spline

User
  • Content Count

    36
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

1259 profile views
  1. Вот и подходит к концу Турнир Крови. Давайте же почитаем с вами мнение игроков касательно данного ивента. На вопросы отвечали: Корсар, ГАДжеТы, Актуэль и Злодейкин (сервер Вечный Зов), Аэстерос, Стратагема, ЧестныйЪи Пчёлка (сервер Наследие Богов), ДжекДэниелс, Хищерон и Джефф(сервер Молодая Гвардия) Чем хорош Турнир Крови? Какой у вас уже лвл? Корсар: 140 лвл ТК. Для меня ТК – это интерес к игре. Дневные и недельные кв охота выполнять, какой-то интерес они проявляют) ГАДжеТы: 85 лвл ТК. ТК хорош тем , что много плюшек можно навытаскивать. Актуэль: На самом деле, мне немного тяжело ответить на данный вопрос, поскольку для меня это событие впервые в жизни. Могу лишь сказать, что разнообразие каких-либо бонусов за покупку столь недорогого билета, это явно плюс. Также могу сказать, для меня является плюсом разнообразие игры за счёт квестов, представленных в Турнире Крови. На данный момент у меня 111 уровень. Злодейкин: ТК – отличная штука, дополнительный контент в АО, за который ещё и приятные плюшки получаешь. Лвл 184. Аэстерос: Турнир крови хорош тем, что можно получить много полезных ценностей и различных костюмов, окрасов на костюмы, а также различными квестами. У меня 139 лвл, и я не все квесты делаю. Стратагема: Турнир Крови – самое замечательное оживление игры: динамичные квесты, приятные награды и, безусловно, стимул ежедневно зайти в игру. Плюс к этому, хотелось бы более широкого освещения боёв самого турнира, отображения итогов не только в новостях, а в реальном времени, в игровом чате! ЧестныйЪ: Турнир Крови хорош тем, что за него дают всякие мини плюшечки для одевания своего персонажа, чтобы быстрее поднять ГС. У меня 70 уровень Турнира Крови. Пчёлка: Турнир Крови отлично разбавляет рутинное времяпровождение в игре. Порой даже развлекает, когда в игре делать нечего. Плюсом даёт плюшки, которые позволяют комфортнее себя чувствовать и экономить время в некоторых активностях. На данный момент имею 183 уровень ДжекДэниелс: У меня 98 уровень. Появляются квесты, которые можно выполнять, хоть какое-то разнообразие в повседневной игре. Хищерон: Хорош тем, что весомо окупает потраченные рубли... К тому же приятны бонусы по достижению определённой планки. "Набранной сумы для победителей"... Даже не участвуя в самих боях, всё равно интересен данный ивент, обожаю, когда его проводят. У меня 138 лвл. Джефф: Турнир Крови хорош тем, что есть возможность получить новые костюмы и недостающие облики оружия, плюс полезные бонусы. В данный момент 153 уровень. Считаете ли полезными призы, которые падают? Корсар: Да, считаю. Свитки очищения, репликаторы и грамоты ордена для меня являются более полезными. ГАДжеТы: Да, полезные, и есть выбор, что тебе нужно в данный момент. Например, Грамота Ордена. Концентрат Мёртвой воды падал, для новичков тоже хорошо. Корм падает петам – тоже неплохо. Актуэль: Да, считаю полезными. Кому не будет приятно получить 5 репликаторов, несколько кошельков с дужнскими монетами и упаковку корма? На самом деле все призы по своему хороши. Для себя я считаю наиболее полезными скорее всего грамоту ордена и те же самые репликаторы. Злодейкин: Все призы считаю полезными. Начиная от размножалок для амы/пыли/эссенций (больше размножалок – меньше фармить XD), заканчивая святыми оружками, костюмами (которые сделали в этот раз отличными, не поленились), ну и тем более салат душа. Считай, всего за 300 рублей ты получаешь столько всевозможных плюшек, что просто не может не радовать этот турнир)) Аэстерос: Призы полезные. Репликаторы и свитки очищения помогают быстрее одеться. Окрасы святого оружия продлевают время действия данного улучшения. Стратагема: Призы полезные все – свитки очищения, корм, размножалки на амальгаму и пыль, репликаторы. ЧестныйЪ: Полезным считаю, например, свиток очищения салатовый – хорошая вещь. Или например, закончился корм, а кри и голды нету, а тут есть возможность получить это бесплатно. Ну и конечно же красивые костюмы. Пчёлка: Призы нахожу довольно-таки полезными, однако есть и абсолютно бесполезные вещи. Однако, за те 300 рублей, что уходят на билетик, жаловаться на это – грех. Одними из самых полезных, на мой взгляд , являются салатовые души на 60 дней, святое оружие, которое позволяет продлить срок старого более чем на полтора года (упакованные сундуки без таймера), репликаторы, которыми можно разможать инсигнии из компасов, и размножитель пыли (но разможалки эффективны только на ранних слоях астрала). ДжекДэниелс: Да, полезные. Но в принципе, только для новичков, хотя очищалки под начало слоя помогают. Многие, у кого фул донат, они бесполезны, тот же гоблин, например. За прохождение цепочки кв мне лично все 3 приза не нужны. Но другим та же душа помогает поиграть другими классами. Костюмы для тех, кому это нравится ) Хищерон: Призы полезные. Особенно в плане покорения контента. Катализаторы амальгамы, символы изобилия, полностью решают проблемы с добычей ресурсов через обсерваторию (пыль) и через арену смерти/катакомбы/бг (амальгама). Джефф: Большинство призов полезные. Амальгама, символы изобилия, репликаторы, это сокращает время задротства в игре. Свитки очищения полезные тоже, но можно было бы добавить и свиток очищения Драконьего облика. Сколько времени тратите на квесты, все ли квесты выполняете? Корсар: Ну зависит от квестов, которые будут. Некоторые сложно выполнять. Некоторые легко. Вот например, убить 50 спрутов я никогда не делал. А вот искажения легко. В среднем я трачу на все ежедневные квесты по 30-40 минут в день. ГАДжеТы: Я играю по 3-4 часа в день, стараюсь выполнять все кв. А на выполнение ежедневных заданий уходит минут 30-40 не напрягаясь. Актуэль: К сожалению, сейчас время на игру стало меньше. Квесты выполняются по мере возможности. Трачу в день в районе 20-30 минут. На ежедневные квесты в принципе больше и не нужно. Злодейкин: На квесты трачу времени всегда по-разному, смотря какие будут. Если эмблемки на ЦС или 50 мобов на ЦС, искажения и т.д., то быстро, не напрягаясь. Если же что-то наподобие двух побед на БГ, или поединки, то тут уже как повезёт. Можно и полдня убить, чтобы сделать тупо 2 победы на БГ. Сам же делаю почти все квесты, но, как правило, забиваю на 50 спрутов, а так в основном все квесты выполняю, если не лень. Аэстерос: Квесты выполняются сами собой. Поэтому отдельного времени на них не уделяется много. Стратагема: По квестам самое нудное – это 50 спрутов, конечно же. Астрал у нас в опале, народ летает только в аномалку, и то мало. Поэтому, собрать команду и потерять кучу времени не всегда удаётся. После спрутов нудные 30 тка-рик (30х7 минут = 2 с лишним часа чистого времени). Если оценить затраченное время, пожалуй, плюс 1,5 часа в день дополнительно к обычной игре. Но это немного, учитывая приятные плюшки за выполнение этих квестов. ЧестныйЪ: Квесты выполняю не все. Когда как, могу выполнять в промежутке, пока фармлю 3на3, и поэтому не засекаю время. Ну я и не гонюсь за лвл и делаю все спокойно. Пчёлка: В среднем на ежедневные квесты уходит в районе часа, на еженедельные суммарно от 2-3х часов. Квесты делаю не все. Такая активность, как открытый астрал, не представляет для меня никакого интереса, даже наоборот – вызывает отторжение. ДжекДэниелс: Нет, я не все квесты выполняю. Такие как БГ, поединки, можно легко сделать всего за пару побед, или те же искажения. Обычно кв я делаю минут за 10-15. Хищерон: Если речь идёт и ежедневных квестах , то всё достаточно быстро выполняется. Некоторые игнорируются , такие как 2 БГшки, так как, видимо, наелся ими за весь процесс игры, и просто лень. Охоту на спрутоглавов тоже игнорирую из-за уныния всего «астрального на корабле». И ещё , пожалуй, катакомбы. Причина та же, что и с заданием 2 БГ. И все те же задания игнорируются, когда они являются недельными. Джефф: Выполняю все квесты, кроме спрутоглавов и катакомб джунов. Данные активности не интересны. Обычно, все квесты выполняются в течении часа, за исключением недельных. Чего не хватает в призах, а что бы вы убрали? Корсар: Наверное, монеты джунов убрал бы. Монет много, а вот тратить некуда. Я в основном гоблином пользуюсь. Добавил бы универсальных инструментов, монет первопроходца. Хотя бы по 1 штуке через 5-10 уровней. ГАДжеТы: Джунские монетки не нужны. Добавил бы символ изобилия творца, репликаторы тройные. Но они есть, но редко падают. Я бы скорее добавил частоту их выпадания. Актуэль: Отвечать за всех не могу. Всем людям не с 13 рунами в круг наверняка хотелось бы увидеть в призах кри. крошку. Нового вида маунтов или большего разнообразия костюмов. По тому, чего убрал бы... Думаю, катализаторы амальгамы или символы изобилия не так актуальны, поскольку все фармится за пару походов в обс. Злодейкин: Не знаю, чего не хватает, в принципе всего достаточно. Убирать тоже ничего не хочу. Как бы грех жаловаться, когда за 300 рублей получаешь душу, красивые костюмы, оружки, гору размножалок. Так что не знаю, что убрать, а что добавить, как по мне – всего хватает. Аэстерос: Меня всё устраивает. И я не знаю, что туда можно ещё добавить, убрать. Стратагема: Добавить, может быть, ещё игрушки и костюмы. Честно говоря, последнее время модификации костюмов только цветом отличаются, и печалит уклон в фиолетовый цвет. Может быть это фишка АО, но не везде этот цвет хорошо смотрится. А убрать – гоблины, живая и мёртвая вода, половине игроков, наверное, не нужны, у многих есть постоянные эти штучки. ЧестныйЪ: Можно было бы добавить карнавальные маски, было бы очень круто. Плюс крупицы света, фиольные, например. Рассуждать долго, а убрать монеты джунские, ибо их и так хватает. Пчёлка: Было бы не плохо, если бы репликаторы упаковывали в отдельные сундуки без таймеров, и выдавались бы чаще, и можно было бы добавить разможалки для эссенции судеб. В целом, списком призов доволен. Убрать стоило бы бесполезных одноразовых гоблинов и кошель с джунские монетами, так как они на данный момент у всех в избытке. ДжекДэниелс: Лично мне гоблин, кошель с джунскими монетами не нужны. Остального в принципе хватает. Побольше бы грамот ордена. Те же ларцы мне тоже не нужны, и все плюхи которые там выпадают – тоже ) Особенно живая и мертвая вода. Хищерон: Лично мне не хватает только визуального... Костюмы хоть и присутствуют, но слишком мало. Всего два на 100 уровней ивента. В игре просто непомерная масса потрясающих костюмов, которым также можно сделать реколор во всяких цветовых гаммах. Также в игре до сих пор отсутствует адекватное количество чёрных сетов и чисто белых сетов костюмов/уборов. Убрать из наград? Хм... Нечего. Всё так или иначе полезно. И свитки очищения и джунские монетки даже. В охоте за питомцами очень быстро они уходят. Телепоритуюсь с локации на локацию. Джефф: Добавил бы символы изобилия творца (для артефактов), а убрал бы джунские монеты. Какие квесты вам больше всего понравилось выполнять? Корсар: Рейтинговые поединки, рейтинг испытания крови , победы на БГ. Я каждый день хожу на эти активности, и получается, что эти квесты сами себя выполняют. Думаю, всем такие квесты по душе. Актуэль: Мне больше всего нравятся квесты с какой-то долей сложности. Допустим, есть квест, который называется «Мастер доминиона». Да, не спорю, можно набрать две группы с Гильдии, потратить час жизни и сделать этот квест на тренировках, но суть азарта уже теряется. Из цепочек заданий мне больше всего понравился квест 3 победы подряд на случайном сражении. Тоже своего рода испытание. Злодейкин: Не могу сказать, что какие-то квесты понравилось/не понравилось выполнять. Квесты как квесты, ничего особо сверхестественного и дико интересного. Аэстерос: Квесты в цепочке, связанные с БГ «из последних сил». Я люблю БГ, и этот квест сделал БГ более разнообразным в плане задач и целей. Стратагема: Веселее всего пвп-квесты на ЦС, руины, БГ, престиж ордена. Так что спасибо аллодам за весёлую зиму, с нетерпением ждём летнего турнира! И что нибудь подобное в промежутках. ЧестныйЪ: Не очень люблю выполнять квесты, но больше всего нравятся квесты, например, 3на3, бг или импов убить. То бишь, где присутствует пвп-контент. Пчёлка: Конкретного предпочтения по квестам у меня нет, но чем быстрее они выполняются, тем лучше. Те же искажения или сундуки в Ал-Риате, как пример (имеются ввиду ежедневные). ДжекДэниелс: Не то, чтобы нравится, я просто выполняю те квесты, которые у меня не вызывают никаких затруднений. Потому что задание выполнить 10 раз пещеру, искажения или по сколько там, не помню, – это долго. А в целом – ерунда. Хищерон: Касательно квестов – я достаточно ленив. Поэтому нравятся все те, что можно выполнить самому, и как можно быстрее, и с меньшим риском провала. А так, «люблю» искажения, Ал-Риат (сундуки), Ал-Риат (враги), острова, Тка-Рика. Джефф: К квестам отношусь нейтрально, так что сложно сказать, что они нравятся. Какие квесты вызывали сложность? Корсар: Из повторяющихся я бы назвал сложными для себя – спруты. А из цепочек – это победить в гонке на Кирахе и убить 10 вражеских персонажей в зоне сражения за антикварные сундуки в Ал-риате. ГАДжеТы: Спруты и домик. На спрутов корабль не найдешь. У меня разница с Москвой 4 часа. Поздно уже. На домик так же. Актуэль: Самыми сложными для меня являются квесты со спрутоглавами. Поскольку астрал для меня на данный момент далёкая тема. Да и не нравится в общем. Злодейкин: Ну лично у меня никакие кв не вызвали проблем. Хотя довольно проблемные это гонки, сундуки на Ал-риате (3 подряд без смертей и т.п.). Но мне с этим повезло, всё сделал с 1 попытки, вообще не напрягаясь. Так что ТК считаю отличным ивентом, дополнительный контент, куча халявы. Аэстерос: У меня не было сложностей. Но знакомые говорят, что гонки на дионском архипелаге очень сложно выполнить. ЧестныйЪ: Квест, допустим, где надо убить на БГ 15 человек и не получить не одной смерти. Ибо многие ходят своими пачками и ты 100% им сольёшься, хоть раз. Так что вот этот, наверное, всё. Пчёлка: Сложность вызывали квесты, для которых необходимо было участие в конкретном ивенте (скачки), и полеты в открытый астрал. Первое сделать довольно сложно, так как не посещаю систематически подобные события. А второе вызвано нежеланием заниматься данной активностью. ДжекДэниелс: Не то, чтобы сложность... В те же катакомбы я не хожу, Дионские игры и прочее ) Моё основное – это пвп квесты. Ну и ЦС подфармить всегда можно ) Хищерон: Сюда можно отнести почти все квесты из цепочек заданий до супер призов. Лично я в цепочке заданий на душу не выполнил 3 задания, и выполнять не буду (15 убийств/0 смертей на БГ, занять топ 10 по испытанию крови , 1 место на гонках Кираха). Бустерами не пользовался вообще... А что касается цепочек на оружие/куб и костюм, там всё закончилось с кв на компасы. Не летаю... Не люблю этот контент в игре. Джефф: Сложность: Спрутоглавы, так как нужен корабль и команда для выполнения. Часть игроков не могут выполнить квесты в катакомбах и руинах Ал-риата, так как слабоодетым/слабозадоначенным нечего ловить в данных активностях. 20 бг делается весьма просто, если ходить группой из трёх человек. Если ходить одному, то всё решает удача. 20 Тка-Рика просто утомительный, но не более. Просмотреть полную запись
  2. Вот и подходит к концу Турнир Крови. Давайте же почитаем с вами мнение игроков касательно данного ивента. На вопросы отвечали: Корсар, ГАДжеТы, Актуэль и Злодейкин (сервер Вечный Зов), Аэстерос, Стратагема, ЧестныйЪи Пчёлка (сервер Наследие Богов), ДжекДэниелс, Хищерон и Джефф(сервер Молодая Гвардия) Чем хорош Турнир Крови? Какой у вас уже лвл? Корсар: 140 лвл ТК. Для меня ТК – это интерес к игре. Дневные и недельные кв охота выполнять, какой-то интерес они проявляют) ГАДжеТы: 85 лвл ТК. ТК хорош тем , что много плюшек можно навытаскивать. Актуэль: На самом деле, мне немного тяжело ответить на данный вопрос, поскольку для меня это событие впервые в жизни. Могу лишь сказать, что разнообразие каких-либо бонусов за покупку столь недорогого билета, это явно плюс. Также могу сказать, для меня является плюсом разнообразие игры за счёт квестов, представленных в Турнире Крови. На данный момент у меня 111 уровень. Злодейкин: ТК – отличная штука, дополнительный контент в АО, за который ещё и приятные плюшки получаешь. Лвл 184. Аэстерос: Турнир крови хорош тем, что можно получить много полезных ценностей и различных костюмов, окрасов на костюмы, а также различными квестами. У меня 139 лвл, и я не все квесты делаю. Стратагема: Турнир Крови – самое замечательное оживление игры: динамичные квесты, приятные награды и, безусловно, стимул ежедневно зайти в игру. Плюс к этому, хотелось бы более широкого освещения боёв самого турнира, отображения итогов не только в новостях, а в реальном времени, в игровом чате! ЧестныйЪ: Турнир Крови хорош тем, что за него дают всякие мини плюшечки для одевания своего персонажа, чтобы быстрее поднять ГС. У меня 70 уровень Турнира Крови. Пчёлка: Турнир Крови отлично разбавляет рутинное времяпровождение в игре. Порой даже развлекает, когда в игре делать нечего. Плюсом даёт плюшки, которые позволяют комфортнее себя чувствовать и экономить время в некоторых активностях. На данный момент имею 183 уровень ДжекДэниелс: У меня 98 уровень. Появляются квесты, которые можно выполнять, хоть какое-то разнообразие в повседневной игре. Хищерон: Хорош тем, что весомо окупает потраченные рубли... К тому же приятны бонусы по достижению определённой планки. "Набранной сумы для победителей"... Даже не участвуя в самих боях, всё равно интересен данный ивент, обожаю, когда его проводят. У меня 138 лвл. Джефф: Турнир Крови хорош тем, что есть возможность получить новые костюмы и недостающие облики оружия, плюс полезные бонусы. В данный момент 153 уровень. Считаете ли полезными призы, которые падают? Корсар: Да, считаю. Свитки очищения, репликаторы и грамоты ордена для меня являются более полезными. ГАДжеТы: Да, полезные, и есть выбор, что тебе нужно в данный момент. Например, Грамота Ордена. Концентрат Мёртвой воды падал, для новичков тоже хорошо. Корм падает петам – тоже неплохо. Актуэль: Да, считаю полезными. Кому не будет приятно получить 5 репликаторов, несколько кошельков с дужнскими монетами и упаковку корма? На самом деле все призы по своему хороши. Для себя я считаю наиболее полезными скорее всего грамоту ордена и те же самые репликаторы. Злодейкин: Все призы считаю полезными. Начиная от размножалок для амы/пыли/эссенций (больше размножалок – меньше фармить XD), заканчивая святыми оружками, костюмами (которые сделали в этот раз отличными, не поленились), ну и тем более салат душа. Считай, всего за 300 рублей ты получаешь столько всевозможных плюшек, что просто не может не радовать этот турнир)) Аэстерос: Призы полезные. Репликаторы и свитки очищения помогают быстрее одеться. Окрасы святого оружия продлевают время действия данного улучшения. Стратагема: Призы полезные все – свитки очищения, корм, размножалки на амальгаму и пыль, репликаторы. ЧестныйЪ: Полезным считаю, например, свиток очищения салатовый – хорошая вещь. Или например, закончился корм, а кри и голды нету, а тут есть возможность получить это бесплатно. Ну и конечно же красивые костюмы. Пчёлка: Призы нахожу довольно-таки полезными, однако есть и абсолютно бесполезные вещи. Однако, за те 300 рублей, что уходят на билетик, жаловаться на это – грех. Одними из самых полезных, на мой взгляд , являются салатовые души на 60 дней, святое оружие, которое позволяет продлить срок старого более чем на полтора года (упакованные сундуки без таймера), репликаторы, которыми можно разможать инсигнии из компасов, и размножитель пыли (но разможалки эффективны только на ранних слоях астрала). ДжекДэниелс: Да, полезные. Но в принципе, только для новичков, хотя очищалки под начало слоя помогают. Многие, у кого фул донат, они бесполезны, тот же гоблин, например. За прохождение цепочки кв мне лично все 3 приза не нужны. Но другим та же душа помогает поиграть другими классами. Костюмы для тех, кому это нравится ) Хищерон: Призы полезные. Особенно в плане покорения контента. Катализаторы амальгамы, символы изобилия, полностью решают проблемы с добычей ресурсов через обсерваторию (пыль) и через арену смерти/катакомбы/бг (амальгама). Джефф: Большинство призов полезные. Амальгама, символы изобилия, репликаторы, это сокращает время задротства в игре. Свитки очищения полезные тоже, но можно было бы добавить и свиток очищения Драконьего облика. Сколько времени тратите на квесты, все ли квесты выполняете? Корсар: Ну зависит от квестов, которые будут. Некоторые сложно выполнять. Некоторые легко. Вот например, убить 50 спрутов я никогда не делал. А вот искажения легко. В среднем я трачу на все ежедневные квесты по 30-40 минут в день. ГАДжеТы: Я играю по 3-4 часа в день, стараюсь выполнять все кв. А на выполнение ежедневных заданий уходит минут 30-40 не напрягаясь. Актуэль: К сожалению, сейчас время на игру стало меньше. Квесты выполняются по мере возможности. Трачу в день в районе 20-30 минут. На ежедневные квесты в принципе больше и не нужно. Злодейкин: На квесты трачу времени всегда по-разному, смотря какие будут. Если эмблемки на ЦС или 50 мобов на ЦС, искажения и т.д., то быстро, не напрягаясь. Если же что-то наподобие двух побед на БГ, или поединки, то тут уже как повезёт. Можно и полдня убить, чтобы сделать тупо 2 победы на БГ. Сам же делаю почти все квесты, но, как правило, забиваю на 50 спрутов, а так в основном все квесты выполняю, если не лень. Аэстерос: Квесты выполняются сами собой. Поэтому отдельного времени на них не уделяется много. Стратагема: По квестам самое нудное – это 50 спрутов, конечно же. Астрал у нас в опале, народ летает только в аномалку, и то мало. Поэтому, собрать команду и потерять кучу времени не всегда удаётся. После спрутов нудные 30 тка-рик (30х7 минут = 2 с лишним часа чистого времени). Если оценить затраченное время, пожалуй, плюс 1,5 часа в день дополнительно к обычной игре. Но это немного, учитывая приятные плюшки за выполнение этих квестов. ЧестныйЪ: Квесты выполняю не все. Когда как, могу выполнять в промежутке, пока фармлю 3на3, и поэтому не засекаю время. Ну я и не гонюсь за лвл и делаю все спокойно. Пчёлка: В среднем на ежедневные квесты уходит в районе часа, на еженедельные суммарно от 2-3х часов. Квесты делаю не все. Такая активность, как открытый астрал, не представляет для меня никакого интереса, даже наоборот – вызывает отторжение. ДжекДэниелс: Нет, я не все квесты выполняю. Такие как БГ, поединки, можно легко сделать всего за пару побед, или те же искажения. Обычно кв я делаю минут за 10-15. Хищерон: Если речь идёт и ежедневных квестах , то всё достаточно быстро выполняется. Некоторые игнорируются , такие как 2 БГшки, так как, видимо, наелся ими за весь процесс игры, и просто лень. Охоту на спрутоглавов тоже игнорирую из-за уныния всего «астрального на корабле». И ещё , пожалуй, катакомбы. Причина та же, что и с заданием 2 БГ. И все те же задания игнорируются, когда они являются недельными. Джефф: Выполняю все квесты, кроме спрутоглавов и катакомб джунов. Данные активности не интересны. Обычно, все квесты выполняются в течении часа, за исключением недельных. Чего не хватает в призах, а что бы вы убрали? Корсар: Наверное, монеты джунов убрал бы. Монет много, а вот тратить некуда. Я в основном гоблином пользуюсь. Добавил бы универсальных инструментов, монет первопроходца. Хотя бы по 1 штуке через 5-10 уровней. ГАДжеТы: Джунские монетки не нужны. Добавил бы символ изобилия творца, репликаторы тройные. Но они есть, но редко падают. Я бы скорее добавил частоту их выпадания. Актуэль: Отвечать за всех не могу. Всем людям не с 13 рунами в круг наверняка хотелось бы увидеть в призах кри. крошку. Нового вида маунтов или большего разнообразия костюмов. По тому, чего убрал бы... Думаю, катализаторы амальгамы или символы изобилия не так актуальны, поскольку все фармится за пару походов в обс. Злодейкин: Не знаю, чего не хватает, в принципе всего достаточно. Убирать тоже ничего не хочу. Как бы грех жаловаться, когда за 300 рублей получаешь душу, красивые костюмы, оружки, гору размножалок. Так что не знаю, что убрать, а что добавить, как по мне – всего хватает. Аэстерос: Меня всё устраивает. И я не знаю, что туда можно ещё добавить, убрать. Стратагема: Добавить, может быть, ещё игрушки и костюмы. Честно говоря, последнее время модификации костюмов только цветом отличаются, и печалит уклон в фиолетовый цвет. Может быть это фишка АО, но не везде этот цвет хорошо смотрится. А убрать – гоблины, живая и мёртвая вода, половине игроков, наверное, не нужны, у многих есть постоянные эти штучки. ЧестныйЪ: Можно было бы добавить карнавальные маски, было бы очень круто. Плюс крупицы света, фиольные, например. Рассуждать долго, а убрать монеты джунские, ибо их и так хватает. Пчёлка: Было бы не плохо, если бы репликаторы упаковывали в отдельные сундуки без таймеров, и выдавались бы чаще, и можно было бы добавить разможалки для эссенции судеб. В целом, списком призов доволен. Убрать стоило бы бесполезных одноразовых гоблинов и кошель с джунские монетами, так как они на данный момент у всех в избытке. ДжекДэниелс: Лично мне гоблин, кошель с джунскими монетами не нужны. Остального в принципе хватает. Побольше бы грамот ордена. Те же ларцы мне тоже не нужны, и все плюхи которые там выпадают – тоже ) Особенно живая и мертвая вода. Хищерон: Лично мне не хватает только визуального... Костюмы хоть и присутствуют, но слишком мало. Всего два на 100 уровней ивента. В игре просто непомерная масса потрясающих костюмов, которым также можно сделать реколор во всяких цветовых гаммах. Также в игре до сих пор отсутствует адекватное количество чёрных сетов и чисто белых сетов костюмов/уборов. Убрать из наград? Хм... Нечего. Всё так или иначе полезно. И свитки очищения и джунские монетки даже. В охоте за питомцами очень быстро они уходят. Телепоритуюсь с локации на локацию. Джефф: Добавил бы символы изобилия творца (для артефактов), а убрал бы джунские монеты. Какие квесты вам больше всего понравилось выполнять? Корсар: Рейтинговые поединки, рейтинг испытания крови , победы на БГ. Я каждый день хожу на эти активности, и получается, что эти квесты сами себя выполняют. Думаю, всем такие квесты по душе. Актуэль: Мне больше всего нравятся квесты с какой-то долей сложности. Допустим, есть квест, который называется «Мастер доминиона». Да, не спорю, можно набрать две группы с Гильдии, потратить час жизни и сделать этот квест на тренировках, но суть азарта уже теряется. Из цепочек заданий мне больше всего понравился квест 3 победы подряд на случайном сражении. Тоже своего рода испытание. Злодейкин: Не могу сказать, что какие-то квесты понравилось/не понравилось выполнять. Квесты как квесты, ничего особо сверхестественного и дико интересного. Аэстерос: Квесты в цепочке, связанные с БГ «из последних сил». Я люблю БГ, и этот квест сделал БГ более разнообразным в плане задач и целей. Стратагема: Веселее всего пвп-квесты на ЦС, руины, БГ, престиж ордена. Так что спасибо аллодам за весёлую зиму, с нетерпением ждём летнего турнира! И что нибудь подобное в промежутках. ЧестныйЪ: Не очень люблю выполнять квесты, но больше всего нравятся квесты, например, 3на3, бг или импов убить. То бишь, где присутствует пвп-контент. Пчёлка: Конкретного предпочтения по квестам у меня нет, но чем быстрее они выполняются, тем лучше. Те же искажения или сундуки в Ал-Риате, как пример (имеются ввиду ежедневные). ДжекДэниелс: Не то, чтобы нравится, я просто выполняю те квесты, которые у меня не вызывают никаких затруднений. Потому что задание выполнить 10 раз пещеру, искажения или по сколько там, не помню, – это долго. А в целом – ерунда. Хищерон: Касательно квестов – я достаточно ленив. Поэтому нравятся все те, что можно выполнить самому, и как можно быстрее, и с меньшим риском провала. А так, «люблю» искажения, Ал-Риат (сундуки), Ал-Риат (враги), острова, Тка-Рика. Джефф: К квестам отношусь нейтрально, так что сложно сказать, что они нравятся. Какие квесты вызывали сложность? Корсар: Из повторяющихся я бы назвал сложными для себя – спруты. А из цепочек – это победить в гонке на Кирахе и убить 10 вражеских персонажей в зоне сражения за антикварные сундуки в Ал-риате. ГАДжеТы: Спруты и домик. На спрутов корабль не найдешь. У меня разница с Москвой 4 часа. Поздно уже. На домик так же. Актуэль: Самыми сложными для меня являются квесты со спрутоглавами. Поскольку астрал для меня на данный момент далёкая тема. Да и не нравится в общем. Злодейкин: Ну лично у меня никакие кв не вызвали проблем. Хотя довольно проблемные это гонки, сундуки на Ал-риате (3 подряд без смертей и т.п.). Но мне с этим повезло, всё сделал с 1 попытки, вообще не напрягаясь. Так что ТК считаю отличным ивентом, дополнительный контент, куча халявы. Аэстерос: У меня не было сложностей. Но знакомые говорят, что гонки на дионском архипелаге очень сложно выполнить. ЧестныйЪ: Квест, допустим, где надо убить на БГ 15 человек и не получить не одной смерти. Ибо многие ходят своими пачками и ты 100% им сольёшься, хоть раз. Так что вот этот, наверное, всё. Пчёлка: Сложность вызывали квесты, для которых необходимо было участие в конкретном ивенте (скачки), и полеты в открытый астрал. Первое сделать довольно сложно, так как не посещаю систематически подобные события. А второе вызвано нежеланием заниматься данной активностью. ДжекДэниелс: Не то, чтобы сложность... В те же катакомбы я не хожу, Дионские игры и прочее ) Моё основное – это пвп квесты. Ну и ЦС подфармить всегда можно ) Хищерон: Сюда можно отнести почти все квесты из цепочек заданий до супер призов. Лично я в цепочке заданий на душу не выполнил 3 задания, и выполнять не буду (15 убийств/0 смертей на БГ, занять топ 10 по испытанию крови , 1 место на гонках Кираха). Бустерами не пользовался вообще... А что касается цепочек на оружие/куб и костюм, там всё закончилось с кв на компасы. Не летаю... Не люблю этот контент в игре. Джефф: Сложность: Спрутоглавы, так как нужен корабль и команда для выполнения. Часть игроков не могут выполнить квесты в катакомбах и руинах Ал-риата, так как слабоодетым/слабозадоначенным нечего ловить в данных активностях. 20 бг делается весьма просто, если ходить группой из трёх человек. Если ходить одному, то всё решает удача. 20 Тка-Рика просто утомительный, но не более.
  3. И снова наступил шоколадно-сердечно-цветочный день Святого Валентина, или день всех влюбленных. Надеюсь, все девочки и мальчики поздравили в этот день своих вторых половинок (будь то в игре или в реале), и взамен тоже получили гору ласковых слов и положительных эмоций. Для начала интересные факты о дне Святого Валентина : Лишь в средние века день Святого Валентина стал ассоциироваться с любовью, и то только потому, что, например, во Франции и Англии в феврале у птиц начинался брачный период. Валентинки появились в начале XX века, когда книгопечатное дело стало не таким сложным процессом. В то время было не принято открыто выражать свои чувства, поэтому валентики были как нельзя кстати. В Японии проводят конкурс на самое громкое любовное послание. Юноши и девушки поднимаются на помост и по очереди кричат изо всех сил всё, что хотят своему любимому. Победитель получает приз. А теперь давайте перейдем к самому главному – к мнению наших игроков о проведении дня Святого Валентина в Аллодах. На вопросы согласились ответить : ГеройЗак, КрипсПинк, ВпискаНаРиске и Хайроллер (сервер Вечный Зов), пвАйс, БлагородныйМаг, Блэкаут и Эрейна (сервер Наследие Богов), Сорша, Вирсаав, Баг и Ардхорнадар (сервер Молодая Гвардия). Что вы думаете о дне Святого Валентина, и как вам развлечения, которые есть в игре на этот период? ГеройЗак: Приятно видеть, что Аллоды не изменяют традициям на протяжении многих лет, не меняя товаров, валюты, квестов. Очень интересно всем этим заниматься каждый год, в этот, казалось бы особенный праздник (нет). КрипсПинк: День Святого Валентина – праздник для влюблённых. Развлечения на этот период интересные, но очень мало, хотелось бы побольше различных развлечений и конкурсов. ВпискаНаРиске: Так как я не играл около двух лет, мне очень понравилось. Фармил днями и ночами, чтобы порадовать свою любимую пусечку. Но хотелось бы разнообразия активностей и расширения функционала систем свадеб. Хайроллер: Я думаю, что в современных реалиях в игре нет однополой дружбы и брака в этот день. К примеру, я не смог поюзать признание в любви своему полу (мужскому). Я был бы за, если бы это было. На дворе 2019 (На всякий случай напомним, что однополые браки запрещены в РФ законодательством, равно как и пропаганда нетрадиционной любви, прим. ред.) пвАйс: Костюмы слишком ужасные, каждый год одно и то же, так что такое себе. Кидать стрелы друг в друга... нуу не знаю. БлагородныйМаг: Где вы увидели развлечения?)) Стрелы просто стрелять, ну такое себе. А так рад, что они хоть вообще существуют (праздники/развлечения). Блэкаут: Как праздник хороший, но хотелось бы : 1)новые костюмы ( сколько лет уже эти?). 2) придумать что-то новое, в плане развлекательного БГ. Сделать титулы новые, под праздник. Всем очень хочется чего-то новенького в игре. Эрейна: Все квесты из года в год одинаковые. Когда скучно, я их делаю. Забавно обстреливать людей стрелами. Сорша: Да ничего особо не думаю. Ивенты в Аллодах, как праздник весны, день Святого Валентина, уже давно не удивляют. Всё несколько устарело, увы. Поэтому по большей части на него фиолетово... Ну разве что с сердечками денек по фану побегать. Вирсаав: Как таковых развлечений нет. Бегать стрелять стрелами не очень увлекательное занятие. Костюмчики не добавили, ничего нового. Так скажем, хотелось бы что-нибудь поинтереснее, чем мы имеем сейчас. Но мы же понимаем, что ничего не получим, ибо все силы брошены в варп. Баг: Контент на этом празднике, как и на всех остальных, давно пора было бы обновить. Всё это уже за очень длительное время приелось. На этот праздник в АО даже ни одного кв не делал, так как все косты ещё с прошлого праздника есть. А квесты те же самые, как были, так и остаются. Ардхорнадар: Честно говоря, одно и то же каждый год. Раньше было в новинку, сейчас приелось. Что нужно добавить в игру на это время? Что нужно убрать? ГеройЗак: Добавить квестов для супругов, на фарм особенной какой-то валюты, как например эмбриум. И разумеется новые эмоции/танцы/действия для парочек. Как это давно уже сделали во всех других ММО. КрипсПинк: Было бы неплохо добавить окрасы на маунтов, эксклюзивных питомцев и конечно же побольше костюмов, а то их в этот праздник слишком мало. Убирать нечего. ВпискаНаРиске: Нужен какой либо ивент, в котором хотелось бы всем и более акцентировать внимание на совместных действиях двух половинок. Убирать точно ничего не нужно. Хайроллер: Может быть, новых квестов. Каких, точно не знаю, но чтобы их было прикольно выполнять, и с милой наградой. Также можно сделать локацию любви. Отдельная локация, нарисованная в стиле аниме и любви. пвАйс: Новые костюмчики, БГшки для влюблённых, квестики какие-нибудь. Убрать плохой дроп с подарков )) ибо 30 платиновых монет потратил и ничего не выбил. БлагородныйМаг: Как-то не думал на счёт этого ) А убрать нужно квест у духа на сердечки) во время праздников, а то не праздники, а работа выходит Блэкаут: Добавить улыбку на фарм стрел (Дар настоящей любви, дар мимолётной влюблённости и т.д.), костюмы новые. Убрал бы... Нубов, вечно недовольных игрой )) Эрейна: Новых костюмов, старые уже давно выфармлены. Юзать признание в любви на одинаковый пол. Парные танцы. А убирать... Ничего не нужно. Сорша: Больше ревардов. Какие-нибудь эдакие вещи, которые бы заинтересовали меня и сподвигли на обстрел всего и вся любовными стрелами. Возможно, придумать что-то вообще новое в плане добычи нужной валюты. Да хоть то же тематическое Святое оружие нарисовали бы. Вирсаав: Убирать, я бы сказал, нечего. Добавить костюмы, окрасы на каких-то петов (даже можно старых). Ауры какие-нибудь, чтобы были связаны именно с любовью. Баг: Даже представить не могу, это должны делать разработчики :D. Наверное, обновление квестов. Например, побольше квестов для второй половинки. Прикольная штука с признанием в любви появилась не очень давно, хотелось бы что-то типа такого ещё ) Ардхорнадар: Хм, убрать нужно Край Мира, а в АО ввести оригинальных новых рейдов с нормальными наградами. А с праздниками делать новые костюмы и ивенты. Чем хороши костюмы, которые можно собрать в период этого праздника? ГеройЗак: Они хорошие только полигонально. Что мужские, что женские костюмы выглядят, как попытка выделить именно аллодовский день влюблённых. Для женских персонажей сделали отвратительный латекс. Для мужского сделали смокинг, вид которого портят отвратительные белые крылья на спине. Художникам низкий поклон (нет). КрипсПинк: Да ничем, выбора очень мало. А вот головные уборы хороши своим необыкновенным внешним видом. ВпискаНаРиске: Хороши своей несерьезностью. Дают некую возможность подурачиться и отойти от эпичных баталий. Хайроллер: Честно сказать, я не использую костюмы с этого праздника. Потому что мне нравится камзол последнего часа :3 пвАйс: Они старые и некрасивые. Слишком простые костюмы, да и каждый день одно и то же. БлагородныйМаг: Симпатичные на всех расах. Блэкаут: Костюмы неплохие, но у меня они уже все давно собраны. Приелись... Хорошо бы было, если бы их можно было продавать. Эрейна: Ничем. Они все старые и у большинства они уже все есть. И по красоте давно уже надоели, приелось. Хочется чего-то нового. Сорша: Как по мне, ничем. Они ужасны на мой вкус. Но это вкусовщина. Вирсаав: Что мы имеем сейчас... Ну костюмы не особо, так скажем, мне нравятся, но на вкус и цвет сами понимаете. Также есть головные уборы. Но тут они уже больше для девушек, чем для мужчин. Баг: Тем, что все костюмы можно собрать не вкладывая кри, конечно же ) Но обновление ассортимента даже за кри в этот праздник всё равно не помешало бы. Ардхорнадар: Раньше сказал бы, что уникальностью стиля, сейчас ничем не привлекательны. Разве что для коллекции. А чисто внешне... Есть куда более привлекательные. Наверное сейчас ГД (город демонов) костюмы одни из лучших. Есть ли у вас в игре вторая половинка? Как вы познакомились? Хотели бы вы что-нибудь ему/ей передать? ГеройЗак: Её ник БаловнаяКиса. Она меня убьёт, если я отвечу честно. Скажем так, это был прекрасный солнечный день, я афкал в Новике, и тут я заметил, что она тоже стоит рядом, афкает. Я подумал – вот и моему сапогу пара, будем вместе афкать. А передать ей: «Выздоравливай и больше не ломай ноут!» КрипсПинк: Да, есть. Зовут Стрипирелла. Познакомились около года назад. Когда вступил в Гильдию «Защитники Авалона», с тех пор мы вместе. Хочу ей передать: «Я тебя люблю, целую и крепко обнимаю». ВпискаНаРиске: У меня есть моя дорогая жена – КискаНаВписке. Хотел бы передать ей, что она мне очень дорога. Познакомились как всегда и бывает, случайно. Вступил в гильдию, и тут она. И всё. Теперь и день, и ночь с ней. Также хочу пожелать всем найти свою вторую половинку, чтобы было с кем делить радости и печали, и не важно где, в игре или в реале. Хайроллер: Да, есть. ВсеПоБарабану ник. Мы познакомились в игре. Я хотел бы ему передать, что он отличный игрок и муж :3 пвАйс: Да, есть, ник пвАся. Познакомились через общих знакомых в дискорде. Хочу передать ей, что она замечательная девушка, и я очень рад, что познакомился с ней. БлагородныйМаг: Есть ) хЗлаяЛараХ. Познакомились в гильдии, хочу передать, что она самая прекрасная жена и у неё топ-бутеры Блэкаут: ЗаяНоОченьЗлая ник. Познакомились в ги Паритет. Стали играть в одной консте на доминионе. Передать бы ей хотел, что всё у неё будет хорошо! Я всегда ей буду помогать в игре!! Эрейна: Есть. Всё ради бутеров и умелки на 5%. Давно в игре познакомились. Ник не скажу. Сорша: Есть. Солисия. Познакомились давно, она когда-то была моей ученицей в игре. Передать... ну пусть будет банальщина: «Я тебя люблю!» Вирсаав: К сожалению нет, в АО она не играет. Баг: Да, есть. Слос. Познакомились ещё на Фронтире. Слососька, ставь рунки)))0)))0 Ардхорнадар: Моя вторая половинка в игры не хочет играть. А в АО есть. Ник Тварь, и она знает что она тварь )
  4. И снова наступил шоколадно-сердечно-цветочный день Святого Валентина, или день всех влюбленных. Надеюсь, все девочки и мальчики поздравили в этот день своих вторых половинок (будь то в игре или в реале), и взамен тоже получили гору ласковых слов и положительных эмоций. Для начала интересные факты о дне Святого Валентина : Лишь в средние века день Святого Валентина стал ассоциироваться с любовью, и то только потому, что, например, во Франции и Англии в феврале у птиц начинался брачный период. Валентинки появились в начале XX века, когда книгопечатное дело стало не таким сложным процессом. В то время было не принято открыто выражать свои чувства, поэтому валентики были как нельзя кстати. В Японии проводят конкурс на самое громкое любовное послание. Юноши и девушки поднимаются на помост и по очереди кричат изо всех сил всё, что хотят своему любимому. Победитель получает приз. А теперь давайте перейдем к самому главному – к мнению наших игроков о проведении дня Святого Валентина в Аллодах. На вопросы согласились ответить : ГеройЗак, КрипсПинк, ВпискаНаРиске и Хайроллер (сервер Вечный Зов), пвАйс, БлагородныйМаг, Блэкаут и Эрейна (сервер Наследие Богов), Сорша, Вирсаав, Баг и Ардхорнадар (сервер Молодая Гвардия). Что вы думаете о дне Святого Валентина, и как вам развлечения, которые есть в игре на этот период? ГеройЗак: Приятно видеть, что Аллоды не изменяют традициям на протяжении многих лет, не меняя товаров, валюты, квестов. Очень интересно всем этим заниматься каждый год, в этот, казалось бы особенный праздник (нет). КрипсПинк: День Святого Валентина – праздник для влюблённых. Развлечения на этот период интересные, но очень мало, хотелось бы побольше различных развлечений и конкурсов. ВпискаНаРиске: Так как я не играл около двух лет, мне очень понравилось. Фармил днями и ночами, чтобы порадовать свою любимую пусечку. Но хотелось бы разнообразия активностей и расширения функционала систем свадеб. Хайроллер: Я думаю, что в современных реалиях в игре нет однополой дружбы и брака в этот день. К примеру, я не смог поюзать признание в любви своему полу (мужскому). Я был бы за, если бы это было. На дворе 2019 (На всякий случай напомним, что однополые браки запрещены в РФ законодательством, равно как и пропаганда нетрадиционной любви, прим. ред.) пвАйс: Костюмы слишком ужасные, каждый год одно и то же, так что такое себе. Кидать стрелы друг в друга... нуу не знаю. БлагородныйМаг: Где вы увидели развлечения?)) Стрелы просто стрелять, ну такое себе. А так рад, что они хоть вообще существуют (праздники/развлечения). Блэкаут: Как праздник хороший, но хотелось бы : 1)новые костюмы ( сколько лет уже эти?). 2) придумать что-то новое, в плане развлекательного БГ. Сделать титулы новые, под праздник. Всем очень хочется чего-то новенького в игре. Эрейна: Все квесты из года в год одинаковые. Когда скучно, я их делаю. Забавно обстреливать людей стрелами. Сорша: Да ничего особо не думаю. Ивенты в Аллодах, как праздник весны, день Святого Валентина, уже давно не удивляют. Всё несколько устарело, увы. Поэтому по большей части на него фиолетово... Ну разве что с сердечками денек по фану побегать. Вирсаав: Как таковых развлечений нет. Бегать стрелять стрелами не очень увлекательное занятие. Костюмчики не добавили, ничего нового. Так скажем, хотелось бы что-нибудь поинтереснее, чем мы имеем сейчас. Но мы же понимаем, что ничего не получим, ибо все силы брошены в варп. Баг: Контент на этом празднике, как и на всех остальных, давно пора было бы обновить. Всё это уже за очень длительное время приелось. На этот праздник в АО даже ни одного кв не делал, так как все косты ещё с прошлого праздника есть. А квесты те же самые, как были, так и остаются. Ардхорнадар: Честно говоря, одно и то же каждый год. Раньше было в новинку, сейчас приелось. Что нужно добавить в игру на это время? Что нужно убрать? ГеройЗак: Добавить квестов для супругов, на фарм особенной какой-то валюты, как например эмбриум. И разумеется новые эмоции/танцы/действия для парочек. Как это давно уже сделали во всех других ММО. КрипсПинк: Было бы неплохо добавить окрасы на маунтов, эксклюзивных питомцев и конечно же побольше костюмов, а то их в этот праздник слишком мало. Убирать нечего. ВпискаНаРиске: Нужен какой либо ивент, в котором хотелось бы всем и более акцентировать внимание на совместных действиях двух половинок. Убирать точно ничего не нужно. Хайроллер: Может быть, новых квестов. Каких, точно не знаю, но чтобы их было прикольно выполнять, и с милой наградой. Также можно сделать локацию любви. Отдельная локация, нарисованная в стиле аниме и любви. пвАйс: Новые костюмчики, БГшки для влюблённых, квестики какие-нибудь. Убрать плохой дроп с подарков )) ибо 30 платиновых монет потратил и ничего не выбил. БлагородныйМаг: Как-то не думал на счёт этого ) А убрать нужно квест у духа на сердечки) во время праздников, а то не праздники, а работа выходит Блэкаут: Добавить улыбку на фарм стрел (Дар настоящей любви, дар мимолётной влюблённости и т.д.), костюмы новые. Убрал бы... Нубов, вечно недовольных игрой )) Эрейна: Новых костюмов, старые уже давно выфармлены. Юзать признание в любви на одинаковый пол. Парные танцы. А убирать... Ничего не нужно. Сорша: Больше ревардов. Какие-нибудь эдакие вещи, которые бы заинтересовали меня и сподвигли на обстрел всего и вся любовными стрелами. Возможно, придумать что-то вообще новое в плане добычи нужной валюты. Да хоть то же тематическое Святое оружие нарисовали бы. Вирсаав: Убирать, я бы сказал, нечего. Добавить костюмы, окрасы на каких-то петов (даже можно старых). Ауры какие-нибудь, чтобы были связаны именно с любовью. Баг: Даже представить не могу, это должны делать разработчики :D. Наверное, обновление квестов. Например, побольше квестов для второй половинки. Прикольная штука с признанием в любви появилась не очень давно, хотелось бы что-то типа такого ещё ) Ардхорнадар: Хм, убрать нужно Край Мира, а в АО ввести оригинальных новых рейдов с нормальными наградами. А с праздниками делать новые костюмы и ивенты. Чем хороши костюмы, которые можно собрать в период этого праздника? ГеройЗак: Они хорошие только полигонально. Что мужские, что женские костюмы выглядят, как попытка выделить именно аллодовский день влюблённых. Для женских персонажей сделали отвратительный латекс. Для мужского сделали смокинг, вид которого портят отвратительные белые крылья на спине. Художникам низкий поклон (нет). КрипсПинк: Да ничем, выбора очень мало. А вот головные уборы хороши своим необыкновенным внешним видом. ВпискаНаРиске: Хороши своей несерьезностью. Дают некую возможность подурачиться и отойти от эпичных баталий. Хайроллер: Честно сказать, я не использую костюмы с этого праздника. Потому что мне нравится камзол последнего часа :3 пвАйс: Они старые и некрасивые. Слишком простые костюмы, да и каждый день одно и то же. БлагородныйМаг: Симпатичные на всех расах. Блэкаут: Костюмы неплохие, но у меня они уже все давно собраны. Приелись... Хорошо бы было, если бы их можно было продавать. Эрейна: Ничем. Они все старые и у большинства они уже все есть. И по красоте давно уже надоели, приелось. Хочется чего-то нового. Сорша: Как по мне, ничем. Они ужасны на мой вкус. Но это вкусовщина. Вирсаав: Что мы имеем сейчас... Ну костюмы не особо, так скажем, мне нравятся, но на вкус и цвет сами понимаете. Также есть головные уборы. Но тут они уже больше для девушек, чем для мужчин. Баг: Тем, что все костюмы можно собрать не вкладывая кри, конечно же ) Но обновление ассортимента даже за кри в этот праздник всё равно не помешало бы. Ардхорнадар: Раньше сказал бы, что уникальностью стиля, сейчас ничем не привлекательны. Разве что для коллекции. А чисто внешне... Есть куда более привлекательные. Наверное сейчас ГД (город демонов) костюмы одни из лучших. Есть ли у вас в игре вторая половинка? Как вы познакомились? Хотели бы вы что-нибудь ему/ей передать? ГеройЗак: Её ник БаловнаяКиса. Она меня убьёт, если я отвечу честно. Скажем так, это был прекрасный солнечный день, я афкал в Новике, и тут я заметил, что она тоже стоит рядом, афкает. Я подумал – вот и моему сапогу пара, будем вместе афкать. А передать ей: «Выздоравливай и больше не ломай ноут!» КрипсПинк: Да, есть. Зовут Стрипирелла. Познакомились около года назад. Когда вступил в Гильдию «Защитники Авалона», с тех пор мы вместе. Хочу ей передать: «Я тебя люблю, целую и крепко обнимаю». ВпискаНаРиске: У меня есть моя дорогая жена – КискаНаВписке. Хотел бы передать ей, что она мне очень дорога. Познакомились как всегда и бывает, случайно. Вступил в гильдию, и тут она. И всё. Теперь и день, и ночь с ней. Также хочу пожелать всем найти свою вторую половинку, чтобы было с кем делить радости и печали, и не важно где, в игре или в реале. Хайроллер: Да, есть. ВсеПоБарабану ник. Мы познакомились в игре. Я хотел бы ему передать, что он отличный игрок и муж :3 пвАйс: Да, есть, ник пвАся. Познакомились через общих знакомых в дискорде. Хочу передать ей, что она замечательная девушка, и я очень рад, что познакомился с ней. БлагородныйМаг: Есть ) хЗлаяЛараХ. Познакомились в гильдии, хочу передать, что она самая прекрасная жена и у неё топ-бутеры Блэкаут: ЗаяНоОченьЗлая ник. Познакомились в ги Паритет. Стали играть в одной консте на доминионе. Передать бы ей хотел, что всё у неё будет хорошо! Я всегда ей буду помогать в игре!! Эрейна: Есть. Всё ради бутеров и умелки на 5%. Давно в игре познакомились. Ник не скажу. Сорша: Есть. Солисия. Познакомились давно, она когда-то была моей ученицей в игре. Передать... ну пусть будет банальщина: «Я тебя люблю!» Вирсаав: К сожалению нет, в АО она не играет. Баг: Да, есть. Слос. Познакомились ещё на Фронтире. Слососька, ставь рунки)))0)))0 Ардхорнадар: Моя вторая половинка в игры не хочет играть. А в АО есть. Ник Тварь, и она знает что она тварь ) Просмотреть полную запись
  5. Сегодня мы поговорим об обновленных тактиках на воскресном доминионе. На вопросы согласились ответить: Татуся, Джиглипуф, ПряникЪ, Сочувствую (сервер Вечный Зов), ХудшийПример, Миррайн, ЗефирнаяСова и ШарфикЪ (Наследие Богов), Тайсе, Тельксиное, ОранжАппл и Лолобай (сервер Молодая Гвардия), Чем хороша новая тактика захвата точек на ЧД? Татуся: Мне новый формат ЧД не понравился, тактика "танк на одной точке, закидывание телами на другой" неинтересна... Я за возврат прошлого формата воскресных боёв. Мне они очень нравились. Джиглипуф: Лично мне, да и большинству моих знакомых, по душе приходился именно старый доминион. Нынешняя тактика всерьёз не воспринимается, больше на фановую БГшку похоже, чем на серьёзные сражение. Так что для меня – ничем. ПряникЪ: Она стала более динамичная, но менее интересная. Ибо теперь очень мало тактик для захвата. Просто теперь кто сильнее в лобовой, тот и выигрывает. Сочувствую: Одним единственным плюсом могу отметить только то, что на доминионе сейчас более слабая по донату группа может победить сильную по большей части только тактикой. ХудшийПример: Разнообразием в драках, нет стандартных поединков 6х6 за возможности убить/вытащить точку. Миррайн: На данный момент тактика нравится своей новизной и динамичностью, новое – это всегда интересно и захватывающе. Стояние на одной точке всем порядком надоело. ЗефирнаяСова: Появилось больше драйва, нужно активнее участвовать в боях и нет права на ошибку. Это оттачивает мастерство владения классом и сыгранность команды. Стало удобнее перемещаться между точками, но в то же время нужно изловчиться "проскакивать" на врежескую точку для захвата/помощи своим так, чтобы не попасть под громобой и сохранить внезапность появления. Новое всегда интересно, но рано или поздно и эта система сведется к шаблонности. ШарфикЪ: Хороша тем, что игрокам нельзя стоять на одной точке 6 на 6, что приносит разнообразия в сетапы и в сам процесс. Команде нужно постоянно давать информацию и координироваться, максимально захватить и удержать точки. Доминион стал более требователен к командой игре в плане перемещений, но само пвп 6х6 на доминионе стало неактуально. Зато постоянно бои 1х1, 2х2, 3х3, 4х4. Похоже на Ведьмин Яр, только не с рандомной командой. Тайсе: Игра стала гораздо более динамична. Нужно использовать все возможности, чтобы переиграть равного противника по тактике, а не заниматься глиной. Тельксиное: Ввиду активного использования и ухищрений сторонних программ, сезон 9.0 закончился тем, что ЧД превратилось в игру "кто кого успеет шотнуть". И как следствие – шот одного из команды означал практически всегда поражение. Новая система делает захват более мобильным и, как следствие, снижает корреляцию между удачным критом и победой. Во всяком случае за те пару недель после обновления, я перестал за собой замечать, что команды стоят как турельки, дефая одну точку. ОранжАппл: Ничем не хороша. Новое ЧД отвратительно. Кто успел первым захватить точки и устраивает "конвейер", тот и молодец. Преимущество в численности на точке не даёт ничего. Устроили недорежим превосходства из шутеров. Лолобай: Тактика понравилась тем, что можно растянуть пати врага и нет тупого мяса на одной точке. (Новая система хороша тем, что позволяет выиграть слабым группам за счет тактики, и плоха тем, что кто сильнее в лобовой, тот и выигрывает. Хороша тем, что появилось много тактик, и плоха тем, что стало мало тактик... Анализируя ответы, редактор надолго впал в задумчивость. Ну хоть насчет увеличения динамики сошлись прим. ред.). Что нужно добавить, а что убрать в эту систему? Татуся: Я бы всю эту "систему" убрала бы. Например, из неё можно сделать новое рейтинговое сражение 6х6, многим зашло бы. Но если всё же оставят этот... То для начала справедливое расположение респов для обеих команд, какое-то адекватное начисление очков за победы, запрет на такнобилды, или очки за килы. Джиглипуф: Сложно сказать, лучше вернуть старый доминион. ПряникЪ: По-хорошему, ничего не нужно менять. Сочувствую: Добавить большей рандом в плане карт (3-4 из 8 было на одной карте, и это не радует), плюс к этому наложить запрет на использование аспекта защиты и усилить роль тактических маунтов. ХудшийПример: Пофиксить урон. Пока что времени не было особо для посещения РЧД/ЧД. Миррайн: Добавить возможности использования всех игровых аспектов. На данный момент ключевую роль играют ДД, в некоторых патях встречались с танками, хилы практически не используются или используются слишком мало. ЗефирнаяСова: Время между регистрациями на бой изменили – это уже плюсик. Было не совсем удобно каждые 15 минут. У всех разные причины для афк на пару минут: дети/родители/обязанности/суп, который стал кашей и т.д. Добавлять или убирать – это мнение субъективное. Пока интересно, дальше поглядим. ШарфикЪ: Стоит запретить танк-аспект, хоть наша пати сама и юзает его, но боям это интереса не придаёт. Сам же игрок в танке по сути стоит пол боя афк на точке и терпит, не очень увлекательный контент. Возможно, стоит добавить захват бОльшим количеством людей на точке (а не убийством всех противников), но не знаю, к чему это приведёт. Нужно смотреть на практике. Тайсе: Не помешало бы добавить более долгий рес, и на некоторых картах изменить расположение точек. Тельксиное: Единственным минусом, по моему мнению, был слишком быстрый рес противника, но то, что с обновлением рес увеличили аж в 3 раза до 15с, на самом деле заставляет опасаться. Ибо может убить ту мобильность, которая была, и бои опять превратятся в уныние. Ещё одним минусом, на мой взгляд , является отсутствие необходимости в петах. Пока тратить и без того бесценное время на петов, глупость. Возможно в обновлении что-то изменилось, но ещё не протестили. ОранжАппл: Добавить роль численного превосходства на точке. Чем выше разница человек на точке, тем быстрее захват. Лолобай: Система в принципе устраивает, лишь подумать немного над точкам респа. Лично вам, стало легче или хуже играть с новой системой? Татуся: Повторюсь – мне не понравилось. Ради прошлых воскресных ЧД и хотелось играть, фармить. А сейчас неинтересно. Джиглипуф: Лично мне хуже. ПряникЪ: Ну стало играть немного легче, чем было, но это не совсем то, что я хотел. Я бы хотел больше точек для захвата. Сочувствую: Я бы не сказал, что играть стало хуже из-за доминиона. Да, старый доминион фармата защита/атака больше нравился, но это не критично. Больше напрягет выживаемость группы, ибо бегать с респа в бою между равными группами раз в 40-50 секунд не круто. ХудшийПример: Почти без разницы. Миррайн: На данный момент от новой системы больше положительных эмоций, в пати стараемся пробовать и придумывать разные тактики и классовые составы. Есть определённые недоработки и нюансы, надеемся это будет исправлено. ЗефирнаяСова: Не стало легче, т.к. я бард, а барды играют роль хомяка. Цитата игрока ПочтиВфинале: "сам как хомячок, дать дудки, пару скиллов и умереть". Система вынуждает переливаться в другой класс, тратить время на изучение способностей, билды, наборы стат, оттачивать реакцию и не всем игрокам это удобно/нужно/реально. И тогда ты, сцепив зубы, осваиваешь "нужный" класс, когда душа у тебя лежит к иному классу, иной роли на ЧД/ОД. ШарфикЪ: Первую неделю мы проиграли два боя, потому что не разобрались в системе и ходили плохим сетапом, добирая рандомных людей. Во вторую неделю даже с рандомным варом в танке без голоса довольно легко выиграли все бои и наметили тактику. Тайсе: Мне лично проще, давно хотелось более динамичную игру. Тельксиное: Но могу сказать, что мне стало играть легче, но с уверенностью могу сказать – стало интереснее. ОранжАппл: Хуже. Лолобай: Лучше тем, что можно растягивать всю пачку противника. Сильно ли изменился состав классов на ЧД у вас в консте? Татуся: Бард перелился в инженера, появился вар в группе. И маг. Нет хилов ... А вообще ещё рано говорить о классовом составе, тестим разные варианты. И ждём, когда резисты чуток подрастут. Джиглипуф: Состав сильно изменился. 4 смены класса было. Мист сталом палом, бард – инженером, шаман – варом , некромант – магом. ПряникЪ: Да, состав сильно изменился. Теперь нет мистиков и шаманов, но есть вар и маг. Думаем насчёт демонолога... Сочувствую: Состав поменялся, но это больше связано с огромным уроном умений за слёзы и низкой выживаемостью. ХудшийПример: Вместе барда – инж, в пати вар пока что в танке, ибо способен держать точку в соло против 2-3, пока остальные точки наши, либо под нашей атакой. Миррайн: В 10.0 мы сформировали новую консту, сейчас активно общаемся, сыгрываемся. Надеюсь, у нашего нового коллектива всё сложится и всё получится. ЗефирнаяСова: Порядком изменился в силу введения ультов умений. Инженер стал популярен, варо-маги тоже не утратили актуальность даже с введением "порезки". Сама игра иногда очень напоминает слова одного из игроков "кто первый слаженно проюзает ульты". Другое дело ОД – там бои порою бывает очень непредсказуемы в силу состава команды. ШарфикЪ: В нашей консте осталось только 4 человека, двоих добираем по ситуации обычно. Состав классов почти не изменился, потому что обычно у всех были души, и могли играть минимум 2-3 классами. Новые актуальные классы не стали для нас особой проблемой, потому что некоторые игроки из пати довольно много играли на них раньше. Тайсе: Состав поменялся кардинально. Стало обязательным иметь инжа, вара, пала, мага. Но инжа в нашей пати к сожалению пока что нет. Тельксиное: На данный момент в игре выделились за счёт ультов 3 класса: маг, пал и вар. Последние 2 для нас в диковинку. Плюс инженер, которого переапали настолько, что плюнуть в лицо старателям хочется. Нельзя настолько выше ставить один класс над его аналогом. Что в 9.0 выбор между магом и мистом был очевиден, что сейчас между инжом и бардом. Что касается вопроса, да – состав пати сильно изменился. ОранжАппл: У меня сменилась конст пати, так что тут ответа не будет. Лолобай: В данный момент без постоянной консты, так что не могу ответить. Устраивает ли вас Доминион в среду? Что бы вы изменили? Татуся: Нет, не нравится. Давно просим его переделать. А точнее, вторую точку, из-за сложности которой отсутствует смысл ставить на более менее равную Гильдию, и в результате – ставки гораздо ниже в таблице. Джиглипуф: Стало определенно лучше, чем было. Так что скажу, что нравится. Но в принципе можно было сделать ещё лучше. ПряникЪ: Домик в среду меня полностью устраивает, там есть много разных тактик захвата и защиты. Сочувствую: Доминион в среду не устраивает абсолютно. Я бы вернул старый доминион в воскресенье, а новый формат сделал бы в среду. ХудшийПример: Ещё не посещал в текущем сезоне, думаю что по урону там ересь творится, в плане механики проведения боя, честно даже не знаю. Миррайн: В 10.0 по ряду обстоятельств в РЧД ещё не участвовал. В реалиях данного обновления ничего сказать не могу. ЗефирнаяСова: Устраивает, это система хоть и осталась прежней, но и добавила интересна теми же ультами. Это, возможно, противоречиво, но тут не всегда работает "кто первей", т.к. есть возможности разбавить рейд разными ролями, если вдруг в гильдии слишком мало (слишком ленивые для рчд) игроков. Возможно, добавить бы ещё 1 пати в рейд. Т.е. не 2 пати, а в три ходить. Т.к. в больших гильдиях иногда очень сложно набрать 500 чести, бои и составы разные же. РЧД даёт возможность поднабрать честь не только в роли "вагона", но и тем, кто реально может и умеет. Но и в силу своим причин не смогла посетить воскресный доминион. ШарфикЪ: Система РЧД полностью не устраивает, считаю её очень муторной и неинтересной. Всегда стремлюсь ставить на гильдии послабее, чтобы получить профит легко и быстро. Многие игроки на форуме хотят ввести старую систему ЧД по средам, я поддерживаю эту идею. Однако стоит обдумать количество боёв и групп (всё-таки будний день). Тайсе: Хотелось бы вернуть астральные противостояния, но это уже ностальгия... А если говорить про нынешний РЧД – то хотелось бы всё таки 24 человека, возврат гильдейских скилов. И правку баланса, а не как сейчас, защита в слишком большом плюсе. Тельксиное: РЧД категорически не устраивает. Атаку выиграть шансы есть только тогда, когда атакующий рейд на голову превосходит соперника. Точки крайне дисбалансны, если первые две ещё куда ни шло, хоть какой-то бой можно пронаблюдать, то 3 и 4 так, для галочки. И лично мне намного больше нравилась Мглистая Падь, жаль, что её отменили. ОранжАппл: Можно сказать, что устраивает, разве что на 4-ой точке надо поставить ближе, чтобы можно было обстреливать пушки и давать шанс на успешную защиту. Лолобай: Карту боя. Нравится ли вам новая система наград за доминион? Что стоило бы туда добавить? Татуся: Вроде всё устраивает. Конечно, реальгара хотелось побольше Джиглипуф: Например, добавить слёзы, возможно какие-то не топ плюшки и тд. Можно придумать много, но это уже на нитку больше тянет. ПряникЪ: Новая систем наград нормальная, но я бы хотел, чтобы туда добавили какие-нибудь костюмы или окрасы. Можно также подумать насчёт титулов. Сочувствую: Награды более чем понравились. Лайк разработчикам! ХудшийПример: Награда – молотки + реальгар? Пока что даже не знаю. Миррайн: Возможно, разработчикам стоит продолжать двигаться в направлении возможности получать донатные плюшки в игре. Мне кажется, что такие награды стоит ввести. ЗефирнаяСова: Да, очень удобно сделали, теперь за честь получать и молотки, и реальгар в ценности. За это плюсик в карму ШарфикЪ: Система наград стала намного лучше, меня она вполне устраивает. Не думаю, что стоит туда что-то ещё добавлять , пока что все адекватные игроки будут покупать оттуда только драконий облик. Мне кажется, что защитный драконий облик оттуда можно вообще убрать, он очень легко добывается в рейтинговых поединках, многие уже собрали себе весь комплект (в том числе и я). Тайсе: Награда стала намного лучше, но стоит скорректировать количество реальгара в большую сторону. Тельксиное: Честно говоря – не знаю. Реальгар перестал иметь ценность свою уже давно. Оттого, что я скрафчу 1 шмотку на неделю раньше – особого преимущества мне не даст. Добавили ДО, казалось бы замечательно, но опять же. Администрация так старалась развалить все многочисленные гильдии и с успехом справилась со своей задачей, что гиганты канули в слак. А теперь создаёт все предпосылки, чтобы сосредоточить большую часть игроков, которых и без того уже осталось мало, внутри 3-4 гильдий. Потому что гильдии с позициями ниже будут очевидно проседать по фарму реальгара, и как следствие – по ГСу. Это, конечно, показатель силы гильдии, но вовсе не показатель силы игроков этой гильдии. ОранжАппл: Нравится. Можно будет набрать ДО, потом покупать расходники. Когда были только молотки и ключи, то при максимальной одетости необходимость в реальгаре отсутствовала. Лолобай: Да, хоть что-то новое, но вот цена на печать поединщика и бустеры, как по мне, завышена. И наша новая рубрика "передай привет": Миррайн: Привет от продлёнки 7Б!
  6. Сегодня мы поговорим об обновленных тактиках на воскресном доминионе. На вопросы согласились ответить: Татуся, Джиглипуф, ПряникЪ, Сочувствую (сервер Вечный Зов), ХудшийПример, Миррайн, ЗефирнаяСова и ШарфикЪ (Наследие Богов), Тайсе, Тельксиное, ОранжАппл и Лолобай (сервер Молодая Гвардия), Чем хороша новая тактика захвата точек на ЧД? Татуся: Мне новый формат ЧД не понравился, тактика "танк на одной точке, закидывание телами на другой" неинтересна... Я за возврат прошлого формата воскресных боёв. Мне они очень нравились. Джиглипуф: Лично мне, да и большинству моих знакомых, по душе приходился именно старый доминион. Нынешняя тактика всерьёз не воспринимается, больше на фановую БГшку похоже, чем на серьёзные сражение. Так что для меня – ничем. ПряникЪ: Она стала более динамичная, но менее интересная. Ибо теперь очень мало тактик для захвата. Просто теперь кто сильнее в лобовой, тот и выигрывает. Сочувствую: Одним единственным плюсом могу отметить только то, что на доминионе сейчас более слабая по донату группа может победить сильную по большей части только тактикой. ХудшийПример: Разнообразием в драках, нет стандартных поединков 6х6 за возможности убить/вытащить точку. Миррайн: На данный момент тактика нравится своей новизной и динамичностью, новое – это всегда интересно и захватывающе. Стояние на одной точке всем порядком надоело. ЗефирнаяСова: Появилось больше драйва, нужно активнее участвовать в боях и нет права на ошибку. Это оттачивает мастерство владения классом и сыгранность команды. Стало удобнее перемещаться между точками, но в то же время нужно изловчиться "проскакивать" на врежескую точку для захвата/помощи своим так, чтобы не попасть под громобой и сохранить внезапность появления. Новое всегда интересно, но рано или поздно и эта система сведется к шаблонности. ШарфикЪ: Хороша тем, что игрокам нельзя стоять на одной точке 6 на 6, что приносит разнообразия в сетапы и в сам процесс. Команде нужно постоянно давать информацию и координироваться, максимально захватить и удержать точки. Доминион стал более требователен к командой игре в плане перемещений, но само пвп 6х6 на доминионе стало неактуально. Зато постоянно бои 1х1, 2х2, 3х3, 4х4. Похоже на Ведьмин Яр, только не с рандомной командой. Тайсе: Игра стала гораздо более динамична. Нужно использовать все возможности, чтобы переиграть равного противника по тактике, а не заниматься глиной. Тельксиное: Ввиду активного использования и ухищрений сторонних программ, сезон 9.0 закончился тем, что ЧД превратилось в игру "кто кого успеет шотнуть". И как следствие – шот одного из команды означал практически всегда поражение. Новая система делает захват более мобильным и, как следствие, снижает корреляцию между удачным критом и победой. Во всяком случае за те пару недель после обновления, я перестал за собой замечать, что команды стоят как турельки, дефая одну точку. ОранжАппл: Ничем не хороша. Новое ЧД отвратительно. Кто успел первым захватить точки и устраивает "конвейер", тот и молодец. Преимущество в численности на точке не даёт ничего. Устроили недорежим превосходства из шутеров. Лолобай: Тактика понравилась тем, что можно растянуть пати врага и нет тупого мяса на одной точке. (Новая система хороша тем, что позволяет выиграть слабым группам за счет тактики, и плоха тем, что кто сильнее в лобовой, тот и выигрывает. Хороша тем, что появилось много тактик, и плоха тем, что стало мало тактик... Анализируя ответы, редактор надолго впал в задумчивость. Ну хоть насчет увеличения динамики сошлись прим. ред.). Что нужно добавить, а что убрать в эту систему? Татуся: Я бы всю эту "систему" убрала бы. Например, из неё можно сделать новое рейтинговое сражение 6х6, многим зашло бы. Но если всё же оставят этот... То для начала справедливое расположение респов для обеих команд, какое-то адекватное начисление очков за победы, запрет на такнобилды, или очки за килы. Джиглипуф: Сложно сказать, лучше вернуть старый доминион. ПряникЪ: По-хорошему, ничего не нужно менять. Сочувствую: Добавить большей рандом в плане карт (3-4 из 8 было на одной карте, и это не радует), плюс к этому наложить запрет на использование аспекта защиты и усилить роль тактических маунтов. ХудшийПример: Пофиксить урон. Пока что времени не было особо для посещения РЧД/ЧД. Миррайн: Добавить возможности использования всех игровых аспектов. На данный момент ключевую роль играют ДД, в некоторых патях встречались с танками, хилы практически не используются или используются слишком мало. ЗефирнаяСова: Время между регистрациями на бой изменили – это уже плюсик. Было не совсем удобно каждые 15 минут. У всех разные причины для афк на пару минут: дети/родители/обязанности/суп, который стал кашей и т.д. Добавлять или убирать – это мнение субъективное. Пока интересно, дальше поглядим. ШарфикЪ: Стоит запретить танк-аспект, хоть наша пати сама и юзает его, но боям это интереса не придаёт. Сам же игрок в танке по сути стоит пол боя афк на точке и терпит, не очень увлекательный контент. Возможно, стоит добавить захват бОльшим количеством людей на точке (а не убийством всех противников), но не знаю, к чему это приведёт. Нужно смотреть на практике. Тайсе: Не помешало бы добавить более долгий рес, и на некоторых картах изменить расположение точек. Тельксиное: Единственным минусом, по моему мнению, был слишком быстрый рес противника, но то, что с обновлением рес увеличили аж в 3 раза до 15с, на самом деле заставляет опасаться. Ибо может убить ту мобильность, которая была, и бои опять превратятся в уныние. Ещё одним минусом, на мой взгляд , является отсутствие необходимости в петах. Пока тратить и без того бесценное время на петов, глупость. Возможно в обновлении что-то изменилось, но ещё не протестили. ОранжАппл: Добавить роль численного превосходства на точке. Чем выше разница человек на точке, тем быстрее захват. Лолобай: Система в принципе устраивает, лишь подумать немного над точкам респа. Лично вам, стало легче или хуже играть с новой системой? Татуся: Повторюсь – мне не понравилось. Ради прошлых воскресных ЧД и хотелось играть, фармить. А сейчас неинтересно. Джиглипуф: Лично мне хуже. ПряникЪ: Ну стало играть немного легче, чем было, но это не совсем то, что я хотел. Я бы хотел больше точек для захвата. Сочувствую: Я бы не сказал, что играть стало хуже из-за доминиона. Да, старый доминион фармата защита/атака больше нравился, но это не критично. Больше напрягет выживаемость группы, ибо бегать с респа в бою между равными группами раз в 40-50 секунд не круто. ХудшийПример: Почти без разницы. Миррайн: На данный момент от новой системы больше положительных эмоций, в пати стараемся пробовать и придумывать разные тактики и классовые составы. Есть определённые недоработки и нюансы, надеемся это будет исправлено. ЗефирнаяСова: Не стало легче, т.к. я бард, а барды играют роль хомяка. Цитата игрока ПочтиВфинале: "сам как хомячок, дать дудки, пару скиллов и умереть". Система вынуждает переливаться в другой класс, тратить время на изучение способностей, билды, наборы стат, оттачивать реакцию и не всем игрокам это удобно/нужно/реально. И тогда ты, сцепив зубы, осваиваешь "нужный" класс, когда душа у тебя лежит к иному классу, иной роли на ЧД/ОД. ШарфикЪ: Первую неделю мы проиграли два боя, потому что не разобрались в системе и ходили плохим сетапом, добирая рандомных людей. Во вторую неделю даже с рандомным варом в танке без голоса довольно легко выиграли все бои и наметили тактику. Тайсе: Мне лично проще, давно хотелось более динамичную игру. Тельксиное: Но могу сказать, что мне стало играть легче, но с уверенностью могу сказать – стало интереснее. ОранжАппл: Хуже. Лолобай: Лучше тем, что можно растягивать всю пачку противника. Сильно ли изменился состав классов на ЧД у вас в консте? Татуся: Бард перелился в инженера, появился вар в группе. И маг. Нет хилов ... А вообще ещё рано говорить о классовом составе, тестим разные варианты. И ждём, когда резисты чуток подрастут. Джиглипуф: Состав сильно изменился. 4 смены класса было. Мист сталом палом, бард – инженером, шаман – варом , некромант – магом. ПряникЪ: Да, состав сильно изменился. Теперь нет мистиков и шаманов, но есть вар и маг. Думаем насчёт демонолога... Сочувствую: Состав поменялся, но это больше связано с огромным уроном умений за слёзы и низкой выживаемостью. ХудшийПример: Вместе барда – инж, в пати вар пока что в танке, ибо способен держать точку в соло против 2-3, пока остальные точки наши, либо под нашей атакой. Миррайн: В 10.0 мы сформировали новую консту, сейчас активно общаемся, сыгрываемся. Надеюсь, у нашего нового коллектива всё сложится и всё получится. ЗефирнаяСова: Порядком изменился в силу введения ультов умений. Инженер стал популярен, варо-маги тоже не утратили актуальность даже с введением "порезки". Сама игра иногда очень напоминает слова одного из игроков "кто первый слаженно проюзает ульты". Другое дело ОД – там бои порою бывает очень непредсказуемы в силу состава команды. ШарфикЪ: В нашей консте осталось только 4 человека, двоих добираем по ситуации обычно. Состав классов почти не изменился, потому что обычно у всех были души, и могли играть минимум 2-3 классами. Новые актуальные классы не стали для нас особой проблемой, потому что некоторые игроки из пати довольно много играли на них раньше. Тайсе: Состав поменялся кардинально. Стало обязательным иметь инжа, вара, пала, мага. Но инжа в нашей пати к сожалению пока что нет. Тельксиное: На данный момент в игре выделились за счёт ультов 3 класса: маг, пал и вар. Последние 2 для нас в диковинку. Плюс инженер, которого переапали настолько, что плюнуть в лицо старателям хочется. Нельзя настолько выше ставить один класс над его аналогом. Что в 9.0 выбор между магом и мистом был очевиден, что сейчас между инжом и бардом. Что касается вопроса, да – состав пати сильно изменился. ОранжАппл: У меня сменилась конст пати, так что тут ответа не будет. Лолобай: В данный момент без постоянной консты, так что не могу ответить. Устраивает ли вас Доминион в среду? Что бы вы изменили? Татуся: Нет, не нравится. Давно просим его переделать. А точнее, вторую точку, из-за сложности которой отсутствует смысл ставить на более менее равную Гильдию, и в результате – ставки гораздо ниже в таблице. Джиглипуф: Стало определенно лучше, чем было. Так что скажу, что нравится. Но в принципе можно было сделать ещё лучше. ПряникЪ: Домик в среду меня полностью устраивает, там есть много разных тактик захвата и защиты. Сочувствую: Доминион в среду не устраивает абсолютно. Я бы вернул старый доминион в воскресенье, а новый формат сделал бы в среду. ХудшийПример: Ещё не посещал в текущем сезоне, думаю что по урону там ересь творится, в плане механики проведения боя, честно даже не знаю. Миррайн: В 10.0 по ряду обстоятельств в РЧД ещё не участвовал. В реалиях данного обновления ничего сказать не могу. ЗефирнаяСова: Устраивает, это система хоть и осталась прежней, но и добавила интересна теми же ультами. Это, возможно, противоречиво, но тут не всегда работает "кто первей", т.к. есть возможности разбавить рейд разными ролями, если вдруг в гильдии слишком мало (слишком ленивые для рчд) игроков. Возможно, добавить бы ещё 1 пати в рейд. Т.е. не 2 пати, а в три ходить. Т.к. в больших гильдиях иногда очень сложно набрать 500 чести, бои и составы разные же. РЧД даёт возможность поднабрать честь не только в роли "вагона", но и тем, кто реально может и умеет. Но и в силу своим причин не смогла посетить воскресный доминион. ШарфикЪ: Система РЧД полностью не устраивает, считаю её очень муторной и неинтересной. Всегда стремлюсь ставить на гильдии послабее, чтобы получить профит легко и быстро. Многие игроки на форуме хотят ввести старую систему ЧД по средам, я поддерживаю эту идею. Однако стоит обдумать количество боёв и групп (всё-таки будний день). Тайсе: Хотелось бы вернуть астральные противостояния, но это уже ностальгия... А если говорить про нынешний РЧД – то хотелось бы всё таки 24 человека, возврат гильдейских скилов. И правку баланса, а не как сейчас, защита в слишком большом плюсе. Тельксиное: РЧД категорически не устраивает. Атаку выиграть шансы есть только тогда, когда атакующий рейд на голову превосходит соперника. Точки крайне дисбалансны, если первые две ещё куда ни шло, хоть какой-то бой можно пронаблюдать, то 3 и 4 так, для галочки. И лично мне намного больше нравилась Мглистая Падь, жаль, что её отменили. ОранжАппл: Можно сказать, что устраивает, разве что на 4-ой точке надо поставить ближе, чтобы можно было обстреливать пушки и давать шанс на успешную защиту. Лолобай: Карту боя. Нравится ли вам новая система наград за доминион? Что стоило бы туда добавить? Татуся: Вроде всё устраивает. Конечно, реальгара хотелось побольше Джиглипуф: Например, добавить слёзы, возможно какие-то не топ плюшки и тд. Можно придумать много, но это уже на нитку больше тянет. ПряникЪ: Новая систем наград нормальная, но я бы хотел, чтобы туда добавили какие-нибудь костюмы или окрасы. Можно также подумать насчёт титулов. Сочувствую: Награды более чем понравились. Лайк разработчикам! ХудшийПример: Награда – молотки + реальгар? Пока что даже не знаю. Миррайн: Возможно, разработчикам стоит продолжать двигаться в направлении возможности получать донатные плюшки в игре. Мне кажется, что такие награды стоит ввести. ЗефирнаяСова: Да, очень удобно сделали, теперь за честь получать и молотки, и реальгар в ценности. За это плюсик в карму ШарфикЪ: Система наград стала намного лучше, меня она вполне устраивает. Не думаю, что стоит туда что-то ещё добавлять , пока что все адекватные игроки будут покупать оттуда только драконий облик. Мне кажется, что защитный драконий облик оттуда можно вообще убрать, он очень легко добывается в рейтинговых поединках, многие уже собрали себе весь комплект (в том числе и я). Тайсе: Награда стала намного лучше, но стоит скорректировать количество реальгара в большую сторону. Тельксиное: Честно говоря – не знаю. Реальгар перестал иметь ценность свою уже давно. Оттого, что я скрафчу 1 шмотку на неделю раньше – особого преимущества мне не даст. Добавили ДО, казалось бы замечательно, но опять же. Администрация так старалась развалить все многочисленные гильдии и с успехом справилась со своей задачей, что гиганты канули в слак. А теперь создаёт все предпосылки, чтобы сосредоточить большую часть игроков, которых и без того уже осталось мало, внутри 3-4 гильдий. Потому что гильдии с позициями ниже будут очевидно проседать по фарму реальгара, и как следствие – по ГСу. Это, конечно, показатель силы гильдии, но вовсе не показатель силы игроков этой гильдии. ОранжАппл: Нравится. Можно будет набрать ДО, потом покупать расходники. Когда были только молотки и ключи, то при максимальной одетости необходимость в реальгаре отсутствовала. Лолобай: Да, хоть что-то новое, но вот цена на печать поединщика и бустеры, как по мне, завышена. И наша новая рубрика "передай привет": Миррайн: Привет от продлёнки 7Б! Просмотреть полную запись
  7. Сегодня мы поговорим с вами о долгожданных картах судьбы «Повелители Небес». Но для начала, как обычно, интересные факты : Существует теория, что драконы вовсе не мифологические существа! Это разновидность давно вымерших динозавров (но это не точно). В преступном сообществе татуировка, изображающая дракона, летящего над замком, нанесенная на грудь или спину, выделяла расхитителей государственной собственности, а также подвергшихся полной конфискации имущества. На гербе школы чародейства и волшебства Хогвартс начертан девиз: «Draco dormiens nunquam titulandus» – «Не будите спящего дракона». А теперь давайте перейдём к самому интересному – к мнению наших игроков. На вопросы согласись ответить: КрипсПинк, Семецкий, Элмакс и АлёшаГровер (сервер Вечный Зов), Есма, Овачка и Мустакраккишъ (сервер Наследие Богов), Пакьяо, АлЛи и Олеся (сервер Молодая Гвардия). Вы открывали карты судьбы? Чем они хороши? КрипсПинк: Ещё не открывал, планирую открывать ближе к концу акции. Хороши тем, что можно получить кри-крошку и шопы. Семецкий: Да, открывал. Хороши наличием плюшек в виде шопов и крошки за неплохую цену. Однако в последнее время другие акции выглядят куда более привлекательно, где курс той же крошки выгоднее. Элмакс: Да, открывал. Каждый раз открываю карты. Карты хороши тем, что можно получить костюм, крошку, шопы, жетоны на сумку, банк и просто развлечься в процессе открывания. АлёшаГровер: Да. Я открывал карты судьбы, это довольно увлекательное занятие. Иногда выпадает именно та карта с призом, на которую нажал, но нечасто. Хороши они тем, что позволяют пополнить запас эссенций на различные виды урона, для меня это основное. Также кри-крошка падает по разному, бывали карты, где за 1 полный круг выпадало на 10-15к больше крошки, чем в других картах. Отлично падают жетоны для увеличения сумки, но опять же у всех по разному. Это же игра. Есма: Постоянно открываю как минимум 1 круг в картах. Хотя очень редко у меня полностью расходуются все банки полученных с них, но открываю их именно для получения банок. Овачка: Да, открывал для получения шопов, т.к. имеются последние руны. Мустакраккишъ: Да, открывал. Хороши тем что в этих картах падает намного больше плюсиков, соответственно круг выходит гораздо дешевле. Пакьяо: Да, открывал. Хороши тем, что можно получить мощные эссенции и пвп-еду. АлЛи: Открывал. Прошёл круг. Да не особо они хороши в этот раз. Крошки мало. Олеся: Да. Карты открывала. Эти карты мне понравились однозначно больше, чем предыдущие. В игре давно не хватало чего-то нового, драконы очень прикольные. Дошли ли вы до гарантированного получения всех драконов и ларца с костюмом? Понравились ли такие эксклюзивные вещи? КрипсПинк: Пока что нет. Дракончики прикольные, что-то новенькое, а костюм на любителя. Семецкий: Все драконы выпали до гарантированного шанса выпадения. В эту акцию полный круг карт не открывал. Только необходимый минимум для шопов. Элмакс: Закрыл 3 круга, получил всех драконов и костюм. По мере возможностей закрываю 4-й круг. Драконы понравились, но нет перевёртыша. Езжу на молнии. С костюма оплечье классное. Остальное не очень. АлёшаГровер: Да, я получил всех драконов и костюм. Мне они понравились, но носить костюм я не буду. Я привык к своему повседневному виду одежды. Драконы большие и красивые, обязательно найдут своих любителей. Есма: В текущих картах открыл 3 полных круга. Крошки, увы, упало очень мало, хотя по большей части я открывал для того, чтобы увеличить сумку. Костюмам я никогда не придаю особого значения, мой кислотный стиль я не менял уже года эдак 3. Потому костюмы мне безразличны. Овачка: Да, дошёл. Вполне дизайн устроил. Но хотелось бы почаще акцию карты судьбы. Не только для шопов, но и для рыбки и т.д. Ибо не всегда это есть. Мустакраккишъ: Да, конечно дошёл. Драконы нарисованы отлично. Костюм, как по мне, худший за последние пару лет, особенно плащ (просто вырвиглаз). Пакьяо: Нет, не дошёл, ибо нет кри. АлЛи: Драконы прикольные, так для коллекции, у меня молния всё равно. Костюм, как по мне, чепуха. Олеся: Нет, до конца не дошла, но получила тех драконов, которые привлекли больше всего. Что стоит добавить в карты, а что убрать? КрипсПинк: Думаю, было бы неплохо туда добавить мана-батареи и рупоры. Можно увеличить количество пыли, миры, кри-крошки. А убрать джунские монеты. Семецкий: Мне кажется, стоит добавить выбор наград. По аналогии с лотереей свободных торговцев. А также актуальные ценности: броню и другие акционные плюшки. Элмакс: В карты надо добавить: а) возможность выиграть топ донат плюшки с маленьким шансом (разумеется, непривязанные и с оповещением в мир-чат), б) более креативные костюмы, в) повысить шанс выпадения кри-крошки и шопов. АлёшаГровер: Что добавить... Репликаторы, размножалки (пыльцы, амальгамы и др. полезностей). Увеличил бы жизнь рыбки с настойкой на 90 дней, вместо 60, как у банок. Можно в счастливые случаи запихнуть девственно чистую душу, ну одноразовую. Добавить инсигнии. И я, конечно, мечтаю, но было бы классно, если сделают летающих манутов. Что убрать... Убрать мирру, костюмные маски. Есма: Не считаю, что нужно что-то менять, зимние карты всегда были такими. Баланс между банками и крошкой сохранен и ладно, остальное – чистое везение. Кому-то выходит крошка 13 к 1, другим 8 к 1. Овачка: Добавить в карты... Хм.. Думаю, что-нибудь для одевания, как на Нити Судьбы (ама, символы изобилия и тд). А убирать ничего не надо. Мустакраккишъ: Ввести шопы без срока годности и увеличить количество крошки. Пакьяо: Ну убрать точно классовые костюмы. А вот добавить... Можно добавить эссенции судеб (в малых количествах), ну и всякие размножалки пыли и т.д. АлЛи: Убрать маски, добавить корма или жетонов побольше. Олеся: Мне кажется, что лучше всего убрать всякие джунские монеты, мирру и всякие мелочи. Добавить побольше бы кри-крошки и пыли. Ещё очень часто в картах попадаются костюмы, которые уже имеются, вот если бы их убрали, было бы идеально. Больше крошки :) Какие, по вашему мнению, были самые удачные Карты Судьбы? КрипсПинк: Прошлые. Тогда мне выпало много кри-крошки, ну и костюмчик понравился. Семецкий: Как игрок, который недавно вернулся в игру, сравнивать могу только с картами за последний год. Думаю, самыми удачными картами были карты в апреле этого года. В которых понравилась визуальная составляющая в пиратском стиле. Элмакс: Трудно сказать, я прагматик – где крошки выпало больше, или костюм красивый, те и поудачнее. АлёшаГровер: Если вспоминать, какие карты были самые удачные, то не вспомню, но по всем им остались только приятные впечатления. Есма: Точно не могу сказать, я честно не помню. Были очень хорошие карты, в которых крошка была 18 к 1. Когда они были, я вот, честно, позабыл. Овачка: Это было в 2016 года в сентябре, когда сделал себе фул 13 с помощью этих карт. Мустакраккишъ: Сентябрьские этого года. Очень порадовал дроп. Пакьяо: Для меня они все одинаковые. Я не акцентирую внимания на то, сколько мне упало кри-крошки в тех или других картах судьбы. АлЛи: Вот тут я не отвечу. Не запоминаю их. Олеся: Я считаю, самые успешные и удачные "далёкие звёзды" . Очень красивые карты были, сделанные под звёздное небо. Маунты и костюмы великолепны. Также у нас появилась новая рубрика – "передай привет"! Мустакраккишъ: Пользуясь случаем, передаю привет короткимЛапкам (верни мои три сотки), Матузу, Тойветту и всем бывшим констовикам. Олеся: Хочу передать привет своему лучшему другу Психозу и мужу Мураксибару. Просмотреть полную запись
  8. Сегодня мы поговорим с вами о долгожданных картах судьбы «Повелители Небес». Но для начала, как обычно, интересные факты : Существует теория, что драконы вовсе не мифологические существа! Это разновидность давно вымерших динозавров (но это не точно). В преступном сообществе татуировка, изображающая дракона, летящего над замком, нанесенная на грудь или спину, выделяла расхитителей государственной собственности, а также подвергшихся полной конфискации имущества. На гербе школы чародейства и волшебства Хогвартс начертан девиз: «Draco dormiens nunquam titulandus» – «Не будите спящего дракона». А теперь давайте перейдём к самому интересному – к мнению наших игроков. На вопросы согласись ответить: КрипсПинк, Семецкий, Элмакс и АлёшаГровер (сервер Вечный Зов), Есма, Овачка и Мустакраккишъ (сервер Наследие Богов), Пакьяо, АлЛи и Олеся (сервер Молодая Гвардия). Вы открывали карты судьбы? Чем они хороши? КрипсПинк: Ещё не открывал, планирую открывать ближе к концу акции. Хороши тем, что можно получить кри-крошку и шопы. Семецкий: Да, открывал. Хороши наличием плюшек в виде шопов и крошки за неплохую цену. Однако в последнее время другие акции выглядят куда более привлекательно, где курс той же крошки выгоднее. Элмакс: Да, открывал. Каждый раз открываю карты. Карты хороши тем, что можно получить костюм, крошку, шопы, жетоны на сумку, банк и просто развлечься в процессе открывания. АлёшаГровер: Да. Я открывал карты судьбы, это довольно увлекательное занятие. Иногда выпадает именно та карта с призом, на которую нажал, но нечасто. Хороши они тем, что позволяют пополнить запас эссенций на различные виды урона, для меня это основное. Также кри-крошка падает по разному, бывали карты, где за 1 полный круг выпадало на 10-15к больше крошки, чем в других картах. Отлично падают жетоны для увеличения сумки, но опять же у всех по разному. Это же игра. Есма: Постоянно открываю как минимум 1 круг в картах. Хотя очень редко у меня полностью расходуются все банки полученных с них, но открываю их именно для получения банок. Овачка: Да, открывал для получения шопов, т.к. имеются последние руны. Мустакраккишъ: Да, открывал. Хороши тем что в этих картах падает намного больше плюсиков, соответственно круг выходит гораздо дешевле. Пакьяо: Да, открывал. Хороши тем, что можно получить мощные эссенции и пвп-еду. АлЛи: Открывал. Прошёл круг. Да не особо они хороши в этот раз. Крошки мало. Олеся: Да. Карты открывала. Эти карты мне понравились однозначно больше, чем предыдущие. В игре давно не хватало чего-то нового, драконы очень прикольные. Дошли ли вы до гарантированного получения всех драконов и ларца с костюмом? Понравились ли такие эксклюзивные вещи? КрипсПинк: Пока что нет. Дракончики прикольные, что-то новенькое, а костюм на любителя. Семецкий: Все драконы выпали до гарантированного шанса выпадения. В эту акцию полный круг карт не открывал. Только необходимый минимум для шопов. Элмакс: Закрыл 3 круга, получил всех драконов и костюм. По мере возможностей закрываю 4-й круг. Драконы понравились, но нет перевёртыша. Езжу на молнии. С костюма оплечье классное. Остальное не очень. АлёшаГровер: Да, я получил всех драконов и костюм. Мне они понравились, но носить костюм я не буду. Я привык к своему повседневному виду одежды. Драконы большие и красивые, обязательно найдут своих любителей. Есма: В текущих картах открыл 3 полных круга. Крошки, увы, упало очень мало, хотя по большей части я открывал для того, чтобы увеличить сумку. Костюмам я никогда не придаю особого значения, мой кислотный стиль я не менял уже года эдак 3. Потому костюмы мне безразличны. Овачка: Да, дошёл. Вполне дизайн устроил. Но хотелось бы почаще акцию карты судьбы. Не только для шопов, но и для рыбки и т.д. Ибо не всегда это есть. Мустакраккишъ: Да, конечно дошёл. Драконы нарисованы отлично. Костюм, как по мне, худший за последние пару лет, особенно плащ (просто вырвиглаз). Пакьяо: Нет, не дошёл, ибо нет кри. АлЛи: Драконы прикольные, так для коллекции, у меня молния всё равно. Костюм, как по мне, чепуха. Олеся: Нет, до конца не дошла, но получила тех драконов, которые привлекли больше всего. Что стоит добавить в карты, а что убрать? КрипсПинк: Думаю, было бы неплохо туда добавить мана-батареи и рупоры. Можно увеличить количество пыли, миры, кри-крошки. А убрать джунские монеты. Семецкий: Мне кажется, стоит добавить выбор наград. По аналогии с лотереей свободных торговцев. А также актуальные ценности: броню и другие акционные плюшки. Элмакс: В карты надо добавить: а) возможность выиграть топ донат плюшки с маленьким шансом (разумеется, непривязанные и с оповещением в мир-чат), б) более креативные костюмы, в) повысить шанс выпадения кри-крошки и шопов. АлёшаГровер: Что добавить... Репликаторы, размножалки (пыльцы, амальгамы и др. полезностей). Увеличил бы жизнь рыбки с настойкой на 90 дней, вместо 60, как у банок. Можно в счастливые случаи запихнуть девственно чистую душу, ну одноразовую. Добавить инсигнии. И я, конечно, мечтаю, но было бы классно, если сделают летающих манутов. Что убрать... Убрать мирру, костюмные маски. Есма: Не считаю, что нужно что-то менять, зимние карты всегда были такими. Баланс между банками и крошкой сохранен и ладно, остальное – чистое везение. Кому-то выходит крошка 13 к 1, другим 8 к 1. Овачка: Добавить в карты... Хм.. Думаю, что-нибудь для одевания, как на Нити Судьбы (ама, символы изобилия и тд). А убирать ничего не надо. Мустакраккишъ: Ввести шопы без срока годности и увеличить количество крошки. Пакьяо: Ну убрать точно классовые костюмы. А вот добавить... Можно добавить эссенции судеб (в малых количествах), ну и всякие размножалки пыли и т.д. АлЛи: Убрать маски, добавить корма или жетонов побольше. Олеся: Мне кажется, что лучше всего убрать всякие джунские монеты, мирру и всякие мелочи. Добавить побольше бы кри-крошки и пыли. Ещё очень часто в картах попадаются костюмы, которые уже имеются, вот если бы их убрали, было бы идеально. Больше крошки :) Какие, по вашему мнению, были самые удачные Карты Судьбы? КрипсПинк: Прошлые. Тогда мне выпало много кри-крошки, ну и костюмчик понравился. Семецкий: Как игрок, который недавно вернулся в игру, сравнивать могу только с картами за последний год. Думаю, самыми удачными картами были карты в апреле этого года. В которых понравилась визуальная составляющая в пиратском стиле. Элмакс: Трудно сказать, я прагматик – где крошки выпало больше, или костюм красивый, те и поудачнее. АлёшаГровер: Если вспоминать, какие карты были самые удачные, то не вспомню, но по всем им остались только приятные впечатления. Есма: Точно не могу сказать, я честно не помню. Были очень хорошие карты, в которых крошка была 18 к 1. Когда они были, я вот, честно, позабыл. Овачка: Это было в 2016 года в сентябре, когда сделал себе фул 13 с помощью этих карт. Мустакраккишъ: Сентябрьские этого года. Очень порадовал дроп. Пакьяо: Для меня они все одинаковые. Я не акцентирую внимания на то, сколько мне упало кри-крошки в тех или других картах судьбы. АлЛи: Вот тут я не отвечу. Не запоминаю их. Олеся: Я считаю, самые успешные и удачные "далёкие звёзды" . Очень красивые карты были, сделанные под звёздное небо. Маунты и костюмы великолепны. Также у нас появилась новая рубрика – "передай привет"! Мустакраккишъ: Пользуясь случаем, передаю привет короткимЛапкам (верни мои три сотки), Матузу, Тойветту и всем бывшим констовикам. Олеся: Хочу передать привет своему лучшему другу Психозу и мужу Мураксибару.
  9. spline

    Игроки о ПТС

    Поговорим о, пожалуй, самой актуальной теме – о Варпе! На вопросы согласились ответить: НевиннаяПанда, Фенечка, Неадекватная и Сквиртл (сервер Вечный Зов); Амёбка, Чеширочка, ЧСВшный и Никтерида (сервер Наследие Богов), Александра и Договорняк (сервер Молодая Гвардия). Как вы относитесь к обновлению 10.0? В частности – к Краю Мира? НевиннаяПанда: Проект очень сырой. Его надо дорабатывать. И мне не понравилось, что тут нет связи между АО и Краем никакой, нет квестов или же какой-либо истории. Вот вам новая игра – играйте... Фенечка: Отношение неоднозначное. С одной стороны, я отлично понимаю разработчиков, ибо я тоже программист. Старый движок себя если не изжил, то он всё равно старый. Новое на нём уже не сделаешь. Поэтому эта попытка понятна. Лично я уходила и возвращалась в АО 4 раза. Но всё равно тут становится скучно. Нового хочется. Но, наверное, Край Мира очень сильно не доработан. И, как кажется, сделан людьми, которые не совсем прониклись «духом» в АО. Наверное, потому и столько негатива в сторону обновления от старых игроков, искренне любящих именно эти АО. Неадекватная: Когда сказали, что привяжут Край Мира и АО, желание играть отпало, так как система нон-таргет – это не для меня. Если бы было желание играть с такой системой в Крае Мира – изначально была бы выбрана другая игра, а не АО. Сквиртл: На мой взгляд, Край Мира – это не совсем то направление, которое вернёт Аллодам былую актуальность. АТ попытались сделать что-то принципиально новое, но в нынешних реалиях подобная вещь не будет популярной. Большинство из ныне играющих – старые игроки, которые играют с ОБТ, ЗБТ, и которые привыкли к тому, что мы имеем сейчас. Нон-таргет потребует от людей слишком много изменить, и более того, заново вкладывать в Край Мира. Система нон-таргет – это настолько новое, что в итоге получается, что от АО ничего не остается. Плюс Край Мира слишком сырой, чтобы даже пробовать в него играть. Амёбка: 10.0 лично для меня кажется слишком распиаренные. Главное, чтобы не вышло, что все вернувшиеся игроки разочаруются. К Краю Мира отношусь... никак. Играть в нём не планирую, сама модель игры на ПТС меня не заинтересовала, да и к тому же не уверен, что найду там обещанные «награды», необходимые именно мне. Что касается обычных АО, пока что ничего нового на ПТС нет, судить сложно. Чеширочка: К 10.0 отношусь положительно, к Краю Мира пока не ясно как. На ПТС всё очень сыро, это даже не альфа, на мой взгляд. Будем смотреть, что да как, пока очень тухло. ЧСВшный: Сам Край Мира мне пришёлся, к сожалению, не по душе. Никакой динамики или «глотка свежего воздуха» я не увидел. Если брать обновления в АО, не в варпе, мне уже нравятся изменения. Посмотрим, как АТ отбалансят классы, свято верю в возвращения инжа. Никтерида: На самом деле отношусь положительно. Неординарность и новые задумки никогда не были плохими. Конечно, разработчикам ещё нужно доработать Край Мира, механизацию улучшить, с нон-таргетом разобраться. Но если смотреть объективно – меня всё устраивает. Другое дело, что старым игрокам просто лень рассматривать Край Мира. Александра: Крайне негативно. Система сырая. Для удобства игры пришлось перенастраивать все кнопки управления. Классы интересные, но система боя нон-таргет совсем не понравилась. Договорняк: К варпу отнёсся крайне отрицательно. В первую очередь смутил нон-таргет. Если бы хотел играть в игру с системой нон-таргент, пошёл бы играть в другой проект. Увидев ПТС, желание полностью отпало играть в это. Пройдя первую и единственную сюжетку, я закончил на 6 лвл, после чего 4 уровня добивал на мобах. Серьёзно? Сейчас бы в 2018 году апаться на мобах. Сам ПТС очень сырой, локальные квесты работают через одно место. Визуальность эффектов вообще никакая. Зелья пьются при разговоре с НПС. Какой класс персонажа понравился вам больше всего? Чем? НевиннаяПанда: Вар. Очень много АОЕ – удобно фармить. Ну и плюс, я на нём толком не играл в Аллодах, да и просто удобно за нем качаться. Фенечка: Начала луком. Он не понравился. Странные телодвижения перса. Перекаты недоделанные, слишком короткие. С системой нон-таргент с ним играть не комфортно прям совсем. Маг симпатичнее намного. Но опять же ТОТ нон-таргет, когда свои же заслоняют цель, смешно... Вопрос опять же в недоработках. Неадекватная: Ну, я начала качать ведьмака. Не зашло – мобы колупались долго. В анонсе ведьмак был норм, а на ПТС жуть. Ещё пробовала паладина. Паладин понравился. Механика поинтереснее, да и по сравнению с ведьмаком, он переапан, легче играть им. Но пока что не ясно, ибо уровень мал. На 25-30 лвл будет ясно. Сквиртл: Честно говоря, попробовал только 2 класса: ведьмак и лучник. Что понравилось? Скорее можно сделать список того, что не понравилось, но если уж искать светлые стороны, то больше всего оценил наличие теней. Пожалуй, всё. Амёбка: Если про Край Мира, то я не очень-то оценивал там классы в силу того, что сама игра мне не зашла. В первую очередь создал ведьмака. Не понравилось на лоу заряжать по 2 секунды автоатаку, целиться, так ещё и не попадать толком по соло-цели. Другое дело варом – подбежал, зажал левую кнопку мыши и всё Играл воином, чисто из-за того, что им проще (лично для меня) побегать, посмотреть квесты. Скажем так, в условии отсутствия скилов, воин оказался мне ближе всех. Чеширочка: Они все обрубленные, в полной мере их не поюзать по факту. То, что сейчас представлено на ПТС, нуждается в серьёзной доработке, тем более с моим пингом, играть пока что нереально. ЧСВшный: По самой механики боя – это скорее всего ведьмак (как ни крути – Ариэл умеет делать что-то интересное). А так, крутой вар, но его нужно сильно дорабатывать. Хотя бы сделать его более приспособленным во время боя с рдд. Никтерида: Ну вот из тех, что там предложено, больше всего понравился следопыт. Конечно, слегка багованный своими перекатами, но дело поправимое, я надеюсь. Понравился, потому что люблю луков. Александра: Ведьмак. Потому что дальник. Красивая анимация скилов. Также пробовала играть витязем. Но не понравилось, класс совсем не мой. Я больше люблю классы поддержки. Договорняк: Ни один. Они все недоработанные. Мало того, что их всего 3, но и то умудрились их сделать дисбалансными. Лук имбует, ведьмак в онли ПВП ещё может что-то сделать, вар просто туша. Что бы вы внесли в контент Края Мира? А чтобы бы убрали? НевиннаяПанда: Связь с игрой Аллоды Онлайн. Слишком медленные маунты. И некоторые квесты уж очень нудные. Такие, как со ступеньками... Фенечка: Квесты собирающиеся и самосдающиеся. Пока абсолютно непонятна система заточки шмота. Не знаю, как оно там будет в итоге, но я сильно подозреваю, что она очень не понравится. Это будет такой же рандом заточки, как в Ревелейшен, а мне почему-то кажется, что именно так и будет. Что нравится в Аллодах – тут нет такого бешеного рандома в заточке. Хочется, чтобы и в Крае Мира было если не так, то и не сильный рандом. Не везёт мне почему то в этом :( Неадекватная: Трудно об этом говорить. Задумка хорошая. Думаю, если бы в Крае Мира была бы система таргет (как в АО) – игроков бы туда тянулось больше. Сквиртл: Динамику. Чтобы Край Мира получил хоть призрачные надежды на жизнь. Нужна скорость, нужно альтернативное управление, т.е., некая универсальность. Чтобы люди обратили внимание на Край Мира, нужно сделать так, чтобы старые игроки увидели в Крае Мира подобие Аллодов 2.0, 3.0, 4.0. Ностальгия – сильная вещь. Амёбка: Очень сложно назвать что-то определённое, так как в силу нехватки времени я посмотрел не весь контент на данный момент, да и разработчики показали ещё не всё. Думаю, к релизу у меня появится идеи, но не раньше. Чеширочка: В первую очередь должны доработать классы и наполнять игру контентом. Не важно каким, но лучше ПВП. ЧСВшный: Затрудняюсь ответить. Так как мне больше интересно движение АТ к классическим Аллодам, а не варпу. Никтерида: Сложно сказать, ведь Край Мира – это как другой мир с участием наших старых Аллодов Александра: Пересмотрела бы полностью систему боя. Нон-таргент совсем не подходит к Аллодам. Даже к визуальному оформлению. Возможно, это лишь моё восприятие, но когда я первый раз зашла, сразу что бросилось в глаза – это курсор посередине, а персонаж где-то с краю по сути. Если честно, я бы возможно и играла в Край Мира, но при условии, что он никак не будет связан с классическими Аллодами. Чтобы это была отдельная игра и никак не пересекалась с классикой. Договорняк: Убрал бы весь варп. И уделил бы внимание классике. Планируете ли вы играть в Край Мира и в АО в 10.0? НевиннаяПанда: В Край зайду, побегаю и выйду. В АО буду, правда очень разочаровало, что нет новых костюмов, а все новые костюмы это тупо реколлор... Что-то художники у них ленивые. Лучше бы АО развивали, чем создавали новую игру с донатом. Фенечка: Планирую играть везде. Люблю всё новое в принципе. А останусь ли, зависит от разрабов. Неадекватная: В край Мира нет, потому что не нравится система нон-таргет. В АО – да, если не будет привязка к Краю Мира. Если Аллоды всё же привяжут к Краю Мира, то буду заходить в режиме полуслака. Сквиртл: В оригинальные Аллоды играть продолжу. Тем более судя по анонсу, разработчики стали прислушиваться к игрокам, а это не может не радовать. В Край Мира играть не планирую. Всё таки все контенты требуют времени, а разбираться в новой «игре» попросту нет желания. Амёбка: В обычные (классику АО) планирую играть точно. Вернулись некоторые знакомые и есть подвижки на сбор пати. Если ничего критичного не произойдёт, то будем играть. В Край Мира не планирую, так как не нравится боевая система, визуал, квесты и многое другое. Чеширочка: В обычные буду играть, мне нравится, что сейчас в классике. Если варп допилят до уровня играбельности, то почему бы и нет. Потому что в варпе всё не сделано толком, начиная с полётов снаряда, и заканчивая тем, что 1 на 1 всё сводится к тому, кто быстрее умеет бегать вокруг колонны и имеет более быстрый интернет. ЧСВшный: Я планирую играть только в АО. Играть в варп буду, если его только каким-то боком сделают обязаловкой, что в свою очередь может как-то повлиять на сами Аллоды. Никтерида: В 10.0 в старые АО вернут многое любимое и позабытое старое. Время будет убито на это. Если Край Мира привяжут к старым АО, как обязательное, и гильдия скажет, то, к сожалению, придётся играть и в Край Мира. Александра: 10.0 в АО очень жду. И буду играть, если разработчики будут вводить новый контент. В Край Мира буду заходить скорее всего, но без энтузиазма. А если АО будет зависеть от варпа, то скорее всего не буду играть. Это будет пустая трата времени. Играть и там, и там. Договорняк: Если в Край Мира не нужно будет играть в обязательном порядке, то я бы в него не заходил бы и играл в классику. Если всё же он будет нужен для классики, буду заходить через силу.
  10. spline

    Игроки о ПТС

    Поговорим о, пожалуй, самой актуальной теме – о Варпе! На вопросы согласились ответить: НевиннаяПанда, Фенечка, Неадекватная и Сквиртл (сервер Вечный Зов); Амёбка, Чеширочка, ЧСВшный и Никтерида (сервер Наследие Богов), Александра и Договорняк (сервер Молодая Гвардия). Как вы относитесь к обновлению 10.0? В частности – к Краю Мира? НевиннаяПанда: Проект очень сырой. Его надо дорабатывать. И мне не понравилось, что тут нет связи между АО и Краем никакой, нет квестов или же какой-либо истории. Вот вам новая игра – играйте... Фенечка: Отношение неоднозначное. С одной стороны, я отлично понимаю разработчиков, ибо я тоже программист. Старый движок себя если не изжил, то он всё равно старый. Новое на нём уже не сделаешь. Поэтому эта попытка понятна. Лично я уходила и возвращалась в АО 4 раза. Но всё равно тут становится скучно. Нового хочется. Но, наверное, Край Мира очень сильно не доработан. И, как кажется, сделан людьми, которые не совсем прониклись «духом» в АО. Наверное, потому и столько негатива в сторону обновления от старых игроков, искренне любящих именно эти АО. Неадекватная: Когда сказали, что привяжут Край Мира и АО, желание играть отпало, так как система нон-таргет – это не для меня. Если бы было желание играть с такой системой в Крае Мира – изначально была бы выбрана другая игра, а не АО. Сквиртл: На мой взгляд, Край Мира – это не совсем то направление, которое вернёт Аллодам былую актуальность. АТ попытались сделать что-то принципиально новое, но в нынешних реалиях подобная вещь не будет популярной. Большинство из ныне играющих – старые игроки, которые играют с ОБТ, ЗБТ, и которые привыкли к тому, что мы имеем сейчас. Нон-таргет потребует от людей слишком много изменить, и более того, заново вкладывать в Край Мира. Система нон-таргет – это настолько новое, что в итоге получается, что от АО ничего не остается. Плюс Край Мира слишком сырой, чтобы даже пробовать в него играть. Амёбка: 10.0 лично для меня кажется слишком распиаренные. Главное, чтобы не вышло, что все вернувшиеся игроки разочаруются. К Краю Мира отношусь... никак. Играть в нём не планирую, сама модель игры на ПТС меня не заинтересовала, да и к тому же не уверен, что найду там обещанные «награды», необходимые именно мне. Что касается обычных АО, пока что ничего нового на ПТС нет, судить сложно. Чеширочка: К 10.0 отношусь положительно, к Краю Мира пока не ясно как. На ПТС всё очень сыро, это даже не альфа, на мой взгляд. Будем смотреть, что да как, пока очень тухло. ЧСВшный: Сам Край Мира мне пришёлся, к сожалению, не по душе. Никакой динамики или «глотка свежего воздуха» я не увидел. Если брать обновления в АО, не в варпе, мне уже нравятся изменения. Посмотрим, как АТ отбалансят классы, свято верю в возвращения инжа. Никтерида: На самом деле отношусь положительно. Неординарность и новые задумки никогда не были плохими. Конечно, разработчикам ещё нужно доработать Край Мира, механизацию улучшить, с нон-таргетом разобраться. Но если смотреть объективно – меня всё устраивает. Другое дело, что старым игрокам просто лень рассматривать Край Мира. Александра: Крайне негативно. Система сырая. Для удобства игры пришлось перенастраивать все кнопки управления. Классы интересные, но система боя нон-таргет совсем не понравилась. Договорняк: К варпу отнёсся крайне отрицательно. В первую очередь смутил нон-таргет. Если бы хотел играть в игру с системой нон-таргент, пошёл бы играть в другой проект. Увидев ПТС, желание полностью отпало играть в это. Пройдя первую и единственную сюжетку, я закончил на 6 лвл, после чего 4 уровня добивал на мобах. Серьёзно? Сейчас бы в 2018 году апаться на мобах. Сам ПТС очень сырой, локальные квесты работают через одно место. Визуальность эффектов вообще никакая. Зелья пьются при разговоре с НПС. Какой класс персонажа понравился вам больше всего? Чем? НевиннаяПанда: Вар. Очень много АОЕ – удобно фармить. Ну и плюс, я на нём толком не играл в Аллодах, да и просто удобно за нем качаться. Фенечка: Начала луком. Он не понравился. Странные телодвижения перса. Перекаты недоделанные, слишком короткие. С системой нон-таргент с ним играть не комфортно прям совсем. Маг симпатичнее намного. Но опять же ТОТ нон-таргет, когда свои же заслоняют цель, смешно... Вопрос опять же в недоработках. Неадекватная: Ну, я начала качать ведьмака. Не зашло – мобы колупались долго. В анонсе ведьмак был норм, а на ПТС жуть. Ещё пробовала паладина. Паладин понравился. Механика поинтереснее, да и по сравнению с ведьмаком, он переапан, легче играть им. Но пока что не ясно, ибо уровень мал. На 25-30 лвл будет ясно. Сквиртл: Честно говоря, попробовал только 2 класса: ведьмак и лучник. Что понравилось? Скорее можно сделать список того, что не понравилось, но если уж искать светлые стороны, то больше всего оценил наличие теней. Пожалуй, всё. Амёбка: Если про Край Мира, то я не очень-то оценивал там классы в силу того, что сама игра мне не зашла. В первую очередь создал ведьмака. Не понравилось на лоу заряжать по 2 секунды автоатаку, целиться, так ещё и не попадать толком по соло-цели. Другое дело варом – подбежал, зажал левую кнопку мыши и всё Играл воином, чисто из-за того, что им проще (лично для меня) побегать, посмотреть квесты. Скажем так, в условии отсутствия скилов, воин оказался мне ближе всех. Чеширочка: Они все обрубленные, в полной мере их не поюзать по факту. То, что сейчас представлено на ПТС, нуждается в серьёзной доработке, тем более с моим пингом, играть пока что нереально. ЧСВшный: По самой механики боя – это скорее всего ведьмак (как ни крути – Ариэл умеет делать что-то интересное). А так, крутой вар, но его нужно сильно дорабатывать. Хотя бы сделать его более приспособленным во время боя с рдд. Никтерида: Ну вот из тех, что там предложено, больше всего понравился следопыт. Конечно, слегка багованный своими перекатами, но дело поправимое, я надеюсь. Понравился, потому что люблю луков. Александра: Ведьмак. Потому что дальник. Красивая анимация скилов. Также пробовала играть витязем. Но не понравилось, класс совсем не мой. Я больше люблю классы поддержки. Договорняк: Ни один. Они все недоработанные. Мало того, что их всего 3, но и то умудрились их сделать дисбалансными. Лук имбует, ведьмак в онли ПВП ещё может что-то сделать, вар просто туша. Что бы вы внесли в контент Края Мира? А чтобы бы убрали? НевиннаяПанда: Связь с игрой Аллоды Онлайн. Слишком медленные маунты. И некоторые квесты уж очень нудные. Такие, как со ступеньками... Фенечка: Квесты собирающиеся и самосдающиеся. Пока абсолютно непонятна система заточки шмота. Не знаю, как оно там будет в итоге, но я сильно подозреваю, что она очень не понравится. Это будет такой же рандом заточки, как в Ревелейшен, а мне почему-то кажется, что именно так и будет. Что нравится в Аллодах – тут нет такого бешеного рандома в заточке. Хочется, чтобы и в Крае Мира было если не так, то и не сильный рандом. Не везёт мне почему то в этом :( Неадекватная: Трудно об этом говорить. Задумка хорошая. Думаю, если бы в Крае Мира была бы система таргет (как в АО) – игроков бы туда тянулось больше. Сквиртл: Динамику. Чтобы Край Мира получил хоть призрачные надежды на жизнь. Нужна скорость, нужно альтернативное управление, т.е., некая универсальность. Чтобы люди обратили внимание на Край Мира, нужно сделать так, чтобы старые игроки увидели в Крае Мира подобие Аллодов 2.0, 3.0, 4.0. Ностальгия – сильная вещь. Амёбка: Очень сложно назвать что-то определённое, так как в силу нехватки времени я посмотрел не весь контент на данный момент, да и разработчики показали ещё не всё. Думаю, к релизу у меня появится идеи, но не раньше. Чеширочка: В первую очередь должны доработать классы и наполнять игру контентом. Не важно каким, но лучше ПВП. ЧСВшный: Затрудняюсь ответить. Так как мне больше интересно движение АТ к классическим Аллодам, а не варпу. Никтерида: Сложно сказать, ведь Край Мира – это как другой мир с участием наших старых Аллодов Александра: Пересмотрела бы полностью систему боя. Нон-таргент совсем не подходит к Аллодам. Даже к визуальному оформлению. Возможно, это лишь моё восприятие, но когда я первый раз зашла, сразу что бросилось в глаза – это курсор посередине, а персонаж где-то с краю по сути. Если честно, я бы возможно и играла в Край Мира, но при условии, что он никак не будет связан с классическими Аллодами. Чтобы это была отдельная игра и никак не пересекалась с классикой. Договорняк: Убрал бы весь варп. И уделил бы внимание классике. Планируете ли вы играть в Край Мира и в АО в 10.0? НевиннаяПанда: В Край зайду, побегаю и выйду. В АО буду, правда очень разочаровало, что нет новых костюмов, а все новые костюмы это тупо реколлор... Что-то художники у них ленивые. Лучше бы АО развивали, чем создавали новую игру с донатом. Фенечка: Планирую играть везде. Люблю всё новое в принципе. А останусь ли, зависит от разрабов. Неадекватная: В край Мира нет, потому что не нравится система нон-таргет. В АО – да, если не будет привязка к Краю Мира. Если Аллоды всё же привяжут к Краю Мира, то буду заходить в режиме полуслака. Сквиртл: В оригинальные Аллоды играть продолжу. Тем более судя по анонсу, разработчики стали прислушиваться к игрокам, а это не может не радовать. В Край Мира играть не планирую. Всё таки все контенты требуют времени, а разбираться в новой «игре» попросту нет желания. Амёбка: В обычные (классику АО) планирую играть точно. Вернулись некоторые знакомые и есть подвижки на сбор пати. Если ничего критичного не произойдёт, то будем играть. В Край Мира не планирую, так как не нравится боевая система, визуал, квесты и многое другое. Чеширочка: В обычные буду играть, мне нравится, что сейчас в классике. Если варп допилят до уровня играбельности, то почему бы и нет. Потому что в варпе всё не сделано толком, начиная с полётов снаряда, и заканчивая тем, что 1 на 1 всё сводится к тому, кто быстрее умеет бегать вокруг колонны и имеет более быстрый интернет. ЧСВшный: Я планирую играть только в АО. Играть в варп буду, если его только каким-то боком сделают обязаловкой, что в свою очередь может как-то повлиять на сами Аллоды. Никтерида: В 10.0 в старые АО вернут многое любимое и позабытое старое. Время будет убито на это. Если Край Мира привяжут к старым АО, как обязательное, и гильдия скажет, то, к сожалению, придётся играть и в Край Мира. Александра: 10.0 в АО очень жду. И буду играть, если разработчики будут вводить новый контент. В Край Мира буду заходить скорее всего, но без энтузиазма. А если АО будет зависеть от варпа, то скорее всего не буду играть. Это будет пустая трата времени. Играть и там, и там. Договорняк: Если в Край Мира не нужно будет играть в обязательном порядке, то я бы в него не заходил бы и играл в классику. Если всё же он будет нужен для классики, буду заходить через силу. Просмотреть полную запись
  11. Ну что же, пришло время узнать, что думают лидеры и офицеры гильдий, которые участвовали в МЧД, о столь нашумевшем событии 2018 года. На вопросы согласились ответить: ЧерныйМастер (С.В.О.И.), БобМарллии (Доблесть и Честь), Айссэкгуль (Золотая Орда), Черек (смерш), Дэгвэлло (АпологиЯ), ЛэйтиРокк (Единство), хКриДх (Последний Легион Кании), ДуаЛипа (Тайное Общество Гильотиона) Что вы думаете о сложившейся ситуации с МЧД и о его итогах? ЧерныйМастер: Я думаю, что разработчики в какой-то момент потеряли контроль над ситуацией и навели порядок как могли. Конечно, то, во что превратили разработчики главный ивент года (пересадки, дисквалификации , отмены результатов и переигровки), – грустно. БобМарллии: Ну с одной стороны, я считаю, что сейчас поступили несправедливо к некоторым Ги, у которых были пересадки (ибо они были и раньше), а с другой стороны, может стало и лучше – новые гильдии в финале, не так предсказуемо. Айссэкгуль: Сложившаяся ситуация – это ошибки разработчиков в прошлых МЧД. Слишком долгое время не было уделено внимания пересадкам, их игнорировали ответственные лица по МЧД. Поэтому текущая ситуация – позор для Аллодов Онлайн в целом. Итоги неполноценные, так как сильнейшие Гильдии (несмотря на пересадки) не участвовали в МЧД. Поэтому титул «МЧД 2018» можно считать фиктивным. Черек: Если вкратце, МЧД получилось, наверное, самым запоминающимся за всю историю. В 7.0 был свой скандал, который все мы помним, связанный с одной секундой. Сейчас же та же тема, только в профиль. После полуфинала, до дисквалификаций, было немного обидно, но что поделать. Думал, что как обычно всё оставят без изменений и уже готовился уйти из игры. Но последовавшее от администрации решение, мягко говоря, ввело меня и моих сопартийцев в тупик. Не ожидали такого кардинального решения. Даже весь форумный запал пропал. Ну а после дисквалификаций что комментировать? На самом деле, уже было всё равно, кто победит. Стримы смотрел, конечно, но они были очень скучные, как будто детская пародия на турнир. А так, итог изначально для меня был предопределён тем, что победит гильдия Вырезано Цензурой. Дэгвэлло: Думаю, что всё плохо. Как я понял, многие Ги были сняты за нарушение правил. И это всё очень печально, если так и есть, когда игроки одевают персонажей, а затем за них выступают другие на МЧД. Я за честную игру. То, что в игре должно было быть праздником, превратилось в фарс. Печальное завершение сезона. ЛэйтиРокк: Ситуация очень противоречивая, многие годы разработчики закрывали глаза на пересадки, а в этом же году в середине турнира решили вспомнить о правилах. Должна быть изначально чёткая позиция, либо пересадки разрешены для всех, либо же они запрещены для всех. Да и желательно было бы придерживаться этого изначально, ну или в крайнем случае объявить это перед началом МЧД. хКриДх: Уже ничего, решили как решили. Администрация решила вспомнить о правилах за все существование игры лишь спустя столько времени. Выглядит смешно и грустно. Так что тут более пояснять нечего. ДуаЛипа: В этом году МЧД напоминало трагикомичную пьесу, где были дисквалификации, а в финале гильдии, не прошедшие даже половины пути, и как развязка – заморозка топ-гильдий и лавры победителя тем, кто как мог старался в своей весовой категории – среднего веса. Было забавно и грустно наблюдать за этим, особенно за итогами. Не хочется никого судить, победителя не судят, но на грядущие турниры необходимо продумать все нюансы, дабы избежать подобных ситуаций. Каково ваше мнение о действиях администрации по банам на МЧД? Оправданно ли это? ЧерныйМастер: Смотря то, что будет дальше. Если это осознанная позиция, а не просто приступ гнева, то, может быть, и да. Я про эти пересадки и писал. Что одна из главных проблем МЧД это то, что пересадки вроде как и разрешены, а вроде как и запрещены. Лично я за то, чтобы их либо разрешили, либо запретили, но окончательно и бесповоротно. БобМарллии: Ну с одной стороны я за честную игру, а с другой стороны, как я уже написал раньше, тоже были пересадки и никого не банили. Но лично я за честную игру и за то, чтобы банили. Айссэкгуль: Действия АТ поддерживаю, правда это решение было запоздалое. По поводу оправданности – двоякая ситуация, с одной стороны можно было дать отыграть всем, как и в прошлые МЧД, с другой стороны – решение было справедливое. Поэтому однозначно не могу ответить, это пусть решает каждый игрок АО. Черек: Нейтрально, на самом деле, ни тепло, ни холодно. Фактически, этот турнир переполнил чашу терпения руководства, и мы получили то, что получили, хотя я лично бы этот турнир прекратил вместо дисквалификаций. В любом случае, я думаю, что дальнейшая политика проведения такого рода соревнований будет совершенно другая. Дэгвэлло: Не берусь судить даже. Им виднее. Но последние бои я не стал даже смотреть, когда узнал, что многие Ги были сняты за нарушения. Потерял интерес. ЛэйтиРокк: Полностью неоправданные баны, на мой взгляд. Как оказалось, есть правила, моя гильдия их нарушала, я признаю это, мы получили дисквалификацию (как и остальные 4 гильдии полуфиналисты). По мне этого было более чем достаточно, зачем нужен был этот бан персонажей? Лично мне не ясно. хКриДх: О правилах нужно помнить на протяжении всего времени. Если бы АТ с самого первого турнира наказала тех, кто «попутал берега», возможно, не было бы такого оттока игроков, такого отношения к пересадкам и другим пряникам, которые сами же разработчики принесли нам на тарелочке. ДуаЛипа: С одной стороны, действия АТ оправданны, т.к. данная крайняя мера была принята, чтобы «отрезвить» всех участников, нарушивших п.19 правил игры, а также предотвратить повторение нарушения в финале. Но крайние меры всегда болезненны, гораздо справедливее было бы произвести переигровку всего турнира, т.к. для многих ТОП игроков – это турнир года, и они его ждут и тщательно готовятся. Что стоило бы изменить в формате МЧД, чтобы не было столь многочисленных банов? ЧерныйМастер: Ну, сделать биржу персов. БобМарллии: Думаю, стоило бы всегда делать такой контроль касательно пересадок, чтобы банили прям между боёв. Айссэкгуль: МЧД – это только ПВП активность, она не проявляет активность гильдии по многим аспектам игры, авторитет, престиж, уровень, ПВЕ активности, ПВП активности (3х3, 6х6, ЧД). Думаю, это можно всё преобразовать в одну общую систему, которая будет определять сильнейшую Гильдию во всех аспектах. А по ПВП направлению хватает дополнительных турниров. При этом общая система будет складываться в течение всего игрового сезона, и не получится сесть на перса за 1 месяц и выиграть МЧД. Черек: Руководству нужно «показать силушку», так сказать. Чтобы игроки не чувствовали безнаказанность за нарушение правил. После этого у игроков появится некое забытое чувство, типа инстинкта самосохранения. Дэгвэлло: Дать понять игрокам, что обмануть администрацию им не получится, а именно чётко прописать в правилах. Например, запрет смены айпи адреса. Ведь если игрок отдаёт своего персонажа кому-то, то айпи адрес меняется, и это видно. ЛэйтиРокк: Нужны чёткие правила и понимание того, что их будут придерживаться. К примеру, в следующий раз стоило бы дополнительно объявить перед началом турнира о запрете пересадок, и следить за этим на протяжении всего турнира, как это было в полуфинале в том году. А лично я – за пересадки. Если их легализуют, я буду только рад. хКриДх: МЧД никак не поменяешь от слова совсем. Нужно конкретно заняться правилами, а не придумывать их по ходу турнира, чтобы каждый понимал своей головой, что грозит за каждое нарушение. ДуаЛипа: Необходимо установить сетку гильдий на старте турнира (механизм нужно продумать, я пока не готова в подробностях его описать), и априори предупредить о бане за выявление нарушений п.19, включая внутригильдейские пересадки. Достойна ли гильдия ВЦ (победитель МЧД, прим.) награды? ЧерныйМастер: Не могу судить. Если там нет парада пересадок, то вполне. По крайней мере, такого скандального точно. БобМарллии: Я думаю, да. Лично я болел за 2 гильдии – за ТоГов и за ВЦ. Айссэкгуль: АТ приняли решение, турнир был продолжен в том формате, в котором прошёл. ВЦ были достойные противники, почему они не должны быть достойны? Черек: Я знал исход турнира именно после дисквалификаций гильдий полуфиналистов. До этого каждая гильдия из полуфинала была достойной. ВЦ тоже достойны награды, их же не дисквалифицировали, правильно? Немного забавно, правда, что после турнира на аукционе на МГ начали продавать награду за победу на МЧД, видимо, этому человеку она не нужна. Дэгвэлло: Если эта Ги честно играла, то да. Но опять таки же – что-то мне подсказывает, что и там были куклы. Просто выбрали 2 ги для финала, а остальных забанили. Финал же должен быть. Я думаю, что все Ги нарушили правила и везде были пересадки. АТ выбрало 2 и завершило турнир. Не может быть так, что все нарушали, а эти нет. ЛэйтиРокк: Более чем, сильные ребята, хорошо играют, пришли без пересадок. Да и негоже оставлять Армадку без титула. хКриДх: Победителей не судят. Получили они крылья, и что с того? Это ничего вообще не поменяет. ДуаЛипа: Победителей не судят. Комментарий от редактора журнала Подводя итог, можно сказать, что баны были оправданны и справедливы. И даже сами игроки этого не отрицают. Но откуда тогда столько негатива, если АТ поступили правильно? Здесь важно не само решение, а то, когда оно было принято. А принято решение настолько не вовремя, что даже при всей своей правильности, оно выглядит неуместным и даже нелепым (и да простят меня те, кто его принимал). Это как если бы вы пять лет спокойно смотрели на то, как ваш кот ходит по обеденному столу грязными лапами, а потом внезапно выбросили бы его на мороз за такое безобразие. Кот, конечно, нарушил домашний порядок, но разве не вы позволяли ему это столько времени? Справедливость восторжествовала, но странная какая-то справедливость. Очень странная
  12. Ну что же, пришло время узнать, что думают лидеры и офицеры гильдий, которые участвовали в МЧД, о столь нашумевшем событии 2018 года. На вопросы согласились ответить: ЧерныйМастер (С.В.О.И.), БобМарллии (Доблесть и Честь), Айссэкгуль (Золотая Орда), Черек (смерш), Дэгвэлло (АпологиЯ), ЛэйтиРокк (Единство), хКриДх (Последний Легион Кании), ДуаЛипа (Тайное Общество Гильотиона) Что вы думаете о сложившейся ситуации с МЧД и о его итогах? ЧерныйМастер: Я думаю, что разработчики в какой-то момент потеряли контроль над ситуацией и навели порядок как могли. Конечно, то, во что превратили разработчики главный ивент года (пересадки, дисквалификации , отмены результатов и переигровки), – грустно. БобМарллии: Ну с одной стороны, я считаю, что сейчас поступили несправедливо к некоторым Ги, у которых были пересадки (ибо они были и раньше), а с другой стороны, может стало и лучше – новые гильдии в финале, не так предсказуемо. Айссэкгуль: Сложившаяся ситуация – это ошибки разработчиков в прошлых МЧД. Слишком долгое время не было уделено внимания пересадкам, их игнорировали ответственные лица по МЧД. Поэтому текущая ситуация – позор для Аллодов Онлайн в целом. Итоги неполноценные, так как сильнейшие Гильдии (несмотря на пересадки) не участвовали в МЧД. Поэтому титул «МЧД 2018» можно считать фиктивным. Черек: Если вкратце, МЧД получилось, наверное, самым запоминающимся за всю историю. В 7.0 был свой скандал, который все мы помним, связанный с одной секундой. Сейчас же та же тема, только в профиль. После полуфинала, до дисквалификаций, было немного обидно, но что поделать. Думал, что как обычно всё оставят без изменений и уже готовился уйти из игры. Но последовавшее от администрации решение, мягко говоря, ввело меня и моих сопартийцев в тупик. Не ожидали такого кардинального решения. Даже весь форумный запал пропал. Ну а после дисквалификаций что комментировать? На самом деле, уже было всё равно, кто победит. Стримы смотрел, конечно, но они были очень скучные, как будто детская пародия на турнир. А так, итог изначально для меня был предопределён тем, что победит гильдия Вырезано Цензурой. Дэгвэлло: Думаю, что всё плохо. Как я понял, многие Ги были сняты за нарушение правил. И это всё очень печально, если так и есть, когда игроки одевают персонажей, а затем за них выступают другие на МЧД. Я за честную игру. То, что в игре должно было быть праздником, превратилось в фарс. Печальное завершение сезона. ЛэйтиРокк: Ситуация очень противоречивая, многие годы разработчики закрывали глаза на пересадки, а в этом же году в середине турнира решили вспомнить о правилах. Должна быть изначально чёткая позиция, либо пересадки разрешены для всех, либо же они запрещены для всех. Да и желательно было бы придерживаться этого изначально, ну или в крайнем случае объявить это перед началом МЧД. хКриДх: Уже ничего, решили как решили. Администрация решила вспомнить о правилах за все существование игры лишь спустя столько времени. Выглядит смешно и грустно. Так что тут более пояснять нечего. ДуаЛипа: В этом году МЧД напоминало трагикомичную пьесу, где были дисквалификации, а в финале гильдии, не прошедшие даже половины пути, и как развязка – заморозка топ-гильдий и лавры победителя тем, кто как мог старался в своей весовой категории – среднего веса. Было забавно и грустно наблюдать за этим, особенно за итогами. Не хочется никого судить, победителя не судят, но на грядущие турниры необходимо продумать все нюансы, дабы избежать подобных ситуаций. Каково ваше мнение о действиях администрации по банам на МЧД? Оправданно ли это? ЧерныйМастер: Смотря то, что будет дальше. Если это осознанная позиция, а не просто приступ гнева, то, может быть, и да. Я про эти пересадки и писал. Что одна из главных проблем МЧД это то, что пересадки вроде как и разрешены, а вроде как и запрещены. Лично я за то, чтобы их либо разрешили, либо запретили, но окончательно и бесповоротно. БобМарллии: Ну с одной стороны я за честную игру, а с другой стороны, как я уже написал раньше, тоже были пересадки и никого не банили. Но лично я за честную игру и за то, чтобы банили. Айссэкгуль: Действия АТ поддерживаю, правда это решение было запоздалое. По поводу оправданности – двоякая ситуация, с одной стороны можно было дать отыграть всем, как и в прошлые МЧД, с другой стороны – решение было справедливое. Поэтому однозначно не могу ответить, это пусть решает каждый игрок АО. Черек: Нейтрально, на самом деле, ни тепло, ни холодно. Фактически, этот турнир переполнил чашу терпения руководства, и мы получили то, что получили, хотя я лично бы этот турнир прекратил вместо дисквалификаций. В любом случае, я думаю, что дальнейшая политика проведения такого рода соревнований будет совершенно другая. Дэгвэлло: Не берусь судить даже. Им виднее. Но последние бои я не стал даже смотреть, когда узнал, что многие Ги были сняты за нарушения. Потерял интерес. ЛэйтиРокк: Полностью неоправданные баны, на мой взгляд. Как оказалось, есть правила, моя гильдия их нарушала, я признаю это, мы получили дисквалификацию (как и остальные 4 гильдии полуфиналисты). По мне этого было более чем достаточно, зачем нужен был этот бан персонажей? Лично мне не ясно. хКриДх: О правилах нужно помнить на протяжении всего времени. Если бы АТ с самого первого турнира наказала тех, кто «попутал берега», возможно, не было бы такого оттока игроков, такого отношения к пересадкам и другим пряникам, которые сами же разработчики принесли нам на тарелочке. ДуаЛипа: С одной стороны, действия АТ оправданны, т.к. данная крайняя мера была принята, чтобы «отрезвить» всех участников, нарушивших п.19 правил игры, а также предотвратить повторение нарушения в финале. Но крайние меры всегда болезненны, гораздо справедливее было бы произвести переигровку всего турнира, т.к. для многих ТОП игроков – это турнир года, и они его ждут и тщательно готовятся. Что стоило бы изменить в формате МЧД, чтобы не было столь многочисленных банов? ЧерныйМастер: Ну, сделать биржу персов. БобМарллии: Думаю, стоило бы всегда делать такой контроль касательно пересадок, чтобы банили прям между боёв. Айссэкгуль: МЧД – это только ПВП активность, она не проявляет активность гильдии по многим аспектам игры, авторитет, престиж, уровень, ПВЕ активности, ПВП активности (3х3, 6х6, ЧД). Думаю, это можно всё преобразовать в одну общую систему, которая будет определять сильнейшую Гильдию во всех аспектах. А по ПВП направлению хватает дополнительных турниров. При этом общая система будет складываться в течение всего игрового сезона, и не получится сесть на перса за 1 месяц и выиграть МЧД. Черек: Руководству нужно «показать силушку», так сказать. Чтобы игроки не чувствовали безнаказанность за нарушение правил. После этого у игроков появится некое забытое чувство, типа инстинкта самосохранения. Дэгвэлло: Дать понять игрокам, что обмануть администрацию им не получится, а именно чётко прописать в правилах. Например, запрет смены айпи адреса. Ведь если игрок отдаёт своего персонажа кому-то, то айпи адрес меняется, и это видно. ЛэйтиРокк: Нужны чёткие правила и понимание того, что их будут придерживаться. К примеру, в следующий раз стоило бы дополнительно объявить перед началом турнира о запрете пересадок, и следить за этим на протяжении всего турнира, как это было в полуфинале в том году. А лично я – за пересадки. Если их легализуют, я буду только рад. хКриДх: МЧД никак не поменяешь от слова совсем. Нужно конкретно заняться правилами, а не придумывать их по ходу турнира, чтобы каждый понимал своей головой, что грозит за каждое нарушение. ДуаЛипа: Необходимо установить сетку гильдий на старте турнира (механизм нужно продумать, я пока не готова в подробностях его описать), и априори предупредить о бане за выявление нарушений п.19, включая внутригильдейские пересадки. Достойна ли гильдия ВЦ (победитель МЧД, прим.) награды? ЧерныйМастер: Не могу судить. Если там нет парада пересадок, то вполне. По крайней мере, такого скандального точно. БобМарллии: Я думаю, да. Лично я болел за 2 гильдии – за ТоГов и за ВЦ. Айссэкгуль: АТ приняли решение, турнир был продолжен в том формате, в котором прошёл. ВЦ были достойные противники, почему они не должны быть достойны? Черек: Я знал исход турнира именно после дисквалификаций гильдий полуфиналистов. До этого каждая гильдия из полуфинала была достойной. ВЦ тоже достойны награды, их же не дисквалифицировали, правильно? Немного забавно, правда, что после турнира на аукционе на МГ начали продавать награду за победу на МЧД, видимо, этому человеку она не нужна. Дэгвэлло: Если эта Ги честно играла, то да. Но опять таки же – что-то мне подсказывает, что и там были куклы. Просто выбрали 2 ги для финала, а остальных забанили. Финал же должен быть. Я думаю, что все Ги нарушили правила и везде были пересадки. АТ выбрало 2 и завершило турнир. Не может быть так, что все нарушали, а эти нет. ЛэйтиРокк: Более чем, сильные ребята, хорошо играют, пришли без пересадок. Да и негоже оставлять Армадку без титула. хКриДх: Победителей не судят. Получили они крылья, и что с того? Это ничего вообще не поменяет. ДуаЛипа: Победителей не судят. Комментарий от редактора журнала Подводя итог, можно сказать, что баны были оправданны и справедливы. И даже сами игроки этого не отрицают. Но откуда тогда столько негатива, если АТ поступили правильно? Здесь важно не само решение, а то, когда оно было принято. А принято решение настолько не вовремя, что даже при всей своей правильности, оно выглядит неуместным и даже нелепым (и да простят меня те, кто его принимал). Это как если бы вы пять лет спокойно смотрели на то, как ваш кот ходит по обеденному столу грязными лапами, а потом внезапно выбросили бы его на мороз за такое безобразие. Кот, конечно, нарушил домашний порядок, но разве не вы позволяли ему это столько времени? Справедливость восторжествовала, но странная какая-то справедливость. Очень странная Просмотреть полную запись
  13. Сейчас 10.0 – это, наверное, самая актуальная тема, которую мы не могли обойти стороной! На вопросы согласились ответить: ХельгаЛинту, Логг, Дэгвэлло, Аконади, ИнаяМысль, Канфир, МсКнз, Злодейкин, Пусси и Эндридерана (сервер Вечный Зов), Укушение, НежныйЛёд, Память и Сахарная (сервер Молодая Гвардия), Чудоделкин и Руммика (сервер Наслдение Богов). Что думаете про анонсы и чего ждёте от обновления 10.0? Как вам система нон-таргет? ХельгаЛинту: Впечатление сильно не произвело, такое ощущение, что откатили всё назад. Надеюсь, оригинальные аллоды останутся актуальными. А по поводу нон-тарента – вообще не имела подобного опыта. По поводу того, что жду от обновления 10.0, хотелось бы видеть новую пвп-активность. Например, арена 2×2 или 1×1, разные активности для разных людей. Не все играют в группе и в состоянии собрать 3/6 человек. Логг: Система нон-таргет мне не нравится, есть некий хардкор в ней. Точно попасть в цели, да у ведьмака есть щиты, зеркалящий удар, работающий, как мне кажется, слишком просто, находит сам обратный путь до противника. Анонсы не заинтересовали, понравился только стрим с Aerril (один из разработчиков игры, прим.ред.), побольше бы таких стримов. Дэгвэлло: Для меня хорошо, ибо я умею быстро приспосабливаться к механизмам и новшествам игры, а также тщательно стараюсь разобраться во всём. Но думаю, для остальных это будет нехорошо, потому что в игру играют много взрослых, не все готовы к резким переменам игры, а тем более к изменении в механике. Аконади: Интересно было бы пощупать новый класс ведьмак. Нон-таргет, даже не знаю, кому-то уже по нраву, а кому-то нет. Думаю, ВАРП конечно же хорошо, что-то сверхновое, но про старые добрые Аллоды не стоит забывать, их тоже нужно развивать. ИнаяМысль: Анонсы меня не радуют, так как есть ощущение, что на классические Аллоды, мягко говоря, «забили», и теперь ищут новые пути монетизации проекта. Скорее всего, схожу и посмотрю на варп, но желания играть в него и тестить пока даже не возникло. Я настроена скорее негативно к нон-таргету. Так как если бы желала играть в такой системе, то очевидно выбрала бы для этого другой проект, а не Аллоды. Канфир: На мой взгляд , система нон-таргет хороша. В целом, даже если будет введена в игру, это принесёт новшества, но боюсь, Аллодам это уже не поможет. Дескать, отток игроков идёт именно из-за того, что появилась куча доната и нет годного контента. А в 10.0 ждём топовых классов, ну и варп конечно же МсКнз: Анонсы неплохие, пока всё устраивает, жду новых активностей, БГ, рейдов и т.д. Нон-таргет – пока что не знаю, такое только самому тестировать нужно и тогда решать, подходит оно мне или нет. Также хорошо, что разработчики дают игрокам самим решать, какие активности сделать , что нужно игрокам на их выбор, дают возможность самим влиять на время появления активностей, путём выполнения квестов для их постройки. Злодейкин: Ну анонсы было очень интересно посмотреть, почитать, очень заинтересовали и новые сюжеты, и новые классы, одного из которых как раз показали на стриме. Система нон-таргет, как я считаю, очень интересная вещь. И я думаю, она добавит ещё больше интереса и динамики в систему боя. Пусси: Очень жду обновления , так как в Крае Мира уберут донат, давно пора это было сделать, чтоб, как говорили на анонсах, лишь визуал! На счёт нон-таргета, это будет что-то новое и захватывающее, так как теперь все будет решать твоя реакция и понимание (тактика и т.д.). Эндридерана: Система нон-таргет пугает в реалиях Аллодов, т.к. если будут лаги, то это сильно помешает игре. То, что улучшает работу системы, надеюсь, не будет проблемой. А то, что касается 10.0. Игра в игре сильно отразиться на классике. Будет меньше людей на основных серверах. Не нравится то, что классов будет мало в Крае Мира. Но новая механика очень заманчива. Особенно подземелья, очень хочу их попроходить – нравятся рейдовые приключения. Укушение: За анонсами пристально не слежу, больше хочется пощупать лапками обнову. А общее ожидание от 10.0 – что оно будет работать без баголагов. Про нон-таргет у меня двоякое мнение: с одной стороны, что-то свежее и новое. Но в то же время нон-таргет сейчас "мейнтрисм" в ММОшках и я сторонник классической системы с таргетом... НежныйЛёд: Ждём чуда... А вообще лично мне никак не заходит эта новая система (ибо все игры с нон-таргетом, которые я пробовал, были успешно удалены, не начав даже жить. Аллоды в своё время именно системой таргета и управлением меня привлекли, но надо пробовать и смотреть, что из этого получится. Память: Думаю, грядёт что-то интересненькое, пока всё нравится (нравится то, что будут большие изменения, а то с версии 8.0 ничего толком не менялось, одна и та же система одевания, одна и та же Обсерватория, скучно. А тут будет как будто новая игра). Жду следующих анонсов. Лично я от 10.0 жду притока новых игроков. Но это возможно лишь при хорошей рекламе, ну и интересных пвп боёв. Сахарная: Скажу так, если будет нон-таргет, играть не буду, как и многие мои знакомые. Нам АО нравится какими были раньше. С нон-таргетом можно пойти и в другие игры поиграть. Чудоделкин: Про анонсы, думаю, что всё слишком радужно выдают разработчики. Не думаю, что команда Аллодов сможет реализовать как было сказано в интервью (ходят слухи, что у Аллодов не осталось нормальных художников, исхожу из этого, а продюсер Аллодов, не знающий историю развития проекта, который ему доверили, так это вообще отдельная история). К тому же большая часть аудитории привыкла к старым Аллодам, если они захотят найти для себя что-то новое, проще выбрать другую игру. Руммика: Анонсы интересные, есть в них какая-то тайна и недосказанность. Что нас ждёт? Ведь на сайте написано, что вся информация неточна и может быть изменена. Некая интрига :) От 10.0 жду другой игры, наверное... А нон-таргет покажет – кто с деньгами, а кто с руками. Чем хороша новость, что не будет фракционной вражды? И что вы думаете о том, что в обновлении всего 3 класса! ХельгаЛинту: На данный момент не ощущается фракционной вражды в принципе. Это лишь формальность. Это новость меня слегка обрадовала, появится больше возможностей в игре. По поводу 3-х классов отношусь крайне отрицательно, считаю, что мало будет вариативности в игре. Слишком просто. В варп в принципе не сильно хочется играть, ибо не нравится, что другая система боя (нон-таргет) – это основное. 3 класса всего, отсутствие хил класса, как такового... Логг: 3 класса, насколько я понял, это временно, не успели сразу всё сделать. Для старта это нормально. Дэгвэлло: Если честно, хочется непосредственно увидеть и разобраться в том, что введут, думаю, будет интересно, а судить и гадать то, во что не играл, сложно. Аконади: Хорошо наверное тем, что у людей будет возможность более углублённо узнать классы. Ведь, если я правильно помню, то чем сильнее ты хочешь быть, тем лучше ты должен понимать данный класс. Это наверное единственный плюс, как по мне. ИнаяМысль: Сейчас фракционная вражда хоть и искусственная, но рождает 2 свободные пвп-зоны ЦС и Ал-Риат. Если аналогичные возможности будут в Крае Мира, то хорошо. Если же и этого не будет, то крайне печально. Количество классов мне безразлично, больше печалит отсутствие ярко выраженных аспектов, как сейчас. Но в остальном, с моим прохладным отношением к варпу мне все равно. Канфир: 3 класса – это на первое время. Думаю, будут новшества, если публике это зайдёт в действительности. Главное, чтобы на классические Аллоды болт не забили. А по поводу фракционной вражды – вы думаете, кто-то воюет?))) Гляньте на таблицу Доминиона, и вам сразу станет всё понятно, особенно топ 5-6. Топ-ги договорены с топ-ги. Например, такие ГИ, как инки, ульты, СВОИ – договор о ненападении на РЧД. Нет Войны Есть лишь новоприбывший Авангард, который ещё не успел завести диалог с лидерами топ-ги. МсКнз: Насчёт классов пока что трудно сказать, их всего 3 – зато они совсем новые, и будет что изучать. Злодейкин: Ну это, как по мне, плохая новость. Уже стала привычной вражда Лиги и Империи, и возможность поднять хорь где нибудь на ЦС и устроить небольшой пвп замес. Без этого, думаю, будет немного грустно Пусси: Может, хоть для троих классов сделают баланс :) Думаю, из-за системы нон-таргет три класса, так как тому же сапу будет сложно. Эндридерана: Когда привыкаешь к типовым классам, такие как дд, танк, сап , хил и тд, видеть 3 дд класса, которые могут заменять их, ну такое, многие привыкли помогать хилом, а не сапом. Лично я буду скучать по хилам, они там привычны. Ну и любовь к магам у меня вечна. А их заменит рдд ведьмак =( Укушение: Из хорошего только одно: разработчикам будет проще следить за ними и править. А из плохого – разнообразия не будет. В ММОшках лично по моему мнению должно быть много вариантов кем и как играть и чем заняться. НежныйЛёд: Ничем. Если будет и интересно, и просто, то мне не важно, будет вражда или нет. На ЦС я не хожу, ибо голда мне почти не нужна, одеваться я не одеваюсь, а если нужна голда, я могу вытащить её с Лаб или БГ. Память: По классам как-то скудно. Надеюсь, там будет много ответвлений в развитии, и в итоге будет разный геймплей в каждом аспекте. Сахарная: Не вижу смысла что-то менять и брать из других игр. Проще оставить всё как есть, не хотелось бы всего 3 класса, это уже будет не АО, а ересь какая-то. Чудоделкин: Фракционная вражда хороша тем, что народ так и так прыгает туда-сюда. И там, и там играют. Просто станет удобнее. А классы, думаю, в итоге будут добавляться ещё, через всего 3 класса не получится сделать достаточно гибкую систему. Просто в ведьмаков все позаливаются, так как он самый привлекательный. Руммика: Фракционной вражды не будет? Ну и пусть. Вражда всегда будет, и неважно какая она (вражда между гильдями, игроками. Правда, не знаю как это реализуют, но это должно быть. Вся игра строилась на вражде фракций, так и должно быть) . А по поводу классов – надеюсь, что потом количество классов всё-таки увеличат, хоть немного. Готовы ли вы в перспективе брать подписку и быть условно "как все"? ХельгаЛинту: Если игра меня заинтересует и захочется продолжать играть в нее, то почему бы и нет Логг: Что данная подписка, что подписка, которая будет, во втором случае это выражается "временные плюшками". Дополнительно платить ежемесячно, как на Нити Судьбы, я не буду. Дэгвэлло: Если понравится, то почему бы и нет, но вообще в старых Аллодах держат руны и свитки. Если полностью всё новое, то даже не знаю. Аконади: Играть в варпе, если понравится сама задумка и система, где донат особо не решает – то, думаю, да. Если же не особо зайдёт данный контент, то думаю нет. Ибо варп и обычные Аллоды, насколько я помню, дают альтернативу выбора. Я лучше тут побегаю, если новая система "нон-таргет" мне не понравится. Но всё же, говорили, что некоторые вещи можно достать только с варпе. Так что, видимо, понравится или нет, всё равно заходить придётся. ИнаяМысль: Скорее нет, чем да. Исходя из последних новостей о грядущем обновлении, платить мы будем за визуал. А я к нему крайне прохладно отношусь. То, что не будет такой пропасти в донате и следовательно решают руки и реакция, наверное хорошо. Хотя опять-таки, хотела бы я подобного – пошла бы на Нить Судьбы, а не на фри сервер. Канфир: Подписка? А зачем? Почему нельзя сделать тот же баланс, что и на подписке в обычных АО? И тогда количество игроков возрастёт. Но, если это сделать – конечно же донат закроется, а разработчикам это невыгодно, т.к. прибыль идёт от серверов без подписки. Это и печально. Нет, конечно же, есть некий шанс повысить онлайн в игре – это вернуть старых игроков, которые ещё в банах сидят, при этом 100% захотят глянуть, что нового в игре. Но опять-таки, потеря выгоды со стороны разработчиков не рассматривается. Коррупционные действия – они всюду :) МсКнз: Насчёт подписки пока что не знаю, если данная подписка будет давать хороший бонус (если это будет, как в оригинальных АО с премиумом, хорошие бонусы за то, что пополняешь свой счёт для покупки разных вещей), то да, а если она будет давать только возможность играть, то нет. Пусси: Смотря что там будет, если по типу премиума, то можно покупать. Если это не будет влиять на игровой процесс, то нет, имею в виду донат как сейчас, у кого руны – тот и тащит. Эндридерана: Если цена не испугает, то это очень заманчиво (то, что я получу за это, очень интересно). Укушение: В принципе я не против подписки. Но с условием, что при отставании по одеванию или ещё чем-то от массы, я спокойно вкину денюжку в проект и не буду, догоняя, жить в игре. НежныйЛёд: Не готов, потому что здесь у меня друзья, а там я никого не знаю и никого там из знакомых нет. Память: Готов, но с условием, что можно будет ускорить процесс развития персонажа, тратя не так много времени на игру. Если останутся всё те же размножалки амы, пыли, репликаторы, маунты – в общем, вещи, не влияющие на могущество персонажа. Сахарная: Нет. Потому что если они сделают то, что пишут (а именно – 3 класса и нон-таргет), играть я не буду. АО 9 лет на таргете... Чудоделкин: Нет. Есть проекты интереснее, те же древние свитки. В аллодах сижу чисто из-за атмосферы и уже сложившейся привычки. Как и мои констовики. Скорее всего, просто сменим проект. Руммика: Все те, кто в игре давно, и играет в неё серьёзно – будут брать подписку. Если будут нормальные призы/бонусы/бафы/усиления. Не просто так играем. Провокационный вопрос: собираетесь ли вы покинуть проект? Или всё же останетесь? ХельгаЛинту: Планирую играть в классике, но если интереса не будет, покину проект. Логг: Играть в Крае Мира пока не собираюсь, но и бросать проект не буду. До лучших времён или до самого конца. Дэгвэлло: Если не ошибаюсь, то будет вроде как старые Аллоды и новые, если так, то в старых останусь, а новые посмотрю. А если полностью переведут в новые Аллоды, то, видимо, просто не буду временно играть, но уходить не буду – просто буду ждать, мне аллоды нравятся. Аконади: Пока не собираюсь. Увидим, что преподнесёт нам 10.0. ИнаяМысль: На сегодняшний день нет однозначного ответа. Скорее всего, я посмотрю на варп и что станет с Аллодами, позже приму решение. Но судя по настроениям в консте, восторгов пока не слышала. Канфир: Если всё будет так же вяло, контента не будет, новый сюжет либо инст не оправдает надежду... даже нет, не так, если движок в игре не будет изменён (хотя бы вернуть анимацию плащам), тогда, боюсь, в скором времени мне надоест этот конвейер из гонки на одевание и приобретения по КД плюх. МсКнз: если честно, я пока думаю, покидать очень не хочется, т.к. играю уже более 5 лет и меня всё устраивает. Но пока что для меня лично непонятно, что именно произойдёт с моим донатом при переходе в варп, это самое важное для меня на данный момент. Злодейкин: Покинуть обычные АО? Ну опять же, если в варпе будет всё круто, весело и интересно, то думаю, играть чисто в него, время от времени заходя в обычные АО. Пусси: Классические Аллоды точно покину, а Край Мира будет видно. Почему покину? Ну во-первых, будет что-то новое (Край Мира), во-вторых, фул донат здесь уже есть, да и что тут уже делать? Все сидят на классах, которые в мете, и контент уже надоел. Пришёл в обсерваторию на изи и все. Раньше тот же аддон 3.0-4.0, эти инсты ночами фармить, ДКП чтобы взять, СО, было круто, сейчас этого нет, и думаю, в дальнейшем не будет. И ничего не будет, так как разработчики, думаю, будут больше поддерживать Край Мира. Эндридерана: Пока нет в мыслях покинуть игру, т.к. интересен новый контент. Если не понравится, то наверное придётся искать новую игру, с этим ничего не поделать. На примете, конечно, пока что ничего ещё нет, т.к. Аллоды очень нравятся своей прорисовкой и графикой, а корейщина меня не устраивает, слишком придирчив в этом плане. Укушение: Нет. Проще закрыть проект, чем я добровольно отсюда уйду. Пока не изобрели альтернативу, чтобы уходить куда-то. А свободного времени пока достаточно. НежныйЛёд: Вопрос однако интересный, возможно и покину, а возможно буду и дальше ждать чуда. Память: Нет. Ибо не вижу других проектов, которые смогли бы полноценно заменить Аллоды. Это игра навсегда засела в моё сердце. Сахарная: Если будет нон-таргет, то покину. Но конечно же я зайду посмотреть, гляну что сделали, если не понравится, то покину проект. Чудоделкин: Скорее да, чем нет. Руммика: Нет, не собираюсь, как и многие знакомые. Тут интересно, сюжет, механика и т.д. Просмотреть полную запись
  14. Сейчас 10.0 – это, наверное, самая актуальная тема, которую мы не могли обойти стороной! На вопросы согласились ответить: ХельгаЛинту, Логг, Дэгвэлло, Аконади, ИнаяМысль, Канфир, МсКнз, Злодейкин, Пусси и Эндридерана (сервер Вечный Зов), Укушение, НежныйЛёд, Память и Сахарная (сервер Молодая Гвардия), Чудоделкин и Руммика (сервер Наслдение Богов). Что думаете про анонсы и чего ждёте от обновления 10.0? Как вам система нон-таргет? ХельгаЛинту: Впечатление сильно не произвело, такое ощущение, что откатили всё назад. Надеюсь, оригинальные аллоды останутся актуальными. А по поводу нон-тарента – вообще не имела подобного опыта. По поводу того, что жду от обновления 10.0, хотелось бы видеть новую пвп-активность. Например, арена 2×2 или 1×1, разные активности для разных людей. Не все играют в группе и в состоянии собрать 3/6 человек. Логг: Система нон-таргет мне не нравится, есть некий хардкор в ней. Точно попасть в цели, да у ведьмака есть щиты, зеркалящий удар, работающий, как мне кажется, слишком просто, находит сам обратный путь до противника. Анонсы не заинтересовали, понравился только стрим с Aerril (один из разработчиков игры, прим.ред.), побольше бы таких стримов. Дэгвэлло: Для меня хорошо, ибо я умею быстро приспосабливаться к механизмам и новшествам игры, а также тщательно стараюсь разобраться во всём. Но думаю, для остальных это будет нехорошо, потому что в игру играют много взрослых, не все готовы к резким переменам игры, а тем более к изменении в механике. Аконади: Интересно было бы пощупать новый класс ведьмак. Нон-таргет, даже не знаю, кому-то уже по нраву, а кому-то нет. Думаю, ВАРП конечно же хорошо, что-то сверхновое, но про старые добрые Аллоды не стоит забывать, их тоже нужно развивать. ИнаяМысль: Анонсы меня не радуют, так как есть ощущение, что на классические Аллоды, мягко говоря, «забили», и теперь ищут новые пути монетизации проекта. Скорее всего, схожу и посмотрю на варп, но желания играть в него и тестить пока даже не возникло. Я настроена скорее негативно к нон-таргету. Так как если бы желала играть в такой системе, то очевидно выбрала бы для этого другой проект, а не Аллоды. Канфир: На мой взгляд , система нон-таргет хороша. В целом, даже если будет введена в игру, это принесёт новшества, но боюсь, Аллодам это уже не поможет. Дескать, отток игроков идёт именно из-за того, что появилась куча доната и нет годного контента. А в 10.0 ждём топовых классов, ну и варп конечно же МсКнз: Анонсы неплохие, пока всё устраивает, жду новых активностей, БГ, рейдов и т.д. Нон-таргет – пока что не знаю, такое только самому тестировать нужно и тогда решать, подходит оно мне или нет. Также хорошо, что разработчики дают игрокам самим решать, какие активности сделать , что нужно игрокам на их выбор, дают возможность самим влиять на время появления активностей, путём выполнения квестов для их постройки. Злодейкин: Ну анонсы было очень интересно посмотреть, почитать, очень заинтересовали и новые сюжеты, и новые классы, одного из которых как раз показали на стриме. Система нон-таргет, как я считаю, очень интересная вещь. И я думаю, она добавит ещё больше интереса и динамики в систему боя. Пусси: Очень жду обновления , так как в Крае Мира уберут донат, давно пора это было сделать, чтоб, как говорили на анонсах, лишь визуал! На счёт нон-таргета, это будет что-то новое и захватывающее, так как теперь все будет решать твоя реакция и понимание (тактика и т.д.). Эндридерана: Система нон-таргет пугает в реалиях Аллодов, т.к. если будут лаги, то это сильно помешает игре. То, что улучшает работу системы, надеюсь, не будет проблемой. А то, что касается 10.0. Игра в игре сильно отразиться на классике. Будет меньше людей на основных серверах. Не нравится то, что классов будет мало в Крае Мира. Но новая механика очень заманчива. Особенно подземелья, очень хочу их попроходить – нравятся рейдовые приключения. Укушение: За анонсами пристально не слежу, больше хочется пощупать лапками обнову. А общее ожидание от 10.0 – что оно будет работать без баголагов. Про нон-таргет у меня двоякое мнение: с одной стороны, что-то свежее и новое. Но в то же время нон-таргет сейчас "мейнтрисм" в ММОшках и я сторонник классической системы с таргетом... НежныйЛёд: Ждём чуда... А вообще лично мне никак не заходит эта новая система (ибо все игры с нон-таргетом, которые я пробовал, были успешно удалены, не начав даже жить. Аллоды в своё время именно системой таргета и управлением меня привлекли, но надо пробовать и смотреть, что из этого получится. Память: Думаю, грядёт что-то интересненькое, пока всё нравится (нравится то, что будут большие изменения, а то с версии 8.0 ничего толком не менялось, одна и та же система одевания, одна и та же Обсерватория, скучно. А тут будет как будто новая игра). Жду следующих анонсов. Лично я от 10.0 жду притока новых игроков. Но это возможно лишь при хорошей рекламе, ну и интересных пвп боёв. Сахарная: Скажу так, если будет нон-таргет, играть не буду, как и многие мои знакомые. Нам АО нравится какими были раньше. С нон-таргетом можно пойти и в другие игры поиграть. Чудоделкин: Про анонсы, думаю, что всё слишком радужно выдают разработчики. Не думаю, что команда Аллодов сможет реализовать как было сказано в интервью (ходят слухи, что у Аллодов не осталось нормальных художников, исхожу из этого, а продюсер Аллодов, не знающий историю развития проекта, который ему доверили, так это вообще отдельная история). К тому же большая часть аудитории привыкла к старым Аллодам, если они захотят найти для себя что-то новое, проще выбрать другую игру. Руммика: Анонсы интересные, есть в них какая-то тайна и недосказанность. Что нас ждёт? Ведь на сайте написано, что вся информация неточна и может быть изменена. Некая интрига :) От 10.0 жду другой игры, наверное... А нон-таргет покажет – кто с деньгами, а кто с руками. Чем хороша новость, что не будет фракционной вражды? И что вы думаете о том, что в обновлении всего 3 класса! ХельгаЛинту: На данный момент не ощущается фракционной вражды в принципе. Это лишь формальность. Это новость меня слегка обрадовала, появится больше возможностей в игре. По поводу 3-х классов отношусь крайне отрицательно, считаю, что мало будет вариативности в игре. Слишком просто. В варп в принципе не сильно хочется играть, ибо не нравится, что другая система боя (нон-таргет) – это основное. 3 класса всего, отсутствие хил класса, как такового... Логг: 3 класса, насколько я понял, это временно, не успели сразу всё сделать. Для старта это нормально. Дэгвэлло: Если честно, хочется непосредственно увидеть и разобраться в том, что введут, думаю, будет интересно, а судить и гадать то, во что не играл, сложно. Аконади: Хорошо наверное тем, что у людей будет возможность более углублённо узнать классы. Ведь, если я правильно помню, то чем сильнее ты хочешь быть, тем лучше ты должен понимать данный класс. Это наверное единственный плюс, как по мне. ИнаяМысль: Сейчас фракционная вражда хоть и искусственная, но рождает 2 свободные пвп-зоны ЦС и Ал-Риат. Если аналогичные возможности будут в Крае Мира, то хорошо. Если же и этого не будет, то крайне печально. Количество классов мне безразлично, больше печалит отсутствие ярко выраженных аспектов, как сейчас. Но в остальном, с моим прохладным отношением к варпу мне все равно. Канфир: 3 класса – это на первое время. Думаю, будут новшества, если публике это зайдёт в действительности. Главное, чтобы на классические Аллоды болт не забили. А по поводу фракционной вражды – вы думаете, кто-то воюет?))) Гляньте на таблицу Доминиона, и вам сразу станет всё понятно, особенно топ 5-6. Топ-ги договорены с топ-ги. Например, такие ГИ, как инки, ульты, СВОИ – договор о ненападении на РЧД. Нет Войны Есть лишь новоприбывший Авангард, который ещё не успел завести диалог с лидерами топ-ги. МсКнз: Насчёт классов пока что трудно сказать, их всего 3 – зато они совсем новые, и будет что изучать. Злодейкин: Ну это, как по мне, плохая новость. Уже стала привычной вражда Лиги и Империи, и возможность поднять хорь где нибудь на ЦС и устроить небольшой пвп замес. Без этого, думаю, будет немного грустно Пусси: Может, хоть для троих классов сделают баланс :) Думаю, из-за системы нон-таргет три класса, так как тому же сапу будет сложно. Эндридерана: Когда привыкаешь к типовым классам, такие как дд, танк, сап , хил и тд, видеть 3 дд класса, которые могут заменять их, ну такое, многие привыкли помогать хилом, а не сапом. Лично я буду скучать по хилам, они там привычны. Ну и любовь к магам у меня вечна. А их заменит рдд ведьмак =( Укушение: Из хорошего только одно: разработчикам будет проще следить за ними и править. А из плохого – разнообразия не будет. В ММОшках лично по моему мнению должно быть много вариантов кем и как играть и чем заняться. НежныйЛёд: Ничем. Если будет и интересно, и просто, то мне не важно, будет вражда или нет. На ЦС я не хожу, ибо голда мне почти не нужна, одеваться я не одеваюсь, а если нужна голда, я могу вытащить её с Лаб или БГ. Память: По классам как-то скудно. Надеюсь, там будет много ответвлений в развитии, и в итоге будет разный геймплей в каждом аспекте. Сахарная: Не вижу смысла что-то менять и брать из других игр. Проще оставить всё как есть, не хотелось бы всего 3 класса, это уже будет не АО, а ересь какая-то. Чудоделкин: Фракционная вражда хороша тем, что народ так и так прыгает туда-сюда. И там, и там играют. Просто станет удобнее. А классы, думаю, в итоге будут добавляться ещё, через всего 3 класса не получится сделать достаточно гибкую систему. Просто в ведьмаков все позаливаются, так как он самый привлекательный. Руммика: Фракционной вражды не будет? Ну и пусть. Вражда всегда будет, и неважно какая она (вражда между гильдями, игроками. Правда, не знаю как это реализуют, но это должно быть. Вся игра строилась на вражде фракций, так и должно быть) . А по поводу классов – надеюсь, что потом количество классов всё-таки увеличат, хоть немного. Готовы ли вы в перспективе брать подписку и быть условно "как все"? ХельгаЛинту: Если игра меня заинтересует и захочется продолжать играть в нее, то почему бы и нет Логг: Что данная подписка, что подписка, которая будет, во втором случае это выражается "временные плюшками". Дополнительно платить ежемесячно, как на Нити Судьбы, я не буду. Дэгвэлло: Если понравится, то почему бы и нет, но вообще в старых Аллодах держат руны и свитки. Если полностью всё новое, то даже не знаю. Аконади: Играть в варпе, если понравится сама задумка и система, где донат особо не решает – то, думаю, да. Если же не особо зайдёт данный контент, то думаю нет. Ибо варп и обычные Аллоды, насколько я помню, дают альтернативу выбора. Я лучше тут побегаю, если новая система "нон-таргет" мне не понравится. Но всё же, говорили, что некоторые вещи можно достать только с варпе. Так что, видимо, понравится или нет, всё равно заходить придётся. ИнаяМысль: Скорее нет, чем да. Исходя из последних новостей о грядущем обновлении, платить мы будем за визуал. А я к нему крайне прохладно отношусь. То, что не будет такой пропасти в донате и следовательно решают руки и реакция, наверное хорошо. Хотя опять-таки, хотела бы я подобного – пошла бы на Нить Судьбы, а не на фри сервер. Канфир: Подписка? А зачем? Почему нельзя сделать тот же баланс, что и на подписке в обычных АО? И тогда количество игроков возрастёт. Но, если это сделать – конечно же донат закроется, а разработчикам это невыгодно, т.к. прибыль идёт от серверов без подписки. Это и печально. Нет, конечно же, есть некий шанс повысить онлайн в игре – это вернуть старых игроков, которые ещё в банах сидят, при этом 100% захотят глянуть, что нового в игре. Но опять-таки, потеря выгоды со стороны разработчиков не рассматривается. Коррупционные действия – они всюду :) МсКнз: Насчёт подписки пока что не знаю, если данная подписка будет давать хороший бонус (если это будет, как в оригинальных АО с премиумом, хорошие бонусы за то, что пополняешь свой счёт для покупки разных вещей), то да, а если она будет давать только возможность играть, то нет. Пусси: Смотря что там будет, если по типу премиума, то можно покупать. Если это не будет влиять на игровой процесс, то нет, имею в виду донат как сейчас, у кого руны – тот и тащит. Эндридерана: Если цена не испугает, то это очень заманчиво (то, что я получу за это, очень интересно). Укушение: В принципе я не против подписки. Но с условием, что при отставании по одеванию или ещё чем-то от массы, я спокойно вкину денюжку в проект и не буду, догоняя, жить в игре. НежныйЛёд: Не готов, потому что здесь у меня друзья, а там я никого не знаю и никого там из знакомых нет. Память: Готов, но с условием, что можно будет ускорить процесс развития персонажа, тратя не так много времени на игру. Если останутся всё те же размножалки амы, пыли, репликаторы, маунты – в общем, вещи, не влияющие на могущество персонажа. Сахарная: Нет. Потому что если они сделают то, что пишут (а именно – 3 класса и нон-таргет), играть я не буду. АО 9 лет на таргете... Чудоделкин: Нет. Есть проекты интереснее, те же древние свитки. В аллодах сижу чисто из-за атмосферы и уже сложившейся привычки. Как и мои констовики. Скорее всего, просто сменим проект. Руммика: Все те, кто в игре давно, и играет в неё серьёзно – будут брать подписку. Если будут нормальные призы/бонусы/бафы/усиления. Не просто так играем. Провокационный вопрос: собираетесь ли вы покинуть проект? Или всё же останетесь? ХельгаЛинту: Планирую играть в классике, но если интереса не будет, покину проект. Логг: Играть в Крае Мира пока не собираюсь, но и бросать проект не буду. До лучших времён или до самого конца. Дэгвэлло: Если не ошибаюсь, то будет вроде как старые Аллоды и новые, если так, то в старых останусь, а новые посмотрю. А если полностью переведут в новые Аллоды, то, видимо, просто не буду временно играть, но уходить не буду – просто буду ждать, мне аллоды нравятся. Аконади: Пока не собираюсь. Увидим, что преподнесёт нам 10.0. ИнаяМысль: На сегодняшний день нет однозначного ответа. Скорее всего, я посмотрю на варп и что станет с Аллодами, позже приму решение. Но судя по настроениям в консте, восторгов пока не слышала. Канфир: Если всё будет так же вяло, контента не будет, новый сюжет либо инст не оправдает надежду... даже нет, не так, если движок в игре не будет изменён (хотя бы вернуть анимацию плащам), тогда, боюсь, в скором времени мне надоест этот конвейер из гонки на одевание и приобретения по КД плюх. МсКнз: если честно, я пока думаю, покидать очень не хочется, т.к. играю уже более 5 лет и меня всё устраивает. Но пока что для меня лично непонятно, что именно произойдёт с моим донатом при переходе в варп, это самое важное для меня на данный момент. Злодейкин: Покинуть обычные АО? Ну опять же, если в варпе будет всё круто, весело и интересно, то думаю, играть чисто в него, время от времени заходя в обычные АО. Пусси: Классические Аллоды точно покину, а Край Мира будет видно. Почему покину? Ну во-первых, будет что-то новое (Край Мира), во-вторых, фул донат здесь уже есть, да и что тут уже делать? Все сидят на классах, которые в мете, и контент уже надоел. Пришёл в обсерваторию на изи и все. Раньше тот же аддон 3.0-4.0, эти инсты ночами фармить, ДКП чтобы взять, СО, было круто, сейчас этого нет, и думаю, в дальнейшем не будет. И ничего не будет, так как разработчики, думаю, будут больше поддерживать Край Мира. Эндридерана: Пока нет в мыслях покинуть игру, т.к. интересен новый контент. Если не понравится, то наверное придётся искать новую игру, с этим ничего не поделать. На примете, конечно, пока что ничего ещё нет, т.к. Аллоды очень нравятся своей прорисовкой и графикой, а корейщина меня не устраивает, слишком придирчив в этом плане. Укушение: Нет. Проще закрыть проект, чем я добровольно отсюда уйду. Пока не изобрели альтернативу, чтобы уходить куда-то. А свободного времени пока достаточно. НежныйЛёд: Вопрос однако интересный, возможно и покину, а возможно буду и дальше ждать чуда. Память: Нет. Ибо не вижу других проектов, которые смогли бы полноценно заменить Аллоды. Это игра навсегда засела в моё сердце. Сахарная: Если будет нон-таргет, то покину. Но конечно же я зайду посмотреть, гляну что сделали, если не понравится, то покину проект. Чудоделкин: Скорее да, чем нет. Руммика: Нет, не собираюсь, как и многие знакомые. Тут интересно, сюжет, механика и т.д.
  15. spline

    Игроки о МЧД

    Знаете ли вы что Доминион – это фактически независимое государство в составе Британской империи, признающее главой государства британского монарха, представленного в доминионе генерал-губернатором! Но у нас в Сарнауте свой Доминион и сегодня мы узнаем мнение офицеров гильдий, которые отважно согласились принять участие в ежегодном событии Аллодов Онлайн – Межсерверном Чемпионском Доминионе! На вопросы согласись ответить: ЧерныйМастер (гильдия СВОИ), БобМарллии (гильдия Доблесть и Честь), Рус (гильдия АпологиЯ), ДуаЛипа (гильдия Тайное общество Гильотина), Кронмарк (гильдия Инквизиторы), Шарферек (aka черек, гильдия смерш), Айссэкгуль (гильдия Золотая Орда), ЛэйтиРокк (гильдия Единство), хКриДх (гильдия Последний Легион Кании). Как вы относитесь к МЧД – стоящее или нет событие в текущих реалиях? ЧерныйМастер: Не менее, чем остальные активности. Подведение итога под сезоном в любом случае должно быть в каком-то виде. БобМарллии: Событие хорошее, например, можно посмотреть на другие Гильдии с других серверов, но предсказуемое каждый год, даже сейчас- скорее всего победит либо Смерш либо ПЛК. Рус: Не знаю, насколько оно стоящее, для меня оно является больше просто обязательным событием в игре. Скажем так - представление имени Гильдии. Личный интерес в МЧД практически отсутствует. ДуаЛипа: Это событие стоящее, т.к. даёт возможность в нынешних реалиях таким "молодым" гильдиям, как мы, заявить о себе, плюс сплотить коллектив. Т.к. приходится выступать в основном с рандомным составом в связи с занятостью части игроков. Кронмарк: По моему мнению да, так как на ВЗ мало стоящих соперников на ЧД, а хотелось бы проверить свои силы на ЧД против лучших групп, а не только в 6 х 6. Шарферек: Как минимум, МЧД - главное событие сезона, в том случае, если ты рассчитываешь на какие-то высокие результаты в нём. Так как я отношу нашу гильдию к одной из топовых , то да - считаю, что оно стоящее. Айссэкгуль: Событие стоящее (оно как бы даёт престиж гильдии), но из-за пересадок, которые были в прошлых МЧД, его стоимость сводится к нулю. ЛэйтиРокк: МЧД всегда интересно. Да, оно не очень хорошо нам зашло из-за столь малого срока объединения. Но всё равно интересно посмотреть, что из этого получится. хКриДх: МЧД - итоговый турнир года, сражение сильнейших гильдий. Событие, о котором говорят с самого начала считай капа, и на протяжении всего времени идет обсуждение и подготовка к нему. Разумеется, стоящее. Цель посещения МЧД именно для вашей гильдии? ЧерныйМастер: Обозначить позиции на новом сервере, не более. БобМарллии: Посмотреть на другие гильдии с других серверов. Но к сожалению, у нас это не получилось, ибо все бои были против своих ГИ. Да и во второй тур не прошли, потому что не все пришли и было всего две пати. Рус: По возможности пройти как можно выше в рейтинге. ДуаЛипа: Наша цель, как говорится в народе: на других посмотреть и себя показать Кронмарк: Проверить свои силы на межсерверном уровне, хотелось бы конечно и выиграть, но я реалист - так что просто проверить свои силы. Шарферек: Показать максимально высокий результат. Конечно, хочется победить, но тут как повезёт. Айссэкгуль: Участие, проба своих сил с другими гильдиями на серверах. ЛэйтиРокк: Пройти как можно дальше, получить новый опыт. О победе речь, очевидно, не идёт, ибо от нас на МЧД представители только нашей Гильдии, пилотов нет. А наши группы явно послабже ПЛК и Смерш, если говорить о фаворитах. Попаданием в топ 8 я уже буду доволен. хКриДх: Цель посещения - посмотреть на других и показать себя в реалиях Доминиона. Победа на этом турнире является целью любой гильдии, и ПЛК этому не исключение. Каков прогноз на победителя? ЧерныйМастер: У кого больше духа, тот и победит! Рус: ПЛК и Смерш, каждый из них может выиграть. Думаю, навряд ли кто сможет им противостоять. ДуаЛипа: Победит сильнейший, и скорее всего победитель уже в первой тройке. Кронмарк: Финал точно будет ПЛК и Смерш, а вот спрогнозировать победителя не смогу. Шарферек: МЧД - непредсказуемое мероприятие. Примером может стать МЧД в прошлом году. Фактически равные шансы будут иметь 4 гильдии, оказавшиеся в полуфинале. Айссэкгуль: Основной противник - ПЛК, стабильный выход в финал МЧД. ЛэйтиРокк: ПЛК либо СМЕРШ, кто-то другой для меня будет большим сюрпризом. Лично мне хотелось бы, чтобы выиграли ребята из Смерша, у СВ уже было достаточно побед. хКриДх: Прогноз? МЧД настолько рандомен, что можно проиграть даже из-за карты, поэтому тут я воздержусь. Какие правки бы вы внесли в формат события? ЧерныйМастер: Честно говоря, само событие - это последнее, что нужно править в игре. Проекту в целом нужны правки, а уже потом, под оздоровленный проект, править МЧД. А так, или биржа персонажей, или запрет на пересадки. Сглаживание разницы в донате. Это первое, что приходит в голову в контексте интересного МЧД. БобМарллии: Да в принципе никаких, всё устраивает, разве что время боёв сдивинуть хотя-бы на 20:00, ибо у нас в пати есть мистик и у него +5 МСК. Для него это поздно, да думаю и не только для него. Рус: Я думаю, в нынешний формат нет смысла вносить изменения. Не знаю, конечно, насколько всё идеально, но для проведения соревнования всё нормально. ДуаЛипа: Скажем так, для более объективного разролла гильдий ввести сетку с примерным соотношением сил , чтоб в каждой сетке была тройка сильнейших, которые продолжали спаринг до победного. А также разнообразие призов, помимо костюмов победителям. Призы за второе, третье, четвёртое и пятое место. Что также, как я думаю, привлечёт к участию больше игроков. Кронмарк: Как по мне , в финале должны быть 3 боя, и все группы должны сыграть между собой. Так как из-за 4 боёв и рандома, не все пати получают шанс посоревноваться между собой. Шарферек: Разнообразил бы награды, сделал бы больше количества поощрительных призов (кристаллы, коллекционки, редкие окрасы на броню/маунтов, фантазия мало чем ограничена, вплоть до больших благовоний), дабы у гильдий появится стимул развиваться. Айссэкгуль: Я бы полностью отменил МЧД (причина проста - пересадки), или сделал бы более глобальный конкурс (например, конкурс из рейтингов 3 х 3, 6 х 6, БГ, ПвЕ-рейды, острова и лабы. И чем больше соги, тем больше очков получает ГИ. МЧД - как составляющая этого общего конкурса. ЛэйтиРокк: Текущий формат мне нравится. Если только сократить рандом ролла до трёх позиций вверх и вниз. Не особо нравится роллиться с 5-6 на первом месте. хКриДх: Правки? Слишком вариативный вопрос, на который можно отвечать днями. По мне, так 2 вещи, которые надо поменять сходу: бафы, неоднотипные тактики захвата на картах. Точки далеко друг от друга, сейчас играет стратегия 1ой точки, это в принципе неинтересно. Если бы тактика обязывала дефать все 3 точки, то и бои бы были куда более интересней и вариативней. Стоит ли изменить награду за МЧД по принципу Турнира Крови? ЧерныйМастер: Мне кажется, статус МЧД должен оставаться классическим: победа и только победа. Мотивация и награда - звание лучшего. БобМарллии: Ну если бы разработчики ввели такой же билет с заданиями и призовым фондом, было бы лучше. Рус: Награды ничего не изменят. Нужно менять формат соревнования. По мне, первые межсерверные соревнования в формате астрального противостояния были куда интереснее, чем нынешний формат доминиона. Но, конечно же, нынешней активности нет уже в игре. ДуаЛипа: Сложный вопрос, думаю, не стоит, т.к. формат МЧД допускает любой состав групп в рамках заявленных игроков ГИ, в отличие от ТК. Достаточно будет каких-то визуальных поощрений (например, ауры , питомцы, игрушки, окрасы/броня и т.д.). Кронмарк: Думаю, идея с компендиумом была бы неплохой. Большинство людей активизируются в момент зимней охоты и турнира крови, идея с квестами понравилась почти всем. Шарферек: Сложный вопрос. На ТК совершенно другие реалии. Айссэкгуль: Этот вопрос стоит проработки. Ибо в турнире крови участвуют люди, а в МЧД - гильдии. Какой формат преобразования - об этом надо думать… ЛэйтиРокк: Титул можно, кристаллы не нужно.Люди мотивированы идти туда и без денежных призов. хКриДх: Я бы ввел только награду за 2 и 3 место, возможно, титулы или что-то типа такого.