Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Altair

Разработчик аддонов
  • Постов

    274
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Altair

  1. Altair

    TargetDist

    Версия 1.2

    11 662 раза скачали

    Простой, как пробка, компас, показывающий расстояние до выбранной цели и направление на нее. Работает только для детектируемых целей, в список которых входят: Члены группы Члены отряда Некоторые NPC (те, над головами которых обычно висит иконка какая-то) Супруг/супруга. Для каждого типа цели компас с расстоянием подкрашивается соответствующим цветом. В комплекте идет конфигурационный файл, в котором можно подкрутить настроечки. В частности, кому-то может быть удобнее показывать направление не относительно камеры, а относительно направления взгляда персонажа. З.Ы. Сие первый мой публичный аддон, так что есичо - виноват кто угодно, кто не я :Р З.З.Ы. Предвещая вопросы, нет, врагов показывать нельзя. Нет, даже тех, которые на карте точечкой показываются, тоже нельзя!
    Бесплатный
  2. Altair

    TargetDist

    TargetDist Просмотр файла Простой, как пробка, компас, показывающий расстояние до выбранной цели и направление на нее. Работает только для детектируемых целей, в список которых входят: Члены группы Члены отряда Некоторые NPC (те, над головами которых обычно висит иконка какая-то) Супруг/супруга. Для каждого типа цели компас с расстоянием подкрашивается соответствующим цветом. В комплекте идет конфигурационный файл, в котором можно подкрутить настроечки. В частности, кому-то может быть удобнее показывать направление не относительно камеры, а относительно направления взгляда персонажа. З.Ы. Сие первый мой публичный аддон, так что есичо - виноват кто угодно, кто не я :Р З.З.Ы. Предвещая вопросы, нет, врагов показывать нельзя. Нет, даже тех, которые на карте точечкой показываются, тоже нельзя! Добавил Altair Добавлено 08.09.2014 Категория Аддоны  
  3. Боюсь показаться глупым, но как в EditLine вставить ссылку на объект? ) У него есть только SetText и InsertTextAtCursorPos, которые оба на вход принимают только WString.
  4. Всем привет. Задача стоит показать на экране иконку вещи и позволить юзеру линкануть эту вещь в чат кликнув по иконке. Это возможно? Я в мануале не нашел информации о том, как впихнуть ValuedObject или ValuedText в строчку ввода сообщений В оригинальных скриптах видно какую-то функцию InsertGameItem, но в public API ее чота не видать.
  5. Altair

    ACP

    Версия 1.1

    9 440 раз скачали

    В первую очередь, большое спасибо Nikon за оригинальную идею HealerProc, а DiesIrae и look_at_you_ за поддержку оригинального аддона. Теперь аддон работает не только для жреца, но и для всех прочих классов. Показывает висящие на аватаре важные классовые бафы, за которыми в обычной ситуации приходится постоянно следить, кося один глаз на панельку бафов в левом верхнем углу. Теперь можно косить не один, а оба глаза, и совсем в другое место! Показывает на данный момент следующие умения: Список бафов Жрец Фанатизм Щит святости Исступление Предел веры Воин Заслон Выброс адреналина Мотивированная агрессия Богатырская сила Мистик Стремительность Эссенция мысли Концентрация Друид Боевая интуиция Статический заряд Маг Отражения Каменная стена/Каменная преграда Стихийный щит Невидимость Некромант Венесекция Экстаз отравителя Тёмная искра Паладин Сосредоточенность Отмщение Канон Света Канон Чистоты Сталкер Плут Уловка Инженер Канонада Бард Новые идеи Можно добавлять свои собственные бафы, но, к сожалению, только через конфигурационный файл, который лежит внутри архива и называется Config.txt, как ни странно. Краткая инструкция по настройке Каждый баф задается следующими полями: Name - имя бафа в вашей локали. PosY - смещение плашки по вертикали относительно базового положения (которое где-то в районе центра экрана) LimitMaxStack - для стекующихся бафов ограничивает количество выводимых плашками стеков. В основном нужно для Венесекции, но мало ли, может и для других пригодится. Можно сделать, к примеру, что Щит крови будет показываться полной полоской до тех пор, пока не станет его 5 стеков и меньше. MaxTimer - ограничение на таймер для долгоиграющих бафов (типа каменной преграды мага). Если время бафа в секундах больше указанного в этом параметре, то таймер на плашке показываться не будет. Colors - цвета в формате { R, G, B, A }, в которые окрашиваются панельки стеков бафа. Для нестекуемых бафов достаточно одного цвета, в который окрасится плашка на старте. Для стекуемых можно задавать более одного цвета, тогда плашки при отрисовке будут использовать интерполированный цвет. Если задать 2, то первая плашка будет использовать первый цвет, последняя - второй, а все остальные между ними - плавно перетекать градиентом. Если задать количество цветов равным максимальному количеству стеков, то каждый отдельный стек будет краситься своим уникальным цветом. С радостью послушаю предложения по модификациям аддона. Готов принять от представителей классов предложения по списку бафов доступных в аддоне по умолчанию вместе с их настройками (включая цвета).
    Бесплатный
  6. А, ну окей. Андерграунд не по мне, так что я с удовольствием покину этот сайт вместе со своим мнением.
  7. > На разрешения Нивала лично я кладу свысока. До тех пор, пока это так, твое творчество - это андерграунд с ограниченной аудиторией. Если хозяин сайта придерживается той же позиции, будет обидно.
  8. О великий! Тебе все уже известно! Прости меня, я был не прав %( А теперь серьезно. Нивал _не может не сделать_ ничего для текстов. Если будет API, то по-любому будут и свои тексты. Если ВДРУГ это будет не так, можно будет пойти спрыгнуть с крыши разуверившись в общечеловеческой (и нивальской в частности) разумности. Но и в таком случае, даже если Нивал-таки вынудит кого-либо на самоубийство не дав никаких инструментов по загрузке собственного текста в интерфейс, то сильновероятно он же (нивал в смысле) и запретит перегружать файл pack.loc. Я общался с разработчиками напрямую, мне было сказано, что часть возможностей Нивал однозначно будет закрывать. Так вот, внутренние неизменяемые ресурсы - это первые же претенденты на "защиту" от шальных рук.
  9. Его вообще как-либо модифицировать нет смысла. Если ты туда что-то и добавишь, оно все равно будет неиспользуемо в массовом варианте. Клиент цепляет только один loc-файл и только целиком. А что будет, если человек захочет поставить два мода, каждый из которых добавляет какие-то тексты? Если у каждого в архиве будет свой pack.loc, то игра загрузит только один, а второй мод останется без добавленных текстов. Если же в архиве будут только сырые тексты, а пользователь при установке будет "запаковывать" эти тексты в pack.loc, то это блин какой-то очень крутой пользователь, который вполне способен сам и мод наваять. Даже если все это будет автоматом, выглядеть это все будет очень ненадежно и ошибкоопасно. Далеко мы все так не уедем. Нивал скорее всего даст возможность тексты каким-то дополнительным образом "добавлять" к пользовательским аддонам. Если не даст, значит ПРИДЕТСЯ обходиться только тем, что есть в составе оригинального pack.loc. И еще немаловажный момент. Согласно моим текущим изысканиям (они конечно не факт, что 100% истина, чисто догадки), каждому интерфейсному аддону соответствует некоторый набор текстовых файлов из виртуального каталога pack.loc. Соответствие это задается как раз в pack.bin и определяется жестко. Если соответствия у конкретного текстового файла с аддоном нет, то загрузить этот текст функцией GetAddonRelatedText() или аналогами не получится. И мне думается, что уж pack.bin Нивал точно не даст "править" и "подменять".
  10. А смысл? В будущем это все равно будет не нужно. Нивал не позволит менять ресурсы клиента. Подменять другими, к примеру, скрипты - это да. Для собственных скриптов текст скорее всего откуда-то из спец-места грузиться будет, иначе могут возникнуть проблемы совместимости разных аддонов. Аддон должен быть самостоятельным и не должен менять при этом оригинальных ресурсов игры. Именно исходя из этой логики, я не стал делать "компилятор". Он просто бесполезен. Единственное место его приложения я вижу только если у себя _локально_ хочется поправить текст какой-то, к примеру. Тогда да, он может пригодиться. Но ради этого стоит ли городить огород? Ко всему прочему, у вас там че-то уж очень много "неизвестностей" в ваших описаниях. В loc-файле нет никаких "ненужных" полей. И если уж хотите действительно полезное дело сделать, расковыряйте лучше файл AO\data\packs\bin.pak\bin\pack.bin. Там очень _похожая_ на pack.loc структура, но, к сожалению, не _такая же_.
  11. Вы аццкие жгуны, товарищи Сюда ( http://forum.astrumnival.com/showpost.php?p=1863097&postcount=249 ) заглянуть не пробовали? Я там уже выкладывал распаковщик текстов.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования