Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Denai

Пользователь
  • Постов

    152
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Denai

  1. Попутно вопрос - планируется ли добавить юз шкатулок с кристаллами (те что вклады), монеток, корма, пакетов с крошкой/пылью из карт и обычных
  2. Хех. Описания такие описания. Яснопонятно. Спасибо за инфу.
  3. Code: AttachWidget3D( objectId, wtControl3D, widget, heightOffset ) "Привязывает" указанный контрол как Widget3D к заданному объекту. Координаты Widget3D будут пересчитываться автоматически до тех пор, пока контрол не будет "отвязан" обратно. Привязка автоматическая к локатору "Slot_TopFX" визуального объекта, можно задавать дополнительное смещение Widget3D по вертикали. К объекту можно "привязать" несколько Widget3D. -- библиотека object -- семантика function AttachWidget3D( objectId, wtControl3D, widget, heightOffset ) -- входные параметры: objectId: ObjectId (not nil) - идентификатор объекта wtControl3D: Control3DSafe - контрол-3D, который отвечает за показ сцены widget: WidgetSafe - 2D-контрол, который "привязывается" как Widget3D к объекту heightOffset: number (float) - дополнительное смещение Widget3D по вертикали в метрах -- возвращаемое значение: нет -- пример object.AttachWidget3D( objectId, wtControl3D, widget, 1 ) DetachWidget3D( objectId, widget ) "Отвязывает" указанный контрол как Widget3D от объекта. -- библиотека object -- семантика function DetachWidget3D( objectId, widget ) -- входные параметры: objectId: ObjectId (not nil) - идентификатор объекта widget: WidgetSafe - 2D-контрол, который был "привязан" как Widget3D к объекту Как это привязывать, если 2d вешать нельзя, id объекта получить нельзя? По вертикальному смещению штоле?
  4. Эм... или я сильно туплю или их вешать практически не на что уже давненько
  5. Как как... Аддон пытается юзать выпиленные функции, метки над целями запретили, отсюда и ошибки
  6. Это теперь невозможно. Исправлять нечего, можно просто удалить аддон
  7. Ну всех не услышат никогда
  8. Финкционал автовыделения выпилили из игры не исходя из вредности, а исходя из желаний самих же игроков.
  9. со щитами не знаю в чём проблема, в последний раз всё работало, а вот при наведении на оборудку имена файлов с названиями вместо самих названий.
  10. Не. Если взять товар и положить его в ячейку до которой нет пустых, то всё работает ок, а если до неё есть пустые,то рано или поздно процесс оборвётся, скорее рано
  11. А в 1.1.02.30 вот такое: https://dl.dropbox.com/u/32159721/Allodov.NET/ModdingDocuments2.zip
  12. Вот такое лежало в 2.0.0.14 https://dl.dropbox.com/u/32159721/Allodov.NET/ModdingDocuments.zip
  13. Так в чём собсно проблема вскрытия? https://dl.dropbox.com/u/32159721/Allodov.NET/pack.rar в таком виде может его колупать проще будет? он всё так же упакован zlib, а внутри содержит кучу всякой фигни текстовой, разве что могли чего-то в довесок приклеить, не более
  14. Это не celt, а ошибка распаковщика. на выходе должны быть mp3 или wav (в этом случае не помню что)
  15. ты не за Лигу ли играешь? на тестовом все корабли имперские, может глючит только на них? но карта "залипает" уже давно и никак не на тестовом
  16. Да тестовый как таковой тут не причём. на боевом эта ерунда уже более двух недель наблюдается, достаточно залететь в Аномальный сектор
  17. Quote: А еще есть на 150% больше шанс парирования. ничо подобного 1,5 от стандартной они дают т.е. на 50% больше
  18. хп - цветом от белого до красного через зелёный и жёлтый - саму тушку корабля перекрашивать
  19. это проблема в самом аддоне, а не в их сочетании, потяни любой из них, после того как он не среагирует открой сумку и перемести любой предмет из неё - аддон потянется за предметом. точно так же и второй двигается и все старые непропатченные аддоны
  20. Данные до 11-х рун снимал лично в игре в те времена, когда они ещё точно писались. с 12 и 13 уже по словам других. могут быть только опечатки и фиксы со стороны разрабов, но фиксы уж я контролить не могу, они сами иногда в шоке от того что делают
  21. curse клёвые и аддон-менеджер у них шикарный, ещё со времён WoW помню, очень удобненько было. не знаю чего у вас там браузеры капризничают >_<
  22. Я конечно задам самый глупый вопрос в этом топике, но куда тыкать чтоб эти менюшки все вылезли? addon tools стоит самый свежий
  23. Так а что делает Аддон, если всё сам передаёшь?
  24. Почему же не сделать? Простой пример для Яра: При попадании на Яр появляются кнопочки [на точке враг] и другие по нажатию на кнопочку [на точке враг] аддон смотрит твои координаты для определения, на какой ты точке, смотрит сколько людей рядом и передаёт как умеет (я не вдавался в систему передачи информации у твоего аддона) остальному рейду что мол на лесопилке 6 врагов и 3 наших, срочно халп! Конечно всё это разбивается о технические проблемы, если у тебя способ передачи основан только на взаимодействии через чат, но вроде у тебя была гора фантазии на эту тему
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования