Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Ифир

Пользователь
  • Постов

    535
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ифир

  1. Конечно, речь пойдет про наш, Сарнаутский шашлык. Хитрость небольшая и многие ее знают, но для тех кто не догадался, объясню как приготовить на 100% хороший, прожаренный шашлык. Для этого нам понадобится: Мангал, Дрова, Мясо, Специи, Соус, Живописное место. Технология приготовления: Шашлык считается прожаренным если Вы снимаете его с мангала на 10 стаках. Довести его до готовности нам поможет Соус и Специи. Специи увеличивают уровень прожарки на 2 пункта, Соус снимает 1 пункт прожарки. Для чего это нужно? Начинаем жарить шашлык и доводим его до 8 степени прожарки, после чего используем специи, получаем прожаренный шашлык. Допустим мы набрали 9 пунктов прожарки, используем соус, снимаем до 8 стаков, после чего используем специи и вуаля, у нас прожаренный шашлык! Вкусного Вам шашлыка на майские праздники, ням-ням!
  2. Конечно, речь пойдет про наш, Сарнаутский шашлык. Хитрость небольшая и многие ее знают, но для тех кто не догадался, объясню как приготовить на 100% хороший, прожаренный шашлык. Для этого нам понадобится: Мангал, Дрова, Мясо, Специи, Соус, Живописное место. Технология приготовления: Шашлык считается прожаренным если Вы снимаете его с мангала на 10 стаках. Довести его до готовности нам поможет Соус и Специи. Специи увеличивают уровень прожарки на 2 пункта, Соус снимает 1 пункт прожарки. Для чего это нужно? Начинаем жарить шашлык и доводим его до 8 степени прожарки, после чего используем специи, получаем прожаренный шашлык. Допустим мы набрали 9 пунктов прожарки, используем соус, снимаем до 8 стаков, после чего используем специи и вуаля, у нас прожаренный шашлык! Вкусного Вам шашлыка на майские праздники, ням-ням! Просмотреть полную запись
  3. Заброшенные лаборатории, города-призраки, проклятые места... Мир Сарнаута полон пугающих мест и явлений. Если вы верите в сверхъестественное и потустороннее, то вам понравятся эти жуткие достопримечательности, окутанные тайнами и загадками. 10. Заброшенные лаборатории Аллод Феррис, бывшая территория Империи Феррис — это аллод с холодным климатом и непонятным пугающим прошлым. Во времена Великого Незеба секретные объекты Империи возводились во всех уголках астрала. Однако исследовательская база на Феррисе определённо была одним из самых впечатляющих проектов: лабораторно-промышленный комплекс занимал огромную территорию и был оснащён самым дорогостоящим оборудованием. В глубинах бункера учёные случайно пробудили нечто столь могущественное, что сами не смогли совладать с его силой. Один за другим они пали перед силой таинственного существа из иного мира. От лучших умов Империи осталась лишь бездушная оболочка, изменённая до неузнаваемости и лишённая собственной воли. В обрывках документов, написанных постепенно теряющими разум лаборантами, причина бедствия фигурировала как «Объект». Мы же позволим себе назвать истинное имя этой таинственной сущности — Архитектор. 9. Руины Палгата Аллод Умойр, Нижгород, владения Смеяны Палгат некогда был крупнейшим городом на Умойре, но сейчас от него остались лишь жалкие руины — Ночь Беды не пощадила никого. Уцелевшие в страхе бежали и зареклись возвращаться к проклятому месту. Ныне лишь призраки реют над развалинами, безмолвные для всех… 8. Мертвый город Дальний астрал, Туманные земли Ученые Сарнаута считают его последним оплотом цивилизации джунов. Но это не просто старые руины! Это узел, в котором сплелось прошлое и будущее мира. И от того, кто разрубит этот узел, зависит дальнейшая судьба Сарнаута! В тронном зале Мёртвого города чувствуется чьё-то незримое присутствие... Слышишь эти тихие шепотки по углам зала? Это призраки Мёртвого города пришли отдать последнюю дань почтения своему владыке. 7. Канализация Незебграда Незебград, Аллод Игш, земли Империи Незебград – индустриальная столица и крупнейший город Империи. Как и любой мегаполис, город имеет разветвленную сеть канализаций. После начала стартового приключения экстренный телепорт выбрасывает нас в коллектор канализации Незебграда. Сюжет этого приключения мне напомнил фильм «Чужие». Мрачные коридоры и неизвестность за углом, стрекотание насекомых и орды крыс. Пробираясь по узким лазам коллектора, где за каждым поворотом опасность, нам предстоит выбраться наверх к зданию Администрации. Сейчас вместо коллектора герои попадают в санаторий, и эту локацию уже не увидеть. 6. 13-я лаборатория Незебград, Аллод Игш, земли Империи Что такое 13-я лаборатория? Что за особо важный проект? Что там происходит? Демоны, жуткие могучие создания, способные убить Великого Мага. Достаточно вспомнить, что именно демоны убили Тенсеса, Великого Мага Кании. Скракан и Незеб организовали Великий Астральный Поход и закрыли Врата Джунов, через которые демоны проникли в наш мир. В той великой битве погибло множество демонов. Но часть из них уцелела и обитает в астрале. И они по-прежнему остаются мощной силой. Силой, которую решили приручить ученые Империи. Именно этим и занимается 13-я лаборатория. Там были собраны лучшие мистики Империи. Там проводились невероятные эксперименты. Там создавалось будущее... Так было до недавнего времени. Что-то пошло не так... Какое-то безумие охватило сотрудников лаборатории. Теперь её врата запечатаны, внутрь входить запрещено. 5. Пирамида Тэпа Аллод Идрих, черная Пирамида Некромант Тэп при помощи осколка одной из Печатей Нихаза создает магическую чуму с целью массового убийства своего народа. Его задача — быстро наполнить Хранилища Искр — Пирамиды, которые даруют ему бессмертие. Чума почти моментально уничтожает весь народ Зэм, однако последней группе выживших — Механикам — удается найти убежище некроманта. В битве они все погибают, но при этом разрушают защиту Тэпа от его собственной чумы. В результате Тэп, запертый в пирамиде, тысячелетиями умирает и вновь воскрешается. 4. Проклятый замок Темноводье, аллод Кватох, земли Кании Замок семьи Валир некогда принадлежал великому канийскому князю, но сегодня стал рассадником нежити и оплотом злых сил. Пробившись через орды нежити, мы попадаем в большой зал. На постаменте, в гробу, лежит прекрасная принцесса рода Валиров, Светлана. Слышится тихий шёпот и волосы встают дыбом, гроб с покойницей взмывает в воздух и начинает стремительно летать по залу, а мертвая принцесса призывает своих прислужников. Стоя около Даккар ди Дазирэ, мы защищаем его, пока он читает заклинание, которое расколдует Светлану. Бом, бом, бом… Стены задрожали и колокол под потолком упал, проломив пол. Из пролома показалась ужасающая лапа – это пожаловал любимец Тэпа, ужасный монстр Мор`Гуун. 3. Карнавал Фантазии Дальний астрал Некогда это был один из самых прекрасных цирков в Кании и один из самых больших в Сарнауте – «Карнавал Фантазии» сейчас заброшен. В былые времена в этом цирке давали от 30 до 60 представлений, а в залы могло поместиться почти две тысячи зрителей, благодаря пространственным карманам, каждый из которых вел в отдельное, волшебное место, служившее специальной сценой для представлений. Как выглядит последняя фантазия брошенной цирковой труппы? Узнаем, когда разработчики введут этот остров вновь! 2. Разбившийся корабль Сиверия, аллод Кватох, земли Кании Корабли-призраки или фантомы, возникающие на горизонте и исчезающие, по поверью астралонавтов, предвещают беду. То же и с кораблями, оставленными экипажами. Загадочные обстоятельства и необыкновенный флер жутковатой романтики сопровождают эту историю. Астрал прячет свои тайны… Не всем посчастливилось выжить в астральной буре, возникшей после того, как Незебу и Скракану удалось запечатать Врата джунов. Возможно, это один из тех кораблей, который так и не вернулся в свою гавань. 1. Город Демонов Дальний астрал, осколок аллода Язес, бывшие территории Империи Город демонов, не что иное, как бывшая столица аллода Язес. Бесчисленные конфликты власти с гражданами после «Ночи беды» и потрясений, связанных с расколом Сарнаута, породило на аллодк культ некромансеров. Урд был Великим магом аллода Язес, а ранее учеником Йокке. Однако свою деятельность он направил не на магические изыскания по спасению мира, а на поднятие огромной армии зомби и скелетов для захвата власти. С помощью магии смерти он подчинил короля Язеса. За что и поплатился, будучи убитым учеником Скракана. После гибели аллода в руинах столицы Гурлухсор создает секретную базу культистов и становится новым хозяином Башни Урда.
  4. Заброшенные лаборатории, города-призраки, проклятые места... Мир Сарнаута полон пугающих мест и явлений. Если вы верите в сверхъестественное и потустороннее, то вам понравятся эти жуткие достопримечательности, окутанные тайнами и загадками. 10. Заброшенные лаборатории Аллод Феррис, бывшая территория Империи Феррис — это аллод с холодным климатом и непонятным пугающим прошлым. Во времена Великого Незеба секретные объекты Империи возводились во всех уголках астрала. Однако исследовательская база на Феррисе определённо была одним из самых впечатляющих проектов: лабораторно-промышленный комплекс занимал огромную территорию и был оснащён самым дорогостоящим оборудованием. В глубинах бункера учёные случайно пробудили нечто столь могущественное, что сами не смогли совладать с его силой. Один за другим они пали перед силой таинственного существа из иного мира. От лучших умов Империи осталась лишь бездушная оболочка, изменённая до неузнаваемости и лишённая собственной воли. В обрывках документов, написанных постепенно теряющими разум лаборантами, причина бедствия фигурировала как «Объект». Мы же позволим себе назвать истинное имя этой таинственной сущности — Архитектор. 9. Руины Палгата Аллод Умойр, Нижгород, владения Смеяны Палгат некогда был крупнейшим городом на Умойре, но сейчас от него остались лишь жалкие руины — Ночь Беды не пощадила никого. Уцелевшие в страхе бежали и зареклись возвращаться к проклятому месту. Ныне лишь призраки реют над развалинами, безмолвные для всех… 8. Мертвый город Дальний астрал, Туманные земли Ученые Сарнаута считают его последним оплотом цивилизации джунов. Но это не просто старые руины! Это узел, в котором сплелось прошлое и будущее мира. И от того, кто разрубит этот узел, зависит дальнейшая судьба Сарнаута! В тронном зале Мёртвого города чувствуется чьё-то незримое присутствие... Слышишь эти тихие шепотки по углам зала? Это призраки Мёртвого города пришли отдать последнюю дань почтения своему владыке. 7. Канализация Незебграда Незебград, Аллод Игш, земли Империи Незебград – индустриальная столица и крупнейший город Империи. Как и любой мегаполис, город имеет разветвленную сеть канализаций. После начала стартового приключения экстренный телепорт выбрасывает нас в коллектор канализации Незебграда. Сюжет этого приключения мне напомнил фильм «Чужие». Мрачные коридоры и неизвестность за углом, стрекотание насекомых и орды крыс. Пробираясь по узким лазам коллектора, где за каждым поворотом опасность, нам предстоит выбраться наверх к зданию Администрации. Сейчас вместо коллектора герои попадают в санаторий, и эту локацию уже не увидеть. 6. 13-я лаборатория Незебград, Аллод Игш, земли Империи Что такое 13-я лаборатория? Что за особо важный проект? Что там происходит? Демоны, жуткие могучие создания, способные убить Великого Мага. Достаточно вспомнить, что именно демоны убили Тенсеса, Великого Мага Кании. Скракан и Незеб организовали Великий Астральный Поход и закрыли Врата Джунов, через которые демоны проникли в наш мир. В той великой битве погибло множество демонов. Но часть из них уцелела и обитает в астрале. И они по-прежнему остаются мощной силой. Силой, которую решили приручить ученые Империи. Именно этим и занимается 13-я лаборатория. Там были собраны лучшие мистики Империи. Там проводились невероятные эксперименты. Там создавалось будущее... Так было до недавнего времени. Что-то пошло не так... Какое-то безумие охватило сотрудников лаборатории. Теперь её врата запечатаны, внутрь входить запрещено. 5. Пирамида Тэпа Дальний астрал, Святая земля, черная Пирамида Тэпа Некромант Тэп при помощи осколка одной из Печатей Нихаза создает магическую чуму с целью массового убийства своего народа. Его задача — быстро наполнить Хранилища Искр — Пирамиды, которые даруют ему бессмертие. Чума почти моментально уничтожает весь народ Зэм, однако последней группе выживших — Механикам — удается найти убежище некроманта. В битве они все погибают, но при этом разрушают защиту Тэпа от его собственной чумы. В результате Тэп, запертый в пирамиде, тысячелетиями умирает и вновь воскрешается. 4. Проклятый замок Темноводье, аллод Кватох, земли Кании Замок семьи Валир некогда принадлежал великому канийскому князю, но сегодня стал рассадником нежити и оплотом злых сил. Пробившись через орды нежити, мы попадаем в большой зал. На постаменте, в гробу, лежит прекрасная принцесса рода Валиров, Светлана. Слышится тихий шёпот и волосы встают дыбом, гроб с покойницей взмывает в воздух и начинает стремительно летать по залу, а мертвая принцесса призывает своих прислужников. Стоя около Даккар ди Дазирэ, мы защищаем его, пока он читает заклинание, которое расколдует Светлану. Бом, бом, бом… Стены задрожали и колокол под потолком упал, проломив пол. Из пролома показалась ужасающая лапа – это пожаловал любимец Тэпа, ужасный монстр Мор`Гуун. 3. Карнавал Фантазии Дальний астрал Некогда это был один из самых прекрасных цирков в Кании и один из самых больших в Сарнауте – «Карнавал Фантазии» сейчас заброшен. В былые времена в этом цирке давали от 30 до 60 представлений, а в залы могло поместиться почти две тысячи зрителей, благодаря пространственным карманам, каждый из которых вел в отдельное, волшебное место, служившее специальной сценой для представлений. Как выглядит последняя фантазия брошенной цирковой труппы? Узнаем, когда разработчики введут этот остров вновь! 2. Разбившийся корабль Сиверия, аллод Кватох, земли Кании Корабли-призраки или фантомы, возникающие на горизонте и исчезающие, по поверью астралонавтов, предвещают беду. То же и с кораблями, оставленными экипажами. Загадочные обстоятельства и необыкновенный флер жутковатой романтики сопровождают эту историю. Астрал прячет свои тайны… Не всем посчастливилось выжить в астральной буре, возникшей после того, как Незебу и Скракану удалось запечатать Врата джунов. Возможно, это один из тех кораблей, который так и не вернулся в свою гавань. 1. Город Демонов Дальний астрал, осколок аллода Язес, бывшие территории Империи Город демонов, не что иное, как бывшая столица аллода Язес. Бесчисленные конфликты власти с гражданами после «Ночи беды» и потрясений, связанных с расколом Сарнаута, породило на аллодк культ некромансеров. Урд был Великим магом аллода Язес, а ранее учеником Йокке. Однако свою деятельность он направил не на магические изыскания по спасению мира, а на поднятие огромной армии зомби и скелетов для захвата власти. С помощью магии смерти он подчинил короля Язеса. За что и поплатился, будучи убитым учеником Скракана. После гибели аллода в руинах столицы Гурлухсор создает секретную базу культистов и становится новым хозяином Башни Урда. Просмотреть полную запись
  5. Каждый раз при крафте молотков меня волнует мысль, что же выгоднее: крафтить или покупать уже готовое? Ведь золота уходит порядочно! А если прибавить сюда улучшение вещей, то денег совсем не остается. Что же выгоднее? Давайте посмотрим ;-) Премиум молотки = 6260,8 золотых, Цена на аукционе = 8000 – 8500 золотых, Самостоятельный крафт = 10 000 золотых, Большой пак молотков из ЛР = 13 416 золотых, Один молоток из ЛР = 17 888 золотых. *Считал по курсу продажи 8 944 золотых за один кристалл. Понятно, что в настоящее время для крафта нужны рыжие молотки и они выходят намного дороже, чем синие или фиолетовые. Брать крафтовые молотки с аукциона или сделать молотки самому по-прежнему выгоднее чем купить из Лавки редкостей, правда если у Вас есть премиум, то стоит взять молотки вначале оттуда. Просмотреть полную запись
  6. Каждый раз при крафте молотков меня волнует мысль, что же выгоднее: крафтить или покупать уже готовое? Ведь золота уходит порядочно! А если прибавить сюда улучшение вещей, то денег совсем не остается. Что же выгоднее? Давайте посмотрим ;-) Премиум молотки = 6260,8 золотых, Цена на аукционе = 8000 – 8500 золотых, Самостоятельный крафт = 10 000 золотых, Большой пак молотков из ЛР = 13 416 золотых, Один молоток из ЛР = 17 888 золотых. *Считал по курсу продажи 8 944 золотых за один кристалл. Понятно, что в настоящее время для крафта нужны рыжие молотки и они выходят намного дороже, чем синие или фиолетовые. Брать крафтовые молотки с аукциона или сделать молотки самому по-прежнему выгоднее чем купить из Лавки редкостей, правда если у Вас есть премиум, то стоит взять молотки вначале оттуда.
  7. Перемерил все характеристики в обновлении 8.1 и посмотрел, насколько они эффективны, надеюсь, эта статья будет полезна тем, кто строит свои стат-билды. Я не Космос, но постараюсь во всем разобраться Основные характеристики Мастерство Увеличивает весь наносимый вами урон и исходящее исцеление Линейная характеристика, дает за каждые 10 пунктов вложенных характеристик 1% урона или исцеления. Ее эффективность не снижается в зависимости от вложенных очков характеристик. Решимость При нанесении урона противнику или исцелении союзников вы накапливаете уровень решимости. Это увеличивает наносимый вами урон и исходящее исцеление на хх% за каждый процент уровня решимости. При нанесении повреждения решимость накапливается на треть быстрее, чем при исцелении. Это линейная характеристика, которая дает 0,75% урона или исцеления за каждые 10 пунктов характеристик, при уровне решимости 50% и 1.5% урона или исцеления за каждые 10 пунктов характеристик, при уровне решимости 100%. Ее эффективность не снижается в зависимости от вложенных очков характеристик. Беспощадность Увеличивает наносимый урон и исходящее исцеление на хх% за каждый процент здоровья, потерянного целью Это нелинейная характеристика. При 25% здоровья цели: в промежутке от 10 до 70 пунктов, 1,5% урона или исцеления за каждые 10 пунктов характеристик; в промежутке от 80 до 180 пунктов, 1,6% урона или исцеления за каждые 10 пунктов характеристик; в промежутке от 180 до 320 пунктов, 1,7% урона или исцеления за каждые 10 пунктов характеристик; в промежутке от 320 до 390 пунктов, 1,8% урона или исцеления за каждые 10 пунктов характеристик; в промежутке от 390 до 530 пунктов, 1,9% урона или исцеления за каждые 10 пунктов характеристик; в промежутке от 530 до 630 пунктов, 2% урона или исцеления за каждые 10 пунктов характеристик. При 75% здоровья цели: в промежутке от 10 до 190 пунктов, 0,5% урона или исцеления за каждые 10 пунктов характеристик; в промежутке от 190 до 530 пунктов, 0,6% урона или исцеления за каждые 10 пунктов характеристик; в промежутке от 530 до 630 пунктов, 0,7% урона или исцеления за каждые 10 пунктов характеристик. Ее эффективность увеличивается в зависимости от вложенных очков характеристик. Стойкость Увеличивает запас здоровья на хх% Линейная характеристика, дает за каждые 10 пунктов вложенных характеристик 1% здоровья. Ее эффективность не снижается в зависимости от вложенных очков характеристик. Воля При использовании умения «Сила воли», «Великая сила воли» и «Стальная воля» дает полный иммунитет ко всем видам контроля на хх сек., а также сокращает время их восстановления на хх% Это нелинейная характеристика. В промежутке от 10 до 500 пунктов, дает 0,5 % к времени сокращения восстановления умений силы воли; В промежутке от 500 до 620 пунктов, дает 0,3 % к времени сокращения восстановления умений силы воли. За каждые 10 пунктов характеристики дает 0,1 сек. иммунитета ко всем видам контроля. Чем больше вкладываешь в эту характеристику очков характеристик, тем меньше ее эффективность. Кровожадность Исцеляет вас на хх% нанесенного урона и на хх% от творимого исцеления Это не линейная характеристика. Расчет для урона: В промежутке от 10 до 160 пунктов, дает 0,7% исцеления за каждые 10 очков характеристик; В промежутке от 160 до 300 пунктов, дает 0,6% исцеления за каждые 10 очков характеристик; В промежутке от 300 до 400 пунктов, дает 0,5% исцеления за каждые 10 очков характеристик; В промежутке от 400 до 660 пунктов, дает 0,4% исцеления за каждые 10 очков характеристик. Расчет для исцеления: В промежутке от 10 до 500 пунктов, дает 0,2% исцеления за каждые 10 очков характеристик; В промежутке от 500 до 660 пунктов, дает 0,1% исцеления за каждые 10 очков характеристик. Чем больше вкладываешь характеристик в кровожадность, тем больше снижается ее эффективность. Чем дальше в лес, тем страннее статы Cпециальные характеристики Шанс критического урона Увеличивает шанс нанести критический урон на хх% На первый взгляд это линейная характеристика, которая дает по 1% к шансу нанести критический урон при каждых 10 пунктах характеристики, к сожалению, измерения получилось сделать только до 410 пунктов, возможно при пересечении 500 очков этот коэффициент изменится. Сила критического урона Увеличивает силу критического урона и исцеления на хх% Это линейная характеристика, которая дает по 2% к силе критического урона за каждые 10 пунктов характеристики, к сожалению, измерения получилось сделать только до 410 пунктов, возможно при пересечении 500 очков этот коэффициент изменится. Двойная атака С шансом хх% применяемые умения сработают дважды. Второе срабатывание урона и исцеления будет иметь только 50% эффективности. Эффективность некоторых дополнительных свойств будет удвоена. Если свойство имеет шанс на срабатывание при применении умения, вероятность рассчитывается отдельно для первого и второго срабатывания. Данная характеристика не влияет на умения контроля. Это линейная характеристика, которая дает по 1% к шансу срабатывания умения второй раз за каждые 10 пунктов характеристики, к сожалению, измерения получилось сделать только до 410 пунктов, возможно при пересечении 500 очков этот коэффициент изменится. Стоит обратить внимание, что эффективность умений, при срабатывании двойной атаки, будет снижена на 50%, таким образом получается, что эффективность двойной атаки 0,5%, при срабатывании умения. Физический, стихийный, божественный и природный урон Увеличивает эффективность умений, наносящих определенный тип урона на хх% В аспекте исцеления увеличивает все исходящее исцеление и объём накладываемых щитов на хх% Самая противоречивая характеристика, на ее пересчет ушло 2 дня и каких-то однозначных выводов я не сделал кроме того, что от 10 до 180 пунктов ее эффективность составляет 1,8% за каждые вложенные 10 пунктов характеристик. От 180 пунктов ее эффективность начинает снижаться нелинейно от 0,88 до 0,74% за каждые вложенные 10 пунктов характеристик, без видимой системы. Стремительность Уменьшает время восстановления умений на хх%. Не влияет на глобальное время восстановления и на время восстановления расовых умений, а также умений, тратящих слёзы дракона. Это нелинейная характеристика. От 10 до 500 очков она дает по 1% к уменьшению времени восстановления умения; От 500 до 600 очков она дает по 0,5% к уменьшению времени восстановления умения. На вторые сутки пересчета физ. урона Защитные характеристики Живучесть Увеличивает получаемое исцеление и объем урона, поглощаемого накладываемыми на персонажа щитами, на хх%. Это линейная характеристика, которая дает по 1% к увеличению получаемого исцеления за каждых 10 пунктах характеристики, к сожалению, измерения получилось сделать только до 410 пунктов, возможно при пересечении 500 очков этот коэффициент изменится. Осторожность Когда уровень вашего здоровья опускается ниже 40%, весь получаемый урон снижается на хх% Это линейная характеристика, которая дает по 1% к увеличению получаемого исцеления за каждых 10 пунктах характеристики, после 500 пунктов началось незначительное снижение до 0,98%, к сожалению, завысить ее выше не получилось. Физическая, стихийная, божественная и природная защита Уменьшает получаемый определенный тип урона на хх% Увеличивает волю на хх ед. Это линейная характеристика, которая дает по 0,6% к уменьшению получаемого определенного типа урона и 6 очков Воли за каждых 10 пунктов характеристик. Сосредоточенность При нанесении урона или исцелении в бою вы получаете щит, поглощающий 40% получаемого урона. Прочность щита составляет хх% от нанесенного урона или хх% от сотворенного исцеления. При выходе из боя щит спадает. В бою объем щита уменьшается на 10% каждые 2 сек. Это линейная характеристика, которая дает по 0,5% к увеличению получаемого щита за каждые 10 пунктов характеристик, измерения получилось сделать только до 410 пунктов, возможно при пересечении 500 очков этот коэффициент изменится. Картинка для тех, чьи глаза заболели от всего здесь написанного Подводя итоги: Это третья статья в цикле «По следам гармонии статов», в следующем материале мы сравним характеристики между собой и сформируем среднестатистический стат билд для каждого из классов.
  8. Перемерил все характеристики в обновлении 8.1 и посмотрел, насколько они эффективны, надеюсь, эта статья будет полезна тем, кто строит свои стат-билды. Я не Космос, но постараюсь во всем разобраться Основные характеристики Мастерство Увеличивает весь наносимый вами урон и исходящее исцеление Линейная характеристика, дает за каждые 10 пунктов вложенных характеристик 1% урона или исцеления. Ее эффективность не снижается в зависимости от вложенных очков характеристик. Решимость При нанесении урона противнику или исцелении союзников вы накапливаете уровень решимости. Это увеличивает наносимый вами урон и исходящее исцеление на хх% за каждый процент уровня решимости. При нанесении повреждения решимость накапливается на треть быстрее, чем при исцелении. Это линейная характеристика, которая дает 0,75% урона или исцеления за каждые 10 пунктов характеристик, при уровне решимости 50% и 1.5% урона или исцеления за каждые 10 пунктов характеристик, при уровне решимости 100%. Ее эффективность не снижается в зависимости от вложенных очков характеристик. Беспощадность Увеличивает наносимый урон и исходящее исцеление на хх% за каждый процент здоровья, потерянного целью Это нелинейная характеристика. При 25% здоровья цели: в промежутке от 10 до 70 пунктов, 1,5% урона или исцеления за каждые 10 пунктов характеристик; в промежутке от 80 до 180 пунктов, 1,6% урона или исцеления за каждые 10 пунктов характеристик; в промежутке от 180 до 320 пунктов, 1,7% урона или исцеления за каждые 10 пунктов характеристик; в промежутке от 320 до 390 пунктов, 1,8% урона или исцеления за каждые 10 пунктов характеристик; в промежутке от 390 до 530 пунктов, 1,9% урона или исцеления за каждые 10 пунктов характеристик; в промежутке от 530 до 630 пунктов, 2% урона или исцеления за каждые 10 пунктов характеристик. При 75% здоровья цели: в промежутке от 10 до 190 пунктов, 0,5% урона или исцеления за каждые 10 пунктов характеристик; в промежутке от 190 до 530 пунктов, 0,6% урона или исцеления за каждые 10 пунктов характеристик; в промежутке от 530 до 630 пунктов, 0,7% урона или исцеления за каждые 10 пунктов характеристик. Ее эффективность увеличивается в зависимости от вложенных очков характеристик. Стойкость Увеличивает запас здоровья на хх% Линейная характеристика, дает за каждые 10 пунктов вложенных характеристик 1% здоровья. Ее эффективность не снижается в зависимости от вложенных очков характеристик. Воля При использовании умения «Сила воли», «Великая сила воли» и «Стальная воля» дает полный иммунитет ко всем видам контроля на хх сек., а также сокращает время их восстановления на хх% Это нелинейная характеристика. В промежутке от 10 до 500 пунктов, дает 0,5 % к времени сокращения восстановления умений силы воли; В промежутке от 500 до 620 пунктов, дает 0,3 % к времени сокращения восстановления умений силы воли. За каждые 10 пунктов характеристики дает 0,1 сек. иммунитета ко всем видам контроля. Чем больше вкладываешь в эту характеристику очков характеристик, тем меньше ее эффективность. Кровожадность Исцеляет вас на хх% нанесенного урона и на хх% от творимого исцеления Это не линейная характеристика. Расчет для урона: В промежутке от 10 до 160 пунктов, дает 0,7% исцеления за каждые 10 очков характеристик; В промежутке от 160 до 300 пунктов, дает 0,6% исцеления за каждые 10 очков характеристик; В промежутке от 300 до 400 пунктов, дает 0,5% исцеления за каждые 10 очков характеристик; В промежутке от 400 до 660 пунктов, дает 0,4% исцеления за каждые 10 очков характеристик. Расчет для исцеления: В промежутке от 10 до 500 пунктов, дает 0,2% исцеления за каждые 10 очков характеристик; В промежутке от 500 до 660 пунктов, дает 0,1% исцеления за каждые 10 очков характеристик. Чем больше вкладываешь характеристик в кровожадность, тем больше снижается ее эффективность. Чем дальше в лес, тем страннее статы Cпециальные характеристики Шанс критического урона Увеличивает шанс нанести критический урон на хх% На первый взгляд это линейная характеристика, которая дает по 1% к шансу нанести критический урон при каждых 10 пунктах характеристики, к сожалению, измерения получилось сделать только до 410 пунктов, возможно при пересечении 500 очков этот коэффициент изменится. Сила критического урона Увеличивает силу критического урона и исцеления на хх% Это линейная характеристика, которая дает по 2% к силе критического урона за каждые 10 пунктов характеристики, к сожалению, измерения получилось сделать только до 410 пунктов, возможно при пересечении 500 очков этот коэффициент изменится. Двойная атака С шансом хх% применяемые умения сработают дважды. Второе срабатывание урона и исцеления будет иметь только 50% эффективности. Эффективность некоторых дополнительных свойств будет удвоена. Если свойство имеет шанс на срабатывание при применении умения, вероятность рассчитывается отдельно для первого и второго срабатывания. Данная характеристика не влияет на умения контроля. Это линейная характеристика, которая дает по 1% к шансу срабатывания умения второй раз за каждые 10 пунктов характеристики, к сожалению, измерения получилось сделать только до 410 пунктов, возможно при пересечении 500 очков этот коэффициент изменится. Стоит обратить внимание, что эффективность умений, при срабатывании двойной атаки, будет снижена на 50%, таким образом получается, что эффективность двойной атаки 0,5%, при срабатывании умения. Физический, стихийный, божественный и природный урон Увеличивает эффективность умений, наносящих определенный тип урона на хх% В аспекте исцеления увеличивает все исходящее исцеление и объём накладываемых щитов на хх% Самая противоречивая характеристика, на ее пересчет ушло 2 дня и каких-то однозначных выводов я не сделал кроме того, что от 10 до 180 пунктов ее эффективность составляет 1,8% за каждые вложенные 10 пунктов характеристик. От 180 пунктов ее эффективность начинает снижаться нелинейно от 0,88 до 0,74% за каждые вложенные 10 пунктов характеристик, без видимой системы. Стремительность Уменьшает время восстановления умений на хх%. Не влияет на глобальное время восстановления и на время восстановления расовых умений, а также умений, тратящих слёзы дракона. Это нелинейная характеристика. От 10 до 500 очков она дает по 1% к уменьшению времени восстановления умения; От 500 до 600 очков она дает по 0,5% к уменьшению времени восстановления умения. На вторые сутки пересчета физ. урона Защитные характеристики Живучесть Увеличивает получаемое исцеление и объем урона, поглощаемого накладываемыми на персонажа щитами, на хх%. Это линейная характеристика, которая дает по 1% к увеличению получаемого исцеления за каждых 10 пунктах характеристики, к сожалению, измерения получилось сделать только до 410 пунктов, возможно при пересечении 500 очков этот коэффициент изменится. Осторожность Когда уровень вашего здоровья опускается ниже 40%, весь получаемый урон снижается на хх% Это линейная характеристика, которая дает по 1% к увеличению получаемого исцеления за каждых 10 пунктах характеристики, после 500 пунктов началось незначительное снижение до 0,98%, к сожалению, завысить ее выше не получилось. Физическая, стихийная, божественная и природная защита Уменьшает получаемый определенный тип урона на хх% Увеличивает волю на хх ед. Это линейная характеристика, которая дает по 0,6% к уменьшению получаемого определенного типа урона и 6 очков Воли за каждых 10 пунктов характеристик. Сосредоточенность При нанесении урона или исцелении в бою вы получаете щит, поглощающий 40% получаемого урона. Прочность щита составляет хх% от нанесенного урона или хх% от сотворенного исцеления. При выходе из боя щит спадает. В бою объем щита уменьшается на 10% каждые 2 сек. Это линейная характеристика, которая дает по 0,5% к увеличению получаемого щита за каждые 10 пунктов характеристик, измерения получилось сделать только до 410 пунктов, возможно при пересечении 500 очков этот коэффициент изменится. Картинка для тех, чьи глаза заболели от всего здесь написанного Подводя итоги: Это третья статья в цикле «По следам гармонии статов», в следующем материале мы сравним характеристики между собой и сформируем среднестатистический стат билд для каждого из классов. Просмотреть полную запись
  9. Ниже представлен календарь, который я сделал на основании прошедших акций в 2015 и 2016 году. По ссылке доступен календарь, который можно распечатать и повесить на стенку =) View full record
  10. Ниже представлен календарь, который я сделал на основании прошедших акций в 2015 и 2016 году. По ссылке доступен календарь, который можно распечатать и повесить на стенку =)
  11. Просмотреть полную запись
  12. Два раза в год "Аллоды онлайн" радуют нас новой броней, что же судя по всему скоро будет новая акция, что особенно актуально для владельцев "Монолита", который уже морально устарел, а проще говоря снимается с пары тычков. Штурмовая броня «Монолит» - 22 мая 2015 Заступничество – носитель брони связывает себя и союзника на время от 5 – 10 секунд 30% получаемого союзником урона переводится в носителя брони. Штурмовая броня «Авангард» - 24 декабря 2015 Ударная волна - огромные кулаки штурмовой брони бьют по земле, сбивая с ног всех противников в радиусе 5 метров. Один и тот же персонаж не может подвергаться эффекту «Ударная волна» чаще, чем раз в 60 секунд. Штурмовая броня «Эскалада» - 13 мая 2016 Прикрытие: если в течение 10 секунд после активации этой функции здоровье оператора брони падает ниже 30%, он получает эффект «Надежный заслон», который на 4 секунды уменьшает весь получаемый урон на 90%. Штурмовая броня «Синергия» - 23 декабря 2016 Внутренний зверь: сила зверя на 8 секунд усиливает героя в доспехе: он получает иммунитет ко всем видам замедления, передвигается на 25% быстрее, а его атаки становятся на 10% смертоноснее. На 11-м уровне брони способность «Внутренний зверь» можно использовать 1 раз в 3 минуты. Новая штурмовая броня «Конец твоему кошельку» - 13 или 22 мая 2017 В игре ходят слухи, что новая броня будет называться «Колосс» или «Титан», я же склоняюсь к первому варианту, так как есть боевой механизм «Титан». Возможно ее оформление будет связано с культурой Древней Греции. Какие умения там будут остается только гадать, но по примеру брони «Синергия», которую расхватали как горячие пирожки, я думаю там будет увеличение урона и возможно еще одна плюшка, чтобы подогреть интерес топов, которые приобрели Синергию. Концепт новой штурмовой брони в 2020 году. Быть может это будет щит, как у «Монолита» или оглушение, как у «Авангарда», я же думаю, что это будет что то принципиально новое и если есть плюшки для ДД на увеличение урона, то должна быть плюшка на увеличение отхила для лекарей. Возможно она будет работать в двух аспектах, которые можно будет переключать на подобии того, как это реализовано для классов, совмещающих в себе аспекты нападения и исцеления. Если собрать два этих аспекта вместе, то на мой взгляд будет слишком круто. С нетерпением ждем акции, вайнов на форуме и сообщений о том, что вытащил со второй попытки или потратил 100500 кри и ничего не вытащил.
  13. Два раза в год "Аллоды онлайн" радуют нас новой броней, что же судя по всему скоро будет новая акция, что особенно актуально для владельцев "Монолита", который уже морально устарел, а проще говоря снимается с пары тычков. Штурмовая броня «Монолит» - 22 мая 2015 Заступничество – носитель брони связывает себя и союзника на время от 5 – 10 секунд 30% получаемого союзником урона переводится в носителя брони. Штурмовая броня «Авангард» - 24 декабря 2015 Ударная волна - огромные кулаки штурмовой брони бьют по земле, сбивая с ног всех противников в радиусе 5 метров. Один и тот же персонаж не может подвергаться эффекту «Ударная волна» чаще, чем раз в 60 секунд. Штурмовая броня «Эскалада» - 13 мая 2016 Прикрытие: если в течение 10 секунд после активации этой функции здоровье оператора брони падает ниже 30%, он получает эффект «Надежный заслон», который на 4 секунды уменьшает весь получаемый урон на 90%. Штурмовая броня «Синергия» - 23 декабря 2016 Внутренний зверь: сила зверя на 8 секунд усиливает героя в доспехе: он получает иммунитет ко всем видам замедления, передвигается на 25% быстрее, а его атаки становятся на 10% смертоноснее. На 11-м уровне брони способность «Внутренний зверь» можно использовать 1 раз в 3 минуты. Новая штурмовая броня «Конец твоему кошельку» - 13 или 22 мая 2017 В игре ходят слухи, что новая броня будет называться «Колосс» или «Титан», я же склоняюсь к первому варианту, так как есть боевой механизм «Титан». Возможно ее оформление будет связано с культурой Древней Греции. Какие умения там будут остается только гадать, но по примеру брони «Синергия», которую расхватали как горячие пирожки, я думаю там будет увеличение урона и возможно еще одна плюшка, чтобы подогреть интерес топов, которые приобрели Синергию. Концепт новой штурмовой брони в 2020 году. Быть может это будет щит, как у «Монолита» или оглушение, как у «Авангарда», я же думаю, что это будет что то принципиально новое и если есть плюшки для ДД на увеличение урона, то должна быть плюшка на увеличение отхила для лекарей. Возможно она будет работать в двух аспектах, которые можно будет переключать на подобии того, как это реализовано для классов, совмещающих в себе аспекты нападения и исцеления. Если собрать два этих аспекта вместе, то на мой взгляд будет слишком круто. С нетерпением ждем акции, вайнов на форуме и сообщений о том, что вытащил со второй попытки или потратил 100500 кри и ничего не вытащил. Просмотреть полную запись
  14. К сожалению, по непонятным мне причинам, статью откатили на старую версию, где я действительно еще не разобрался, сейчас еще раз буду править, ох и ах.
  15. И правда, только что проверил, все правильно 300+300+300+300+300 Пять раз блин приходиться с этим мучится.
  16. Да получим 300 кри + набор за который ничего не платим. Конечно можно пройти весь круг и потратить ровно столько, сколько хочется, но если денег нет, то нужно уложится в сумму самого выгодного пополнения, статья собственно про это =)
  17. — У меня всегда вызывают удивление совместные акции Яндекса и mail.ru — казалось бы, непримиримых конкурентов, сервисы которых дублируют друг друга, а борьба за почтовый ящик пользователя порой доходит до абсурда, чего только стоило отключение сервиса "Яндекс.Деньги" в угоду Деньги@mail.ru в далеком 2011 году. Но оставим в стороне их взаимоотношения и посмотрим, что нам предлагает акция. Давайте посчитаем, так ли выгодно будет воспользоваться этим предложением? Итак, сколько будет стоить взять все и сразу? 300+300+300+300+300 = 1500 рублей, чтобы пройти полный круг. Будем считать только материальные ценности, ведь наряды и маунты не очень интересуют скупых героев :-) Примечание: понятно, что, пополняя счет через Яндекс.Деньги, мы ничего не теряем и получаем ровно столько, сколько положили, а все плюшки нам даются бонусом, то есть акция как бы в любом случае выгодная. Но у меня, к примеру, есть ежемесячный бюджет, который завязан на премиум, и я стараюсь его строго придерживаться и лишних денег не тратить. Поэтому мне было интересно, до какого момента стоит вкладываться, чтобы получить максимальную выгоду, не тратя лишнего. Первое пополнение за 300 (шутка про тракториста) 2 хрупкие руны распадутся на 800 крошки, это 200 кристаллов; 16 компасов — это еще плюс 32 кристалла; Парадный костюм юбиляра. Итого: выгода 232 кристалла. Второе пополнение +300 (600 рублей) 2 хрупкие руны распадутся на 800 крошки, это 200 кристаллов; 32 компасов — это еще плюс 64 кристаллов; Юбилейный костюм героя Итого: выгода 264 кристалла. Третье пополнение +300 (900 рублей) 2 хрупкие руны распадутся на 800 крошки, это 200 кристаллов; 50 компасов — это 100 кристаллов; Наряд благородного героя; Лунный скарабей. Итого: выгода 300 кристаллов. Четвертое пополнение +300 (1200 рублей) 50 компасов — это 100 кристаллов; Цветовая схема «Стая» для мистической брони. Итого: выгода 100 кристаллов. Пятое пополнение +300 (1500 рублей) 50 компасов — это 100 кристаллов; Декоративный питомец по кличке Капитан Хвост — бесценно, как и ваша карточка мастеркард. Итого: выгода 100 кристаллов. Подводя итоги В последнее время разработчики нас балуют акциями, и, конечно, приятно получить бонусы за просто так. Если вы слишком нищий, чтобы играть в эти ваши мморпг, то стоит остановиться на третьем пополнении, так как два последующих дадут уже меньше профита. Мое мнение, что акция хорошая, но подана таким иезуитским образом (клятые маркетологи), чтобы игроки потом закинули деньги еще как минимум один раз, под лампу и начало нового премиум месяца. Напрашивается вопрос и о костюмах, которые есть практически у всех, кто играет. Наполнение наборов было бы интереснее, если бы туда положили наборы мастеров, выдаваемые за купоны последователей. Популярные вопросы и ответы с форума: Просмотреть полную запись
  18. — У меня всегда вызывают удивление совместные акции Яндекса и mail.ru — казалось бы, непримиримых конкурентов, сервисы которых дублируют друг друга, а борьба за почтовый ящик пользователя порой доходит до абсурда, чего только стоило отключение сервиса "Яндекс.Деньги" в угоду Деньги@mail.ru в далеком 2011 году. Но оставим в стороне их взаимоотношения и посмотрим, что нам предлагает акция. Давайте посчитаем, так ли выгодно будет воспользоваться этим предложением? Итак, сколько будет стоить взять все и сразу? 300+300+300+300+300 = 1500 рублей, чтобы пройти полный круг. Будем считать только материальные ценности, ведь наряды и маунты не очень интересуют скупых героев :-) Примечание: понятно, что, пополняя счет через Яндекс.Деньги, мы ничего не теряем и получаем ровно столько, сколько положили, а все плюшки нам даются бонусом, то есть акция как бы в любом случае выгодная. Но у меня, к примеру, есть ежемесячный бюджет, который завязан на премиум, и я стараюсь его строго придерживаться и лишних денег не тратить. Поэтому мне было интересно, до какого момента стоит вкладываться, чтобы получить максимальную выгоду, не тратя лишнего. Первое пополнение за 300 (шутка про тракториста) 2 хрупкие руны распадутся на 800 крошки, это 200 кристаллов; 16 компасов — это еще плюс 32 кристалла; Парадный костюм юбиляра. Итого: выгода 232 кристалла. Второе пополнение +300 (600 рублей) 2 хрупкие руны распадутся на 800 крошки, это 200 кристаллов; 32 компасов — это еще плюс 64 кристаллов; Юбилейный костюм героя Итого: выгода 264 кристалла. Третье пополнение +300 (900 рублей) 2 хрупкие руны распадутся на 800 крошки, это 200 кристаллов; 50 компасов — это 100 кристаллов; Наряд благородного героя; Лунный скарабей. Итого: выгода 300 кристаллов. Четвертое пополнение +300 (1200 рублей) 50 компасов — это 100 кристаллов; Цветовая схема «Стая» для мистической брони. Итого: выгода 100 кристаллов. Пятое пополнение +300 (1500 рублей) 50 компасов — это 100 кристаллов; Декоративный питомец по кличке Капитан Хвост — бесценно, как и ваша карточка мастеркард. Итого: выгода 100 кристаллов. Подводя итоги В последнее время разработчики нас балуют акциями, и, конечно, приятно получить бонусы за просто так. Если вы слишком нищий, чтобы играть в эти ваши мморпг, то стоит остановиться на третьем пополнении, так как два последующих дадут уже меньше профита. Мое мнение, что акция хорошая, но подана таким иезуитским образом (клятые маркетологи), чтобы игроки потом закинули деньги еще как минимум один раз, под лампу и начало нового премиум месяца. Напрашивается вопрос и о костюмах, которые есть практически у всех, кто играет. Наполнение наборов было бы интереснее, если бы туда положили наборы мастеров, выдаваемые за купоны последователей. Популярные вопросы и ответы с форума:
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования