Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

GRuSHa

Пользователь
  • Постов

    34
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GRuSHa

  1. Доброго времени суток=) Как с помощью LogToChat писать по русски? У меня вместо русского текста появляются иероглифы какие-то Что нужно сделать чтобы вместо этого были нормальные слова?
  2. а чтобы добавить элемент в контейнер через PushBack( self, widget ) нужно писать for i = 1, 24 do local newPanel = mainForm:CreateWidgetByDesc(descPanel); wtContainer:PushBack(newPanel); listPanel[i] = newPanel; end; или нужно так? for i = 1, 24 do wtContainer:PushBack(descPanel); listPanel[i] = wtContainer:GetElementCount() end;
  3. да именно контейнер, после смерти моба виджет панели этого моба удаляется, я сделаю помощник в рейдах и мне нужен интерфейс примерно как в баф анонсе или Healer, как отслеживать бафы я уже знаю, как добавлять виджеты в контейнер додумал уже сам, а как реализуется чтобы ХП моба были фоном виджета пока не совсем помял, думал поставить ещё панель в панель и установить красный или жёлтый фон на неё уменьшать размер панельки по количеству хп, подскажите как лучше сделать
  4. Доброго времени суток. Растолкуйте плиз как работать с CreateWidgetByDesc( self, widgetDesc ) Как получить widgetDesc? Нужно добавлять мобов в Container, создал файл Container.xdb, моб это Panel. Эту панель делать дочерней какому элементу? И как получить её в переменную widgetDesc, как потом управлять ею? Вообщем если можно простенький пример выложите. P.S. извините что так много вопросов от меня.
  5. Доброго времени суток. Я много раз видел что вместе с эвентом приходит ещё информация, например: EVENT_UNIT_SPAWNEDСобытие посылается каждый раз, когда в зоне действия аватара появляется новый юнит -- поля: unitId: ObjectId (not nil) (идентификатор юнита) как в функции получить этот unitId function DoIt() LogInfo("Нужен UnitId") end common.RegisterEventHandler(DoIt, "EVENT_UNIT_SPAWNED")
  6. Доброго времени суток. Помогите решить проблему. Как аддоном отследить виджет другого аддона? Допустим у меня есть аддон, mainform называется Form1 и мне нужно из другого аддона отследить Form1:IsVisible() как это сделать?
  7. оно не сравнивает ни в обычных строках ни в WString Error: addon Addon: func: ToWString, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C] Error: addon Addon: func: OnGetShard, global, line: 33, defined: Lua, line: 23, [string "Mods/Addons/Addon/scripts/AddonScript.lua"] Error: addon Addon: func: Init, global, line: 96, defined: Lua, line: 91, [string "Mods/Addons/Addon/scripts/AddonScript.lua"] Error: addon Addon: func: ?, ?, line: 112, defined: main, line: 0, [string "Mods/Addons/Addon/scripts/Addon.lua"] Error: addon Addon: Game::LuaDebugToWString: param 1 not a class nstl::basic_string<char> (type: WString), details: int __cdecl Game::LuaDebugToWString(struct lua_State *)
  8. Доброго времени суток всем. Столкнулся с проблемой, нужно проверять имя шарда и в зависимости от имени выводить сообщение, но не получается сравнить строки с помощью == , перевожу обе строки в WString и всёравно не сравнивает, что посоветуете?
  9. я прочитал, но не чего не получилось, добавил в код wtMainPanel = mainForm:GetChildChecked( "MainPanel", false ) wtText = wtMainPanel:GetChildChecked( "Text", false ) wtText:SetVal( "text_label", userMods.ToWString("Вы используете шард Легендари=))" ) ) <body alignx="center"><r name="text_label"/></body> в чём ошибка? как поправить?
  10. Как программно изменить текст в WidgetTextView? Например отслеживаем событие и как только оно произошло меняем текст с одного на другой. Пример если можно...
  11. не помогло=( я уже посмотрел как в UnknownAstral кнопки сделаны, скопировал в точности, не помогает, то ли я дурак то ли лыжи по асфальту не едут
  12. я сделал так Global( "wtMainPanel", nil ) -------------------------------------------------------------------------------- -- REACTION HANDLERS -------------------------------------------------------------------------------- -- "execute" function OnReactionExecute( params ) if DnD.IsDragging() then return end ... end -------------------------------------------------------------------------------- -- INITIALIZATION -------------------------------------------------------------------------------- function Init() wtMainPanel = mainForm:GetChildChecked( "MainPanel", false ) DnD.Init( wtPanel, wtPanel, true ) common.RegisterReactionHandler( OnReactionExecute, "execute" ) end -------------------------------------------------------------------------------- Init() проверил все файлы. панель намертво застряла и не шивелится я попробовал DnD.Init( wtMainPanel, nil, true ) for _,wtChild in pairs( wtMainPanel:GetNamedChildren() ) do DnD.Init( wtChild, nil, true, nil, 4, KBF_CTRL ) end кнопки начали перемещаться по панели, а сама панель нет, подскажите в чём может быть ошибка
  13. Доброго времени суток вам. Помогите, захотел подключить DnD в аддоне и столкнулся с проблемой куда писать код ,представленный в документации к библиотеке. У меня на паленькой панельке расположены 2 кнопки и написать нужно, как я понимаю DnD.Init( wtPanel, wtPanel, true ) и if DnD.IsDragging() then return end чтобы перетаскивать панельку с кнопками. не могли бы вы на стандартном аддоне SampleReactionHandler, поставить в нужные места код чтобы я понял=)) -------------------------------------------------------------------------------- -- GLOBALS -------------------------------------------------------------------------------- Global( "wtMainPanel", nil ) Global( "delta", 10 ) Global( "COUNTER_LIMIT", 5 ) Global( "counter", COUNTER_LIMIT ) -------------------------------------------------------------------------------- -- REACTION HANDLERS -------------------------------------------------------------------------------- -- "execute" function OnReactionExecute( params ) LogInfo( "counter: ", counter ) counter = counter - 1 if counter < 0 then counter = COUNTER_LIMIT delta = -delta end local place = wtMainPanel:GetPlacementPlain() place.posX = place.posX + delta wtMainPanel:SetPlacementPlain( place ) end -------------------------------------------------------------------------------- -- INITIALIZATION -------------------------------------------------------------------------------- function Init() LogInfo( "Reaction handler sample" ) common.RegisterReactionHandler( OnReactionExecute, "execute" ) wtMainPanel = mainForm:GetChildChecked( "MainPanel", false ) end -------------------------------------------------------------------------------- Init() -------------------------------------------------------------------------------- или дайте какой нибудь простой аддон где есть DnD, пожалуйста.
  14. подскажите ещё в чём разница между ENUM_ItemSource_FixedDrop и ENUM_ItemSource_WorldDrop и между ENUM_ItemSource_Crafted и ENUM_ItemSource_Conjured
  15. ахахахаха, спасибо=) скрин страницы справки, которая вместе с клиентом идёт https://drive.google.com/file/d/0BxqMt1CtJUKlalRpRFpGR2NZRlE/view?usp=sharing это нормально вообще? там ENUM_DressResult_WrongChararacterClass написано
  16. помогите пожалуйста, у меня не работает conditions = avatar.GetItemDressConditions( itemId ) if conditions.sysFirstCondition ~= "ENUM_DressResult_Success" then if conditions.failedConditions[ "ENUM_DressResult_WrongChararacterClass" ] then LogInfo( "Неподходящий класс" ) end end этот код написан в справке. путём расстановки LogInfo узнал что if conditions.sysFirstCondition ~= "ENUM_DressResult_Success" then работает нормально,а if conditions.failedConditions[ "ENUM_DressResult_WrongChararacterClass" ] then вообще не работает, что нужно изменить?
  17. Всё я со всем разобрался, ну её эту привязку сделаю для людей=)) Скажите только как сделать так чтобы LogToChat в чате по русски писал, в какой кодировке сохранять? Или как текст преобразовать?
  18. ага, понял, спасибо! А по поводу вот этого что скажете?
  19. В смысле не писать другим игрокам а выводить сообщения аддона в чат к примеру "Вам нельзя использовать аддон, свяжитесь с автором по этому поводу"
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования