Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

OLDodin

Разработчик аддонов
  • Постов

    435
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент OLDodin

  1. Как мне кажется - соблазн достаточно велик и однажды кто-то пропихнёт с апдейтом подгрузку внешних скриптов, а во внешних скриптах реализует всё нехорошее что надо. И при "белом" поведении по умолчанию, для тех кому нужно сольют инфу в какую папочку какие скрипты положить. Да и сам такой механизм должен быть доступен с офф сайта игры, иначе проблем породит еще больше только другого рода.
  2. Не сложно, а бессмысленно, нет же никаких ограничений на создание аддонов, переименуй и пользуйся дальше какая блокировка только "плохих"
  3. Дело не в бесплатности или доступности, а в том что слишком активно стали использовать автореакции на каждый чих в пвп/пве (например на каст взять того кто кастует, кинуть контроль и переключить таргет обратно без участия человека). И просто для всех аддонов отключили это в API
  4. А зачем? есть аддоны где просто можно выводить аспект на плашке игрока в рейде/пати. Такой аддон есть у меня на гихабе (на этом ресурсе он запрещен) Танк как правило один даже в рейде, смысла его сортировать нет вовсе. А по поводу кликов колесиками и доп кнопками - в api для аддонов для виджета доступно только 3 реакции - левой, правой и двойной.
  5. Это не мой изначально аддон, я лишь чинил его, исходники есть в папке с аддоном.
  6. Так разработчики игры специально отключили эту возможность для пользовательских аддонов на БГ и Доминионе. Если вы про каст по клику.
  7. ESC - появляется меню - пункт "Дополнения"
  8. В игре в меню аддонов он есть?
  9. Скачанный .pak файл положить в Аллоды Онлайн\data\Mods\Addons\ Всё.
  10. Попробуйте удалить Аллоды Онлайн\data\Mods\Configs\TargetHighlighter А так команды нет, можете AOPanelMod использовать для панели для кнопок, туда тоже автоматом добавится
  11. Нажать на кнопку аддона "TH"
  12. Аллоды Онлайн\data\Mods\Configs\ и там папки с настройками всех аддонов
  13. Ну так значит системный аддон, отвечающий за панельки их передвигает по событиям каким-то. И зачем двигать панельки аддоном, если есть встроенный редактор панелей в игре?
  14. Воспроизвести баг у меня так и не получается, единственное добавил в приложенной версии затычку чтоб исправить спам предупреждений в лог
  15. Судя по вашему же скриншоту у вас старая версия (1,4 или ниже). Вы что-то не так делаете - скачиваете с сайта не ту версию или не в ту папку её устанавливаете
  16. Убедитесь что у вас последняя версия 1.5
  17. В настройках (shift+правый клик по кнопке)
  18. Эта ошибка не прерывает выполнение скрипта и пишется с обновы с изменением api постоянно. Это какое-то внутреннее предупреждение движка. Разработчиков я уведомил, может исправят когда-нибудь. Я прыгаю в астрал и у меня всё работает. Что просто, что в арене, для слома GUI нужно спрыгнуть именно с вражеского?
  19. Ошибки в логе есть? Где бы еще найти вражеский корабль для отладки...
  20. Поставьте приоритет интерфейса небольшой и не будет над картой. Переключение между окнами через настройки
  21. Вот новая версия. Изменения Для всех пунктов в настройках даны человеческие названия Восстановлена работа настройки указания приоритета интерфейса аддона Настройки отступа задают именно отступы вокруг панели корабля Для карты введена отдельная настройка - Максимально допустимый радиус карты Фикс ошибки о GetInstanceId Добавлена настройка - Выделять цель. Цель выбранная с визора будет помечаться значком Исправлено отображение своего корабля на карте при перепрыгивании (десантировании) с корабля на корабль Правки по расположению пушек на имперских кораблях. Для бригов расположение с лигой одинаковое, для корветов различное. (На будущее введен флаг posDebug в Main.lua для отладки расположения устройств - отображение позиций и инфа о позиции при наведении мыши на устройство)
  22. Я делаю правки, это тоже поправлю, в новых версиях эти настройки просто игнорятся.
  23. ipairs обходит таблицу с индекса 1, а возвращаемые api содержат элементы с индекса 0
  24. Не знаю, наверное когда побыстрее фиксил глазом в доках или в коде где-то увидел и за него неосознанно и зацепился.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования