GRuSHa
-
Постов
34 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Трекер ошибок
Магазин
Галерея
Сообщения, опубликованные GRuSHa
-
-
utf 8 без BOM
-
-
а чтобы добавить элемент в контейнер через PushBack( self, widget ) нужно писать
for i = 1, 24 do local newPanel = mainForm:CreateWidgetByDesc(descPanel); wtContainer:PushBack(newPanel); listPanel[i] = newPanel; end;
или нужно так?
for i = 1, 24 do wtContainer:PushBack(descPanel); listPanel[i] = wtContainer:GetElementCount() end;
-
да именно контейнер, после смерти моба виджет панели этого моба удаляется, я сделаю помощник в рейдах и мне нужен интерфейс примерно как в баф анонсе или Healer, как отслеживать бафы я уже знаю, как добавлять виджеты в контейнер додумал уже сам, а как реализуется чтобы ХП моба были фоном виджета пока не совсем помял, думал поставить ещё панель в панель и установить красный или жёлтый фон на неё уменьшать размер панельки по количеству хп, подскажите как лучше сделать
-
во спасибо большое=))
-
Доброго времени суток.
Растолкуйте плиз как работать с CreateWidgetByDesc( self, widgetDesc )
Как получить widgetDesc?
Нужно добавлять мобов в Container, создал файл Container.xdb, моб это Panel. Эту панель делать дочерней какому элементу? И как получить её в переменную widgetDesc, как потом управлять ею?
Вообщем если можно простенький пример выложите.
P.S. извините что так много вопросов от меня.
-
Спасибо=))
-
Доброго времени суток.
Я много раз видел что вместе с эвентом приходит ещё информация, например:
EVENT_UNIT_SPAWNEDСобытие посылается каждый раз, когда в зоне действия аватара появляется новый юнит
-- поля:
unitId: ObjectId (not nil) (идентификатор юнита)как в функции получить этот unitId
function DoIt()LogInfo("Нужен UnitId")endcommon.RegisterEventHandler(DoIt, "EVENT_UNIT_SPAWNED")
-
Доброго времени суток.Помогите решить проблему.Как аддоном отследить виджет другого аддона?Допустим у меня есть аддон, mainform называется Form1 и мне нужно из другого аддона отследить Form1:IsVisible() как это сделать?
-
спасибо
-
оно не сравнивает ни в обычных строках ни в WString
Error: addon Addon: func: ToWString, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C]Error: addon Addon: func: OnGetShard, global, line: 33, defined: Lua, line: 23, [string "Mods/Addons/Addon/scripts/AddonScript.lua"]Error: addon Addon: func: Init, global, line: 96, defined: Lua, line: 91, [string "Mods/Addons/Addon/scripts/AddonScript.lua"]Error: addon Addon: func: ?, ?, line: 112, defined: main, line: 0, [string "Mods/Addons/Addon/scripts/Addon.lua"]Error: addon Addon: Game::LuaDebugToWString: param 1 not a class nstl::basic_string<char> (type: WString), details: int __cdecl Game::LuaDebugToWString(struct lua_State *) -
Доброго времени суток всем.
Столкнулся с проблемой, нужно проверять имя шарда и в зависимости от имени выводить сообщение, но не получается сравнить строки с помощью == , перевожу обе строки в WString и всёравно не сравнивает, что посоветуете?
-
я прочитал, но не чего не получилось, добавил в код
wtMainPanel = mainForm:GetChildChecked( "MainPanel", false ) wtText = wtMainPanel:GetChildChecked( "Text", false ) wtText:SetVal( "text_label", userMods.ToWString("Вы используете шард Легендари=))" ) )
<body alignx="center"><r name="text_label"/></body>
в чём ошибка? как поправить?
-
Как программно изменить текст в WidgetTextView? Например отслеживаем событие и как только оно произошло меняем текст с одного на другой. Пример если можно...
-
не помогло=( я уже посмотрел как в UnknownAstral кнопки сделаны, скопировал в точности, не помогает, то ли я дурак то ли лыжи по асфальту не едут
-
я сделал так
Global( "wtMainPanel", nil )
--------------------------------------------------------------------------------
-- REACTION HANDLERS
--------------------------------------------------------------------------------
-- "execute"
function OnReactionExecute( params )if DnD.IsDragging() then return end
...
end
--------------------------------------------------------------------------------
-- INITIALIZATION
--------------------------------------------------------------------------------
function Init()wtMainPanel = mainForm:GetChildChecked( "MainPanel", false )
DnD.Init( wtPanel, wtPanel, true )
common.RegisterReactionHandler( OnReactionExecute, "execute" )
end
--------------------------------------------------------------------------------
Init()
проверил все файлы.
панель намертво застряла и не шивелится
я попробовал
DnD.Init( wtMainPanel, nil, true )
for _,wtChild in pairs( wtMainPanel:GetNamedChildren() ) do
DnD.Init( wtChild, nil, true, nil, 4, KBF_CTRL )
endкнопки начали перемещаться по панели, а сама панель нет, подскажите в чём может быть ошибка
-
Доброго времени суток вам.
Помогите, захотел подключить DnD в аддоне и столкнулся с проблемой куда писать код ,представленный в документации к библиотеке.
У меня на паленькой панельке расположены 2 кнопки и написать нужно, как я понимаю DnD.Init( wtPanel, wtPanel, true ) и if DnD.IsDragging() then return end чтобы перетаскивать панельку с кнопками. не могли бы вы на стандартном аддоне SampleReactionHandler, поставить в нужные места код чтобы я понял=))
-------------------------------------------------------------------------------- -- GLOBALS -------------------------------------------------------------------------------- Global( "wtMainPanel", nil ) Global( "delta", 10 ) Global( "COUNTER_LIMIT", 5 ) Global( "counter", COUNTER_LIMIT ) -------------------------------------------------------------------------------- -- REACTION HANDLERS -------------------------------------------------------------------------------- -- "execute" function OnReactionExecute( params ) LogInfo( "counter: ", counter ) counter = counter - 1 if counter < 0 then counter = COUNTER_LIMIT delta = -delta end local place = wtMainPanel:GetPlacementPlain() place.posX = place.posX + delta wtMainPanel:SetPlacementPlain( place ) end -------------------------------------------------------------------------------- -- INITIALIZATION -------------------------------------------------------------------------------- function Init() LogInfo( "Reaction handler sample" ) common.RegisterReactionHandler( OnReactionExecute, "execute" ) wtMainPanel = mainForm:GetChildChecked( "MainPanel", false ) end -------------------------------------------------------------------------------- Init() --------------------------------------------------------------------------------
или дайте какой нибудь простой аддон где есть DnD, пожалуйста.
-
подскажите ещё в чём разница между
ENUM_ItemSource_FixedDrop и ENUM_ItemSource_WorldDrop
и между
ENUM_ItemSource_Crafted и ENUM_ItemSource_Conjured
-
ахахахаха, спасибо=)
скрин страницы справки, которая вместе с клиентом идёт https://drive.google.com/file/d/0BxqMt1CtJUKlalRpRFpGR2NZRlE/view?usp=sharing
это нормально вообще? там ENUM_DressResult_WrongChararacterClass написано
-
помогите пожалуйста, у меня не работает
conditions = avatar.GetItemDressConditions( itemId )
if conditions.sysFirstCondition ~= "ENUM_DressResult_Success" then
if conditions.failedConditions[ "ENUM_DressResult_WrongChararacterClass" ] then
LogInfo( "Неподходящий класс" )
end
endэтот код написан в справке.
путём расстановки LogInfo узнал что if conditions.sysFirstCondition ~= "ENUM_DressResult_Success" then работает нормально,а if conditions.failedConditions[ "ENUM_DressResult_WrongChararacterClass" ] then вообще не работает, что нужно изменить?
-
Всё я со всем разобрался, ну её эту привязку сделаю для людей=))
Скажите только как сделать так чтобы LogToChat в чате по русски писал, в какой кодировке сохранять? Или как текст преобразовать?
-
ага, понял, спасибо! А по поводу вот этого что скажете?
это получается нужно запускать Init через common.RegisterEventHandler или как проверка через if ? -
В смысле не писать другим игрокам а выводить сообщения аддона в чат к примеру "Вам нельзя использовать аддон, свяжитесь с автором по этому поводу"
-
это получается нужно запускать Init через common.RegisterEventHandler или как проверка через if ?
А с avatar.GetId можно ли его потом прогнать через remort.GetMainName в описании написано "Возвращает имя основного персонажа, если игрок является альтернативным персонажем."
про циклы понятно
А как тогда защиту строить?
И скажите пожалуйста как лучше сообщения в чат отправлять (можно просто ссылочкой на тему откуда взять инфу)
Как с помощью LogToChat писать по русски?
в Вопросы и ответы
Опубликовано
Спасибо, в ANSI заработало!