDforEverything @OLDodin BattlePack @Фирлиан AddonManager, SearchCrown @worm AutoButtonDuelist_OK @x3max Обои на следующий месяц Премии Основные премии - от разработчиков игры, знаками особых заслуг или кристаллами. О них они объявят в официальных новостях позже. Ниже приведены дополнительные рублевые премии, которыми в меру своих скромных сил мы хотим отметить особо выделившиеся работы. 1000 ₽ - за гайд @Грубовато 2500 ₽ - за актуализацию старых и новый гайд @Бэллион 500 ₽ - за развитие аддонов @worm Открыть запись
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования