Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Бэллион

Автор
  • Постов

    58
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Бэллион

  1. На жаркий аллод Суслангер нас занесло в обновлении 12.0 и тогда мы открыли для себя его знойные бури, агрессивную амброзиевую фауну, и, конечно же, море наград и визуала! В недавнем обновлении 14.1 были внесены некоторые изменения, которые сделали уникальные награды Суслангера более доступными. Если вы желаете обзавестись разнообразными костюмами, питомцами и ездовыми средствами, то это руководство для вас! Я подробно расскажу об ассортименте здешних торговцев и их местонахождении, а также о способах добычи необходимой валюты! Валюта Суслангера В одну из засушливых суслангерских ночей на строительстве объекта "Врата - 3" произошёл Инцидент. Силами неизвестного диверсанта доселе неизвестная иномирная субстанция прорвалась в Сарнаут, сопровождаясь гигантским выбросом энергии. Позже эту субстанцию, заметно усилившую местную фауну, прозвали Амброзией. Добычей именно этого ценного ресурса нам и предстоит заняться, ведь https://allodswiki.ru/db/currency/11838-ambroziia является главной и единственной валютой, за которую мы будем приобретать весь разнообразный визуал Суслангера! Награды в Старом городе В Старом городе нас приветствуют местные жители и предлагают нам примерить множество повседневных нарядов, в том числе и из восхитительного суслангерского шелка, а также обзавестись ездовым средством передвижения и питомцем! Разнообразные костюмы от кооперативщика На севере главной части Старого города нас встречает местный кооперативщик - Роман Торгашин. Среди его товаров множество повседневных и рабочих костюмов суслангерских жителей! Для покупки товаров изумрудного качества необходимо достичь Дружественного уровня репутации с Жителями Суслангера, а для покупки товаров лазурного качества и выше - Доверительного уровня. Шелковые наряды жителей Суслангера В восточной части Старого города нельзя не заметить пляшущую торговку шелками - Зульфию Хатулину! Её веселый танец так и манит приобрести её лучшие шелка! Для покупки товаров изумрудного качества необходимо достичь Дружественного уровня репутации с Жителями Суслангера, а для покупки товаров лазурного качества и выше - Доверительного уровня. Выносливый суслангерский верблюд Недалеко от Зульфии Хатулины находится торговец верблюдами Джавад Фейрузин с уникальным ездовым средством - суслангерским верблюдом! Верблюд обладает стандартной для топовых маунтов подписочных серверов скоростью и сможет доставить вас в любую точку жаркого аллода на своих горбах! Для его приобретения потребуется достичь Доверительного уровня репутации с Жителями Суслангера. Уникальный питомец - мартышка Аят Последним из интересующих нас в Старом городе торговцев является укротитель мартышек - Малик Холаин. Малик мастерски заклинает мартышек и предлагает нам обзавестись одной из них - мартышкой Аятом! Для приобретения питомца потребуется достичь Доверительного уровня репутации с Жителями Суслангера. Награды на Свалке На северо-востоке Суслангера находится база Воинов Свалки, которые признали нас друзяьми и потому готовы предложить несколько видов своей униформы, ездовое средство для покорения пустыни и даже верного питомца! Боевое облачение Воинов Свалки Заслужив доверие у Воинов Свалки Прапор Бережливых, заведующий складом, готов предоставить нам боевую униформу взамен на амброзию. Для покупки товаров изумрудного качества необходимо достичь Дружественного уровня репутации с Воинами Свалки, а для покупки товаров лазурного качества - Доверительного уровня. Лучший орочий манамобиль "Красавица" Местный слесарь манамобилей, Бобина Бешеных, подлатала манамобиль "Красавица" после нашего угона и предлагает нам выкупить его для покорения жарчайшей пустыни! Манамобиль имеет стандартную для топовых маунтов подписочных серверов скорость и обладает способностью увеличивать свою скорость до максимума и двигаться вперёд без остановки в течение 7 секунд, ненадолго сбивая с ног всех противников на своём пути! Отлично подойдет для охоты на Уро-Бороса или для побега от злобных ифритов! Для приобретения потребуется достичь Доверительного уровня репутации с Воинами Свалки. Уникальный питомец - шакал Табачок Как же охотиться на сокровища пустыни без верного спутника? Хлыст Печальных, укротитель шакалов, предлагает нам взять с собой послушного шакала - Табачка! Для его приобретения потребуется достичь Доверительного уровня репутации с Воинами Свалки. Награды в пионерском лагере "Дюна" На юго-востоке от суслангерского озера расположился замечательный пионерский лагерь "Дюна", готовый принять в ряды пионеров любого желающего! Если вы покажете свою дисциплинированность и готовность помочь в любую секунду, то сможете получить в своё распоряжение суетливого питомца, ездового огра-горниста, и даже настоящую пионерскую форму! Пионерская форма У Есении Глажкиной, ответственной за прачечную, мы можем купить новенькую выглаженную пионерскую форму! Носите с честью и не порочьте пионерский галстук! Для приобретения формы потребуется достичь Дружественного уровня репутации с Пионерами. Ездовой огр-горнист Нет ничего лучше, чем путешествовать на плечах крепкого товарища-пионера! Яна Котлеткина, смотрящая за столовой, предлагает нам подружиться с огром-горнистом и отправиться в приключения на его мускулистых плечах! Огр имеет стандартную для топовых маунтов подписочных серверов скорость, а также обладает способностями своим топотом отбросить противников в радиусе 10 метров на 20 метров и может распугать противников предупредительным залпом в указанную область радиусом в 6 метров. Для его приобретения потребуется достичь Доверительного уровня репутации с Пионерами. Уникальный питомец - тушканчик Гум-Гам Руководитель зооуголка Майя Овечкина готова предложить нам в роли спутника тушканчика Гум-Гама, который может трубить в горн и носит пионерскую пилотку! Для его приобретения потребуется достичь Доверительного уровня репутации с Пионерами. Способы добычи Амброзии Ежедневные задания Наиболее выгодный способ фарма Амброзии это ежедневные задания. Ежедневные задания вы можете найти в Старом городе, в пионерском лагере "Дюна" и на Свалке. Старый город В Старом городе ежедневные задания выдают Джамиля Кардаурина, Хасим Кехелин, а также Касим Айзетбекин. Их расположение вы можете увидеть на карте выше. Каждое из ежедневных заданий принесет вам по 300 Амброзии, а также некоторое количество репутации Жителей Суслангера, требуемой для покупки товаров в Старом городе. Свалка На Свалке ежедневные задания выдают Ярость Бешеных, Курган Печальных и Поварёшка Лесных. Их расположение на Свалке вы можете увидеть на карте выше. Каждое из ежедневных заданий принесет вам по 300 Амброзии, а также некоторое количество репутации Воинов Свалки, требуемой для покупки товаров на Свалке. Пионерский лагерь "Дюна" В пионерском лагере "Дюна" ежедневные задания выдают Евгений Дынин и Нина Красавина. Их расположение вы можете увидеть на карте выше. Каждое из ежедневных заданий принесет вам по 450 Амброзии, а также некоторое количество репутации Пионеров, требуемой для покупки товаров в пионерском лагере "Дюна". Мировое событие "Буря" Среди песков джиннов находится древний дух пустыни - Хассан ибн Хоттаб, у которого имеется 2 еженедельных задания - "Сокровища бури" и "Переполненные силой", связанных с событием "Буря". Задание "Сокровища бури" принесет вам 2000 Амброзии, а задание "Переполненные силой" - 1000 Амброзии. Само событие представляет собой погоню за сокровищами ифритов, состоящие из 3 фаз. На первых двух фазах вам предстоит побеждать слуг ифритов и открывать сокровища бури, набирая стаки "Алчности" вплоть до 20. На третьей фазе вы столкнетесь лицом к лицу с злобными ифритами, победив которых вы сможете открыть Великое Сокровище Незеба. Посещать "Бурю" можно и без заданий. За каждое активное участие в "Буре" вы можете получить примерно 1000 Амброзии, но в пределах лимита ценности https://allodswiki.ru/db/currency/12529-shhedrost-buri, т.е. 5600 Амброзии в неделю максимум. Расписание "Бури" вы можете найти в календаре в игре. Мировое событие "Охота на Уро-Бороса" На подступах к Свалке вы можете найти Рею Бешеных, хорошо знакомую нам охотницу на червей, у которой имеется еженедельное задание "Охота на Уро-Бороса". Задание "Охота на Уро-Бороса" принесет вам 2000 Амброзии. Событие представляет собой увлекательную охоту на амброзиевого червя-гиганта Уро-Бороса, состоящую из 5 фаз, на которых вы будете выманивать его из-под земли, прятаться от его подлых ударов, бороться с множеством мелких амброзиевых червей, а также гнаться за раненым Уро-Боросом на манамобиле. Участвовать в охоте можно и без задания. Каждое активное участие в охоте принесет вам примерно 300 Амброзии. Расписание "Охоты на Уро-Бороса" вы можете найти в календаре в игре. Дикая амброзия Последним способом добычи амброзии является сбор дикой амброзии около одного из суслангерских оазисов. Каждый день около случайного оазиса появляется дикая амброзия, которую вы можете собрать вручную. Обычно такой сбор приносит примерно 530 Амброзии в день. Здесь есть небольшая хитрость, которая поможет вам собирать больше дикой амброзии. Хитрость состоим в том, что дикая амброзия есть на каждом канале Суслангера (каналы обычно появляются при большом количестве людей на локации) и собирать её можно на каждом из этих каналов. Также дикая амброзия восстанавливается после профилактических работ или обновлений, поэтому вы можете собирать её и до обновления/проф.работ и после. Расчёт времени фарма Для покупки всех товаров нам потребуется: Старый город - 389000 Амброзии Свалка - 197000 Амброзии Пионерский лагерь "Дюна" - 130000 Амброзии Итого - 716000 Амброзии Доход в неделю при максимизации фарма составляет: Ежедневные задания 2700 * 7 = 18900 Амброзии "Буря" + еженедельные задания на неё 5600 + 2000 + 1000 = 8600 Амброзии "Охота на Уро-Бороса" раз в день + еженедельное задание на него = 300 * 7 + 2000 = 4100 Амброзии Сбор дикой амброзии 530 * 7 = 3710 Амброзии Итого - 35310 Амброзии в неделю Таким образом, имея еженедельный фарм в 35310 Амброзии мы сможем получить все награды за 716000/35310 = 20 с небольшим недель. Что ж, быстрее, чем на Айрине:) Награда для величайших покорителей пустыни Для тех искателей приключений, что познают все секреты пустыни и преодолеют все местные трудности уготовлена особая награда - питомец Казиф! Казиф, вероятно, является братом мартышки Аята из Старого города:) Получить этого питомца, вместе с титулом "Бедуин", игрок сможет выполнив достижение "Знаток Суслангера", включающее в себя выполнение абсолютно всех достижений на Суслангере. Благодарю за прочтение руководства и желаю успехов в покорении Суслангера! Открыть запись
  2. Спасибо за комментарий! В рейтинговом пвп и доминионе слабость на дд играет иногда большую роль, поэтому принебрегать этими вехами всё же не стоит. Брать больше одной вехи на откат дэфа невыгодно, поскольку далее уменьшение уже несущественно. По поводу фира с массфака: по-первых сильно увеличивается кд массфака, что буквально делает невозможным его применение не то что на рейтинге или доминионе, а и на бг скорее всего; во-вторых радиус массфака режется настолько сильно, что это буквально мили зона, а потому выполнить свою функцию (снять ассист с тиммейта) он просто не выполнить скорее всего. Про пве соглашусь, можно сделать и так, вариант билда в статье просто более удобна лично мне и дана больше для ознакомления, чем "бери и бездумно копируй"))
  3. Обновление 13.0 привело нас на Эдем, планету Жизни и вотчину Всематери. Жизнь на этой планете не делится на флору и фауну — каждый куст и дерево разумны, а каждое его создание может как цвести, так и увядать. Амброзия же является кровью Эдема, подпитывая всё живое и вращая круг Жизни. Здесь мы оказываемся в самом центре конфликта между Экспедицией и Детьми. Каждая из фракций даёт свои собственные ежедневные и еженедельные задания и тематические награды. В процессе прохождения сюжета игроку предстоит сделать выбор и присоединиться к одной из двух фракций, поговорив со Смеяной на базе эскпедиции "Врата" или со Всематерью в обители Всематери. Смена фракции возможна 1 раз в 7 дней. Валюты Эдема Практически все награды, которые присутствуют на Эдеме вы можете приобрести за две валюты: Дендритовая монета. Это валюта Экспедиции. Данную валюту вы получаете на активностях Эдема, если находитесь на стороне Экспедиции. Слеза Всематери. Это валюта Детей леса. Данную валюту вы получаете на активностях Эдема, если находитесь на стороне Детей леса. Награды Экспедиции Среди товаров Экспедиции вы можете найти два вида костюмов, питомца, уникальное средство передвижения, окрас на штурмовую броню, а также 3 разновидности аур под ноги своего персонажа. Далее по порядку. Комплект униформы собирателя амброзии У Златы Жаровой на базе экспедиции «Врата» можно приобрести одеяние собирателя амброзии за Дендритовые монеты. Примерить данные вещи на себе можно в Гардеробе, категория «Путешествия», раздел «Эдем». Ездовой механический Термит У Рдяны Жаровой на базе экспедиции «Врата» можно приобрести уникальное ездовое средство - механического Термита. Несмотря на описание, данный маунт является отдельным ездовым питомцем, а не разновидностью «Ловчего». Он имеет стандартную для топовых маунтов подписочных серверов скорость, а также обладает прыжком на 70 метров с кд всего-лишь 35 секунд. Питомец Болтик У Беляны Жаровой на базе экспедиции «Врата» можно приобрести питомца - Болтика. Комплект униформы исследователя амброзии Следующий интересующий нас НПС Экспедиции находится на аванпосте экспедиции. Киянка Бешеных, помощница инженера, предлагает вам облачиться в форму исследователя амброзии. Для приобретения формы необходимо иметь Дружественный уровень репутации у Экспедиции Сарнаута. Примерить её вы также сможете в Гардеробе, категория «Путешествия», раздел «Эдем». Цветовая схема штурмовой брони "Десница прогресса" Также у Киянки Бешеных вы можете приобрести цветовую схему для штурмовой брони "Десница прогресса". Для покупки цветовой схемы вам потребуется уникальная валюта - Опалённая смола Кипариса. Её можно с определённым шансом получить в Битве за Амброзию, локальном сражении между Экспедицией и Детьми леса, за уничтожение Целительниц, полководца и героев противника, а также за успешную доставку Семени силы. За одну битву можно получить максимум 3 единицы смолы. Также вы можете приобрести смолу у самой Киянки за 50 Дендритовых монет. Боевые ауры Экспедиции И самое интересное - на аванпосте экспедиции у Аркадия Стягина можно приобрести Боевые ауры Экспедиции. Сделать это смогут лишь самые приверженные сторонники экспедиции. Ауры есть 3 видов, каждая из которых отличается внешним видом, требованием для покупки, а самое главное - бонусами за активацию. Аура Стремительного Прогресса Для покупки данной ауры необходимо достичь Дружественной репутации у Экспедиции Сарнаута, а также сделать несколько достижений: Великий круг Вырубка 1 Служба доставки 1 План-капкан 1 Подробнее об условиях этих достижений вы можете прочитать в игре во вкладке "Достижения" - "Сюжетные зоны" - "Эдем". Аура Стремительного Прогресса при её активации на персонаже даёт ему следующие бонусы на Битве за Амброзию: +100% очков характеристик за Дар Истока, захваченного при вашем участии + 5 ед. репутации за победу над Целительницей или полководцем + 1 Дендритовая монета за каждые 100 очков в конце Битвы. Аура Неостановимого Прогресса Для покупки данной ауры необходимо достичь Доверительной репутации у Экспедиции Сарнаута, а также сделать несколько достижений: Великий круг Вырубка 2 Служба доставки 2 План-капкан 2 Не проскочишь! 1 Челнок Подробнее об условиях этих достижений вы можете прочитать в игре во вкладке "Достижения" - "Сюжетные зоны" - "Эдем". Аура Неостановимого Прогресса при её активации на персонаже даёт ему следующие бонусы на Битве за Амброзию: +50% к длительности эффектов, полученных после "Возвращения к жизни" В случае вашей гибели все союзники в радиусе 50 метров исцеляются на 5% от своего максимального уровня здоровья При активации Ауры Неостановимого Прогресса также действуют бонусы от Ауры Стремительного Прогресса. Аура Неизбежного Прогресса Для покупки данной ауры необходимо достичь Доверительной репутации у Экспедиции Сарнаута, а также сделать несколько достижений: Великий круг Вырубка 3 Служба доставки 3 План-капкан 3 Не проскочишь! 2 Самозащита Минное поле Подробнее об условиях этих достижений вы можете прочитать в игре во вкладке "Достижения" - "Сюжетные зоны" - "Эдем". Аура Неизбежного Прогресса при её активации на персонаже даёт ему следующие бонусы на Битве за Амброзию: +5% к наносимому урону для вас и всех союзников в радиусе 50 метров. Эффект не суммируется с другими аурами -5% получаемого урона +10 секунд к времени жизни Семени Силы, сброшенного с вас При активации Ауры Неизбежного Прогресса также действуют бонусы от Ауры Стремительного Прогресса и Ауры Неостановимого Прогресса. Награды Детей леса Среди товаров Детей леса вы можете найти два вида костюмов, питомца, уникальное средство передвижения, окрас на штурмовую броню, а также 3 разновидности аур под ноги своего персонажа. Далее по порядку. Лесной наряд из листьев Первый, кто нас интересует - Вереск, стоящий на Ветвях Вседрева. У Вереска вы можете приобрести лесной наряд за Слезы Всематери. Примерить данный наряд на себе можно в Гардеробе, категория «Путешествия», раздел «Эдем». Ездовой корун Немного выше Вереска нас встречает Клён верхом на коруне - местном виде знакомого нам Гаура. Корун имеет стандартную для топовых маунтов подписочных серверов скорость, а также уникальную способность, дающую щит в размере 30% от максимального уровня здоровья всем игрокам в группе с кд в 2 минуты. А также корун имеет пассивную способность - при спешивании дарует игроку щит в размере 30% его максимального здоровья. Питомец Листик Следующий обитатель Эдема - Тсуга. Тсуга является пастырем цветайцев и предлагает нам приобрести одного себе в качестве питомца. Боевой наряд Детей леса Следующий интересующий нас НПС Детей леса находится на аванпосте Детей. Бук, мастер-кородел, предлагает нам облачиться в боевой наряд Детей леса. Для приобретения наряда необходимо иметь Дружественный уровень репутации у Детей. Примерить данный наряд на себе можно в Гардеробе, категория «Путешествия», раздел «Эдем». Цветовая схема штурмовой брони "Длань леса" Также у Бука вы можете приобрести цветовую схему для штурмовой брони "Длань леса". Для покупки цветовой схемы вам потребуется уникальная валюта - Чистая смола Кипариса. Её можно с определённым шансом получить в Битве за Амброзию, локальном сражении между Экспедицией и Детьми леса, за уничтожение Захватчиков А-22, полководца и героев противника, а также за успешную доставку Семени силы. За одну битву можно получить максимум 3 единицы смолы. Также вы можете приобрести смолу у самого Бука за 50 Слёз Всематери. Боевые ауры Детей леса На аванпосте Детей у Таволги можно приобрести Боевые ауры Детей леса. Сделать это смогут лишь самые приверженные сторонники Детей леса. По аналогии с экспедицией у Детей есть ауры 3 видов, каждая из которых отличается внешним видом, требованием для покупки, а самое главное - бонусами за активацию. Аура Первородного Леса Для покупки данной ауры необходимо достичь Дружественной репутации у Детей Леса, а также сделать несколько достижений: Великий круг Вечнозелёный 1 Служба доставки 1 План-капкан 1 Подробнее об условиях этих достижений вы можете прочитать в игре во вкладке "Достижения" - "Сюжетные зоны" - "Эдем". Аура Первородного Леса при её активации на персонаже даёт ему следующие бонусы на Битве за Амброзию: +100% очков характеристик за Дар Истока, захваченного при вашем участии + 5 ед. репутации за победу над Захватчиков А-22 или полководцем + 1 Слеза Всематери за каждые 100 очков в конце Битвы. Аура Изначального Леса Для покупки данной ауры необходимо достичь Доверительной репутации у Детей леса, а также сделать несколько достижений: Великий круг Вечнозелёный 2 Служба доставки 2 План-капкан 2 Не проскочишь! 1 Челнок Подробнее об условиях этих достижений вы можете прочитать в игре во вкладке "Достижения" - "Сюжетные зоны" - "Эдем". Аура Изначального Леса при её активации на персонаже даёт ему следующие бонусы на Битве за Амброзию: +50% к длительности эффектов, полученных после "Возвращения к жизни" В случае вашей гибели все союзники в радиусе 50 метров исцеляются на 5% от своего максимального уровня здоровья При активации Ауры Изначального Леса также действуют бонусы от Ауры Первородного Леса. Аура Исконного Леса Для покупки данной ауры необходимо достичь Доверительной репутации у Детей леса, а также сделать несколько достижений: Великий круг Вечнозелёный 3 Служба доставки 3 План-капкан 3 Не проскочишь! 2 Самозащита Минное поле Подробнее об условиях этих достижений вы можете прочитать в игре во вкладке "Достижения" - "Сюжетные зоны" - "Эдем". Аура Исконного Леса при её активации на персонаже даёт ему следующие бонусы на Битве за Амброзию: +5% к наносимому урону для вас и всех союзников в радиусе 50 метров. Эффект не суммируется с другими аурами -5% получаемого урона +10 секунд к времени жизни Семени Силы, сброшенного с вас При активации Ауры Исконного Леса также действуют бонусы от Ауры Изначального Леса и Ауры Первородного Леса. Товары Культистов Помимо Экспедиции и Детей на Эдеме присутствует еще один необычный НПС - культистка Сарна Малефиция ди Дусер. Находится она за базой Экспедиции "Врата" ниже по карте. У неё вы можете приобрести самые необычные элементы одеяний культистов. Примерить их вы можете в Гардеробе, категория «Путешествия», раздел «Культисты». Особенностью товаров Малефиции является то, что покупать их можно как за Слезы Всематери, так и за Дендритовые монеты. Валюта, которая будет указана у торговца зависит от выбранной вами стороны на Эдеме. Способы добычи валют Выполнение заданий Задания на Эдеме выдаются в зависимости от выбранной вами стороны. Если вы на стороне Экспедиции Вы можете выполнять 2 ежедневных задания у Смеяны и Ивана Железного на базе экспедиции «Врата». За каждое задание вы получите по 10 Дендритовых монет; Вы можете выполнять 2 ежедневных и 2 еженедельных задания у Феликса на аванпосте Экспедиции. За еженедельное задание «Битва за амброзию» вы получите 150 Дендритовых монет; За еженедельное задание «Битва за амброзию: Истребление изменников» вы получите 100 Дендритовых монет; За ежедневное задание «Битва за амброзию: Зачистка долины» вы получите 20 Дендритовых монет; За ежедневное задание «Битва за амброзию: Захват Истоков» вы получите 15 Дендритовых монет. Помимо Дендритовых монет вы также будете получать репутацию Экспедиции Сарнаута. Если вы на стороне Детей Вы можете выполнять 2 ежедневных задания у Всематери в Обители Всематери. За каждое задание вы получите по 10 слёз Всематери Вы можете выполнять 2 ежедневных и 2 еженедельных задания у Ревня на аванпосте Детей. За еженедельное задание «Битва за амброзию» вы получите 150 слёз Всематери; За еженедельное задание «Битва за амброзию: Истребление пришельцев» вы получите 100 слёз Всематери; За ежедневное задание «Битва за амброзию: Зачистка долины» вы получите 20 слёз Всематери; За ежедневное задание «Битва за амброзию: Захват Истоков» вы получите 15 слёз Всематери. Помимо слёз Всематери вы также будете получать репутацию Детей. Участие в Битве за Амброзию Расписание Битвы вы можете посмотреть в игре в Календаре. За участие в Битве за Амброзию можно получить до 80 ед. валюты (60 за максимальное количество очков и еще 20 за эффект Ауры Стремительного Погресса/Ауры Первородного Леса), а также некоторое количество репутации (валюта и репутация зависит от вашей стороны в битве). Чем больше очков в Битве вы наберёте, тем больше ед. валюты вы получите в награду, поэтому советую стараться набирать как можно больше очков каждую битву для наиболее эффективного фарма. Посещать Битву за Амброзию для получения валюты вы можете неограниченное количество раз, поэтому накопить на все товары для настойчивых игроков не составит труда. Награда для самых старательных Для настоящих покорителей Эдема, которые не пожалеют своих сил и времени, приготовлена уникальная награда - питомец Листова! Получить этого питомца, вместе с титулом "Мироходец", игрок сможет выполнив достижение "Знаток Эдема", включающее в себя выполнение абсолютно всех достижений на Эдеме. Спасибо за прочтение статьи и успехов в покорении Эдема!
  4. Бэллион

    Награды Эдема

    Обновление 13.0 привело нас на Эдем, планету Жизни и вотчину Всематери. Жизнь на этой планете не делится на флору и фауну — каждый куст и дерево разумны, а каждое его создание может как цвести, так и увядать. Амброзия же является кровью Эдема, подпитывая всё живое и вращая круг Жизни. Здесь мы оказываемся в самом центре конфликта между Экспедицией и Детьми. Каждая из фракций даёт свои собственные ежедневные и еженедельные задания и тематические награды. В процессе прохождения сюжета игроку предстоит сделать выбор и присоединиться к одной из двух фракций, поговорив со Смеяной на базе эскпедиции "Врата" или со Всематерью в обители Всематери. Смена фракции возможна 1 раз в 7 дней. Валюты Эдема Практически все награды, которые присутствуют на Эдеме вы можете приобрести за две валюты: Дендритовая монета. Это валюта Экспедиции. Данную валюту вы получаете на активностях Эдема, если находитесь на стороне Экспедиции. Слеза Всематери. Это валюта Детей леса. Данную валюту вы получаете на активностях Эдема, если находитесь на стороне Детей леса. Награды Экспедиции Среди товаров Экспедиции вы можете найти два вида костюмов, питомца, уникальное средство передвижения, окрас на штурмовую броню, а также 3 разновидности аур под ноги своего персонажа. Далее по порядку. Комплект униформы собирателя амброзии У Златы Жаровой на базе экспедиции «Врата» можно приобрести одеяние собирателя амброзии за Дендритовые монеты. Примерить данные вещи на себе можно в Гардеробе, категория «Путешествия», раздел «Эдем». Ездовой механический Термит У Рдяны Жаровой на базе экспедиции «Врата» можно приобрести уникальное ездовое средство - механического Термита. Несмотря на описание, данный маунт является отдельным ездовым питомцем, а не разновидностью «Ловчего». Он имеет стандартную для топовых маунтов подписочных серверов скорость, а также обладает прыжком на 70 метров с кд всего-лишь 35 секунд. Питомец Болтик У Беляны Жаровой на базе экспедиции «Врата» можно приобрести питомца - Болтика. Комплект униформы исследователя амброзии Следующий интересующий нас НПС Экспедиции находится на аванпосте экспедиции. Киянка Бешеных, помощница инженера, предлагает вам облачиться в форму исследователя амброзии. Для приобретения формы необходимо иметь Дружественный уровень репутации у Экспедиции Сарнаута. Примерить её вы также сможете в Гардеробе, категория «Путешествия», раздел «Эдем». Цветовая схема штурмовой брони "Десница прогресса" Также у Киянки Бешеных вы можете приобрести цветовую схему для штурмовой брони "Десница прогресса". Для покупки цветовой схемы вам потребуется уникальная валюта - Опалённая смола Кипариса. Её можно с определённым шансом получить в Битве за Амброзию, локальном сражении между Экспедицией и Детьми леса, за уничтожение Целительниц, полководца и героев противника, а также за успешную доставку Семени силы. За одну битву можно получить максимум 3 единицы смолы. Также вы можете приобрести смолу у самой Киянки за 50 Дендритовых монет. Боевые ауры Экспедиции И самое интересное - на аванпосте экспедиции у Аркадия Стягина можно приобрести Боевые ауры Экспедиции. Сделать это смогут лишь самые приверженные сторонники экспедиции. Ауры есть 3 видов, каждая из которых отличается внешним видом, требованием для покупки, а самое главное - бонусами за активацию. Аура Стремительного Прогресса Для покупки данной ауры необходимо достичь Дружественной репутации у Экспедиции Сарнаута, а также сделать несколько достижений: Великий круг Вырубка 1 Служба доставки 1 План-капкан 1 Подробнее об условиях этих достижений вы можете прочитать в игре во вкладке "Достижения" - "Сюжетные зоны" - "Эдем". Аура Стремительного Прогресса при её активации на персонаже даёт ему следующие бонусы на Битве за Амброзию: +100% очков характеристик за Дар Истока, захваченного при вашем участии + 5 ед. репутации за победу над Целительницей или полководцем + 1 Дендритовая монета за каждые 100 очков в конце Битвы. Аура Неостановимого Прогресса Для покупки данной ауры необходимо достичь Доверительной репутации у Экспедиции Сарнаута, а также сделать несколько достижений: Великий круг Вырубка 2 Служба доставки 2 План-капкан 2 Не проскочишь! 1 Челнок Подробнее об условиях этих достижений вы можете прочитать в игре во вкладке "Достижения" - "Сюжетные зоны" - "Эдем". Аура Неостановимого Прогресса при её активации на персонаже даёт ему следующие бонусы на Битве за Амброзию: +50% к длительности эффектов, полученных после "Возвращения к жизни" В случае вашей гибели все союзники в радиусе 50 метров исцеляются на 5% от своего максимального уровня здоровья При активации Ауры Неостановимого Прогресса также действуют бонусы от Ауры Стремительного Прогресса. Аура Неизбежного Прогресса Для покупки данной ауры необходимо достичь Доверительной репутации у Экспедиции Сарнаута, а также сделать несколько достижений: Великий круг Вырубка 3 Служба доставки 3 План-капкан 3 Не проскочишь! 2 Самозащита Минное поле Подробнее об условиях этих достижений вы можете прочитать в игре во вкладке "Достижения" - "Сюжетные зоны" - "Эдем". Аура Неизбежного Прогресса при её активации на персонаже даёт ему следующие бонусы на Битве за Амброзию: +5% к наносимому урону для вас и всех союзников в радиусе 50 метров. Эффект не суммируется с другими аурами -5% получаемого урона +10 секунд к времени жизни Семени Силы, сброшенного с вас При активации Ауры Неизбежного Прогресса также действуют бонусы от Ауры Стремительного Прогресса и Ауры Неостановимого Прогресса. Награды Детей леса Среди товаров Детей леса вы можете найти два вида костюмов, питомца, уникальное средство передвижения, окрас на штурмовую броню, а также 3 разновидности аур под ноги своего персонажа. Далее по порядку. Лесной наряд из листьев Первый, кто нас интересует - Вереск, стоящий на Ветвях Вседрева. У Вереска вы можете приобрести лесной наряд за Слезы Всематери. Примерить данный наряд на себе можно в Гардеробе, категория «Путешествия», раздел «Эдем». Ездовой корун Немного выше Вереска нас встречает Клён верхом на коруне - местном виде знакомого нам Гаура. Корун имеет стандартную для топовых маунтов подписочных серверов скорость, а также уникальную способность, дающую щит в размере 30% от максимального уровня здоровья всем игрокам в группе с кд в 2 минуты. А также корун имеет пассивную способность - при спешивании дарует игроку щит в размере 30% его максимального здоровья. Питомец Листик Следующий обитатель Эдема - Тсуга. Тсуга является пастырем цветайцев и предлагает нам приобрести одного себе в качестве питомца. Боевой наряд Детей леса Следующий интересующий нас НПС Детей леса находится на аванпосте Детей. Бук, мастер-кородел, предлагает нам облачиться в боевой наряд Детей леса. Для приобретения наряда необходимо иметь Дружественный уровень репутации у Детей. Примерить данный наряд на себе можно в Гардеробе, категория «Путешествия», раздел «Эдем». Цветовая схема штурмовой брони "Длань леса" Также у Бука вы можете приобрести цветовую схему для штурмовой брони "Длань леса". Для покупки цветовой схемы вам потребуется уникальная валюта - Чистая смола Кипариса. Её можно с определённым шансом получить в Битве за Амброзию, локальном сражении между Экспедицией и Детьми леса, за уничтожение Захватчиков А-22, полководца и героев противника, а также за успешную доставку Семени силы. За одну битву можно получить максимум 3 единицы смолы. Также вы можете приобрести смолу у самого Бука за 50 Слёз Всематери. Боевые ауры Детей леса На аванпосте Детей у Таволги можно приобрести Боевые ауры Детей леса. Сделать это смогут лишь самые приверженные сторонники Детей леса. По аналогии с экспедицией у Детей есть ауры 3 видов, каждая из которых отличается внешним видом, требованием для покупки, а самое главное - бонусами за активацию. Аура Первородного Леса Для покупки данной ауры необходимо достичь Дружественной репутации у Детей Леса, а также сделать несколько достижений: Великий круг Вечнозелёный 1 Служба доставки 1 План-капкан 1 Подробнее об условиях этих достижений вы можете прочитать в игре во вкладке "Достижения" - "Сюжетные зоны" - "Эдем". Аура Первородного Леса при её активации на персонаже даёт ему следующие бонусы на Битве за Амброзию: +100% очков характеристик за Дар Истока, захваченного при вашем участии + 5 ед. репутации за победу над Захватчиков А-22 или полководцем + 1 Слеза Всематери за каждые 100 очков в конце Битвы. Аура Изначального Леса Для покупки данной ауры необходимо достичь Доверительной репутации у Детей леса, а также сделать несколько достижений: Великий круг Вечнозелёный 2 Служба доставки 2 План-капкан 2 Не проскочишь! 1 Челнок Подробнее об условиях этих достижений вы можете прочитать в игре во вкладке "Достижения" - "Сюжетные зоны" - "Эдем". Аура Изначального Леса при её активации на персонаже даёт ему следующие бонусы на Битве за Амброзию: +50% к длительности эффектов, полученных после "Возвращения к жизни" В случае вашей гибели все союзники в радиусе 50 метров исцеляются на 5% от своего максимального уровня здоровья При активации Ауры Изначального Леса также действуют бонусы от Ауры Первородного Леса. Аура Исконного Леса Для покупки данной ауры необходимо достичь Доверительной репутации у Детей леса, а также сделать несколько достижений: Великий круг Вечнозелёный 3 Служба доставки 3 План-капкан 3 Не проскочишь! 2 Самозащита Минное поле Подробнее об условиях этих достижений вы можете прочитать в игре во вкладке "Достижения" - "Сюжетные зоны" - "Эдем". Аура Исконного Леса при её активации на персонаже даёт ему следующие бонусы на Битве за Амброзию: +5% к наносимому урону для вас и всех союзников в радиусе 50 метров. Эффект не суммируется с другими аурами -5% получаемого урона +10 секунд к времени жизни Семени Силы, сброшенного с вас При активации Ауры Исконного Леса также действуют бонусы от Ауры Изначального Леса и Ауры Первородного Леса. Товары Культистов Помимо Экспедиции и Детей на Эдеме присутствует еще один необычный НПС - культистка Сарна Малефиция ди Дусер. Находится она за базой Экспедиции "Врата" ниже по карте. У неё вы можете приобрести самые необычные элементы одеяний культистов. Примерить их вы можете в Гардеробе, категория «Путешествия», раздел «Культисты». Особенностью товаров Малефиции является то, что покупать их можно как за Слезы Всематери, так и за Дендритовые монеты. Валюта, которая будет указана у торговца зависит от выбранной вами стороны на Эдеме. Способы добычи валют Выполнение заданий Задания на Эдеме выдаются в зависимости от выбранной вами стороны. Если вы на стороне Экспедиции Вы можете выполнять 2 ежедневных задания у Смеяны и Ивана Железного на базе экспедиции «Врата». За каждое задание вы получите по 10 Дендритовых монет; Вы можете выполнять 2 ежедневных и 2 еженедельных задания у Феликса на аванпосте Экспедиции. За еженедельное задание «Битва за амброзию» вы получите 150 Дендритовых монет; За еженедельное задание «Битва за амброзию: Истребление изменников» вы получите 100 Дендритовых монет; За ежедневное задание «Битва за амброзию: Зачистка долины» вы получите 20 Дендритовых монет; За ежедневное задание «Битва за амброзию: Захват Истоков» вы получите 15 Дендритовых монет. Помимо Дендритовых монет вы также будете получать репутацию Экспедиции Сарнаута. Если вы на стороне Детей Вы можете выполнять 2 ежедневных задания у Всематери в Обители Всематери. За каждое задание вы получите по 10 слёз Всематери Вы можете выполнять 2 ежедневных и 2 еженедельных задания у Ревня на аванпосте Детей. За еженедельное задание «Битва за амброзию» вы получите 150 слёз Всематери; За еженедельное задание «Битва за амброзию: Истребление пришельцев» вы получите 100 слёз Всематери; За ежедневное задание «Битва за амброзию: Зачистка долины» вы получите 20 слёз Всематери; За ежедневное задание «Битва за амброзию: Захват Истоков» вы получите 15 слёз Всематери. Помимо слёз Всематери вы также будете получать репутацию Детей. Участие в Битве за Амброзию Расписание Битвы вы можете посмотреть в игре в Календаре. За участие в Битве за Амброзию можно получить до 80 ед. валюты (60 за максимальное количество очков и еще 20 за эффект Ауры Стремительного Погресса/Ауры Первородного Леса), а также некоторое количество репутации (валюта и репутация зависит от вашей стороны в битве). Чем больше очков в Битве вы наберёте, тем больше ед. валюты вы получите в награду, поэтому советую стараться набирать как можно больше очков каждую битву для наиболее эффективного фарма. Посещать Битву за Амброзию для получения валюты вы можете неограниченное количество раз, поэтому накопить на все товары для настойчивых игроков не составит труда. Награда для самых старательных Для настоящих покорителей Эдема, которые не пожалеют своих сил и времени, приготовлена уникальная награда - питомец Листова! Получить этого питомца, вместе с титулом "Мироходец", игрок сможет выполнив достижение "Знаток Эдема", включающее в себя выполнение абсолютно всех достижений на Эдеме. Спасибо за прочтение статьи и успехов в покорении Эдема! Открыть запись
  5. Потому что лично этим способом не пользуюсь, честно.
  6. Бестия с инвизом используется лишь в пве в пвп этот билд не имеет смысла поскольку его попросту невозможно нормально применить ни в одной нормальной пвп активности (3х3, 6х6, Доминион).
  7. Завесу тьмы привязали к аспекту защиты буквально 2-3 недели назад, автор просто еще не отредактировал статью.
  8. Да, в некотором смысле так и есть, но всё зависит от размаха и потребностей в голде)
  9. И снова здравствуйте, дорогие читатели! Мы переходим ко второй части руководства по фарму золота на подписочных серверах. В этой части я опишу все оставшиеся способы фарма, которые использую сам. Речь пойдет о способах, которые подходят преимущественно для активных игроков. Приятного прочтения! Продажа инсигний героя и Эссенции теней Наиболее прибыльным способом фарма золота являются полёты на астральном корабле в высокие героические приключения (далее - компаса). Астральный корабль Основное, что нужно для этого способа - одетый корабль. Он может быть у кого-то из вашей пати или же у вас. Для удобного фарма на корабле должно быть оборудование актуального или в крайнем случае предыдущего поколения. А какое именно - читайте далее. Не обращайте внимание на уровень оборудки - главное название и фиол качество, а уровень должен быть актуальным* Реактор: Лучшим выбором реактора будет "Котёл", он совмещает в себе высокую теплоёмкость и быстрое охлаждение. Как альтернативу можно использовать реактор "Малыш" (менее теплоёмкий, но быстрее охлаждается) или "Пульс" (еще менее теплоёмкий, но очень быстро охлаждается) Двигатель: Идеальным вариантом двигателя будет "Форсаж", обладающий очень быстрым разгоном, высокой скоростью и хорошей нагрузкой. Как альтернативу можно использовать двигатель "Канон", он дольше разгоняется, быстрее перегревается, но имеет более высокую скорость. Руль направления: Руль направления "Вага" лучший вариант, имеет высокую маневренность. Как альтернативу можно использовать руль направления "Мера". Руль высоты: Руль высоты можно использовать любой, поскольку он нам практически никогда не пригодится. Визор: Лучшим и единственным вариантом будет визор "Миротворец", имеющий специализацию на умения "Форсаж щита" и "Охлаждение". Лучемёты: Идеальным вариантом будет иметь 2 лучемёта "Пика", они имеют большую дальность выстрела и отличный урон по демонам. Также можно использовать 1 "Пику" и 1 Специальный адаптивный лучемёт Охотников на демонов "Захват". Пушки: Лучшим вариантом пушек будут "Особые пушки", имеющие наибольший урон. Как альтернативу возможно использовать "Крупнокалиберные пушки", имеющие также достаточно высокий урон. Щиты: Для носа и кормы корабля идеально подойдут щиты "Эгида", поскольку они наиболее крепкие. Для бортов можно использовать щиты "Барьер", они менее крепкие, зато быстро откатываются. Сканер: На слот сканера идеально подойдет "Дозор", имеющий нулевой расход эманаций на поиск астральных островов и низкую стоимость на прокладывание маршрута, а это главное, что нам требуется. Как вариант еще подойдет "Око", который имеет нулевой расход эманаций на "Рассинхронизацию" (инвиз), что позволит использовать её в любой момент. Гоблины-ремонтники: Лучшим вариантом будет иметь 3 гоблина "Труса", поскольку он имеет большой радиус ремонта, что позволяет ремонтировать сразу два борта. Также не лишним будет поставить на ваш корабль "Прочную обшивку" и сделать "Улучшенный корпус". Куда лететь? Собрав хорошо одетую команду и астральный корабль вам предстоит отправиться в Таинственные сектора астрала кратные 3 (3,6,9 и тд) и называемые "Героическими". Сектора отличаются между собой только уровнем демоном, которые будут встречаться вам на пути к островам. Вам необходимо будет найти с помощью сканера астральный остров, долететь до него (предварительно использовав "Компас героя" нужного вам уровня) и пройти, собрав с каждого босса сундуки. После чего, набрав нужное количество сундуков (максимум 20) вам нужно будет довезти их в ангар. В этих сундуках может храниться https://allodswiki.ru/db/item/13492-upakovannaia-insigniia-geroia и https://allodswiki.ru/db/item/28908-essenciia-ldov, которые можно продать другим игрокам по очень хорошей цене. Также в сундуках может упасть https://allodswiki.ru/db/item/13730-malaia-gorst-astralnyx-samorodkov, https://allodswiki.ru/db/item/13732-nebolsoi-kosel-s-zolotom и корабельное оборудование. Советы Не активируйте астральную ловушку, чтобы не забить трюм сундуками с демонов. Летайте в компаса, в которых падает по 2 привязанных инсигнии с босса (13-15 для 109 инсигний, 18-20 для 112, 23-25 для 115). Так вы сможете за один остров почти полностью забить свой трюм. Не летайте за 103-106 инсигниями. Это невыгодно и бессмысленно, поскольку эти инсигнии может получить без труда любой игрок. Фарм "началок" "Началками" называются героические приключения 1 уровня, т.е. первый компас. Хорошо одетая команда со знанием всех механик и умением "скипать" паки мобов проходит началки за считанные минуты. В награду с каждого босса в компасах вы с некоторым шансом получаете https://allodswiki.ru/db/item/33459-kusocek-emblemy, Жетон молнии и Запечатанную энергию Искр. Эти предметы можно выгодно продать другим игрокам. Учитывая скорость прохождения началок фармить их очень выгодно и легко. Дейли-контент В игре существует достаточно дейли контента, который делается очень быстро и также приносит доход, хоть и не такой существенный. Руины Ал-Риата Выполняя ежедневные и еженедельные задания в руинах Ал-Риата вы получаете местную валюту - Соверены, а также Запечатанную эфирную древесину. За соверены можно приобретать https://allodswiki.ru/db/item/14229-packa-malyx-foliantov-iskr, https://allodswiki.ru/db/currency/15041-astralnyi-replikator и https://allodswiki.ru/db/item/14232-troinoi-replikator, которые как и Запечатанную эфирную древесину можно продавать другим игрокам и получать доход. Выполнение заданий на руинах Ал-Риата занимает в районе 10-15 минут в день. Царство Стихий Выполняя ежедневные задания в Царстве Стихий вы получаете местную валюту - Реликвии Царства Стихий, а также Запечатанную энергию тусклых Искр. Запечатанную энергию тусклых Искр вы можете продать другим игрокам, а за Реликвии Царства Стихий можно покупать https://allodswiki.ru/db/item/31543-simvol-zolota. Выполнение заданий в Царстве Стихий занимает в районе 10-20 минут в день, зато с одного персонажа это даст нам как минимум 80 тысяч золотых. Аномальный сектор и задания из Отчётной книги Астрального патруля Аномальный сектор это контент на любителя и многим он кажется ужасно скучным, к тому же он требует почти целый час вашего времени, корабль и команду. Стабилизируя частицы аномальной материи вы получаете https://allodswiki.ru/db/item/13818-castica-anomalnoi-materii, за которые можете приобретать у Охотников на демонов в ангаре или в Астральной академии https://allodswiki.ru/db/item/13815-gorst-samorodkov, а за самородки уже покупать наши любимые https://allodswiki.ru/db/item/31543-simvol-zolota. Также в Астральной академии вы можете брать задания для Отчётной книги Астрального патруля, которые делаются как в открытом астрале, так и в аномальном секторе. Ежедневно вам доступно 3 задания, а также одно еженедельное, для которого нужно сделать 5 ежедневных. В награду за эти задания вы получите https://allodswiki.ru/db/item/13841-uvesistyi-kosel-s-zolotom, https://allodswiki.ru/db/item/13815-gorst-samorodkov и прочее. Также, при хорошем владении кораблём и при наличии этого самого корабля в актуальной оборудке можно возить игроков "афк" по заданиями Отчётной книги Астрального патруля (синие кв в народе). Зачастую 2/3 заданий без проблем делаются одним человеком за небольшой период времени, а с остальных 5 членов группы можно взять золото за их афк пребывание на корабле. Прохождение Цитадели Нихаза и Обсерватории на высокой сложности В актуальном рейде Цитадель Нихаза с каждого босса в награду можно получить окрас на броню или маунта. В хард Обсерватории, чуть менее актуальном рейде, вы можете получить еще более уникальные окрасы на броню, игрушки, питомцев, костюмы и прочее. Весь этот лут можно свободно продавать игрокам, что тоже очень выгодно. Также с боссов в Цитадели Нихаза и Обсерватории можно получить Запечатанную энергию сияющих Искр, которые также можно продавать игрокам. Профессии Профессии являются довольно актуальным способом заработка уже длительное время, но с понижением затрат ресурсов на производство заготовок для экипировки их цена среди игроков существенно снизилась. Тем не менее, профессии не потеряли свою актуальность. Для прокачки профессий желательно иметь возможность сбора руды и трав у питомца. Оружейное дело - является наиболее прибыльной профессией, поскольку оружейные заготовки среди игроков по какой-то неведомой причине стоят дороже, чем металлические или ювелирные, несмотря на их одинаковые затраты ресурсов. Прокачать оружейное дело не сложно, даже самому бегая по локациям и собирая руду. Кузнечное дело - достаточно прибыльная профессия, которую как и оружейную нетрудно прокачать. Портняжное и Кожевенное дело - менее прибыльные профессии, поскольку ресурсы для производство их заготовок не собираются на локациях, а выбиваются из актуальных мобов. К тому же цены на заготовки с этих профессии стоят меньше, чем у кузнецов и оружейников. Каждая из вышеперечисленных профессий также может производить https://allodswiki.ru/db/item/14227-otlicnye-instrumenty. Их продажа конечно приносит прибыль, но настолько незначительную, что лично я этим не занимаюсь никогда в целях прибыли. Алхимия - очень полезная профессия для собственного использования, а также довольно доходная при торговле через аукцион. Прокачать не трудно, если питомец умеет собирать траву за вас) Продажа т3 заготовок В обновлении 15.0 немного преобразилась система добычи т3 экипировки, что очень на нам на руку, ведь теперь мы можем фармить и продавать заготовки для т3 экипировки. А теперь подробнее. Всего мы имеем 6 видов заготовок, каждый вид имеет свои источники получения, но главное - все заготовки НЕ привязаны. Заготовка из амброзиевого астралиума. Данный вид заготовок приобретается за Сигнеты Иркаллы. Пользуются спросом среди тех, кто ленится выполнять дейлики Иркаллы. Заготовка из метеоритного астралиума Данные заготовки проще всего фармить на БГ или поединках, в зависимости от того, что вы посещаете. Для пве игроков подойдет фарм в искажениях, но шанс получения заготовки оттуда не 100%. Заготовка из аллодского астралиума Данный вид заготовок создан специально для любителей пофармить ЦС и Ал-Риат, а также дейлики на Джигране. Цена таких заготовок невелика, но они тоже найдут своего покупателя. Заготовка из джунского астралиума Данные заготовки проще всего добываются в Испытании крови. По завершению 6 волны вы со 100% шансов получаете данную заготовку. Лимитов нет, можно фармить бесконечно много. Заготовка из чистого астралиума Данные заготовки одни из самых востребованных, особенно в начале слоя. Многим классам в первую очередь нужно крафтить бижутерию для резистов, а для этого им понадобятся данные заготовки. Добываются они в пати контенте - ЦН и ОБС. Заготовка из оружейного астралиума Самые востребованные заготовки. Их наивысшая ценность приходится на первые недели слоя, а также на начало 5 недели слоя. Успейте продать как можно выгоднее т.к. после 5 недели слоя цена данного вида заготовок будет стремиться к 0. Добываются заготовки с ласта ЦН - Ираноха. Личная хитрость, внимательность и амбиции - бонусный пункт В мировом или гильдейском чате, а также в Объявлениях можно часто найти просьбы о различных услугах "сводите туда-то", "сделайте то-то" и тд. Будьте внимательны, ведь в мире аллодов множество игроков, не жалеющих своё золото за вашу помощь и если вы много времени проводите в игре, то со временем вы поймете ценность этого пункта:) На этом я закончу список, но это не значит, что больше источников золота в игре нет. Здесь лишь перечислены те, которые я использую сам и чаще всего. Играйте друзья, вникайте в игру и используйте мои способы. Надеюсь, эта и две предыдущие статьи помогут вам стать богаче в игре) Спасибо за прочтение!
  10. И снова здравствуйте, дорогие читатели! Мы переходим ко второй части руководства по фарму золота на подписочных серверах. В этой части я опишу все оставшиеся способы фарма, которые использую сам. Речь пойдет о способах, которые подходят преимущественно для активных игроков. Приятного прочтения! Продажа инсигний героя и Эссенции теней Наиболее прибыльным способом фарма золота являются полёты на астральном корабле в высокие героические приключения (далее - компаса). Астральный корабль Основное, что нужно для этого способа - одетый корабль. Он может быть у кого-то из вашей пати или же у вас. Для удобного фарма на корабле должно быть оборудование актуального или в крайнем случае предыдущего поколения. А какое именно - читайте далее. Не обращайте внимание на уровень оборудки - главное название и фиол качество, а уровень должен быть актуальным* Реактор: Лучшим выбором реактора будет "Котёл", он совмещает в себе высокую теплоёмкость и быстрое охлаждение. Как альтернативу можно использовать реактор "Малыш" (менее теплоёмкий, но быстрее охлаждается) или "Пульс" (еще менее теплоёмкий, но очень быстро охлаждается) Двигатель: Идеальным вариантом двигателя будет "Форсаж", обладающий очень быстрым разгоном, высокой скоростью и хорошей нагрузкой. Как альтернативу можно использовать двигатель "Канон", он дольше разгоняется, быстрее перегревается, но имеет более высокую скорость. Руль направления: Руль направления "Вага" лучший вариант, имеет высокую маневренность. Как альтернативу можно использовать руль направления "Мера". Руль высоты: Руль высоты можно использовать любой, поскольку он нам практически никогда не пригодится. Визор: Лучшим и единственным вариантом будет визор "Миротворец", имеющий специализацию на умения "Форсаж щита" и "Охлаждение". Лучемёты: Идеальным вариантом будет иметь 2 лучемёта "Пика", они имеют большую дальность выстрела и отличный урон по демонам. Также можно использовать 1 "Пику" и 1 Специальный адаптивный лучемёт Охотников на демонов "Захват". Пушки: Лучшим вариантом пушек будут "Особые пушки", имеющие наибольший урон. Как альтернативу возможно использовать "Крупнокалиберные пушки", имеющие также достаточно высокий урон. Щиты: Для носа и кормы корабля идеально подойдут щиты "Эгида", поскольку они наиболее крепкие. Для бортов можно использовать щиты "Барьер", они менее крепкие, зато быстро откатываются. Сканер: На слот сканера идеально подойдет "Дозор", имеющий нулевой расход эманаций на поиск астральных островов и низкую стоимость на прокладывание маршрута, а это главное, что нам требуется. Как вариант еще подойдет "Око", который имеет нулевой расход эманаций на "Рассинхронизацию" (инвиз), что позволит использовать её в любой момент. Гоблины-ремонтники: Лучшим вариантом будет иметь 3 гоблина "Труса", поскольку он имеет большой радиус ремонта, что позволяет ремонтировать сразу два борта. Также не лишним будет поставить на ваш корабль "Прочную обшивку" и сделать "Улучшенный корпус". Куда лететь? Собрав хорошо одетую команду и астральный корабль вам предстоит отправиться в Таинственные сектора астрала кратные 3 (3,6,9 и тд) и называемые "Героическими". Сектора отличаются между собой только уровнем демоном, которые будут встречаться вам на пути к островам. Вам необходимо будет найти с помощью сканера астральный остров, долететь до него (предварительно использовав "Компас героя" нужного вам уровня) и пройти, собрав с каждого босса сундуки. После чего, набрав нужное количество сундуков (максимум 20) вам нужно будет довезти их в ангар. В этих сундуках может храниться https://allodswiki.ru/db/item/13492-upakovannaia-insigniia-geroia и https://allodswiki.ru/db/item/28908-essenciia-ldov, которые можно продать другим игрокам по очень хорошей цене. Также в сундуках может упасть https://allodswiki.ru/db/item/13730-malaia-gorst-astralnyx-samorodkov, https://allodswiki.ru/db/item/13732-nebolsoi-kosel-s-zolotom и корабельное оборудование. Советы Не активируйте астральную ловушку, чтобы не забить трюм сундуками с демонов. Летайте в компаса, в которых падает по 2 привязанных инсигнии с босса (13-15 для 109 инсигний, 18-20 для 112, 23-25 для 115). Так вы сможете за один остров почти полностью забить свой трюм. Не летайте за 103-106 инсигниями. Это невыгодно и бессмысленно, поскольку эти инсигнии может получить без труда любой игрок. Фарм "началок" "Началками" называются героические приключения 1 уровня, т.е. первый компас. Хорошо одетая команда со знанием всех механик и умением "скипать" паки мобов проходит началки за считанные минуты. В награду с каждого босса в компасах вы с некоторым шансом получаете https://allodswiki.ru/db/item/33459-kusocek-emblemy, Жетон молнии и Запечатанную энергию Искр. Эти предметы можно выгодно продать другим игрокам. Учитывая скорость прохождения началок фармить их очень выгодно и легко. Дейли-контент В игре существует достаточно дейли контента, который делается очень быстро и также приносит доход, хоть и не такой существенный. Руины Ал-Риата Выполняя ежедневные и еженедельные задания в руинах Ал-Риата вы получаете местную валюту - Соверены, а также Запечатанную эфирную древесину. За соверены можно приобретать https://allodswiki.ru/db/item/14229-packa-malyx-foliantov-iskr, https://allodswiki.ru/db/currency/15041-astralnyi-replikator и https://allodswiki.ru/db/item/14232-troinoi-replikator, которые как и Запечатанную эфирную древесину можно продавать другим игрокам и получать доход. Выполнение заданий на руинах Ал-Риата занимает в районе 10-15 минут в день. Царство Стихий Выполняя ежедневные задания в Царстве Стихий вы получаете местную валюту - Реликвии Царства Стихий, а также Запечатанную энергию тусклых Искр. Запечатанную энергию тусклых Искр вы можете продать другим игрокам, а за Реликвии Царства Стихий можно покупать https://allodswiki.ru/db/item/31543-simvol-zolota. Выполнение заданий в Царстве Стихий занимает в районе 10-20 минут в день, зато с одного персонажа это даст нам как минимум 80 тысяч золотых. Аномальный сектор и задания из Отчётной книги Астрального патруля Аномальный сектор это контент на любителя и многим он кажется ужасно скучным, к тому же он требует почти целый час вашего времени, корабль и команду. Стабилизируя частицы аномальной материи вы получаете https://allodswiki.ru/db/item/13818-castica-anomalnoi-materii, за которые можете приобретать у Охотников на демонов в ангаре или в Астральной академии https://allodswiki.ru/db/item/13815-gorst-samorodkov, а за самородки уже покупать наши любимые https://allodswiki.ru/db/item/31543-simvol-zolota. Также в Астральной академии вы можете брать задания для Отчётной книги Астрального патруля, которые делаются как в открытом астрале, так и в аномальном секторе. Ежедневно вам доступно 3 задания, а также одно еженедельное, для которого нужно сделать 5 ежедневных. В награду за эти задания вы получите https://allodswiki.ru/db/item/13841-uvesistyi-kosel-s-zolotom, https://allodswiki.ru/db/item/13815-gorst-samorodkov и прочее. Также, при хорошем владении кораблём и при наличии этого самого корабля в актуальной оборудке можно возить игроков "афк" по заданиями Отчётной книги Астрального патруля (синие кв в народе). Зачастую 2/3 заданий без проблем делаются одним человеком за небольшой период времени, а с остальных 5 членов группы можно взять золото за их афк пребывание на корабле. Прохождение Цитадели Нихаза и Обсерватории на высокой сложности В актуальном рейде Цитадель Нихаза с каждого босса в награду можно получить окрас на броню или маунта. В хард Обсерватории, чуть менее актуальном рейде, вы можете получить еще более уникальные окрасы на броню, игрушки, питомцев, костюмы и прочее. Весь этот лут можно свободно продавать игрокам, что тоже очень выгодно. Также с боссов в Цитадели Нихаза и Обсерватории можно получить Запечатанную энергию сияющих Искр, которые также можно продавать игрокам. Профессии Профессии являются довольно актуальным способом заработка уже длительное время, но с понижением затрат ресурсов на производство заготовок для экипировки их цена среди игроков существенно снизилась. Тем не менее, профессии не потеряли свою актуальность. Для прокачки профессий желательно иметь возможность сбора руды и трав у питомца. Оружейное дело - является наиболее прибыльной профессией, поскольку оружейные заготовки среди игроков по какой-то неведомой причине стоят дороже, чем металлические или ювелирные, несмотря на их одинаковые затраты ресурсов. Прокачать оружейное дело не сложно, даже самому бегая по локациям и собирая руду. Кузнечное дело - достаточно прибыльная профессия, которую как и оружейную нетрудно прокачать. Портняжное и Кожевенное дело - менее прибыльные профессии, поскольку ресурсы для производство их заготовок не собираются на локациях, а выбиваются из актуальных мобов. К тому же цены на заготовки с этих профессии стоят меньше, чем у кузнецов и оружейников. Каждая из вышеперечисленных профессий также может производить https://allodswiki.ru/db/item/14227-otlicnye-instrumenty. Их продажа конечно приносит прибыль, но настолько незначительную, что лично я этим не занимаюсь никогда в целях прибыли. Алхимия - очень полезная профессия для собственного использования, а также довольно доходная при торговле через аукцион. Прокачать не трудно, если питомец умеет собирать траву за вас) Продажа т3 заготовок В обновлении 15.0 немного преобразилась система добычи т3 экипировки, что очень на нам на руку, ведь теперь мы можем фармить и продавать заготовки для т3 экипировки. А теперь подробнее. Всего мы имеем 6 видов заготовок, каждый вид имеет свои источники получения, но главное - все заготовки НЕ привязаны. Заготовка из амброзиевого астралиума. Данный вид заготовок приобретается за Сигнеты Иркаллы. Пользуются спросом среди тех, кто ленится выполнять дейлики Иркаллы. Заготовка из метеоритного астралиума Данные заготовки проще всего фармить на БГ или поединках, в зависимости от того, что вы посещаете. Для пве игроков подойдет фарм в искажениях, но шанс получения заготовки оттуда не 100%. Заготовка из аллодского астралиума Данный вид заготовок создан специально для любителей пофармить ЦС и Ал-Риат, а также дейлики на Джигране. Цена таких заготовок невелика, но они тоже найдут своего покупателя. Заготовка из джунского астралиума Данные заготовки проще всего добываются в Испытании крови. По завершению 6 волны вы со 100% шансов получаете данную заготовку. Лимитов нет, можно фармить бесконечно много. Заготовка из чистого астралиума Данные заготовки одни из самых востребованных, особенно в начале слоя. Многим классам в первую очередь нужно крафтить бижутерию для резистов, а для этого им понадобятся данные заготовки. Добываются они в пати контенте - ЦН и ОБС. Заготовка из оружейного астралиума Самые востребованные заготовки. Их наивысшая ценность приходится на первые недели слоя, а также на начало 5 недели слоя. Успейте продать как можно выгоднее т.к. после 5 недели слоя цена данного вида заготовок будет стремиться к 0. Добываются заготовки с ласта ЦН - Ираноха. Личная хитрость, внимательность и амбиции - бонусный пункт В мировом или гильдейском чате, а также в Объявлениях можно часто найти просьбы о различных услугах "сводите туда-то", "сделайте то-то" и тд. Будьте внимательны, ведь в мире аллодов множество игроков, не жалеющих своё золото за вашу помощь и если вы много времени проводите в игре, то со временем вы поймете ценность этого пункта:) На этом я закончу список, но это не значит, что больше источников золота в игре нет. Здесь лишь перечислены те, которые я использую сам и чаще всего. Играйте друзья, вникайте в игру и используйте мои способы. Надеюсь, эта и две предыдущие статьи помогут вам стать богаче в игре) Спасибо за прочтение! Открыть запись
  11. Руководство для подписочных серверов.
  12. Вы можете их взять при наличии свободных вех. Билд сделан для минимума вех и умении для персонажей без тайн мира и свитков за реальгар
  13. Я приветствую вас в первой части руководства по фарму золота на подписочных серверах, дорогие читатели! В этой части будет подробно описан активный и пассивный фарм золота с помощью лабиринтов. Приятного прочтения. Ограбление чужих лабиринтов Итак, из первой части данного руководства вы уже знаете, как максимально быстро создать создать себе воплощений и твинков, которые будут достаточно боеспособны для прохождения Испытания Крови. Но зачем останавливаться на этом, если можно использовать их по полной! Еще одним способом фарма золота является посещение и ограбление чужих лабиринтов. Делается это через меню Сражений, как и посещение Испытания Крови. Если ваши персонажи способны проходить все 6 волн в Испытании Крови, то и лабиринты они ограбить сумеют. Для начала вам предстоит найти таких же "фармеров" в мировом чате или другим удобным для вас способом. Слабоодетые персонажи даже без танка, хила и сапорта способны пройти подавляющее количество лабиринтов низкой, а иногда даже и нормальной сложности. Данный способ не слишком затратный по времени, особенно если вы будете заниматься этим с друзьями, собираться в удобное для вас время и сразу проходить лабиринты на многих ваших персонажах за один заход. Что насчет наград? За успешное ограбление вражеского лабиринта вы сможете получить валюту - Эмбриум. Данную валюту вы можете обменивать на золото у Дарра, торговца Эмбриумом, который находится рядом с аукционом в столице вашей фракции. 1 единицу эмбриума вы сможете обменять на 939 золотых. Количество добываемого эмбриума может варьироваться от 0 до нескольких сотен, всё зависит от вашего везения на поиск "богатых" лабиринтов и умения их проходить. Пассивный доход со своего лабиринта Создание личного аллода Первым шагом к настройке пассивного дохода является создание личного аллода. После получения Величия всеми вашими персонажами им откроется цепочка заданий "Творение творца", которая ведёт к созданию личного аллода. Для выполнения всей цепочки нам понадобится "Фрагмент метеорита" в количестве 215 штук. Добывать фрагменты метеорита вы можете путем выполнения ежедневных и еженедельных заданий, но это путь долгий, он нам не подходит. Поэтому проще всего - покупать Фрагменты метеорита за Эмблемы противостояния у маркитантов солдат удачи в столице вашей фракции. Каждый фрагмент метеорита обойдется вам в 20 эмблем противостояния, итого на 215 фрагментов вам потребуется 4300 Эмблем противостояния. Проще всего будет нафармить их под баф ордена на отметки со сражений, побеждая в сражениях несколько раз. Сделав данную цепочку заданий вы создадите свой личный аллод, на котором можно построить лабиринт. Но нас интересует не совсем лабиринт... Об этом далее. Рога изобилия Первое, что вы увидите на вашем личном аллоде - 3 рога изобилия. Рога изобилия производят разные ресурсы, среди которых золото. Начальная сложность вашего лабиринта - низкая. На этой сложности лабиринты ваших персонажей (кроме основного, конечно) и останутся, поскольку их никто не сможет грабить, и это даже хорошо. На низкой сложности каждый рог изобилия будет производить для вас по 31 907 золотых раз в 15 дней. Мало? Не торопитесь с выводами При создании аллода ваши рога будут на паузе, производство будет неактивно. Для того, чтоб ваши рога заработали, нужно построить свой лабиринт. Для этого обратитесь к гоблину-бригадиру Бобе Штангисту. Он предложит вам 3 стиля лабиринта на выбор, но стиль не важен, поэтому выбирайте любой. Для постройки лабиринта вам придется заплатить золото. Вы заплатите один раз, и больше платить не придется, лабиринт будет у вас всегда. После этого вам нужно войти в свой лабиринт через вход в центре аллода. Всё, что вам здесь нужно, это подойти к деревянной двери и бесплатно построить любую комнату, после этого можете возвращаться к рогам. Итак, ваши рога сняты с паузы, теперь их можно запустить. Далее перейдем к расчетам наших доходов и расходов. Расчет доходов и расходов Итак, на данный момент мы имеем 3 рога изобилия с производством золота и потраченные 425 439 золотых. При доходе в 31 907 золотых раз в 15 дней с одного рога мы окупим потраченное золото за 66,7 дней. После этого уже начнем получать прибыль. Двигаемся далее, теперь нам нужно наращивать нашу прибыль! Изначально на аллоде мы имеем 3 рога изобилия из возможных 12. Остальные 9 рогов нам предстоит построить самостоятельно. Строить рога вы сможете с помощью астрального коралла, обратившись к гоблину-прорабу Бубе Молотку. Астральный коралл мы можем получить? обменяв на него Эмбриум, добываемый вами в чужих лабиринтах. Сделать это можно у того же Дарра в столице вашей фракции или у Конвертера Эмбриума в личном кабинете на вашем аллоде. Ниже таблица со всеми аналитическими данными по доходности ваших лабиринтов. Как видно из первой части таблицы, для постройки каждого следующего Рога изобилия требуется всё больше коралла, а следовательно и эмбриума. Стоит обратить внимание, что при постройке рогов они будут у вас на аллоде и никогда не пропадут, поэтому смогут приносить вам доход до тех пор, пока вы играете в игру. По моему мнению, наиболее выгодно строить 6 рогов изобилия, поскольку уже 6 рог будeт окупаться почти 4 месяца. Если вы рассчитываете на долгую перспективу, то возможно стоит построить и 8 рог. Но начиная с 9 рога срок окупаемости будет составлять почти 1 год. Я считаю это невыгодным и не советую вам не в коем случае строить больше 8 рогов на персонажах, кроме вашего основного. Из колонки "Доход в день" видно, что даже при наличии 6 рогов ваш доход в день будет составлять 12 763 золотых на 1 персонажа! Теперь вы знаете о еще одном источнике дохода золота на подписочном сервере! Благодарю за прочтение!
  14. Я приветствую вас в первой части руководства по фарму золота на подписочных серверах, дорогие читатели! В этой части будет подробно описан активный и пассивный фарм золота с помощью лабиринтов. Приятного прочтения. Ограбление чужих лабиринтов Итак, из первой части данного руководства вы уже знаете, как максимально быстро создать создать себе воплощений и твинков, которые будут достаточно боеспособны для прохождения Испытания Крови. Но зачем останавливаться на этом, если можно использовать их по полной! Еще одним способом фарма золота является посещение и ограбление чужих лабиринтов. Делается это через меню Сражений, как и посещение Испытания Крови. Если ваши персонажи способны проходить все 6 волн в Испытании Крови, то и лабиринты они ограбить сумеют. Для начала вам предстоит найти таких же "фармеров" в мировом чате или другим удобным для вас способом. Слабоодетые персонажи даже без танка, хила и сапорта способны пройти подавляющее количество лабиринтов низкой, а иногда даже и нормальной сложности. Данный способ не слишком затратный по времени, особенно если вы будете заниматься этим с друзьями, собираться в удобное для вас время и сразу проходить лабиринты на многих ваших персонажах за один заход. Что насчет наград? За успешное ограбление вражеского лабиринта вы сможете получить валюту - Эмбриум. Данную валюту вы можете обменивать на золото у Дарра, торговца Эмбриумом, который находится рядом с аукционом в столице вашей фракции. 1 единицу эмбриума вы сможете обменять на 939 золотых. Количество добываемого эмбриума может варьироваться от 0 до нескольких сотен, всё зависит от вашего везения на поиск "богатых" лабиринтов и умения их проходить. Пассивный доход со своего лабиринта Создание личного аллода Первым шагом к настройке пассивного дохода является создание личного аллода. После получения Величия всеми вашими персонажами им откроется цепочка заданий "Творение творца", которая ведёт к созданию личного аллода. Для выполнения всей цепочки нам понадобится "Фрагмент метеорита" в количестве 215 штук. Добывать фрагменты метеорита вы можете путем выполнения ежедневных и еженедельных заданий, но это путь долгий, он нам не подходит. Поэтому проще всего - покупать Фрагменты метеорита за Эмблемы противостояния у маркитантов солдат удачи в столице вашей фракции. Каждый фрагмент метеорита обойдется вам в 20 эмблем противостояния, итого на 215 фрагментов вам потребуется 4300 Эмблем противостояния. Проще всего будет нафармить их под баф ордена на отметки со сражений, побеждая в сражениях несколько раз. Сделав данную цепочку заданий вы создадите свой личный аллод, на котором можно построить лабиринт. Но нас интересует не совсем лабиринт... Об этом далее. Рога изобилия Первое, что вы увидите на вашем личном аллоде - 3 рога изобилия. Рога изобилия производят разные ресурсы, среди которых золото. Начальная сложность вашего лабиринта - низкая. На этой сложности лабиринты ваших персонажей (кроме основного, конечно) и останутся, поскольку их никто не сможет грабить, и это даже хорошо. На низкой сложности каждый рог изобилия будет производить для вас по 31 907 золотых раз в 15 дней. Мало? Не торопитесь с выводами При создании аллода ваши рога будут на паузе, производство будет неактивно. Для того, чтоб ваши рога заработали, нужно построить свой лабиринт. Для этого обратитесь к гоблину-бригадиру Бобе Штангисту. Он предложит вам 3 стиля лабиринта на выбор, но стиль не важен, поэтому выбирайте любой. Для постройки лабиринта вам придется заплатить золото. Вы заплатите один раз, и больше платить не придется, лабиринт будет у вас всегда. После этого вам нужно войти в свой лабиринт через вход в центре аллода. Всё, что вам здесь нужно, это подойти к деревянной двери и бесплатно построить любую комнату, после этого можете возвращаться к рогам. Итак, ваши рога сняты с паузы, теперь их можно запустить. Далее перейдем к расчетам наших доходов и расходов. Расчет доходов и расходов Итак, на данный момент мы имеем 3 рога изобилия с производством золота и потраченные 425 439 золотых. При доходе в 31 907 золотых раз в 15 дней с одного рога мы окупим потраченное золото за 66,7 дней. После этого уже начнем получать прибыль. Двигаемся далее, теперь нам нужно наращивать нашу прибыль! Изначально на аллоде мы имеем 3 рога изобилия из возможных 12. Остальные 9 рогов нам предстоит построить самостоятельно. Строить рога вы сможете с помощью астрального коралла, обратившись к гоблину-прорабу Бубе Молотку. Астральный коралл мы можем получить? обменяв на него Эмбриум, добываемый вами в чужих лабиринтах. Сделать это можно у того же Дарра в столице вашей фракции или у Конвертера Эмбриума в личном кабинете на вашем аллоде. Ниже таблица со всеми аналитическими данными по доходности ваших лабиринтов. Как видно из первой части таблицы, для постройки каждого следующего Рога изобилия требуется всё больше коралла, а следовательно и эмбриума. Стоит обратить внимание, что при постройке рогов они будут у вас на аллоде и никогда не пропадут, поэтому смогут приносить вам доход до тех пор, пока вы играете в игру. По моему мнению, наиболее выгодно строить 6 рогов изобилия, поскольку уже 6 рог будeт окупаться почти 4 месяца. Если вы рассчитываете на долгую перспективу, то возможно стоит построить и 8 рог. Но начиная с 9 рога срок окупаемости будет составлять почти 1 год. Я считаю это невыгодным и не советую вам не в коем случае строить больше 8 рогов на персонажах, кроме вашего основного. Из колонки "Доход в день" видно, что даже при наличии 6 рогов ваш доход в день будет составлять 12 763 золотых на 1 персонажа! Теперь вы знаете о еще одном источнике дохода золота на подписочном сервере! Благодарю за прочтение! Открыть запись
  15. Добрый день, дорогие аллодеры! Данное руководство посвящено новичкам, но может быть полезно и опытным игрокам. Руководство будет состоять из 3 частей, посвященным самым распространенным и профитным способам фарма золота на подписке. В первой части я последовательно изложу весь процесс фарма золота в Испытании Крови с помощью твинков и воплощений с минимальными затратами по времени, при этом с максимальным выхлопом для игрока. Руководство подходит для подписочных серверов, для бесплатных серверов условия могут несколько отличаться. Приятного прочтения! Введение Многие игроки, особенно недавно пришедшие в мир Сарнаута, часто задаются вопросом: "А где же взять золото на все эти расходники, шмот, визуал и прочее?". Способов получения золота на самом деле очень много и все они отличаются по требованиям к опыту/шмоту/времени/количеству людей. Я же расскажу вам о способе фарма золота, который можно назвать полупассивным, потому что на выходе игрок сможет получать по 400+ тысяч золота на 1 персонажа за 15-20 минут в неделю. Каким же образом? Всё очень просто. Каждый игрок в 04:00 утра по мск в четверг получает в ценности некую валюту "Право на жалованье" в размере 75 единиц. Эта валюта используется в паре с "Эмблемами противостояния" для выкупа у Маркитантов солдат удачи Маленьких символов золота. Как вы знаете, эмблемы противостояния добываются из "Отметок о достижениях", получаемых за участие и победу в Сражениях. НО! Существует способ добычи "Отметок о достижениях", который намного проще и быстрее - это прохождение Испытания Крови (тренировочного или рейтингового - не важно). При прохождении Испытания Крови (далее ИК) игрок получает в ценности валюту "Рейтинг Испытания Крови" и в 00:00 мск эта валюта конвертируется в "Отметки о достижениях" с коэффициентом примерно 1 к 3. Таким образом, 2-3 прохождения ИК принесут нам 7500 "Отметок о достижениях", которые конвертируются в "Эмблемы противостояния" и позволят нам получить заветные символы золота. На максимальном уровне игрока (на момент написания статьи это 105) 75 маленьких символов золота принесут игроку 414 тысяч золота. Начало положено, вы поняли основу! Далее будет поэтапно расписано как создать себе "ферму" из твинков и воплощений, для быстрого фарма золота в одиночку. Прокачка и подготовка персонажей Первое, с чего стоит начать - прокачка основных персонажей. На каждом сервере есть лимит в 8 персонажей в меню выбора. У каждого персонажа может быть создано до 6 воплощений (еще раз обратите внимание - руководство для p2p серверов). Таким образом на одном сервере мы можем иметь до 56 персонажей для фарма золота. Не обязательно делать именно такое количество, вы можете остановиться и на 7, здесь всё зависит от вашего желания, времени и потребности в золоте. Персонажи-прародители Основной персонаж - прародитель, на котором вы играете может иметь любой класс, шмот и так далее, выбор лишь за вами. Им вы сможете проходить ИК в любом случае. Другие персонажи-прародители (твинки) для удобства должны иметь класс Жрец. Почему именно жрец? Данный класс имеет возможность носить все 3 вида экипировки (ткань, кожу и латы), за счет чего его можно максимально быстро одеть в каждом новом слое. Также класс обладает и уроном, и отхилом, и щитами и контролями за счет чего без особого труда проходит ИК в минимальной экипировке, а также быстро прокачивается при любом выбранном вами способе прокачки. Прокачка Прокачивать прародителей стоит в гильдиях с вехами на +20% к опыту, а также во время повышенных рейтов - "Улыбки судьбы". "Улыбка судьбы" бывает длинная (во время новогодних праздников, на первое сентября и прочие крупные праздники) и короткая (на более мелкие праздники). Лучше всего прокачивать прародителя в короткую "Улыбку судьбы", чтоб во время длинной вы могли прокачивать уже воплощений. Но об этом позже. Фракция Лучше всего прокачивать всех персонажей за одну фракцию, чтоб не создавать сложности с переводом золота из Лиги в Империю и наоборот, но выбор, конечно же, за вами. Орден Орден играет важную роль в последующей прокачке воплощений. Одним из бафов ордена является баф на +50% к получаемому опыту, и во время "Улыбки судьбы" игроки стараются брать этот баф в разные дни. Поэтому старайтесь выбирать разные ордены для ваших прародителей, чтоб потом во время длинной "Улыбки судьбы" вы могли прокачивать воплощения с этим бафом практически в любой день. Искра Искра также играет важную роль как в прокачке воплощений, так и в прохождении ИК. Необходимо прокачивать в Искре прародителей бафы на получаемый опыт искры в первую очередь, затем получаемый опыт персонажа, затем баф на получаемые отметки о достижениях,а затем и увеличение наносимого/уменьшение получаемого урона в ИК. Перейдя по ссылке вы увидите минимум, который вам предстоит прокачать. Быстро прокачать уровень искры вы сможете раз в неделю посетив астральный остров, сражение и изи обсерваторию, а также использую https://allodswiki.ru/db/item/13859-malyi-foliant-iskr. https://alloder.pro/spark/#g00000fvg000000000000000v000000vv00000000qb004hg002vv003vu00000000000000000000000001vvvvvu001vvu00000000000000 Создание воплощений Для создания воплощений потребуется выполнить задание на закалку искры у Вероники Гипатской на Острове Откровения, а также для каждого воплощения вам потребуется предмет https://allodswiki.ru/db/item/10582-sosud-dlia-iskry. Один сосуд вам выдадут за завершение цепочки на закалку искры, второй сосуд будет ждать вас на почте на 70 уровне вместе с Искрой аэда. Оставшиеся 4 сосуда вы можете получить двумя способами: Покупка сосуда за 1 платиновую монету во время проведения Юбилея (октябрь), также на каждый Юбилей всем игрокам бесплатно высылают по 1 сосуду. Покупка в пещере Тка-Рика на Острове Откровения у Слуги Нихаза. Каждый сосуд будет стоить вам 300 Искр демона, поэтому здесь вам стоит сделать выбор - фармить эти сосуды для дополнительных воплощений или же выкачать еще прародителей и получить по 2 бесплатных воплощения на них. Персонажи-воплощения Класс И снова удобнее всего будет брать Жреца, это позволить одевать персонажей очень быстро Прокачка Максимально быстро прокачать ваши воплощения позволит Улыбка судьбы + баф на опыт в ордене + баф на опыт в Искре + вехи гильдии на опыт. При таком бонусе к опыту вы можете прокачать персонажа до максимального уровня за 2-3 часа, пропуская задания за очки судьбы на локации и пропуская сами локации (пришел, поскипал квесты за очки, пошел дальше). В таком случае вы не завершите ни одной тайны мира, но они нам и не нужны:) Билд Я рекомендую использовать следующий билд как базу, все лишние очки умений/вехи можете распределять на своё усмотрение https://alloder.pro/calc/#p$rgpsof016f0000pk00003020s000000000000007s8o000001u27sc8vvamtvogj Экипировка Итак, наши персонажи прокачаны, имеют необходимые вехи искры и билд для прохождения ИК. Осталось лишь одно - экипировка. Как говорилось ранее, одеть жреца не составит труда. Здесь имеется пара моментов: Важнейший элемент шмота для жреца - жезл. Я рекомендую вам изучить на вашем основном персонаже профессию "Оружейник" и делать жезлы своим воплощениям и твинкам за минимальную стоимость каждый новый слой. Остальную экипировку можно добыть либо слетав на астральный остров, либо сходив в изи обсерваторию (в которой нам может выпасть https://allodswiki.ru/db/item/33459-kusocek-emblemy, их продажа это дополнительное золото для нас). Здесь вам стоит использовать х2 (как минимум) репликаторы, чтоб набрать необходимое количество шмота за 1 поход. Репликаторы можете фармить основным персонажем, или же купить с рук у игроков, это недорого. Пройдя остров/изи обс надеваете всё, что вам нападало, и остальные слоты заполняете шмотом из шкатулки с экипировкой прошлого слоя (можно получить в Астральной академии у нпса рядом с кузницей). Последнее - характеристики. Характеристики в вашем шмоте нужно будет поменять, иначе ИК пройти вы вряд ли сможете. Инсигнии для смены характеристик можно найти на аукционе, или попросить у знакомых игроков. Еще один вариант - нафармить их в Искажениях основным персонажем, я это делал во время Боевого Пропуска. Характеристики рекомендую следующие: Атакующие - 300-350 Господства, Мастерство/Решимость/Беспощадность примерно на уровне 1-2-1 (условно 400-800-400); Защитные - всё в Кровожадность, а где её нет - в Стойкость. Упрощение прохождения ИК Конечно, для более быстрого прохождения ИК вы можете использовать всевозможные бонусы: Вступить в любую гильдию и получить накидку, это даст вам хоть немного больше урона и выживаемости, а также дополнительные очки Удачи и Кровожадности, если они прокачаны в гильдии. Использовать экстракты, еду и алхимию. Надевать https://allodswiki.ru/db/item/14181-emblema-rezni (и другие) с одного персонажа на другого. Для упрощения советую использовать аддон MoveEmblemAmulet Надевать https://allodswiki.ru/db/item/13520-nenasytnyi-sip с одного персонажа на другого (при наличии). Для упрощения советую использовать аддон MoveEmblemAmulet. Использовать https://allodswiki.ru/db/item/33476-augmentaciia-opportunist. К примеру если вы покупаете коллекционные издания, то у вас на твинках будет куча мана-батарей, которых хватит на очень длительное время, при одном только фарме ИК. Но и без всех вышеупомянутых упрощений вы сможете пройти ИК. Главное - тренируйтесь, и всё получится. Благодарю за прочтение данной статьи, надеюсь она будет вам полезна. Удачи!
  16. Добрый день, дорогие аллодеры! Данное руководство посвящено новичкам, но может быть полезно и опытным игрокам. Руководство будет состоять из 3 частей, посвященным самым распространенным и профитным способам фарма золота на подписке. В первой части я последовательно изложу весь процесс фарма золота в Испытании Крови с помощью твинков и воплощений с минимальными затратами по времени, при этом с максимальным выхлопом для игрока. Руководство подходит для подписочных серверов, для бесплатных серверов условия могут несколько отличаться. Приятного прочтения! Введение Многие игроки, особенно недавно пришедшие в мир Сарнаута, часто задаются вопросом: "А где же взять золото на все эти расходники, шмот, визуал и прочее?". Способов получения золота на самом деле очень много и все они отличаются по требованиям к опыту/шмоту/времени/количеству людей. Я же расскажу вам о способе фарма золота, который можно назвать полупассивным, потому что на выходе игрок сможет получать по 400+ тысяч золота на 1 персонажа за 15-20 минут в неделю. Каким же образом? Всё очень просто. Каждый игрок в 04:00 утра по мск в четверг получает в ценности некую валюту "Право на жалованье" в размере 75 единиц. Эта валюта используется в паре с "Эмблемами противостояния" для выкупа у Маркитантов солдат удачи Маленьких символов золота. Как вы знаете, эмблемы противостояния добываются из "Отметок о достижениях", получаемых за участие и победу в Сражениях. НО! Существует способ добычи "Отметок о достижениях", который намного проще и быстрее - это прохождение Испытания Крови (тренировочного или рейтингового - не важно). При прохождении Испытания Крови (далее ИК) игрок получает в ценности валюту "Рейтинг Испытания Крови" и в 00:00 мск эта валюта конвертируется в "Отметки о достижениях" с коэффициентом примерно 1 к 3. Таким образом, 2-3 прохождения ИК принесут нам 7500 "Отметок о достижениях", которые конвертируются в "Эмблемы противостояния" и позволят нам получить заветные символы золота. На максимальном уровне игрока (на момент написания статьи это 105) 75 маленьких символов золота принесут игроку 414 тысяч золота. Начало положено, вы поняли основу! Далее будет поэтапно расписано как создать себе "ферму" из твинков и воплощений, для быстрого фарма золота в одиночку. Прокачка и подготовка персонажей Первое, с чего стоит начать - прокачка основных персонажей. На каждом сервере есть лимит в 8 персонажей в меню выбора. У каждого персонажа может быть создано до 6 воплощений (еще раз обратите внимание - руководство для p2p серверов). Таким образом на одном сервере мы можем иметь до 56 персонажей для фарма золота. Не обязательно делать именно такое количество, вы можете остановиться и на 7, здесь всё зависит от вашего желания, времени и потребности в золоте. Персонажи-прародители Основной персонаж - прародитель, на котором вы играете может иметь любой класс, шмот и так далее, выбор лишь за вами. Им вы сможете проходить ИК в любом случае. Другие персонажи-прародители (твинки) для удобства должны иметь класс Жрец. Почему именно жрец? Данный класс имеет возможность носить все 3 вида экипировки (ткань, кожу и латы), за счет чего его можно максимально быстро одеть в каждом новом слое. Также класс обладает и уроном, и отхилом, и щитами и контролями за счет чего без особого труда проходит ИК в минимальной экипировке, а также быстро прокачивается при любом выбранном вами способе прокачки. Прокачка Прокачивать прародителей стоит в гильдиях с вехами на +20% к опыту, а также во время повышенных рейтов - "Улыбки судьбы". "Улыбка судьбы" бывает длинная (во время новогодних праздников, на первое сентября и прочие крупные праздники) и короткая (на более мелкие праздники). Лучше всего прокачивать прародителя в короткую "Улыбку судьбы", чтоб во время длинной вы могли прокачивать уже воплощений. Но об этом позже. Фракция Лучше всего прокачивать всех персонажей за одну фракцию, чтоб не создавать сложности с переводом золота из Лиги в Империю и наоборот, но выбор, конечно же, за вами. Орден Орден играет важную роль в последующей прокачке воплощений. Одним из бафов ордена является баф на +50% к получаемому опыту, и во время "Улыбки судьбы" игроки стараются брать этот баф в разные дни. Поэтому старайтесь выбирать разные ордены для ваших прародителей, чтоб потом во время длинной "Улыбки судьбы" вы могли прокачивать воплощения с этим бафом практически в любой день. Искра Искра также играет важную роль как в прокачке воплощений, так и в прохождении ИК. Необходимо прокачивать в Искре прародителей бафы на получаемый опыт искры в первую очередь, затем получаемый опыт персонажа, затем баф на получаемые отметки о достижениях,а затем и увеличение наносимого/уменьшение получаемого урона в ИК. Перейдя по ссылке вы увидите минимум, который вам предстоит прокачать. Быстро прокачать уровень искры вы сможете раз в неделю посетив астральный остров, сражение и изи обсерваторию, а также использую https://allodswiki.ru/db/item/13859-malyi-foliant-iskr. https://alloder.pro/spark/#g00000fvg000000000000000v000000vv00000000qb004hg002vv003vu00000000000000000000000001vvvvvu001vvu00000000000000 Создание воплощений Для создания воплощений потребуется выполнить задание на закалку искры у Вероники Гипатской на Острове Откровения, а также для каждого воплощения вам потребуется предмет https://allodswiki.ru/db/item/10582-sosud-dlia-iskry. Один сосуд вам выдадут за завершение цепочки на закалку искры, второй сосуд будет ждать вас на почте на 70 уровне вместе с Искрой аэда. Оставшиеся 4 сосуда вы можете получить двумя способами: Покупка сосуда за 1 платиновую монету во время проведения Юбилея (октябрь), также на каждый Юбилей всем игрокам бесплатно высылают по 1 сосуду. Покупка в пещере Тка-Рика на Острове Откровения у Слуги Нихаза. Каждый сосуд будет стоить вам 300 Искр демона, поэтому здесь вам стоит сделать выбор - фармить эти сосуды для дополнительных воплощений или же выкачать еще прародителей и получить по 2 бесплатных воплощения на них. Персонажи-воплощения Класс И снова удобнее всего будет брать Жреца, это позволить одевать персонажей очень быстро Прокачка Максимально быстро прокачать ваши воплощения позволит Улыбка судьбы + баф на опыт в ордене + баф на опыт в Искре + вехи гильдии на опыт. При таком бонусе к опыту вы можете прокачать персонажа до максимального уровня за 2-3 часа, пропуская задания за очки судьбы на локации и пропуская сами локации (пришел, поскипал квесты за очки, пошел дальше). В таком случае вы не завершите ни одной тайны мира, но они нам и не нужны:) Билд Я рекомендую использовать следующий билд как базу, все лишние очки умений/вехи можете распределять на своё усмотрение https://alloder.pro/calc/#p$rgpsof016f0000pk00003020s000000000000007s8o000001u27sc8vvamtvogj Экипировка Итак, наши персонажи прокачаны, имеют необходимые вехи искры и билд для прохождения ИК. Осталось лишь одно - экипировка. Как говорилось ранее, одеть жреца не составит труда. Здесь имеется пара моментов: Важнейший элемент шмота для жреца - жезл. Я рекомендую вам изучить на вашем основном персонаже профессию "Оружейник" и делать жезлы своим воплощениям и твинкам за минимальную стоимость каждый новый слой. Остальную экипировку можно добыть либо слетав на астральный остров, либо сходив в изи обсерваторию (в которой нам может выпасть https://allodswiki.ru/db/item/33459-kusocek-emblemy, их продажа это дополнительное золото для нас). Здесь вам стоит использовать х2 (как минимум) репликаторы, чтоб набрать необходимое количество шмота за 1 поход. Репликаторы можете фармить основным персонажем, или же купить с рук у игроков, это недорого. Пройдя остров/изи обс надеваете всё, что вам нападало, и остальные слоты заполняете шмотом из шкатулки с экипировкой прошлого слоя (можно получить в Астральной академии у нпса рядом с кузницей). Последнее - характеристики. Характеристики в вашем шмоте нужно будет поменять, иначе ИК пройти вы вряд ли сможете. Инсигнии для смены характеристик можно найти на аукционе, или попросить у знакомых игроков. Еще один вариант - нафармить их в Искажениях основным персонажем, я это делал во время Боевого Пропуска. Характеристики рекомендую следующие: Атакующие - 300-350 Господства, Мастерство/Решимость/Беспощадность примерно на уровне 1-2-1 (условно 400-800-400); Защитные - всё в Кровожадность, а где её нет - в Стойкость. Упрощение прохождения ИК Конечно, для более быстрого прохождения ИК вы можете использовать всевозможные бонусы: Вступить в любую гильдию и получить накидку, это даст вам хоть немного больше урона и выживаемости, а также дополнительные очки Удачи и Кровожадности, если они прокачаны в гильдии. Использовать экстракты, еду и алхимию. Надевать https://allodswiki.ru/db/item/14181-emblema-rezni (и другие) с одного персонажа на другого. Для упрощения советую использовать аддон MoveEmblemAmulet Надевать https://allodswiki.ru/db/item/13520-nenasytnyi-sip с одного персонажа на другого (при наличии). Для упрощения советую использовать аддон MoveEmblemAmulet. Использовать https://allodswiki.ru/db/item/33476-augmentaciia-opportunist. К примеру если вы покупаете коллекционные издания, то у вас на твинках будет куча мана-батарей, которых хватит на очень длительное время, при одном только фарме ИК. Но и без всех вышеупомянутых упрощений вы сможете пройти ИК. Главное - тренируйтесь, и всё получится. Благодарю за прочтение данной статьи, надеюсь она будет вам полезна. Удачи! Открыть запись
  17. драконьи шмотки между собой никак не связаны чем-то единым, каждая шмотка даёт прирост сама по себе
  18. это не эффективно, потому что лихорадка и нейрик висят всего 12 секунд, ты пока накинешь на всех обе эти доты, то уже с первой цели они слетят, гкд не позволить это сделать тебе быстро. К тому же нейрик без большого количества стаков дамажить не будет, а стакается он по большей части спамом ДС+ИЖ. Так что лучше не терять время и спамить в основную цель. Пир ты юзаешь перед боем чтоб иметь фул кровь. В бою его юзать не будешь т.к. в бою у тебя кровь кончатся не должна при правильной ротации.
  19. Не очень понял формулировку. Отвечу так - я описал в гайде как делать профитнее всего по моему мнению и мнению знакомых некромантов. Алчные тени тикают дольше всего и дамажат много, поэтому кроме вируса имеет смысл раскидывать только их. В соло таргет у тебя никогда не будет окна в ритуалах т.к. как только спадает нейротоксин, то к этому времени уже откатился второй ритуал т.е. спам ритуалов в основой таргет прекращаться не будет.
  20. Гайд актуализирован под 14.0. Изменён билд и его описание, расширено описание ротации и подбор характеристик.
  21. Гайд актуализирован под обновление 14.0. Изменён билд, дополнена ротация, артефакты и расходники. Удобнее расписаны характеристики.
  22. да, постараюсь сделать это в ближайшее время
  23. Введение Здравствуйте, дорогие читатели! В данном руководстве я расскажу, как играется Некромант в ПВЕ. Данный класс имеет ряд плюсов, за которые его стоит брать в пве контент. Это и отличный соло и аое урон, наличие соло чистки, наличие дефа/подхила для себя и танка, а также замедление, которое способно сбивать ряд кастов у мобов в компасах/ЦН. Из минусов можно выделить лишь небольшой запас здоровья (впрочем, это никак не мешает некроманту переживать любые аое атаки (адекватные)) и необходимость держаться в стороне от союзников из-за работы Господства. Билд https://alloder.pro/calc/#n$vgpstj60201s9g600cfomnrf4npb3m3e1s3026s7oj0c081o0000008003020c00 Умения https://allodswiki.ru/db/spell/27920-izieiatie-zizni и https://allodswiki.ru/db/spell/27912-dyxanie-smerti - наши спам-умения, основная доля ротации https://allodswiki.ru/db/spell/27911-alcnye-teni, https://allodswiki.ru/db/spell/27926-lixoradka, https://allodswiki.ru/db/spell/27919-neirotoksin и https://allodswiki.ru/db/spell/27915-virus - дот-умения, которые постоянно будут висеть на наших противниках https://allodswiki.ru/db/spell/27628-aspekt-napadeniia - это аспект, это база https://allodswiki.ru/db/spell/27909-straz - основной и единственный интересующий нас прислужник некроманта https://allodswiki.ru/db/spell/34788-krovavaia-korka - защитное умение, снижающее урон по некроманту https://allodswiki.ru/db/spell/27914-shhit-krovi - защитное умение для союзника, позволяет нам защитить танка в нужный момент (очень сильная кнопка, о которой нельзя забывать) https://allodswiki.ru/db/spell/27918-uzy-krovi - хилящее умение, не является необходимостью, но позволяет, к примеру, подхилить танка, когда это требуется https://allodswiki.ru/db/spell/28406-doblest - атакующий баф, в аспекте нападения имеет низкую эффективность и в целом не требуется в групповом контенте т.к. есть сапорт. В соло контенте также бесполезно т.к. полезнее будет использовать Ледяной тоник концентрации. https://allodswiki.ru/db/spell/27917-strax-smerti - контроль для сбивания кастов у мобов https://allodswiki.ru/db/spell/27925-mir-prizrakov - длительный контроль (сапка), используется по ситуации https://allodswiki.ru/db/spell/27927-vual-tmy - защитное умение, в пве используется зачастую как сетап для применения https://allodswiki.ru/db/spell/27928-plet-obrecennogo https://allodswiki.ru/db/spell/27928-plet-obrecennogo - бурстовое умение. Наибольшую эффективность имеет при 1% здоровья у некроманта, потому используется ситуативно, о чем будет сказано далее https://allodswiki.ru/db/spell/27932-temnaia-moshh - наш бурст, увеличивает весь урон некроманта и его прислужника https://allodswiki.ru/db/spell/27934-dlan-tmy - ультимативная, но бесполезная способность. Почти не наносит урона, не рекомендую качать Вехи https://allodswiki.ru/db/ability/27955-fontan-krovi - пассивное пополнение крови во время боя, качать обязательно https://allodswiki.ru/db/ability/27947-magistr-temnyx-nauk, https://allodswiki.ru/db/ability/27952-tverdaia-ruka, https://allodswiki.ru/db/ability/27973-krugovorot-krovi, https://allodswiki.ru/db/ability/27964-na-poroge-smerti и https://allodswiki.ru/db/ability/27971-prakticeskaia-xirurgiia - характеристики, качать обязательно https://allodswiki.ru/db/ability/27946-cumnoi-doktor, https://allodswiki.ru/db/ability/27951-opustositel и https://allodswiki.ru/db/ability/27956-paguba - увеличение урона наших способностей, качать обязательно https://allodswiki.ru/db/ability/27948-issusenie и https://allodswiki.ru/db/ability/27943-mogilnyi-xolod - комбинация вех, позволяющая спамить https://allodswiki.ru/db/spell/27920-izieiatie-zizni и https://allodswiki.ru/db/spell/27912-dyxanie-smerti, обязательно качать https://allodswiki.ru/db/ability/27942-zloi-rok - урон наших дот-умений даёт стаки от предыдущих двух вех, качать обязательно https://allodswiki.ru/db/spell/27935-ritual-boli - одно из основных умений некроманта, накидывающее все дот-умения некроманта на соло цель, качать обязательно https://allodswiki.ru/db/ability/27959-upoenie-boliu - уменьшение отката https://allodswiki.ru/db/spell/27935-ritual-boli, качаем обязательно https://allodswiki.ru/db/spell/27936-ritual-cumy - одно из основных умений некроманта, накидывает все дот-умения, кроме вируса, в цель и 5 противников вокруг неё, качаем обязательно https://allodswiki.ru/db/ability/27961-ritual-krovi - уменьшение отката https://allodswiki.ru/db/spell/27936-ritual-cumy, качаем обязательно https://allodswiki.ru/db/ability/27954-ostrye-simptomy - полезные вехи, позволяющие накладывать Слабость и https://allodswiki.ru/db/spell/28302-uiazvimost нашими умениями, приятно https://allodswiki.ru/db/ability/27957-nekroz - возможность увеличения стаков https://allodswiki.ru/db/spell/27919-neirotoksinа от других наших умений, качать обязательно https://allodswiki.ru/db/ability/27945-mracnyi-znec - увеличение урона дот-умений после использования https://allodswiki.ru/db/spell/27920-izieiatie-zizni и https://allodswiki.ru/db/spell/27912-dyxanie-smerti, качаем обязательно https://allodswiki.ru/db/ability/27941-morovoe-povetrie - позволяет https://allodswiki.ru/db/spell/27915-virusу перекидываться на других противников вблизи основной цели, качаем обязательно https://allodswiki.ru/db/ability/27944-pecat-smerti - усиление урона https://allodswiki.ru/db/spell/27920-izieiatie-zizni и https://allodswiki.ru/db/spell/27912-dyxanie-smerti от урона наших дот-умений, достаточно иметь 2 ранг https://allodswiki.ru/db/ability/27950-terminalnaia-stadiia - дополнительный урон от окончания действия https://allodswiki.ru/db/spell/27926-lixoradka на цели, качаем https://allodswiki.ru/db/ability/27949-toksikoz - не качаем т.к. 2 стака за 2 вехи это бесполезно https://allodswiki.ru/db/ability/27963-blagoslovenie-mertvyx - пассивный деф, делающий тряпочного некроманта немного толще, обязательно качаем https://allodswiki.ru/db/spell/27938-krovavyi-pir - позволяет быстро пополнить запас крови и снизить уровень здоровья, зачастую используется до боя, качаем обязательно https://allodswiki.ru/db/spell/27939-sag-skvoz-teni - телепортирует некроманта к цели и восполняет запас крови на 5 капель, также дает некроманту баф https://allodswiki.ru/db/spell/27731-uskorenie на 6 секунд https://allodswiki.ru/db/spell/27937-krovopuskanie - "лужа" некроманта, увеличивающая защиту, уменьшающая время подготовки, откатов, а также гкд, если некромант находится в ней. Качаем по желанию на 1-2-3, в целом данного умения хватает на 1 ранге https://allodswiki.ru/db/ability/27978-dar-boli - увеличение базовой атаки нашего https://allodswiki.ru/db/spell/27909-strazа, качаем обязательно https://allodswiki.ru/db/ability/27984-gemotoksin - наш https://allodswiki.ru/db/spell/27909-straz накладывает на противника дотку, которая наносит неплохой урон, качаем обязательно https://allodswiki.ru/db/ability/27982-obrecennost - наносит очень мало урона, не рекомендую качать https://allodswiki.ru/db/ability/27974-edinenie-s-teniu - "антиваншот" умение, в целом ненужное практически нигде, качать на ваше усмотрение https://allodswiki.ru/db/ability/27991-put-zizni-i-smerti - приятная веха, позволяющая использовать https://allodswiki.ru/db/spell/27938-krovavyi-pir на ходу, качать на ваше усмотрение https://allodswiki.ru/db/ability/27998-taumaturgiia - увеличение урона и максимального запаса крови, качаем обязательно https://allodswiki.ru/db/ability/27994-burlenie-krovi - даёт каплю крови с шансом 25% при каждом исцелении, даже от Кровожадности, качать обязательно Характеристики Атакующие: Решимость - на 667 больше, чем Мастерства Удача - на 500 меньше, чем Мастерства Беспощадность - на +-200 больше, чем Мастерства для длительных боёв либо на +-200 меньше, чем Мастерства для коротких боёв Господство - +-750 когда возможно держать позицию и не сбивать эффект Господства, либо 0 (оставляем только по вехам), если в бою мы будем находиться рядом с союзниками Защитные: Осторожность - 500-750 (отталкивайтесь от доступного количества характеристик) Кровожадность - 900+ Стойкость - все остальные защитные характеристики Ротация Перед боем необходимо восполнить запас крови до 15 капель с помощью умения https://allodswiki.ru/db/spell/27938-krovavyi-pir. В начале боя нужно использовать заранее подготовленное https://allodswiki.ru/db/spell/27920-izieiatie-zizni, https://allodswiki.ru/db/spell/27912-dyxanie-smerti и еще раз https://allodswiki.ru/db/spell/27920-izieiatie-zizni для набора 3 стаков https://allodswiki.ru/db/ability/27945-mracnyi-znec, а также для набора 100% Решимости. Далее используем https://allodswiki.ru/db/spell/27937-krovopuskanie и, в зависимости от того, соло цель перед нами или пак, используем https://allodswiki.ru/db/spell/27935-ritual-boli или https://allodswiki.ru/db/spell/27936-ritual-cumy + https://allodswiki.ru/db/spell/27915-virus. Далее мы поочерёдно спамим https://allodswiki.ru/db/spell/27920-izieiatie-zizni и https://allodswiki.ru/db/spell/27912-dyxanie-smerti (https://allodswiki.ru/db/spell/27912-dyxanie-smerti мы спамим только при наличии на вас стака https://allodswiki.ru/db/ability/27943-mogilnyi-xolod, будьте внимательны). Для нанесения наибольшего урона вам нужно поддерживать на целях https://allodswiki.ru/db/spell/27915-virus постоянно. На небольших паках (4-5 мобов) следует поддерживать также https://allodswiki.ru/db/spell/27911-alcnye-teni. Остальные дот-умения мы накладываем только поочередно, используя https://allodswiki.ru/db/spell/27935-ritual-boli и https://allodswiki.ru/db/spell/27936-ritual-cumy. Для усиления урона можно использовать расовое умение https://allodswiki.ru/db/spell/28939-temnoe-bezumie, а также https://allodswiki.ru/db/spell/27932-temnaia-moshh. Умение https://allodswiki.ru/db/spell/27928-plet-obrecennogo, для наибольшей эффективности, стоит использовать в начале боя на боссах. Для этого необходимо снизить уровень здоровья до 1% с помощью умений https://allodswiki.ru/db/spell/27937-krovopuskanie и https://allodswiki.ru/db/spell/27938-krovavyi-pir. Также можно использовать https://allodswiki.ru/db/spell/28939-temnoe-bezumie и https://allodswiki.ru/db/spell/27932-temnaia-moshh, а затем уже https://allodswiki.ru/db/spell/27928-plet-obrecennogo. https://allodswiki.ru/db/spell/27928-plet-obrecennogo также возможно использовать и во время боя, но для этого необходимо использовать https://allodswiki.ru/db/spell/27927-vual-tmy для снижения здоровья. ВАЖНО!!! Для частого и эффективного использования https://allodswiki.ru/db/spell/27928-plet-obrecennogo следует убрать защитную характеристику Кровожадность полностью (оставить с вех гильдии и вех искры). Делать это только на ваше усмотрение и при полной уверенности в своих силах, иначе союзники вас проклянут за лишние смерти ХD При необходимости используйте расовое умение https://allodswiki.ru/db/spell/29000-prax-k-praxu, помогает в ситуациях, когда нужно быстро поднять уровень здоровья перед аое. Для помощи вашему танку можно использовать https://allodswiki.ru/db/spell/27914-shhit-krovi, https://allodswiki.ru/db/spell/27918-uzy-krovi, https://allodswiki.ru/db/spell/28959-kanal-zizni и "Восстановление". Крайне не рекомендую использовать на танка https://allodswiki.ru/db/spell/27927-vual-tmy, поскольку противники сразу же переключат своё внимание с танка и побегут убивать ддшек. Артефакты https://allodswiki.ru/db/item/14078-nasledie-bogov - наш постоянный артефакт https://allodswiki.ru/db/item/11848-absoliutnyi-barer-prospero-i - лучший выбор для второго артефакта, хорошо спасает от аое-атак https://allodswiki.ru/db/item/11852-volsebnaia-figurka-meive-i - неплохой выбор для второго или третьего артефакта, в критической ситуации может спасти жизнь https://allodswiki.ru/db/item/11845-siiaiushhii-posox-skrakana-i - неплохой выбор третьего артефакта, увеличивает урон в начале боя, что подходит для использования https://allodswiki.ru/db/spell/27928-plet-obrecennogo https://allodswiki.ru/db/item/11846-krovavyi-klinok-gurluxsora-i - отличный выбор третьего артефакта, если в бою присутствует множество мелких противников https://allodswiki.ru/db/item/11853-almaznoe-zercalo-meliuziny-i - неплохой выбор третьего артефакта, поскольку некромант способен самостоятельно понижать уровень своего здоровья https://allodswiki.ru/db/item/11849-ocishhaiushhaia-pesn-lorelei-i - отличный выбор третьего артефакта в контенте, где требуется массовая чистка Расходники и усиления Стоит упомянуть аугментации и модули адаптивной брони, которые лучше всего использовать в пве: https://allodswiki.ru/db/item/33476-augmentaciia-opportunist лучший выбор в слот аугментации, значительно увеличивает ваш урон https://allodswiki.ru/db/item/33471-augmentaciia-zver является дешевым аналогом https://allodswiki.ru/db/item/33476-augmentaciia-opportunist, лучший выбор для Испытания Крови https://allodswiki.ru/db/item/33468-modul-exo снижает урон на 60% на 4 секунды после разрушения брони, что сможет спасти вас от ваншота Другие умения: Тайна мира https://allodswiki.ru/db/spell/23121-ocishhenie используется для очищения от негативных эффектов, накладываемых противниками на вас или на союзников, не забывайте о ней. https://allodswiki.ru/db/spell/29020-blik, получаемый от Воплощения-жреца позволяет быстро менять позицию во время боя и выходить из зоны аое. https://allodswiki.ru/db/spell/29011-sdvig, получаемый от Воплощения-волшебника также позволяет менять позицию и выходить из зоны аое, но управлять им сложнее, чем https://allodswiki.ru/db/spell/29020-blikом. https://allodswiki.ru/db/spell/29010-zdravnica, получаемая от Воплощения-инженера позволяет счистить негативные эффекты со всех союзников в радиусе действия (по 1 эффекту с каждого союзника). Алхимия, еда и банки: https://allodswiki.ru/db/item/14344-snadobe-bozestvennogo-urona - большая часть нашего урона это Божественный урон, поэтому пьем его https://allodswiki.ru/db/item/13444-ekstrakt-bozestvennogo-urona аналогично алхимке. Защитный экстракт стоит пить в зависимости от ситуации. https://allodswiki.ru/db/item/37528-vampirskii-kokteil - еда на Решимость https://allodswiki.ru/db/item/14347-kabani-rebryski - еда на Стойкость https://allodswiki.ru/db/item/37908-prizracnyi-tonik-koncentracii - хороший буст урона, обычно используется в Испытании Крови. В пати-контенте не нужно т.к. доблесть будет висеть от сапорта. https://allodswiki.ru/db/item/32152-aedskii-ogon - хороший аое контроль для компасов/Цитадели Нихаза/Арены Героев https://allodswiki.ru/db/item/32331-dekokt-astralnoi-egidy - снижение урона, когда необходимо выжить в течение некоторого времени (Иранох, Компаса) https://allodswiki.ru/db/item/37391-prizracnoe-zele-pogloshheniia - полезная вещь в моменты, когда нужно выжить любой ценой, а все дефы в кд Заключение Некромант является неплохим ДД в пве-контенте, лёгок в освоении и почти также лёгок в использовании) Спасибо за прочтение данного руководства! Если у вас остались вопросы, или имеются замечания, то пишите в комментарии Открыть запись
  24. Введение Здравствуйте, дорогие читатели! В данном руководстве я расскажу, как играется Некромант в ПВЕ. Данный класс имеет ряд плюсов, за которые его стоит брать в пве контент. Это и отличный соло и аое урон, наличие соло чистки, наличие дефа/подхила для себя и танка, а также замедление, которое способно сбивать ряд кастов у мобов в компасах/ЦН. Из минусов можно выделить лишь небольшой запас здоровья (впрочем, это никак не мешает некроманту переживать любые аое атаки (адекватные)) и необходимость держаться в стороне от союзников из-за работы Господства. Билд https://alloder.pro/calc/#n$vgpstj60201s9g600cfomnrf4npb3m3e1s3026s7oj0c081o0000008003020c00 Умения https://allodswiki.ru/db/spell/27920-izieiatie-zizni и https://allodswiki.ru/db/spell/27912-dyxanie-smerti - наши спам-умения, основная доля ротации https://allodswiki.ru/db/spell/27911-alcnye-teni, https://allodswiki.ru/db/spell/27926-lixoradka, https://allodswiki.ru/db/spell/27919-neirotoksin и https://allodswiki.ru/db/spell/27915-virus - дот-умения, которые постоянно будут висеть на наших противниках https://allodswiki.ru/db/spell/27628-aspekt-napadeniia - это аспект, это база https://allodswiki.ru/db/spell/27909-straz - основной и единственный интересующий нас прислужник некроманта https://allodswiki.ru/db/spell/34788-krovavaia-korka - защитное умение, снижающее урон по некроманту https://allodswiki.ru/db/spell/27914-shhit-krovi - защитное умение для союзника, позволяет нам защитить танка в нужный момент (очень сильная кнопка, о которой нельзя забывать) https://allodswiki.ru/db/spell/27918-uzy-krovi - хилящее умение, не является необходимостью, но позволяет, к примеру, подхилить танка, когда это требуется https://allodswiki.ru/db/spell/28406-doblest - атакующий баф, в аспекте нападения имеет низкую эффективность и в целом не требуется в групповом контенте т.к. есть сапорт. В соло контенте также бесполезно т.к. полезнее будет использовать Ледяной тоник концентрации. https://allodswiki.ru/db/spell/27917-strax-smerti - контроль для сбивания кастов у мобов https://allodswiki.ru/db/spell/27925-mir-prizrakov - длительный контроль (сапка), используется по ситуации https://allodswiki.ru/db/spell/27927-vual-tmy - защитное умение, в пве используется зачастую как сетап для применения https://allodswiki.ru/db/spell/27928-plet-obrecennogo https://allodswiki.ru/db/spell/27928-plet-obrecennogo - бурстовое умение. Наибольшую эффективность имеет при 1% здоровья у некроманта, потому используется ситуативно, о чем будет сказано далее https://allodswiki.ru/db/spell/27932-temnaia-moshh - наш бурст, увеличивает весь урон некроманта и его прислужника https://allodswiki.ru/db/spell/27934-dlan-tmy - ультимативная, но бесполезная способность. Почти не наносит урона, не рекомендую качать Вехи https://allodswiki.ru/db/ability/27955-fontan-krovi - пассивное пополнение крови во время боя, качать обязательно https://allodswiki.ru/db/ability/27947-magistr-temnyx-nauk, https://allodswiki.ru/db/ability/27952-tverdaia-ruka, https://allodswiki.ru/db/ability/27973-krugovorot-krovi, https://allodswiki.ru/db/ability/27964-na-poroge-smerti и https://allodswiki.ru/db/ability/27971-prakticeskaia-xirurgiia - характеристики, качать обязательно https://allodswiki.ru/db/ability/27946-cumnoi-doktor, https://allodswiki.ru/db/ability/27951-opustositel и https://allodswiki.ru/db/ability/27956-paguba - увеличение урона наших способностей, качать обязательно https://allodswiki.ru/db/ability/27948-issusenie и https://allodswiki.ru/db/ability/27943-mogilnyi-xolod - комбинация вех, позволяющая спамить https://allodswiki.ru/db/spell/27920-izieiatie-zizni и https://allodswiki.ru/db/spell/27912-dyxanie-smerti, обязательно качать https://allodswiki.ru/db/ability/27942-zloi-rok - урон наших дот-умений даёт стаки от предыдущих двух вех, качать обязательно https://allodswiki.ru/db/spell/27935-ritual-boli - одно из основных умений некроманта, накидывающее все дот-умения некроманта на соло цель, качать обязательно https://allodswiki.ru/db/ability/27959-upoenie-boliu - уменьшение отката https://allodswiki.ru/db/spell/27935-ritual-boli, качаем обязательно https://allodswiki.ru/db/spell/27936-ritual-cumy - одно из основных умений некроманта, накидывает все дот-умения, кроме вируса, в цель и 5 противников вокруг неё, качаем обязательно https://allodswiki.ru/db/ability/27961-ritual-krovi - уменьшение отката https://allodswiki.ru/db/spell/27936-ritual-cumy, качаем обязательно https://allodswiki.ru/db/ability/27954-ostrye-simptomy - полезные вехи, позволяющие накладывать Слабость и https://allodswiki.ru/db/spell/28302-uiazvimost нашими умениями, приятно https://allodswiki.ru/db/ability/27957-nekroz - возможность увеличения стаков https://allodswiki.ru/db/spell/27919-neirotoksinа от других наших умений, качать обязательно https://allodswiki.ru/db/ability/27945-mracnyi-znec - увеличение урона дот-умений после использования https://allodswiki.ru/db/spell/27920-izieiatie-zizni и https://allodswiki.ru/db/spell/27912-dyxanie-smerti, качаем обязательно https://allodswiki.ru/db/ability/27941-morovoe-povetrie - позволяет https://allodswiki.ru/db/spell/27915-virusу перекидываться на других противников вблизи основной цели, качаем обязательно https://allodswiki.ru/db/ability/27944-pecat-smerti - усиление урона https://allodswiki.ru/db/spell/27920-izieiatie-zizni и https://allodswiki.ru/db/spell/27912-dyxanie-smerti от урона наших дот-умений, достаточно иметь 2 ранг https://allodswiki.ru/db/ability/27950-terminalnaia-stadiia - дополнительный урон от окончания действия https://allodswiki.ru/db/spell/27926-lixoradka на цели, качаем https://allodswiki.ru/db/ability/27949-toksikoz - не качаем т.к. 2 стака за 2 вехи это бесполезно https://allodswiki.ru/db/ability/27963-blagoslovenie-mertvyx - пассивный деф, делающий тряпочного некроманта немного толще, обязательно качаем https://allodswiki.ru/db/spell/27938-krovavyi-pir - позволяет быстро пополнить запас крови и снизить уровень здоровья, зачастую используется до боя, качаем обязательно https://allodswiki.ru/db/spell/27939-sag-skvoz-teni - телепортирует некроманта к цели и восполняет запас крови на 5 капель, также дает некроманту баф https://allodswiki.ru/db/spell/27731-uskorenie на 6 секунд https://allodswiki.ru/db/spell/27937-krovopuskanie - "лужа" некроманта, увеличивающая защиту, уменьшающая время подготовки, откатов, а также гкд, если некромант находится в ней. Качаем по желанию на 1-2-3, в целом данного умения хватает на 1 ранге https://allodswiki.ru/db/ability/27978-dar-boli - увеличение базовой атаки нашего https://allodswiki.ru/db/spell/27909-strazа, качаем обязательно https://allodswiki.ru/db/ability/27984-gemotoksin - наш https://allodswiki.ru/db/spell/27909-straz накладывает на противника дотку, которая наносит неплохой урон, качаем обязательно https://allodswiki.ru/db/ability/27982-obrecennost - наносит очень мало урона, не рекомендую качать https://allodswiki.ru/db/ability/27974-edinenie-s-teniu - "антиваншот" умение, в целом ненужное практически нигде, качать на ваше усмотрение https://allodswiki.ru/db/ability/27991-put-zizni-i-smerti - приятная веха, позволяющая использовать https://allodswiki.ru/db/spell/27938-krovavyi-pir на ходу, качать на ваше усмотрение https://allodswiki.ru/db/ability/27998-taumaturgiia - увеличение урона и максимального запаса крови, качаем обязательно https://allodswiki.ru/db/ability/27994-burlenie-krovi - даёт каплю крови с шансом 25% при каждом исцелении, даже от Кровожадности, качать обязательно Характеристики Атакующие: Решимость - на 667 больше, чем Мастерства Удача - на 500 меньше, чем Мастерства Беспощадность - на +-200 больше, чем Мастерства для длительных боёв либо на +-200 меньше, чем Мастерства для коротких боёв Господство - +-750 когда возможно держать позицию и не сбивать эффект Господства, либо 0 (оставляем только по вехам), если в бою мы будем находиться рядом с союзниками Защитные: Осторожность - 500-750 (отталкивайтесь от доступного количества характеристик) Кровожадность - 900+ Стойкость - все остальные защитные характеристики Ротация Перед боем необходимо восполнить запас крови до 15 капель с помощью умения https://allodswiki.ru/db/spell/27938-krovavyi-pir. В начале боя нужно использовать заранее подготовленное https://allodswiki.ru/db/spell/27920-izieiatie-zizni, https://allodswiki.ru/db/spell/27912-dyxanie-smerti и еще раз https://allodswiki.ru/db/spell/27920-izieiatie-zizni для набора 3 стаков https://allodswiki.ru/db/ability/27945-mracnyi-znec, а также для набора 100% Решимости. Далее используем https://allodswiki.ru/db/spell/27937-krovopuskanie и, в зависимости от того, соло цель перед нами или пак, используем https://allodswiki.ru/db/spell/27935-ritual-boli или https://allodswiki.ru/db/spell/27936-ritual-cumy + https://allodswiki.ru/db/spell/27915-virus. Далее мы поочерёдно спамим https://allodswiki.ru/db/spell/27920-izieiatie-zizni и https://allodswiki.ru/db/spell/27912-dyxanie-smerti (https://allodswiki.ru/db/spell/27912-dyxanie-smerti мы спамим только при наличии на вас стака https://allodswiki.ru/db/ability/27943-mogilnyi-xolod, будьте внимательны). Для нанесения наибольшего урона вам нужно поддерживать на целях https://allodswiki.ru/db/spell/27915-virus постоянно. На небольших паках (4-5 мобов) следует поддерживать также https://allodswiki.ru/db/spell/27911-alcnye-teni. Остальные дот-умения мы накладываем только поочередно, используя https://allodswiki.ru/db/spell/27935-ritual-boli и https://allodswiki.ru/db/spell/27936-ritual-cumy. Для усиления урона можно использовать расовое умение https://allodswiki.ru/db/spell/28939-temnoe-bezumie, а также https://allodswiki.ru/db/spell/27932-temnaia-moshh. Умение https://allodswiki.ru/db/spell/27928-plet-obrecennogo, для наибольшей эффективности, стоит использовать в начале боя на боссах. Для этого необходимо снизить уровень здоровья до 1% с помощью умений https://allodswiki.ru/db/spell/27937-krovopuskanie и https://allodswiki.ru/db/spell/27938-krovavyi-pir. Также можно использовать https://allodswiki.ru/db/spell/28939-temnoe-bezumie и https://allodswiki.ru/db/spell/27932-temnaia-moshh, а затем уже https://allodswiki.ru/db/spell/27928-plet-obrecennogo. https://allodswiki.ru/db/spell/27928-plet-obrecennogo также возможно использовать и во время боя, но для этого необходимо использовать https://allodswiki.ru/db/spell/27927-vual-tmy для снижения здоровья. ВАЖНО!!! Для частого и эффективного использования https://allodswiki.ru/db/spell/27928-plet-obrecennogo следует убрать защитную характеристику Кровожадность полностью (оставить с вех гильдии и вех искры). Делать это только на ваше усмотрение и при полной уверенности в своих силах, иначе союзники вас проклянут за лишние смерти ХD При необходимости используйте расовое умение https://allodswiki.ru/db/spell/29000-prax-k-praxu, помогает в ситуациях, когда нужно быстро поднять уровень здоровья перед аое. Для помощи вашему танку можно использовать https://allodswiki.ru/db/spell/27914-shhit-krovi, https://allodswiki.ru/db/spell/27918-uzy-krovi, https://allodswiki.ru/db/spell/28959-kanal-zizni и "Восстановление". Крайне не рекомендую использовать на танка https://allodswiki.ru/db/spell/27927-vual-tmy, поскольку противники сразу же переключат своё внимание с танка и побегут убивать ддшек. Артефакты https://allodswiki.ru/db/item/14078-nasledie-bogov - наш постоянный артефакт https://allodswiki.ru/db/item/11848-absoliutnyi-barer-prospero-i - лучший выбор для второго артефакта, хорошо спасает от аое-атак https://allodswiki.ru/db/item/11852-volsebnaia-figurka-meive-i - неплохой выбор для второго или третьего артефакта, в критической ситуации может спасти жизнь https://allodswiki.ru/db/item/11845-siiaiushhii-posox-skrakana-i - неплохой выбор третьего артефакта, увеличивает урон в начале боя, что подходит для использования https://allodswiki.ru/db/spell/27928-plet-obrecennogo https://allodswiki.ru/db/item/11846-krovavyi-klinok-gurluxsora-i - отличный выбор третьего артефакта, если в бою присутствует множество мелких противников https://allodswiki.ru/db/item/11853-almaznoe-zercalo-meliuziny-i - неплохой выбор третьего артефакта, поскольку некромант способен самостоятельно понижать уровень своего здоровья https://allodswiki.ru/db/item/11849-ocishhaiushhaia-pesn-lorelei-i - отличный выбор третьего артефакта в контенте, где требуется массовая чистка Расходники и усиления Стоит упомянуть аугментации и модули адаптивной брони, которые лучше всего использовать в пве: https://allodswiki.ru/db/item/33476-augmentaciia-opportunist лучший выбор в слот аугментации, значительно увеличивает ваш урон https://allodswiki.ru/db/item/33471-augmentaciia-zver является дешевым аналогом https://allodswiki.ru/db/item/33476-augmentaciia-opportunist, лучший выбор для Испытания Крови https://allodswiki.ru/db/item/33468-modul-exo снижает урон на 60% на 4 секунды после разрушения брони, что сможет спасти вас от ваншота Другие умения: Тайна мира https://allodswiki.ru/db/spell/23121-ocishhenie используется для очищения от негативных эффектов, накладываемых противниками на вас или на союзников, не забывайте о ней. https://allodswiki.ru/db/spell/29020-blik, получаемый от Воплощения-жреца позволяет быстро менять позицию во время боя и выходить из зоны аое. https://allodswiki.ru/db/spell/29011-sdvig, получаемый от Воплощения-волшебника также позволяет менять позицию и выходить из зоны аое, но управлять им сложнее, чем https://allodswiki.ru/db/spell/29020-blikом. https://allodswiki.ru/db/spell/29010-zdravnica, получаемая от Воплощения-инженера позволяет счистить негативные эффекты со всех союзников в радиусе действия (по 1 эффекту с каждого союзника). Алхимия, еда и банки: https://allodswiki.ru/db/item/14344-snadobe-bozestvennogo-urona - большая часть нашего урона это Божественный урон, поэтому пьем его https://allodswiki.ru/db/item/13444-ekstrakt-bozestvennogo-urona аналогично алхимке. Защитный экстракт стоит пить в зависимости от ситуации. https://allodswiki.ru/db/item/37528-vampirskii-kokteil - еда на Решимость https://allodswiki.ru/db/item/14347-kabani-rebryski - еда на Стойкость https://allodswiki.ru/db/item/37908-prizracnyi-tonik-koncentracii - хороший буст урона, обычно используется в Испытании Крови. В пати-контенте не нужно т.к. доблесть будет висеть от сапорта. https://allodswiki.ru/db/item/32152-aedskii-ogon - хороший аое контроль для компасов/Цитадели Нихаза/Арены Героев https://allodswiki.ru/db/item/32331-dekokt-astralnoi-egidy - снижение урона, когда необходимо выжить в течение некоторого времени (Иранох, Компаса) https://allodswiki.ru/db/item/37391-prizracnoe-zele-pogloshheniia - полезная вещь в моменты, когда нужно выжить любой ценой, а все дефы в кд Заключение Некромант является неплохим ДД в пве-контенте, лёгок в освоении и почти также лёгок в использовании) Спасибо за прочтение данного руководства! Если у вас остались вопросы, или имеются замечания, то пишите в комментарии
  25. Автор исходного гайда: @Dekonstruct Плюсы и минусы Плюсы: Отличный туннельный аое и соло урон. Очень большая выживаемость. Имеет очень много прохила. Наличие сильнейшего контроля. Один из лучших бойцов 1х1. Наличие разных форм и интересных механик. Высокая мобильность и инвиз. Имеет умение, позволяющее добить цель с уровнем здоровья ниже 30%. Минусы: Бесполезное господство. Долгий откат бурста (Атаксия, Мания, Пожиратель искр). У многих этот класс вызывает проблемы в освоении. Отсутствие нормального урона вне бурстов. Особенности класса Основным ресурсом класса демонолога является одержимость – набираемая от использования умений, требуемая для применения Печати хаоса. Демолоног умеет пользоваться четырьмя формами для ведения боя: В облике человека демонолог не имеет никаких бонусов к исходящему и входящему урону, а также не имеет прибавки к броне. Однако в этом облике демонолог получает возможность наносить урон по области с большого расстояния. Данный облик обычно используется для нанесения урона по площади. Также данный облик позволяет использовать умение https://allodswiki.ru/db/spell/28569-vozzidanie, которое отлично восстанавливает здоровье как вне боя, так и в бою. В облике Бестии демонолог получает бонус к наносимому урону (+40%) и к скорости передвижения (+50%), что дает нам возможность с легкостью догонять кайтящих нас противников, а также быстро и грамотно покинуть место стычки с врагом. Еще данный облик позволяет применять https://allodswiki.ru/db/spell/28586-tixaia-postup и https://allodswiki.ru/db/spell/28588-pokrov-teni. В облике Исполина демонолог получает бонус к наносимому (+10%) и к входящему (-20%) урону, прибавку +35% к броне. Облик дает возможность применять https://allodswiki.ru/db/spell/28565-sfera-otricaniia, являющееся очень хорошим защитным умением. Также в этом облике работают вехи https://allodswiki.ru/db/ability/28622-ubiica-geroev и https://allodswiki.ru/db/ability/28632-neproshhaiushhii-xaos (отражает входящий в демонолога урон в размере 15%). В облике Искусителя демонолог получает бонус к наносимому (+40%) и к входящему (-15%) урону, прибавку +15% к броне. Данный облик позволяет применять сильные умения : https://allodswiki.ru/db/spell/28577-iskusenie и https://allodswiki.ru/db/spell/28598-poslednii-ritual Умения демонолога Атакующие https://allodswiki.ru/db/ability/28599-oskvernenie – наносит незначительный урон, используется для набора ресурса одержимость. https://allodswiki.ru/db/ability/28601-terzaniia – наносит урон, с использованием вех получает шанс 36% на мгновенный сброс времени восстановления, используется для набора одержимости. https://allodswiki.ru/db/ability/28600-temnoe-plamia – сильный ДоТ, позволяет набирать одержимость. https://allodswiki.ru/db/ability/28602-pecat-xaosa – основной бурст, расходует одержимость. https://allodswiki.ru/db/spell/28598-poslednii-ritual – очень сильное умение, наносит огромный урон. Применяется в облике Искусителя по противникам, чей текущий уровень здоровья ниже 30%, а так же после применения умения https://allodswiki.ru/db/ability/28603-ataksiia https://allodswiki.ru/db/spell/28566-potok-xaosa – поддерживаемое умение, наносящее урон по площади и накладывающее на цели https://allodswiki.ru/db/spell/28302-uiazvimost и Замедление. Обычно используется в пве, однако и в пвп может применяться под стяжку или для снятия с цели эффекта от https://allodswiki.ru/db/item/13292-sapfirovaia-kirasa-oberona-i Ситуативные https://allodswiki.ru/db/spell/28559-razlom-boli – используется обычно в облике Исполина перед боем для набора одержимости. https://allodswiki.ru/db/spell/28578-sigil-raspada – аналог капкана у лучников, ловушка, существующая 2 минуты и накладывающая при срабатывании на противника Уязвимость. В отличие от тех же капканов сигил срабатывает только на первую ближайшую цель. https://allodswiki.ru/db/spell/28563-polet-teni – перемещает демонолога в указанную точку, применяет облик Бестии. Повышает одержимость на 50, также применяется до начала боя для набора одержимости. https://allodswiki.ru/db/spell/28571-natisk-demona – очень полезное перемещающее умение, это наш иммунитет к контролю. https://allodswiki.ru/db/spell/28570-zlaia-volia – дарует демонологу и членам его группы невосприимчивость к эффектам контроля, имеет небольшой радиус в 15 метров, но при этом это единственный антиконтроль, позволяющий действовать в https://allodswiki.ru/db/spell/28416-antre Бардов и в https://allodswiki.ru/db/spell/27833-uzilishhe Храмовника. Скрытая угроза – позволяет сократить расстояние до цели. https://allodswiki.ru/db/spell/28577-iskusenie – умение, заставляющее цель двигаться к демонологу, запрещая любые действия на протяжении 4 секунд. Также наносит неплохой урон, можно использовать в связке с https://allodswiki.ru/db/spell/28578-sigil-raspada. Умение имеет общий диминишинг с нокдауном (сбитием с ног). https://allodswiki.ru/db/ability/28603-ataksiia – одно из бурст умений демонолога, позволяющее использовать 3 раза https://allodswiki.ru/db/spell/28598-poslednii-ritual без привязки к уровню здоровья цели. Имеет время восстановления 45 секунд. https://allodswiki.ru/db/spell/28580-poziratel-iskr – бурст, наносящий много урона, накладывает контроль. Снижает максимальный уровень здоровья противника на 25%, а также повышает максимальный уровень здоровья демонолога на 25% за каждого пораженного противника вплоть до 100%. https://allodswiki.ru/db/spell/28561-maniia – главный бурст, повышающий наносимый демонологом урон на 30% на протяжении 10 секунд. https://allodswiki.ru/db/spell/28586-tixaia-postup – инвиз, используется только вне боя. https://allodswiki.ru/db/spell/28588-pokrov-teni – инвиз, снимающий все отрицательные эффекты в бою. https://allodswiki.ru/db/ability/34801-astralnaia-gravitaciia - стяжка в демонолога в обличьях, без обличья работает на выбранную местность. Защитные https://allodswiki.ru/db/spell/28567-pokrov-bezumiia – понижает входящий урон на 60%. https://allodswiki.ru/db/spell/28565-sfera-otricaniia – поддерживаемое умение, уменьшает входящий урон на 60%, дает невосприимчивость к эффектам контроля, понижает скорость передвижения демонолога на 50% и не позволяет совершать какие либо действия. Позволяет выйти из https://allodswiki.ru/db/spell/27833-uzilishhe Храмовника, а также сбросить с себя проклятие Идалены на Доминионе. https://allodswiki.ru/db/spell/28593-astralnyi-plan – понижает входящий магический урон на 75%, снимает все отрицательные эффекты, которые можно развеять. https://allodswiki.ru/db/spell/28575-apofeoz – повышает максимальный запас здоровья на 30%. Снимает Раны, Уязвимость, Слабость и Трусость. Крайне эффективно в связке с https://allodswiki.ru/db/spell/28564-pererozdenie. https://allodswiki.ru/db/spell/28564-pererozdenie – восстанавливает 35% здоровья, применимо, если уровень здоровья ниже 40%. https://allodswiki.ru/db/spell/28569-vozzidanie – поддерживаемое умение, восстанавливает 80% здоровья в течении 8 секунд, при применении в бою лучше использовать сразу после https://allodswiki.ru/db/spell/28571-natisk-demona (вас в 99% случаев не смогут законтролить и сбить каст отхила). PvP билд Здесь представлен универсальный PvP билд, который вы можете использовать в любом PvP-контенте. https://alloder.pro/calc/#l$vgef10s564pg0v1gohrp4itcv37ruldo00000001g70a060400204097s8g7gs0g В первом поле мы берем вехи https://allodswiki.ru/db/ability/28605-put-sily, https://allodswiki.ru/db/ability/28608-temnaia-storona и https://allodswiki.ru/db/ability/28610-totalnye-razruseniia. Также обязательно берем вехи: https://allodswiki.ru/db/ability/28622-ubiica-geroev – повышение урона по игрокам от основных бурстовых умений https://allodswiki.ru/db/ability/28602-pecat-xaosa и https://allodswiki.ru/db/ability/28603-ataksiia, а также позволяет настакать 30% бонус к урону в облике Исполина https://allodswiki.ru/db/ability/28620-poznanie-sily – повышает весь исходящий урон демонолога при накоплении 10 уровней эффекта https://allodswiki.ru/db/ability/28620-poznanie-sily https://allodswiki.ru/db/ability/28617-vecnaia-pytka – дает шанс 36% на сброс времени восстановления умения https://allodswiki.ru/db/ability/28601-terzaniia после его применения https://allodswiki.ru/db/spell/28582-priliv-bezumiia – повышает одержимость демонолога на 50 и еще на 50 в течение следующих 10 секунд, https://allodswiki.ru/db/ability/28614-moshh-xaosa – повышает урон умений https://allodswiki.ru/db/ability/28602-pecat-xaosa и https://allodswiki.ru/db/ability/28603-ataksiia на 20%, https://allodswiki.ru/db/ability/28618-spiashhii-demon – понижает входящий урон на 5%, а также повышает одержимость на 10 каждые 10 секунд в бою https://allodswiki.ru/db/ability/28611-pervozdannyi-xaos – повышает урон умений https://allodswiki.ru/db/ability/28602-pecat-xaosa и https://allodswiki.ru/db/ability/28603-ataksiia на 40%, а также их стоимость на 20 одержимости https://allodswiki.ru/db/ability/28604-prokliatoe-plamia – повышает урон умения https://allodswiki.ru/db/ability/28600-temnoe-plamia на 40% https://allodswiki.ru/db/ability/28616-zutkie-muki - повышает урон умения https://allodswiki.ru/db/ability/28601-terzaniia на 40%, https://allodswiki.ru/db/ability/28612-cernye-kogti - добавляет к умению https://allodswiki.ru/db/ability/28601-terzaniia урон астралом, что усиливает наш туннельный урон, https://allodswiki.ru/db/ability/28615-neumolimost - повышает прирост одержимости от умения https://allodswiki.ru/db/spell/35644-oskvernenie, а также снижает получаемый демонологом урон на 10%, https://allodswiki.ru/db/ability/28613-probuzdaiushhaiasia-iarost - при нанесении урона нашими умениями с шансом дает стаки для применения https://allodswiki.ru/db/spell/35642-pecat-xaosa без затрат одержимости. https://allodswiki.ru/db/ability/28606-absoliutnyi-raspad - увеличивает Беспощадность. Можно отказываться от 2-3 ранга при нехватке вех. Во втором поле берем вехи https://allodswiki.ru/db/ability/28630-cernoe-serdce, https://allodswiki.ru/db/ability/28633-isstuplenie – сокращает время восстановления умения https://allodswiki.ru/db/spell/28567-pokrov-bezumiia, https://allodswiki.ru/db/spell/28584-massovyi-vyzov - массфак, дэф для нашей группы, https://allodswiki.ru/db/spell/28585-vyzov - солофак, также дэф для нашего тиммейта от вражеского бурста, https://allodswiki.ru/db/ability/28624-bic-slabyx - применение https://allodswiki.ru/db/spell/35642-pecat-xaosa накладывает на цель Слабость а 6 секунд с кд в 20 секунд. В третьем поле берем вехи https://allodswiki.ru/db/ability/28641-vnutrennii-demon, https://allodswiki.ru/db/ability/28643-boevye-oblicia, https://allodswiki.ru/db/ability/28644-krylataia-smert. Также берем вехи: https://allodswiki.ru/db/ability/28646-rvanaia-rana – дает возможность накладывать на противника Раны от умения https://allodswiki.ru/db/ability/28601-terzaniia. После порезки этих вех, на мой взгляд, смело можно оставлять 1 ранг, при этом в случае частых проков вехи https://allodswiki.ru/db/ability/28617-vecnaia-pytka мы сможем обновлять Раны на цели. https://allodswiki.ru/db/ability/28648-neukrotimaia-sila – наделяет наш https://allodswiki.ru/db/spell/28571-natisk-demona невосприимчивостью к определенным группам контролей https://allodswiki.ru/db/spell/28598-poslednii-ritual – сильное умение, позволяет добить цель с уровнем здоровья ниже 30% https://allodswiki.ru/db/ability/28651-astralnyi-znec – повышает дальность действия умения Последний ритуал и позволяет демонологу мгновенно перемещаться к цели https://allodswiki.ru/db/spell/28593-astralnyi-plan - понижает входящий магический урон на 75% при применении и снимает все отрицательные эффекты, которые можно развеять https://allodswiki.ru/db/ability/28650-neulovimaia-ten - дает нам ускорение и иммунитет к обездвиживанию и замедлению после применения https://allodswiki.ru/db/spell/28571-natisk-demona и https://allodswiki.ru/db/spell/28563-polet-teni https://allodswiki.ru/db/ability/34801-astralnaia-gravitaciia - стяжка, очень полезное умение. При нехватке очков умений можно снизить ранг умений https://allodswiki.ru/db/spell/28578-sigil-raspada, https://allodswiki.ru/db/spell/28563-polet-teni. При нехватке вех можно отказываться от 2-3 ранга https://allodswiki.ru/db/ability/28606-absoliutnyi-raspad, от 3 ранга https://allodswiki.ru/db/ability/28646-rvanaia-rana, либо от вех https://allodswiki.ru/db/ability/28624-bic-slabyx. Расовые умения и тайны мира Вечный голод – повышает одержимость на 5 каждую секунду в течение 60 секунд, можно счистить. Также уводит в кд Скрытую угрозу. Скрытая угроза – позволяет сократить расстояние до цели. Астральная мутация – все умения ближнего боя имеют дальность атаки 35 метров, очень сильное умение, позволяющее демонологу достать свою цель на любом расстоянии. Статы • Мастерство - 1000 • Решимость – 750+ • Беспощадность - 550+- • Удача - в районе 30% крита при фул т3 экипировке. Если не получается держать уровень решимости на уровне 75%+ (даже во время бурста), то советую рассмотреть такой набор характеристик: Беспощадность 1000+- Мастерство - всё остальное Решимость - 0 С такими характеристиками ваш пиковый урон станет меньше, зато это даст вам существенный прирост урона при невозможности поддерживать решимость. • Осторожность и живучесть – 750 • Стойкость – остальное Расходники, модули брони и артефакты В бою полезно использовать такие расходники как: https://allodswiki.ru/db/item/37394-prizracnoe-zele-vosstanovleniia – восстанавливает 50% здоровья https://allodswiki.ru/db/item/37470-prizracnoe-zele-isceleniia – мгновенно восстанавливает некоторое количество здоровья (+-30% от вашего максимального) https://allodswiki.ru/db/item/13371-ostraia-rybka – на 10% снижает урон, получаемый от вражеских персонажей https://allodswiki.ru/db/item/13368-gorkaia-nastoika – на 10% увеличивает наносимый вражеским персонажам урон и даруемое союзникам исцеление https://allodswiki.ru/db/item/37908-prizracnyi-tonik-koncentracii – даёт эффект https://allodswiki.ru/db/spell/28406-doblest на 20 секунд https://allodswiki.ru/db/item/32331-dekokt-astralnoi-egidy – уменьшает весь получаемый урон на 30% Обычный эликсир астрального зрения – дарует на 20 секунд возможность видеть персонажей, находящихся под воздействием невидимости в радиусе 35 метров вокруг Обычная склянка отрицания – снимает с одной враждебной цели один положительный магический эффект Яд из крови спрутоглава – убивает выпившего за 3 секунды, находит свое применение на Доминионе, когда нужно быстро умереть, или же когда застреваешь в текстурах https://allodswiki.ru/db/item/14344-snadobe-bozestvennogo-urona – увеличивает показатель божественного урона на 5% https://allodswiki.ru/db/item/13444-ekstrakt-bozestvennogo-urona – увеличивает показатель божественного урона на 4% на 120 минут https://allodswiki.ru/db/item/13448-ekstrakt-bozestvennoi-zashhity – снижает получаемый божественный урон на 4% на 120 минут https://allodswiki.ru/db/item/13520-nenasytnyi-sip – дает 5%-ный бонус к наносимому урону на минуту Адаптивная броня https://allodswiki.ru/db/item/33476-augmentaciia-opportunist - увеличивает урон на 19% на 10 секунд, идеально для бурста. https://allodswiki.ru/db/item/33474-modul-iunion - идеален в командном пвп для подсейва союзника. https://allodswiki.ru/db/item/33468-modul-exo - подходит для соло пвп. Артефакты https://allodswiki.ru/db/item/13286-casa-gneva-nezeba-i – при получении урона на игрока накладывается эффект, повышающий наносимый урон, полезно на любом PvP-контенте https://allodswiki.ru/db/item/13293-zvezdnaia-bros-smeiany-i – при получении прямого урона на игрока накладывается эффект, уменьшающий получаемый урон может быть полезно в 3х3 https://allodswiki.ru/db/item/13292-sapfirovaia-kirasa-oberona-i - блокирует наложенную на вас https://allodswiki.ru/db/spell/28302-uiazvimost раз в 65/60/55 секунд, может быть полезно в 3х3 https://allodswiki.ru/db/item/13288-talisman-voli-iaskera-i – понижает длительность действия всех получаемых в бою эффектов контроля, полезно и обязательно на любом PvP-контенте https://allodswiki.ru/db/item/13287-ubiistvennaia-strela-kanaana-i – убивая противника персонаж исцеляется, а наносимый им урон повышается, полезно на БГ, на БЗА https://allodswiki.ru/db/item/13291-nefritovyi-zezl-nefer-ura-i - дает антиконтроль при входе в бой, полезно на Доминионе, а также на 6х6 для стяжки в начале боя (пока противники только вышли с респа) и получения 10 стаков https://allodswiki.ru/db/ability/28620-poznanie-sily https://allodswiki.ru/db/item/14078-nasledie-bogov – основной артефакт, повышающий показатели могущества и выносливости, исходящий урон и исцеление, а также снижающий получаемый урон в зависимости от уровня. Механика У демонолога неплохой туннельный урон, но дамажит он в основном от бурстов. Демонологу необходимо настакать свой бурст и раз в минуту он сможет выдавать очень большой дамаг. Наша цель - настакать 10 стаков вехи https://allodswiki.ru/db/ability/28620-poznanie-sily нашими https://allodswiki.ru/db/ability/28602-pecat-xaosa. Делать это мы можем на дистанции в форме человека, можем вблизи в любых других формах. Предварительно перед бурстом обязательно необходимо набрать 200 одержимости (прожав https://allodswiki.ru/db/spell/28563-polet-teni, https://allodswiki.ru/db/spell/28582-priliv-bezumiia, Вечный голод, также можно прожать https://allodswiki.ru/db/spell/28559-razlom-boli в форме Исполина). Выполнив все выше сказанные условия прожимаем https://allodswiki.ru/db/spell/28561-maniia, навешиваем на противника https://allodswiki.ru/db/spell/28302-uiazvimost с помощью https://allodswiki.ru/db/spell/28578-sigil-raspada, предварительно стянув противников нашей https://allodswiki.ru/db/ability/34801-astralnaia-gravitaciia, прожимаем https://allodswiki.ru/db/spell/28580-poziratel-iskr и бурстим https://allodswiki.ru/db/ability/28602-pecat-xaosa. Прожимаем https://allodswiki.ru/db/ability/28603-ataksiia, чтобы получить возможность юзнуть 3 раза наш https://allodswiki.ru/db/spell/28598-poslednii-ritual, юзаем его во время бурста когда проседаем по одержимости. Для набора одержимости применяем https://allodswiki.ru/db/ability/28601-terzaniia и https://allodswiki.ru/db/ability/28599-oskvernenie, встраивая их между спамом https://allodswiki.ru/db/ability/28602-pecat-xaosa. Обличье Искусителя мы используем в большинстве случаев, ведь именно это обличье дает нам две очень сильные способности: https://allodswiki.ru/db/spell/28577-iskusenie и https://allodswiki.ru/db/spell/28598-poslednii-ritual. https://allodswiki.ru/db/spell/28577-iskusenie – сильное умение, замечательно комбинируется с умением https://allodswiki.ru/db/spell/28578-sigil-raspada. Ставим https://allodswiki.ru/db/spell/28578-sigil-raspada, ловим врага https://allodswiki.ru/db/spell/28577-iskusenie и затягиваем в наш https://allodswiki.ru/db/spell/28578-sigil-raspada. Обличье Бестии используется когда нам необходимо догнать цель, а также если в билде взят инвиз с вехой https://allodswiki.ru/db/ability/28640-tenevoi-oxotnik (такими извращения в PvP не советую заниматься, разве что у вас есть 3 грань для такого билда). Используем кошечку для нашего бурста по той же схеме, но предварительно нажав инвиз перед бурстом. Обличье Исполина мы используем в ситуациях, когда нас бьют. Благодаря вехам https://allodswiki.ru/db/ability/28622-ubiica-geroev мы можем повысить себе урон на 30%, что делает нас боеспособной единицей, прямо в обличии Исполина повторяем наш бурст под стаками убийцы и радуемся. По защитным скилам у нас имеется https://allodswiki.ru/db/spell/28567-pokrov-bezumiia – понижает входящий урон на 60% и https://allodswiki.ru/db/spell/28565-sfera-otricaniia – сильный деф и антиконтроль (Позволяет выйти из https://allodswiki.ru/db/spell/27833-uzilishhe Храмовника, а также сбросить с себя проклятие Идалены на Доминионе) . https://allodswiki.ru/db/spell/28570-zlaia-volia – используется, чтобы уйти из под https://allodswiki.ru/db/spell/28496-krasnaia-ugroza Инженера, https://allodswiki.ru/db/spell/27648-bedlam Воина, https://allodswiki.ru/db/spell/28416-antre барда или https://allodswiki.ru/db/spell/27833-uzilishhe Храмовника. Если нам необходимо захилиться - мы юзаем https://allodswiki.ru/db/spell/28575-apofeoz, который снимает с нас все дебафы, затем прожимаем https://allodswiki.ru/db/spell/28564-pererozdenie, тем самым восстанавливаем себе львиную долю здоровья. Особое внимание уделяем вехе https://allodswiki.ru/db/spell/28593-astralnyi-plan, механика которой скидывает сферы и флаги на бг, также под ним не идет захват точки на Доминионе. PvE билд https://alloder.pro/calc/#l$vgef1gq760o08v1gupvp4itfv77ouhs300000000070000007o204097s8gr0g00 В первом поле вех берем всё, кроме https://allodswiki.ru/db/ability/28622-ubiica-geroev, https://allodswiki.ru/db/ability/28607-zapretnye-znaniia и https://allodswiki.ru/db/ability/28618-spiashhii-demon. Во втором поле вех берем только вехи https://allodswiki.ru/db/ability/28630-cernoe-serdce. В третьем поле вех берем вехи https://allodswiki.ru/db/ability/28641-vnutrennii-demon, https://allodswiki.ru/db/ability/28643-boevye-oblicia, https://allodswiki.ru/db/ability/28644-krylataia-smert. Также берем https://allodswiki.ru/db/spell/28598-poslednii-ritual, инвиз и https://allodswiki.ru/db/ability/28640-tenevoi-oxotnik, https://allodswiki.ru/db/ability/34801-astralnaia-gravitaciia для стяжки, https://allodswiki.ru/db/spell/28593-astralnyi-plan для дэфа и чистки в критический момент, а также https://allodswiki.ru/db/ability/28650-neulovimaia-ten для большей мобильности и защиты от обездвиживания и замедления. При нехватке вех можно отказаться от https://allodswiki.ru/db/ability/28643-boevye-oblicia - это не очень критично, также можем отказаться от вех https://allodswiki.ru/db/ability/28609-spontannye-razruseniia. Расовые умения и тайны мира Вечный голод – повышает одержимость на 5 каждую секунду в течение 60 секунд Астральная мутация – все умения ближнего боя имеют дальность атаки 35 метров Статы • Мастерство/Беспощадность – 1 к 1. • Решимость – на 666 больше, чем Мастерства • Господство – только с вех • Осторожность – 500-700 • Кровожадность - 800-1000 • Стойкость – остальное Расходники, модули брони и артефакты По расходникам у нас почти все то же самое, меняется лишь еда. Есть перед боем мы будем: https://allodswiki.ru/db/item/14347-kabani-rebryski – увеличивает показатель стойкости на 30 единиц https://allodswiki.ru/db/item/37528-vampirskii-kokteil – увеличивает показатель решимости на 25 единиц Артефакты https://allodswiki.ru/db/item/11846-krovavyi-klinok-gurluxsora-i – убийство противников накладывает на игрока эффект, увеличивающий наносимый урон и творимое исцеление https://allodswiki.ru/db/item/11845-siiaiushhii-posox-skrakana-i – в течении 6 секунд после вступления в бой игрок будет получать меньше и наносить больше урона, лучший выбор атакующего артефакта https://allodswiki.ru/db/item/11849-ocishhaiushhaia-pesn-lorelei-i - массчистка, может быть полезна в компасах https://allodswiki.ru/db/item/11848-absoliutnyi-barer-prospero-i - защита от внезапной атаки на вас, лучший выбор защитного артефакта https://allodswiki.ru/db/item/14078-nasledie-bogov – основной артефакт, повышает показатели могущества, выносливости, исходящий урон и исцеление, а также снижает получаемый входящий урон в зависимости от уровня. Механика В пве перед боем всегда необходимо набрать 200 одержимости. Набираем мы её с помощью https://allodswiki.ru/db/spell/28559-razlom-boli в Исполине и https://allodswiki.ru/db/spell/28563-polet-teni. Бой начинаем в форме Бестии с https://allodswiki.ru/db/spell/28586-tixaia-postup. Если мы выполнили выше сказанное условие, то начинаем спамить https://allodswiki.ru/db/ability/28602-pecat-xaosa, если же нет – спамим https://allodswiki.ru/db/ability/28601-terzaniia (пока они не уйдут в откат). Прожимаем https://allodswiki.ru/db/ability/28600-temnoe-plamia. До отката следующего https://allodswiki.ru/db/ability/28600-temnoe-plamia нам необходимо набрать 10 стаков https://allodswiki.ru/db/ability/28620-poznanie-sily. Ротации как таковой нет, но следует юзать https://allodswiki.ru/db/ability/28601-terzaniia и https://allodswiki.ru/db/ability/28600-temnoe-plamia по кд. В прок вехи https://allodswiki.ru/db/ability/28613-probuzdaiushhaiasia-iarost (3 стака) жмем https://allodswiki.ru/db/ability/28602-pecat-xaosa. Необходимо стараться не подымать ресурс до его капа. Если все наши скилы в откате - нам нужно прожимать https://allodswiki.ru/db/ability/28599-oskvernenie либо https://allodswiki.ru/db/spell/28578-sigil-raspada, так же юзаем https://allodswiki.ru/db/ability/28603-ataksiia и спамим по кд https://allodswiki.ru/db/spell/28598-poslednii-ritual. Когда здоровье противника снизится до 30% - нам необходимо жать https://allodswiki.ru/db/spell/28598-poslednii-ritual по кд, встраивая его в нашу ротацию. https://allodswiki.ru/db/spell/28561-maniia прожимаем: Если бой будет длится больше минуты – сразу в начале боя, а затем под https://allodswiki.ru/db/spell/28598-poslednii-ritual Если бой будет длится меньше минуты – лучше придержать https://allodswiki.ru/db/spell/28561-maniia под https://allodswiki.ru/db/spell/28598-poslednii-ritual АоЕ ротация Стягиваем врагов с помощью https://allodswiki.ru/db/ability/34801-astralnaia-gravitaciia (если требуется), набираем одержимость, жмем https://allodswiki.ru/db/ability/28601-terzaniia (чтобы набрать решимость), жмем https://allodswiki.ru/db/ability/28600-temnoe-plamia, копим стаки https://allodswiki.ru/db/ability/28620-poznanie-sily спамя https://allodswiki.ru/db/ability/28602-pecat-xaosa. Когда наша одержимость падает - жмем https://allodswiki.ru/db/spell/28582-priliv-bezumiia, Вечный голод. Когда наши основные скилы в откате – прожимаем https://allodswiki.ru/db/spell/28566-potok-xaosa, стараясь поймать ласт тик https://allodswiki.ru/db/ability/28600-temnoe-plamia в https://allodswiki.ru/db/spell/28302-uiazvimost. https://allodswiki.ru/db/spell/28580-poziratel-iskr в АоЕ прожимаем в Бестии и под https://allodswiki.ru/db/spell/28561-maniia, тем самым повышая урон https://allodswiki.ru/db/spell/28580-poziratel-iskr на 40% благодаря наличию формы, затем смело меняем форму на человека и спамим нашу аое ротацию.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования