Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Denai

Пользователь
  • Постов

    152
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Denai

  1. Меня тоже в виде исключения разбанили за то что я ничего не делал >_< За ссылки меня не банили, я про давнюю историю с рефералами
  2. Введен с версией АО 2.0 Т.е. везде уже можно им пользоваться или на каких-то серверах типа евро пока рано?
  3. 8( Не читал в руководстве. Насчёт сжатия - с максимальным вроде тоже работает без проблем, надо уточнить
  4. Ну, кстати, продублирую что в скайп скинул товарищу скиллкодеру: Вот только что уточнил свои мысли насчёт запаковки аддонов Взял и создал папку Mods, в ней создал папку Addons, сунул в эту папку первый попавшийся аддон (GuildGui1b) Взял папку Mods получившуюся, запаковал винраром в zip с максимальным сжатием, переименовал в GuildGui1b.pak, кинул в папку аддонов (удалил оттуда обычную папку GuildGui1b) Зашёл в игру, убедился что аддон висит на своём месте, работает как и раньше Вес уменьшился в 2 раза, теперь вместо Файлов: 474; папок: 16 у меня лежит один файл с аддоном Со всех сторон один профит
  5. Quote: I hope you don't have idiot officers in your guild. All of them - 100% Idiots. My guild is Idiots graveyard! =)
  6. and if somebody "update" your addon to "delete all my items at once v1.00" you will be happy? how you can protect yourself?
  7. Сейчас аддоны на сайте хранятся в .zip архивах с ридмишкой и папкой аддона. Это довольно удобно (иначе бы так не хранили =), однако есть вариант сделать немного лучше: Аддон можно паковать в %имя аддона%.pak (Структура такая: allods\data\Mods\Addons\Test.pak\Mods\Addons\Test\Файлы-из-аддона | в pak сунуты две подпапки, а дальше как обычно) Преимущества: Один файл для одного аддона Не надо больше писать " ПЕРЕД ОБНОВЛЕНИЕМ УДАЛИТЕ СТАРУЮ ВЕРСИЮ, А ТО НИЗАРАБОТАЕТ " Должно быстрее и проще читаться, особенно для медленных HDD Проще поддерживать порядок т.к. от старых версий аддона больше не будет оставаться тонн лишних файлов Минусы: Надо запиливать это в сайт Перед обновлением старых аддонов их всё же придётся единожды грохнуть(папочку) хз
  8. how do you want to update your addon code? use config file as addon? you can't rewrite addon file, can't save new code elsewhere.
  9. Хренопупинка рулит. Через месяца два-три *заговорчески хихикает* как раз очень хотелось бы видеть её готовую в деле.
  10. Этсамое. Дай над женой/мужем РОЗОВЫ бар, если ещё не сделано. Это ж будет самы шикарны аддон
  11. Вернёмся к музыке. На данный момент мне удалось "ковырнуть" процентов эдак 60 музыки. Дальше - интересней, я так понимаю новая музыка в игре реально может оказаться динамической и посему нековыряемой, а может просто запаковали противно и всё =) Наковыренное можно забрать здесь: Музыкальная страничка по аллодам
  12. он там присутствует и фунциклирует прекрасно
  13. Он присутствует и распаковался прекрасно
  14. Если я правильно понял, функционал аддона входит в AucEDSman и там прекрасно работает
  15. Я так понимаю ждать распаковщика стоит либо от http://jerome.jouvie.free.fr/ там последнее обновление ой как давно, последняя поддерживаемая версия FMOD Ex : 4.31.02, он реализовывает всё эт дело на java для каких-то свободных клёвых вещей, но обновляет не очень часто, раз в полгода-год, либо от утильки fsbext, которую вообще фиг знает кто делает, которая поддерживает ещё более ранние версии, а на новых запинается. Может конечно есть ещё что-то, но я честно говоря не понимаю как там чаво устроено и не собираюсь писать распаковщик 8(
  16. Собсно вот - пример удачного извлечения целевых звуковых дорожек из клиента (мелодия гибберов не поддалась), да и много там всего интересного
  17. Ну грубо говоря разбита на куски из которых динамически склеивается, да. Я к чему интересовался... примерно завтра покажу одну презабавную штуку со звуком, однако она будет не совсем такой как хотелось, т.к. всё я так и не распаковал, а тем временем музыку в игру запаковали до Города Мёртвых и даже чуть дальше и она там довольно красивая
  18. Хех, походу в момент выхода патча того разработчики взяли наиболее свежий на тот момент FMOD и стали его юзать, с тех самых пор это дело пакуется FMOD ex 0.4.32.3 от 05.10.2010 Оч удобная штука тем что всё проигрывается безо всяких там дополнительных обработок и музыка крошится на фрагменты, которые по ситуации смешиваются. Эт очень здорово и позволяет например делать эффект слияния мелодий как в новом патче, единственная проблема - музыка на эти фрагменты распаковываться не хочет 8(
  19. Интересная штука с хранением аудиофайлов в игре. Раньше и сейчас они находятся в \data\Packs\SFX_Music.pak или там же в SFX_Music_1.pak Это простой архив, открывается чем угодно, внутри лежат следующие вещи: \SFX\Music\Music_Menu.fsb остальные *.fsb и Music.bev Что за bev понятия не имею, для распаковки он вроде как не нужен. Ну значит распаковываются они при помощи fsbext (кто-то знает где первоисточник тулзы?) в несколько файликов (каждый файлик - отдельный трек) запакованы типа при помощи http://www.fmod.org/ но фишка в чём - раньше паковались mp3-файлики, которые тупо игрались, ну в крайнем случае wav'ки, но потом то ли фантазия разработчиков развилась, то ли надавил кто, но паковать стали лучше или иначе На данный момент распаковщик заверяет что файлы например в *.celt там хранятся, но фубар говорит тчо это нифига не celt, а неизвестный формат (может версия новая?) В общем хотелось бы чтобы люди понимающие в этом безобразии подсказали что за новый формат хранения звуков нынче в аллодах и с чем его кушать. К сожалению не заметил на какой конкретно версии игры совершился переход на новый формат, однако первым "особым" был магнитофон с юбилея игры, который нынче распаковывается без проблем. Апи апями, а всё же хочется именно распаковщик, а для моддеров возможно и утильку, дабы звуки в адонах проигрывать (экран нынче загромождён полностью). Спасибо за идеи и подсказки всем кто будет пытаться
  20. Да и в принципе версия по прямой ссылке с дропбокса думаю не помешает: линк
  21. И действительно чото там есть, Нашёл почти всё что искал. вот в частности прицельный и сокрушительный выстрел не нахожу. Буду благодарен тому кто ткнёт в их расположение или экспортирует в png и кинет например на мыло denai@tut.by
  22. 0_о т.е. туда терь вынесены иконки? Схерли тогда в интерфейс.паке они делают и турецкие и наши >_< Спасибо, поищу
  23. Сколько себя помню, иконки абилок валялись в data/packs/interface.pak Там же валялись и иконки вещей и прочая стандартная ерундистика, сейчас же например прицельного и сокрушительного выстрела сталкера иконок там просто не нахожу, аналогично с выстрелом в горло, контрольным. Есть мнение что их могли куда-то вынести, но нет идей куда. Может кто-то подскажет?
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования