Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Altair

Разработчик аддонов
  • Постов

    284
  • Зарегистрирован

  • Посещение

4 Подписчика

Профиль

  • Пол
    Неизвестен

Посетители профиля

10 269 просмотров профиля
  1. Я сделяль. Осталось дождаться аппрува от площадки )
  2. Я в процессе. Там вроде не сложно, но нужно чуть времени ) Поправлю сегодня-завтра.
  3. В версии 1.4, которая ждёт одобрения, должно быть исправлено.
  4. Ага, good catch. Как-то так вышло, что я выложил не исправленную версию, хоть и собранную новым компилятором. Теперь версия должна быть правильной (когда одобрят, 1.10). Это не защищает от наличия других ошибок, конечно, но как минимум вот такого поведения, как на видео, быть не должно.
  5. Обновил. Если вдруг какие-то ошибки будут, пишите, не стесняйтесь.
  6. Have you updated the AspectNames.txt file with the corresponding buff names? Are there any errors in mods.txt log file? Please, share if any.
  7. Я, собственно, и прошу скриншот папки потому, что может быть в нужном месте лежит старая версия, а новая кладётся куда-то не туда, поэтому и не обновляется... Тот факт, что он в игре доступен, вовсе не говорит, что _новая_ версия лежит там, где надо. Скриншот папки позволил бы определить по имени файла и расположению, что что-то чему-то соответствует, или не соответствует. Я не знаю, вдруг там два клиента АО на одном компьютере? И да, странно то, что проблемы у одного человека. У других людей работает. Если б много у кого не работало, то тут бы уже вой поднялся. Ок, если не скриншот папки, то можно скриншот списка дополнений, где видно EZTarget - там тоже должна фигурировать версия. И да, по внешнему виду всё говорит о том, что он "не запустился", т.е. не выполнил ни строчки своего кода. Я всё ещё считаю, что это старая версия так себя ведёт, что обновление на новую версию выполняется неправильно.
  8. Мне остается только гадать на кофейной гуще ) Если вы хотите решить проблему, то дайте больше информации. Скриншот/видео того, как проявляется проблема в игре. Покажите, как включена галочка про запись ошибок. Можно скриншот папки, где лежит аддон относительно игры. Хотя бы этот минимум.
  9. Во-первых, чтобы в mods.txt что-то было, надо включить запись ошибок в игре (Меню - Общие настройки - Запись ошибок пользовательских дополнений). Во-вторых, уточните версию аддона, который у вас "не работает"? Если она 1.8, то ошибки должны быть. Если она 1.7, то дело в вашей невнимательности.
  10. @pyclah1911@makereg @DDD Если аддон уехал куда-нибудь под портрет персонажа, не перемещается и при этом не показывает никаких юнитов - это верный признак того, что он "не запустился", т.е. определенно присутствуют какие-то ошибки. Если вы уверены, что скачали последнюю версию (1.8 на текущий момент), то надо разбираться более подробно. Для разбирательств нужен хотя бы mods.txt. Если он показывает каких-то юнитов, но просто не перемещается - это скорее всего конфликт в работе с каким-то другим аддоном. Для работы DnD используются числовые идентификаторы для каждого перетаскиваемого окна, которые между аддонами в теории могут пересекаться и приводить к таким вот эффектам. Если он просто уехал внезапно под портрет, где работает, но где его нельзя переместить из-за того, что не видно ладошки-потаскушки, то можно попробовать прибить конфиг аддона в папке AO/data/Mods/Configs/EZTarget. Тогда при следующем запуске окно встанет в дефолтное положение, которое явно не под портретом...
  11. Altair

    ACP

    Ты из друля мутировал в некроманта? ))) Аддон отмечен устаревшим. Он устарел уже несколько лет как. Классы уже несколько раз переделались, часть важной информации уехала в отдельные классовые ресурсы, этот аддон нет смысла реанимировать. Но если вдруг тебя устраивает его косая кривая работа, но при этом в 15.0 он перестал в принципе работать, то вполне возможно, что поможет просто перекачать. BTW, в 15.1 поменяется luajit, приедут 64 бита, старые скомпилированные аддоны перестанут работать совсем. Можешь тогда придти ко мне, я тебе лично выдам перекомпиленный, как почетному некродрулеманту.
  12. @DraculinaВижу проблему то ли с поиском, то ли с чтением. Попробую посмотреть в каком-то обозримом ближайшем будущем.
  13. Ну, тут я могу лишь отметить два фактора: Иркалла пишется с большой буквы и в игре нет ни одной текстовой записи с двоеточием после имени. Если поискать с большой буквы и без двоеточия, то находится много всякого:
  14. Ну это странные какие-то заявления. Вообще-то окно поиска действительно закрывается при нажатии кнопки Search, да, но результаты поиска должны быть указаны в правой части основного окна. Попробуйте поискать что-нибудь простое, тогда может понятнее станет, как что ищется.
  15. Еще вот питонячий скрипт для обработки аддонов со ссылками на клиентские текстуры. Везде, где встретит ссылку на UISingleTexture или UITextureElement начинающуюся с /Interface/, заменит на локальный путь и запустит экспортер, который сложит соответствующие xdb по новому пути. Поясню ключи запуска. -i - ключ для указания входного xdb. Может быть как AddonDesc, так и любой другой xdb. Скрипт гуляет по ссылкам, так что можно указать корневой AddonDesc, чтобы обработался "весь аддон". -r - это нужно для задания корневой папки аддона относительно рабочей папки (т.е. папки, откуда это запускается). -c - задает путь к AOTextureViewer -p - значение передается к AOTextureViewer в качестве пути к pak файлу (или к спику pak файлов, если .txt) -u - позволяет складывать текстуры в одну кучу, игнорируя клиентский путь. Если указан, то текстуры и их описатели будут складываться в одну папку, а иначе - в <addon root>/ClientTextures/<path in client> В архиве есть .bat файл с примером того, как это всё запускать. Можно поправить пути внутри и потом запускать сразу батник вот так: cd D:\AO\data\Mods\Addons\MySuperDuperAddon\ D:\Tools\run_patcher_for.bat AddonDesc.(UIAddon).xdb В результате работы выводит в консоль, где чего нашел и на что заменил. Если хотите, чтобы он не только xdb складывал, но и bin файлы, можно внутри на 120-ой строке поменять -x на -e. Для работы требуется распоследний AO Texture Viewer. PatchTextures.zip
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования