Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

SerjAnt

Автор
  • Постов

    29
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SerjAnt

  1. Добрый день, добавил второй билд менеджер в статью)
  2. 20.04.24 - обновление статьи под 15.0 добавлена тактика убийства Ираноха в одного танка изменены получаемые награды за убийство Ираноха
  3. 20.01.2024 - обновление статьи: добавил новые аддоны с подробным описанием ( PowerAurasExt 2.0.2, InterfaceCleaner 1.4, LibreAlchemy 1.1.2, OrderLeader 2, PartyMapZ 4.0.1)
  4. 15.02.24 Апдейт под 15.0 - лазурный слой Обновил статы, билд и ротации
  5. 15.02.24 Апдейт под 15.0 - лазурный слой Обновил статы, билд и ротации
  6. 15.02.24 Апдейт под 15.0 - лазурный слой Обновил статы, билды и ротации
  7. Добрый вечер, да, защитный периметр вместо господства можно добрать, лично мне хватает кд железного занавеса Квалифицированный механик в 3 т.к. помимо турелей есть еще другие механизмы В инженере АН огромное количество вех и умений, которые можно распределить на свой вкус, он не требователен к вехам/умениям Здравницу в 3 ошибкой не считаю, вторая чистка везде нужна, а брать в 1 и резать ее КД, когда у нас куча свободных умений - странно Можно вместо шокера в 3 добрать концентрат в 3, или взять санаторий, но я у своего танка не видел проблем с выживаемостью, чтобы помогать ему санаторием, другой причины брать санаторий в пве просто нет, остальные на кровожадности отхиливаются Лично я в этом билде фармил весь ПВЕ контент, ЦН компаса обс норм хард, лабы Для ИК заливал другой билд
  8. Честно не могу сказать, т.к. я на цифры из калькулятора не ориентируюсь Возможно кто-то другой подскажет)
  9. Возможно, что я что-то не понимаю, но по факту у лёгкой турели цифры выше)) смотрел по дпс метру Если интересно узнать точную разницу - смогу позже, как инженера залью
  10. Добрый день! У легкой турели большой урон по соло цели, для ДД это важно В АП кислотную турель берут из за вех, увеличивающих кислотный урон (в итоге большая часть урона инженера в АП - это кислота (мы спамим токсичный залп + кислотный урон от турелей) А так принципиальной разницы для АП особой нет, можно и с легкими
  11. Как вариант, вместо вех на господство, просто я им не пользуюсь в пве из-за рутов, либо пауком подтягиваю мобов, либо сокп на демоне подтягивает
  12. Механический капкан вешает обездвиживание, обездвиж = рут, в пве есть такая механика, когда моб переагривается с танка в ближайшую цель, если его обездвижить По той же причине руты в пве не берут на других классах, на шамане например Вары в дд стараются не давать рывок в мобов, которые контролятся
  13. Добрый день, спасибо) Идея гайда действительно была в том, чтобы направить новичков в нужном направлении в изучении ИК
  14. Здравствуйте, спасибо! 1) Санаторий вместо шокера можно взять, соглашусь, просто в текущей мете у танков с выживаемостью всё хорошо, поэтому санаторий использую только в ПВП 2) В аспекте нападения пулемёт выдаёт очень хорошие цифры, и кд позволяет его часто использовать, да и брать кроме пулемёта в 3 по вехам особо нечего, 2 вехи на господство сомнительно, в инженере не очень работает
  15. Добрый день, спасибо) По поводу статов - т. к. сейчас рыж слой и на подходе салат - характиристик всё больше, и прирост урона от 50 решимости всё меньше, в рыже это примерно 1,5% если все шмотки 115%, поэтому вместо решки пью природный, но на практике не тестил с решимостью
  16. Добрый день! 1) У санатория на 1 ранге маленькие цифры, если и брать его, то хотя бы в 2 2) Кислотные турели беру т.к. в компасах многие паки стягиваются на босса, в ЦН тоже много паков, а урон у кислотной неплохой, если 3+ противника - урон будет больше, чем с лёгкой Но это аспект поддержки, поэтому не особо важно, какие турели возьмём Улучшенный теплообмен действительно нужно брать, это я ошибся, недокликал Брать механический капкан в ПвЕ это ошибка т.к. он обездвиживает, а рут как известно - смерть для мили дд 3) Брать огонь на поражение в 3 не обязательно, опять же берётся т.к. имеет большой урон и иногда есть вожможность его кастовать 4) Брать экстракцию в 1 в саппорте это ошибка, т.к. есть боссы, где чистка нужна не только, чтобы счистить первый дебаф На том же ЗТК на драконе Благодарю за развёрнутый комментарий)
  17. Подробный гайд по инженеру в аспекте нападения в ПВЕ активностях. Статы (в реалиях лазурного слоя) Данный набор характеристик соответствует т3-т2 экипировки. Стойкость - во всех предметах экипировки. Кровожадность 700+ Осторожность 350+ (поможет нам не умирать). Удача от Т3 шлема и вех гильдии Артефакты, аугментации и расходники Абсолютный Барьер Просперо Кровавый Клинок Гурлухсора Наследие Богов Ненасытный Шип Аугментация «Оппортунист» Модуль «Эхо» либо Модуль «Юнион» Экстракт физического урона (природный урон не действует на турели, поэтому, если в активности больше соло урона - пьём природный, если много аое урона - пьём физический) Снадобье физического урона Вампирский коктейль ( еда с Джиграна) Кабаньи рёбрышки Аэдский огонь Декокт астральной эгиды Призрачное зелье поглощения Билд Ссылка на калькулятор Умения Токсичный залп - охлаждает реактор на 100 градусов, также используем для того, чтобы сбить стаки эффектов Поражающие элементы. Картечь - нагревает реактор, также используем для того, чтобы сбить стаки эффектов Отравляющие вещества. Кислотная бомба - наносит большой урон, охлаждает реактор на 200 градусов, также накладывает на цель 3 стака эффекта Отравляющие вещества. Осколочная бомба -наносит большой урон, нагревает реактор на 200 градусов, также накладывает на цель 3 стака эффекта Поражающие элементы. Здравница - масс чистка союзников. Шокер - соло контроль, обычно используем, чтобы сбить каст. Продувка реактора - при охлажденном реакторе - наносит физический урон, при нагретом реакторе - наносит урон кислотой, также накладывает на цель эффект Перегрузка. Аспект Нападения - благодаря аспекту работают вехи, которые необходимы в дд, а также увеличивает наносимый урон на 30%. Парализующий луч - соло контроль ("сапка"). Легкая турель - механизм, который стреляет по ближайшему противнику и наносит урон. Ставим их по откату рядом с противником. Концентрат - соло чистка противников. Чаще всего используется в компасах, иногда в Обсерватории. Железный занавес - сильный деф на 60%. Паук-подавитель - масс контроль, притягивающий к себе противников, а также увеличивающий получаемый целью урон на 20%. Используем с вехой Гравитационный вихрь. Колосс - атакующий механизм, наносящий большой урон. Красная угроза - большой аое урон + аое контроль. Энергобарьер - умение, поглощающее урон в размере 25% от хп инженера. Критическая масса - умение, увеличивающее урон на 25% в течении 12с. Перезагрузка - умение, которое откатывает время восстановления механизмов. Благодаря нему, мы можем откатить такие умения, как паук-подавитель, здравница, силовое поле, легкая турель. Мастер-план - так называемые статы, даем в начале боя под бурст союзников (если у вас саппорт инженер - договаривайтесь, в какой очередности будете нажимать статы т.к. они не стакаются). Огонь на поражение - большой аое урон (старайтесь в таргет брать цель с наибольшим количеством хп, т.к. как только цель умрет - действие умения прервется). Светошумовой заряд - аое контроль (дезориентация). Вехи Расскажу про вехи, которые, как мне кажется, требует подробного объяснения: Канонада - после использования кислотной и осколочной бомбы увеличивается урон от следующих 3 залпов. Перегрузка - при использовании умения Продувка реактора получаем эффект Перегрузка, увеличивающий наносимый нами урон на 12% на 10с. Стараемся поддерживать эффект перезагрузки. Гравитационный вихрь - с этой вехой умение паук-подавитель получает возможность стягивать к себе противников и дезориентировать на 3с. Также увеличивает получаемый целью урон на 20% на 6с. Поражающие элементы - кислотная и осколочная бомбы накладывают на цель эффекты "отравляющие вещества" и "поражающие элементы", которые увеличивают урон от следующих 3 залпов на 90%. Прогрессивная защита - пассивный деф инженера в размере 21%. От чего отказаться Если не хватает умений, то можно не брать снизить ранг умений Шокер, Концетрация или Здравница. Если не хватает вех, то можно отказаться от: Катализация Физик-теоретик Ротация по соло цели Перед боем стараемся поставить как можно больше турелей. Начинаем бой всегда с картечь ⟶ картечь ⟶ продувка реактора для того, чтобы набрать 100 решимости и активировать эффект перегрузка, который увеличивает наносимый инженером урон на 12% на 10с. Далее: критическая масса ⟶ кислотная бомба ⟶ продувка реактора ⟶ токсичный залп ⟶ токсичный залп ⟶ продувка реактора ⟶ осколочная бомба ⟶ продувка реактора ⟶ картечь ⟶ картечь ⟶ продувка реактора ⟶ токсичный залп ⟶ токсичный залп ⟶ продувка реактора ⟶ картечь ⟶ картечь ⟶ продувка реактора Ставим по откату легкие турели. Бурст инженера выглядит таким образом: картечь ⟶ картечь ⟶ продувка реактора ⟶ Критическая масса ⟶ Колосс ⟶ кислотная бомба ⟶ продувка реактора ⟶ токсичный залп ⟶ токсичный залп ⟶ продувка реактора ⟶ осколочная бомба ⟶ продувка реактора ⟶ паук-подавитель ⟶ Сила духа ⟶ токсичный залп ⟶ токсичный залп ⟶ продувка реактора ⟶ картечь ⟶ картечь ⟶ продувка реактора ⟶ кислотная бомба ⟶ продувка реактора ⟶ токсичный залп ⟶ токсичный залп ⟶ продувка реактора ⟶ осколочная бомба ⟶ продувка реактора ⟶ картечь ⟶ картечь ⟶ продувка реактора Ротация на паки Перед боем стараемся поставить как можно больше турелей. Как и в первом случае, начинаем с картечь ⟶ картечь ⟶ продувка реактора. Далее: критическая масса ⟶ красная угроза ⟶ паук-подавитель ⟶ огонь на поражение Если понимаете, что пак быстро умирает - выбирайте что-то одно. Ставим легкие турели турели по откату. Защитные умения Железный занавес Энергобарьер В качестве дополнительного дефа используем декокт астральной эгиды и призрачное зелье поглощения Преимущества Пассивный деф 21%. Хороший урон по соло цели. Масс чистка союзников и соло чистка противников. Масс контроль. Простая ротация нанесения урона. Стабильный урон. Недостатки Большой откат аое способностей и маленький радиус (кроме красной угрозы). Слабый урон относительного других классов с аспектом нападения.
  18. Подробный гайд по инженеру в аспекте нападения в ПВЕ активностях. Статы (в реалиях лазурного слоя) Данный набор характеристик соответствует т3-т2 экипировки. Стойкость - во всех предметах экипировки. Кровожадность 700+ Осторожность 350+ (поможет нам не умирать). Удача от Т3 шлема и вех гильдии Артефакты, аугментации и расходники Абсолютный Барьер Просперо Кровавый Клинок Гурлухсора Наследие Богов Ненасытный Шип Аугментация «Оппортунист» Модуль «Эхо» либо Модуль «Юнион» Экстракт физического урона (природный урон не действует на турели, поэтому, если в активности больше соло урона - пьём природный, если много аое урона - пьём физический) Снадобье физического урона Вампирский коктейль ( еда с Джиграна) Кабаньи рёбрышки Аэдский огонь Декокт астральной эгиды Призрачное зелье поглощения Билд Ссылка на калькулятор Умения Токсичный залп - охлаждает реактор на 100 градусов, также используем для того, чтобы сбить стаки эффектов Поражающие элементы. Картечь - нагревает реактор, также используем для того, чтобы сбить стаки эффектов Отравляющие вещества. Кислотная бомба - наносит большой урон, охлаждает реактор на 200 градусов, также накладывает на цель 3 стака эффекта Отравляющие вещества. Осколочная бомба -наносит большой урон, нагревает реактор на 200 градусов, также накладывает на цель 3 стака эффекта Поражающие элементы. Здравница - масс чистка союзников. Шокер - соло контроль, обычно используем, чтобы сбить каст. Продувка реактора - при охлажденном реакторе - наносит физический урон, при нагретом реакторе - наносит урон кислотой, также накладывает на цель эффект Перегрузка. Аспект Нападения - благодаря аспекту работают вехи, которые необходимы в дд, а также увеличивает наносимый урон на 30%. Парализующий луч - соло контроль ("сапка"). Легкая турель - механизм, который стреляет по ближайшему противнику и наносит урон. Ставим их по откату рядом с противником. Концентрат - соло чистка противников. Чаще всего используется в компасах, иногда в Обсерватории. Железный занавес - сильный деф на 60%. Паук-подавитель - масс контроль, притягивающий к себе противников, а также увеличивающий получаемый целью урон на 20%. Используем с вехой Гравитационный вихрь. Колосс - атакующий механизм, наносящий большой урон. Красная угроза - большой аое урон + аое контроль. Энергобарьер - умение, поглощающее урон в размере 25% от хп инженера. Критическая масса - умение, увеличивающее урон на 25% в течении 12с. Перезагрузка - умение, которое откатывает время восстановления механизмов. Благодаря нему, мы можем откатить такие умения, как паук-подавитель, здравница, силовое поле, легкая турель. Мастер-план - так называемые статы, даем в начале боя под бурст союзников (если у вас саппорт инженер - договаривайтесь, в какой очередности будете нажимать статы т.к. они не стакаются). Огонь на поражение - большой аое урон (старайтесь в таргет брать цель с наибольшим количеством хп, т.к. как только цель умрет - действие умения прервется). Светошумовой заряд - аое контроль (дезориентация). Вехи Расскажу про вехи, которые, как мне кажется, требует подробного объяснения: Канонада - после использования кислотной и осколочной бомбы увеличивается урон от следующих 3 залпов. Перегрузка - при использовании умения Продувка реактора получаем эффект Перегрузка, увеличивающий наносимый нами урон на 12% на 10с. Стараемся поддерживать эффект перезагрузки. Гравитационный вихрь - с этой вехой умение паук-подавитель получает возможность стягивать к себе противников и дезориентировать на 3с. Также увеличивает получаемый целью урон на 20% на 6с. Поражающие элементы - кислотная и осколочная бомбы накладывают на цель эффекты "отравляющие вещества" и "поражающие элементы", которые увеличивают урон от следующих 3 залпов на 90%. Прогрессивная защита - пассивный деф инженера в размере 21%. От чего отказаться Если не хватает умений, то можно не брать снизить ранг умений Шокер, Концетрация или Здравница. Если не хватает вех, то можно отказаться от: Катализация Физик-теоретик Ротация по соло цели Перед боем стараемся поставить как можно больше турелей. Начинаем бой всегда с картечь ⟶ картечь ⟶ продувка реактора для того, чтобы набрать 100 решимости и активировать эффект перегрузка, который увеличивает наносимый инженером урон на 12% на 10с. Далее: критическая масса ⟶ кислотная бомба ⟶ продувка реактора ⟶ токсичный залп ⟶ токсичный залп ⟶ продувка реактора ⟶ осколочная бомба ⟶ продувка реактора ⟶ картечь ⟶ картечь ⟶ продувка реактора ⟶ токсичный залп ⟶ токсичный залп ⟶ продувка реактора ⟶ картечь ⟶ картечь ⟶ продувка реактора Ставим по откату легкие турели. Бурст инженера выглядит таким образом: картечь ⟶ картечь ⟶ продувка реактора ⟶ Критическая масса ⟶ Колосс ⟶ кислотная бомба ⟶ продувка реактора ⟶ токсичный залп ⟶ токсичный залп ⟶ продувка реактора ⟶ осколочная бомба ⟶ продувка реактора ⟶ паук-подавитель ⟶ Сила духа ⟶ токсичный залп ⟶ токсичный залп ⟶ продувка реактора ⟶ картечь ⟶ картечь ⟶ продувка реактора ⟶ кислотная бомба ⟶ продувка реактора ⟶ токсичный залп ⟶ токсичный залп ⟶ продувка реактора ⟶ осколочная бомба ⟶ продувка реактора ⟶ картечь ⟶ картечь ⟶ продувка реактора Ротация на паки Перед боем стараемся поставить как можно больше турелей. Как и в первом случае, начинаем с картечь ⟶ картечь ⟶ продувка реактора. Далее: критическая масса ⟶ красная угроза ⟶ паук-подавитель ⟶ огонь на поражение Если понимаете, что пак быстро умирает - выбирайте что-то одно. Ставим легкие турели турели по откату. Защитные умения Железный занавес Энергобарьер В качестве дополнительного дефа используем декокт астральной эгиды и призрачное зелье поглощения Преимущества Пассивный деф 21%. Хороший урон по соло цели. Масс чистка союзников и соло чистка противников. Масс контроль. Простая ротация нанесения урона. Стабильный урон. Недостатки Большой откат аое способностей и маленький радиус (кроме красной угрозы). Слабый урон относительного других классов с аспектом нападения. Открыть запись
  19. В данной статье я расскажу про инженера в аспекте поддержки для ПВЕ активностей с упором на компаса, ЦН, обс, лабы. Статы (в реалиях лазурного слоя) Данный набор характеристик соответствует т3-т2 экипировки Стойкость - во всех предметах экипировки Кровожадность 1000+ Осторожность 350+- (поможет нам не умирать), но в синем слое на нее не хватает характеристик. Удача из Т3 шлема и вех гильдии. Артефакты, аугментации и расходники Абсолютный Барьер Просперо III Очищающая Песнь Лорелеи III Наследие Богов Ненасытный Шип Аугментация «Оппортунист», если хотите наносить хороший урон и у вас нет проблем с выживаемостью. В ином случае - Копия аугментации «Гигант» Модуль «Эхо» либо Модуль «Юнион» Экстракт природного урона Снадобье природного урона Вампирский коктейль (еда с Джиграна) Кабаньи рёбрышки Аэдский огонь Декокт астральной эгиды Призрачное зелье поглощения Билд Ссылка на калькулятор Умения Картечь - основное умение для нанесения урона (нажимать будем чаще всего). Кислотная бомба и осколочная бомба - жмем под критическую массу для нанесения урона, а также, чтобы продлить доблесть. Здравница - масс чистка союзников. Шокер - соло контроль, обычно используем, чтобы сбить каст Выброс маны - используем для того, чтобы получить эффект перегрузка, увеличивающий наносимый нами урон, а также, чтобы продлить доблесть. Доблесть - одно из умений, благодаря которым саппорт нужен в каждой пати. При использовании накладывает на нас эффект Тактика, позволяющий продлевать действующий эффект поддержки (в нашем случае доблесть). Используем его каждые 20 сек. Аспект Поддержки - благодаря аспекту работают вехи, которые необходимы саппорту. Парализующий луч - главный соло контроль ("сапка"). Благодаря вехам становится инкастовым, что позволяет непрерывно держать одного моба в контроле (если его не бьют и он имеет больше 90% хп). Кислотная турель - механизм, который стреляет по ближайшему противнику и наносит аое урон, также установка турели продлевает доблесть. Концентрат - соло чистка противников. Чаще всего используется в компасах, иногда в обсерватории (например, босс Механический богатырь). Силовое поле - используем для получения эффекта защита (см. веху гравитационная аномалия). Железный занавес - сильный деф на 60%, также дает защиту благодаря вехе защитный периметр. Паук-подавитель - масс контроль, притягивающий к себе противников, используем с вехой гравитационный вихрь. Колосс - атакующий механизм, наносящий большой урон. Красная угроза - большой аое урон + аое контроль. Энергобарьер - умение, поглощающее определенное количество урона. Благодаря вехе энергоконтур дает эффект защиты. Критическая масса - умение, увеличивающее урон на 8с на 25% (с вехой сверхмассивные частицы длительность = 12с). Телепортация - используется в паре с умением червоточина. В пве можно не использовать. Перезагрузка - умение, которое откатывает время восстановления механизмов. Благодаря нему, мы можем откатить такие умения, как паук-подавитель, здравница, силовое поле, кислотная турель. Мастер-план - так называемые статы, даем в начале боя под бурст союзников. Огонь на поражение - большой аое урон, также продлевает доблесть. Светошумовой заряд - аое контроль на 3с (дезориентация). Вехи Расскажу про вехи, которые, как мне кажется, требуют подробного объяснения. Повторная реакция - веха, позволяющая нам продлевать эффект доблести применением умения кислотная турель. Химические реактивы - веха, увеличивающая урон наших бомб на 50%, а также позволяющая нам продлевать эффект доблести применением умений кислотная бомба и осколочная бомба. Перегрузка - при использовании умения выброс маны получаем эффект перегрузка, увеличивающий наносимый нами урон на 12% на 10с. Стараемся каждые 10 секунд обновлять этот эффект. Циркуляция - веха, позволяющая нам продлевать эффект доблести применением умения выброс маны. Гравитационный вихрь - с этой вехой умение паук-подавитель получает возможность стягивать к себе противников и дезориентировать на 3с. Ток неотпускания - сокращает время восстановления умения парализующий луч (становится инкастовым). Кислотный прилив - используем во время боя по откату. Гравитационная аномалия - позволяет нашему умению силовое поле накладывать на членов группы эффект защиты. Также каждую секунду дает инженеру эффект канонада, который увеличивает урон залпов. Прилив храбрости - так называемый антик на 6 секунд. Прилив здоровья - увеличивает получаемое исцеление на 50% на 6с, чаще всего используем под танка, чтобы он отхилился. Энергоконтур - накладывает эффект защиты на членов группы на 6с при применении умения энергобарьер (если взят аспект поддержки). Защитный периметр - уменьшает время восстановления умения железный занавес на 14% и накладывает на членов группы эффект защиты на 4с (если взят аспект поддержки). Экстракция - после установки здравница будет каждую секунду развеивать случайный негативный магический эффект с членов группы с шансом 50%, а также по окончании работы здравница накладывает на всех членов группы в радиусе 40м эффект экстракция, который дополнительно развеивает случайный негативный магический эффект каждые 2с в течении 6с. Тепловая сигнатура - работает только с умением продувка реактора (надеемся, что в ближайшем времени выброс маны тоже привяжут к этой вехе). Веха берется как проходная к червоточине. От чего отказаться Если не хватает умений, то можно уменьшить ранг умений кислотная бомба, осколочная бомба, красная угроза. Если не хватает вех, то можно отказаться от вех: Катализация Тепловая сигнатура Остаточная энергия Гравитационная аномалия (только уменьшить ранг, как минимум в 1 эта веха нужна) Основные задачи Инженер в аспекте поддержки в ПВЕ нужен в первую очередь для того, чтобы: поддерживать на членах группы эффекты доблесть и защита; контролить противников т.к. у инженера огромное количество аое контролей; чистить союзников и противников; увеличивать наносимый урон союзников умениями мастер-план и кислотный прилив. Как крутить доблесть При использовании умения Доблесть инженер получает эффект Тактика, позволяющий в течении 20с обновлять эффект доблести. Обновить Доблесть можно такими умениями, как кислотная турель, выброс маны, кислотная бомба, осколочная бомба, огонь на поражение. Старайтесь всегда держать доблесть на уровне 100% т.к. от этого сильно зависит урон ваших союзников. Как крутить защиту У инженера есть 3 умения, которые накладывают эффект защиты: Железный занавес - защита на 4с Энергобарьер - защита на 6с Силовое поле - каждую секунду защита на 1.5с в зоне действия силового поля Также есть умение Перезагрузка, которое откатывает время восстановления Силового поля, и Сила Духа, которое снижает текущее время восстановления расовых и классовых умений инженера на 20%. Теперь перейдем к ротации: Энергобарьер ⟶ железный занавес ⟶ силовое поле ⟶ перезагрузка ⟶ силовое поле ⟶ Сила Духа ⟶ энергобарьер ⟶ железный занавес При такой ротации окно в защите только после использования второго Железного занавеса. Не во всех случаях защиту нужно крутить беспрерывно. Есть боссы, на который защита обязательно нужна под их касты. Например, остров Безмолвная Падь, 1 босс Сильван. На этом боссе всегда нужна защита под умение "Естественный отбор". Расскажу подробно как крутить защиту на этом боссе: В начале боя будет первый каст естественного отбора, нажимаем Энергобарьер или Железный занавес т.к. Силовое поле может закрыть не всех союзников. Далее в 3 определенных персонажей босс будет кидать камни, просим тиммейтов нажать свой деф под камень. Если летит в вас - ставим под себя Силовое поле. Далее будет второй каст Естественного отбора - тут пригодится вторая защита (ЖЗ или Энергобарьер). После каста босс дает 3 рывка в определенных целей, защиту не крутим, и после рывков снова идет Естественный отбор. К этому времени уже откатится наша первая защита. И далее по кругу. Для того, чтобы разобраться, где защиту крутить непрерывно, а где - ситуативно, нужно практиковаться, не бойтесь начинать играть на саппорте без опыта. Полезные аддоны для саппорта Cooldowninfo - показывает время восстановления умений боссов (не на всех, и не всегда время восстановления отображается корректно). CoolBuffs - используем для отслеживания доблести и защиты. Также аддон показывает важные касты противников. ImportantCasts - отображает важные касты мобов и бафы (немного отличается от CoolBuffs, подробнее можно почитать в описании аддона). RaidBuffsZ - отображает бафы и дебафы на союзниках в интерфейсе отряда На этом статья подходит к концу, старался подробно рассказать про роль инженера в аспекте поддержки в пве, если есть какие-то вопросы - обязательно пишите в комментариях.
  20. В данной статье я расскажу про инженера в аспекте поддержки для ПВЕ активностей с упором на компаса, ЦН, обс, лабы. Статы (в реалиях лазурного слоя) Данный набор характеристик соответствует т3-т2 экипировки Стойкость - во всех предметах экипировки Кровожадность 1000+ Осторожность 350+- (поможет нам не умирать), но в синем слое на нее не хватает характеристик. Удача из Т3 шлема и вех гильдии. Артефакты, аугментации и расходники Абсолютный Барьер Просперо III Очищающая Песнь Лорелеи III Наследие Богов Ненасытный Шип Аугментация «Оппортунист», если хотите наносить хороший урон и у вас нет проблем с выживаемостью. В ином случае - Копия аугментации «Гигант» Модуль «Эхо» либо Модуль «Юнион» Экстракт природного урона Снадобье природного урона Вампирский коктейль (еда с Джиграна) Кабаньи рёбрышки Аэдский огонь Декокт астральной эгиды Призрачное зелье поглощения Билд Ссылка на калькулятор Умения Картечь - основное умение для нанесения урона (нажимать будем чаще всего). Кислотная бомба и осколочная бомба - жмем под критическую массу для нанесения урона, а также, чтобы продлить доблесть. Здравница - масс чистка союзников. Шокер - соло контроль, обычно используем, чтобы сбить каст Выброс маны - используем для того, чтобы получить эффект перегрузка, увеличивающий наносимый нами урон, а также, чтобы продлить доблесть. Доблесть - одно из умений, благодаря которым саппорт нужен в каждой пати. При использовании накладывает на нас эффект Тактика, позволяющий продлевать действующий эффект поддержки (в нашем случае доблесть). Используем его каждые 20 сек. Аспект Поддержки - благодаря аспекту работают вехи, которые необходимы саппорту. Парализующий луч - главный соло контроль ("сапка"). Благодаря вехам становится инкастовым, что позволяет непрерывно держать одного моба в контроле (если его не бьют и он имеет больше 90% хп). Кислотная турель - механизм, который стреляет по ближайшему противнику и наносит аое урон, также установка турели продлевает доблесть. Концентрат - соло чистка противников. Чаще всего используется в компасах, иногда в обсерватории (например, босс Механический богатырь). Силовое поле - используем для получения эффекта защита (см. веху гравитационная аномалия). Железный занавес - сильный деф на 60%, также дает защиту благодаря вехе защитный периметр. Паук-подавитель - масс контроль, притягивающий к себе противников, используем с вехой гравитационный вихрь. Колосс - атакующий механизм, наносящий большой урон. Красная угроза - большой аое урон + аое контроль. Энергобарьер - умение, поглощающее определенное количество урона. Благодаря вехе энергоконтур дает эффект защиты. Критическая масса - умение, увеличивающее урон на 8с на 25% (с вехой сверхмассивные частицы длительность = 12с). Телепортация - используется в паре с умением червоточина. В пве можно не использовать. Перезагрузка - умение, которое откатывает время восстановления механизмов. Благодаря нему, мы можем откатить такие умения, как паук-подавитель, здравница, силовое поле, кислотная турель. Мастер-план - так называемые статы, даем в начале боя под бурст союзников. Огонь на поражение - большой аое урон, также продлевает доблесть. Светошумовой заряд - аое контроль на 3с (дезориентация). Вехи Расскажу про вехи, которые, как мне кажется, требуют подробного объяснения. Повторная реакция - веха, позволяющая нам продлевать эффект доблести применением умения кислотная турель. Химические реактивы - веха, увеличивающая урон наших бомб на 50%, а также позволяющая нам продлевать эффект доблести применением умений кислотная бомба и осколочная бомба. Перегрузка - при использовании умения выброс маны получаем эффект перегрузка, увеличивающий наносимый нами урон на 12% на 10с. Стараемся каждые 10 секунд обновлять этот эффект. Циркуляция - веха, позволяющая нам продлевать эффект доблести применением умения выброс маны. Гравитационный вихрь - с этой вехой умение паук-подавитель получает возможность стягивать к себе противников и дезориентировать на 3с. Ток неотпускания - сокращает время восстановления умения парализующий луч (становится инкастовым). Кислотный прилив - используем во время боя по откату. Гравитационная аномалия - позволяет нашему умению силовое поле накладывать на членов группы эффект защиты. Также каждую секунду дает инженеру эффект канонада, который увеличивает урон залпов. Прилив храбрости - так называемый антик на 6 секунд. Прилив здоровья - увеличивает получаемое исцеление на 50% на 6с, чаще всего используем под танка, чтобы он отхилился. Энергоконтур - накладывает эффект защиты на членов группы на 6с при применении умения энергобарьер (если взят аспект поддержки). Защитный периметр - уменьшает время восстановления умения железный занавес на 14% и накладывает на членов группы эффект защиты на 4с (если взят аспект поддержки). Экстракция - после установки здравница будет каждую секунду развеивать случайный негативный магический эффект с членов группы с шансом 50%, а также по окончании работы здравница накладывает на всех членов группы в радиусе 40м эффект экстракция, который дополнительно развеивает случайный негативный магический эффект каждые 2с в течении 6с. Тепловая сигнатура - работает только с умением продувка реактора (надеемся, что в ближайшем времени выброс маны тоже привяжут к этой вехе). Веха берется как проходная к червоточине. От чего отказаться Если не хватает умений, то можно уменьшить ранг умений кислотная бомба, осколочная бомба, красная угроза. Если не хватает вех, то можно отказаться от вех: Катализация Тепловая сигнатура Остаточная энергия Гравитационная аномалия (только уменьшить ранг, как минимум в 1 эта веха нужна) Основные задачи Инженер в аспекте поддержки в ПВЕ нужен в первую очередь для того, чтобы: поддерживать на членах группы эффекты доблесть и защита; контролить противников т.к. у инженера огромное количество аое контролей; чистить союзников и противников; увеличивать наносимый урон союзников умениями мастер-план и кислотный прилив. Как крутить доблесть При использовании умения Доблесть инженер получает эффект Тактика, позволяющий в течении 20с обновлять эффект доблести. Обновить Доблесть можно такими умениями, как кислотная турель, выброс маны, кислотная бомба, осколочная бомба, огонь на поражение. Старайтесь всегда держать доблесть на уровне 100% т.к. от этого сильно зависит урон ваших союзников. Как крутить защиту У инженера есть 3 умения, которые накладывают эффект защиты: Железный занавес - защита на 4с Энергобарьер - защита на 6с Силовое поле - каждую секунду защита на 1.5с в зоне действия силового поля Также есть умение Перезагрузка, которое откатывает время восстановления Силового поля, и Сила Духа, которое снижает текущее время восстановления расовых и классовых умений инженера на 20%. Теперь перейдем к ротации: Энергобарьер ⟶ железный занавес ⟶ силовое поле ⟶ перезагрузка ⟶ силовое поле ⟶ Сила Духа ⟶ энергобарьер ⟶ железный занавес При такой ротации окно в защите только после использования второго Железного занавеса. Не во всех случаях защиту нужно крутить беспрерывно. Есть боссы, на который защита обязательно нужна под их касты. Например, остров Безмолвная Падь, 1 босс Сильван. На этом боссе всегда нужна защита под умение "Естественный отбор". Расскажу подробно как крутить защиту на этом боссе: В начале боя будет первый каст естественного отбора, нажимаем Энергобарьер или Железный занавес т.к. Силовое поле может закрыть не всех союзников. Далее в 3 определенных персонажей босс будет кидать камни, просим тиммейтов нажать свой деф под камень. Если летит в вас - ставим под себя Силовое поле. Далее будет второй каст Естественного отбора - тут пригодится вторая защита (ЖЗ или Энергобарьер). После каста босс дает 3 рывка в определенных целей, защиту не крутим, и после рывков снова идет Естественный отбор. К этому времени уже откатится наша первая защита. И далее по кругу. Для того, чтобы разобраться, где защиту крутить непрерывно, а где - ситуативно, нужно практиковаться, не бойтесь начинать играть на саппорте без опыта. Полезные аддоны для саппорта Cooldowninfo - показывает время восстановления умений боссов (не на всех, и не всегда время восстановления отображается корректно). CoolBuffs - используем для отслеживания доблести и защиты. Также аддон показывает важные касты противников. ImportantCasts - отображает важные касты мобов и бафы (немного отличается от CoolBuffs, подробнее можно почитать в описании аддона). RaidBuffsZ - отображает бафы и дебафы на союзниках в интерфейсе отряда На этом статья подходит к концу, старался подробно рассказать про роль инженера в аспекте поддержки в пве, если есть какие-то вопросы - обязательно пишите в комментариях. Открыть запись
  21. В данной статье я подробно расскажу, как проходить белое и зеленое ИК на гарантированное топ-10 ( если повезет, то и 1 место). Важно понимать, что для достижения топ-10 в рейтинге - необходимо иметь актуальную одетость персонажа и уровень артефакта. Подготовка персонажа Предметы Для достижения максимального результата в ИК нам нужны такие предметы, как: Аугментация «Зверь» Призрачный тоник концентрации Регалия Тирана Ненасытный Шип Эликсир марафонца Экстракт физического урона Снадобье физического урона Вампирский коктейль (еда с Джиграна) Светащаяся слеза дракона или Сияющая слеза дракона или Сверкающая слеза дракона Кровавый Клинок Гурлухсора Сияющий Посох Скракана Далее мы убираем стойкость из всех наших вещей, зелья и экстракты на стойкость нам тоже не нужны. Чем меньше стойкости, тем быстрее накапливается уровень решимости. Билд Ссылка на калькулятор Можно заметить, что в билде не взяты вехи на выносливость экспериментатор. Делается это по той же причине, для быстрого набора решимости. Если у вас слабая одетость, то лучше не отказывайтесь от этих вех, а также возьмите железный занавес в умениях. Статы (в реалиях лазурного слоя) Белый Колизей 1-я волна: Веста Для начала ставим 4 легких турели. После этого запускаем волну. Пока мобы появляются - прожимаем наши бурты в такой последовательности: Тоник → Критическая масса → Мастер-план → Аугментация «Зверь» → Регалия Тирана Далее ставим колосса, кидаем паука-подавителя (для того, чтобы повесить на Весту дебафф гравитационный вихрь), и жмем кнопки в Весту в следующей последовательности: Картечь → Осколочная бомба → Продувка реактора → Кислотная бомба → Продувка реактора → Картечь → Картечь → Продувка реактора По-хорошему, мы должны убить моба за время жизни колосса. Токсичный залп в начале дается для того, чтобы набрать 100 решимости. Стоим в лучах, чтобы Веста не надула элементалей. 2-я волна: Горный народец На данной волне задача - убить 3 пака с мобами. Начинать будем с левого от Лиандры, двигаемся против часовой стрелки. Перед началом боя переодеваем регалию тирана на шип и ставим 4 кислотные турели в данной точке. Это место появления третьего пака. Начинаем бой, прожимаем все бурсты в той же последовательности. Нажимаем 2 токсичных залпа и продувка реактора в кобольда-чароплёта и кидаем в пак бомбу. Пока она летит - переходим ко второму паку, даем 2 токсичных залпа, продувка реактора и огонь на поражение в кобольда. Пока кастуем огонь на поражение - двигаемся к третьему паку и добиваем его залпами с продувкой. Есть способ быстрее пройти волну, но он сложнее и требует максимальной одетости: В первый пак отдается 2 токсичных залпа выброс и бомба, пока на вас действует Аугментация «Зверь» - нужно успеть нажать огонь на поражение во второй пак через кобальда, и тогда этого умения хватит, чтобы убить его. 3-я волна: Серый Рог Для начала ставим 4 легких турели. После этого запускаем волну. Пока мобы появляются - прожимаем наши бурсты. Далее ставим колосса, кидаем паука-подавителя (для того, чтобы повесить дебафф гравитационный вихрь), и жмем кнопки в следующей последовательности: Картечь → Осколочная бомба → Продувка реактора → Кислотная бомба → Продувка реактора → Картечь → Картечь → Продувка реактора 4-я волна: Ф'Айтр и К'Лирк Перед боем заготавливаем парализующий луч (для того, чтобы кинуть в сап К'Лирка). Ставим 4 легких турели. После этого запускаем волну. Пока мобы появляются - прожимаем наши бурсты. Далее ставим колосса, нажимаем парализующий луч в К'Лирка и жмем кнопки в Ф'Айтра в следующей последовательности: Паук-Подавитель → Картечь → Осколочная бомба → Продувка реактора → Кислотная бомба → Продувка реактора → Продувка реактора → Перезагрузка → Паук-Подавитель → Картечь → Картечь → Продувка реактора 5-я волна: Небесная братия Встаем в указанную точку и стоим там, пока не убьем всех мобов. Важно встать ровно по центру, чтобы, при смерте одного из мобов, другой не получил баф исцеления. Ставим 4 легкие турели, запускаем волну и прожимаем бурсты. Ставим колосса рядом с местом появления одного из мобов. Скидываем в этого моба Токсичный залп → Кислотная бомба → Продувка реактора → Картечь - Картечь Далее берем в таргет следующего моба и жмем Осколочная бомба → Продувка реактора → Токсичный залп → Токсичный залп → Продувка реактора и далее добиваем залпами с продувкой. Когда остается 1 моб - кидаем в него паука-подавителя и крутим стандартную ротацию 2 залпа + продувка. 6-я волна: Увалень Встаем в указанную точку и оттуда пинаем Уваленя. Задача - попасть как можно в большее количество шариков (чем больше стаков, тем больше урона получает Увалень). Пока он летает - прожимаем бурсты, когда Увалень приземлится - кидаем колосса рядом с ним, паука-подавителя и ротацию Картечь → Осколочная бомба → Продувка реактора → Кислотная бомба → Продувка реактора → Картечь → Картечь → Продувка реактора Усыпальница 1-я волна: Номарх Дуат Для начала ставим 4 легких турели. После этого запускаем волну. Пока моб появляется - прожимаем наши бурты в такой последовательности: Тоник → Критическая масса → Мастер-план → Аугментация «Зверь» → Регалия Тирана Далее ставим колосса, кидаем паука-подавителя и жмем кнопки в следующей последовательности: Картечь → Осколочная бомба → Продувка реактора → Кислотная бомба → Продувка реактора → Картечь → Картечь → Продувка реактора Во время боя вокруг центра, в рандомных местах, будут появляться Дезинтеграторы, от которых будут лететь зеленые шары. От них нужно уклоняться т.к., при попадании, шар наносит большой урон. 2-я волна: Низшие механизмы Это самая важная волна в Усыпальнице т.к. за нее мы получаем наибольший рейтинг. Появится 4 пака в определенных местах, состоящих из Ожившего лезвия и мобильных турелей радом с ним. За убийство ожившего лезвия мы получаем 25 рейтинга, а за убийство мобильной турели - 1 стак Остаточной энергии. Каждый стак увеличивает наносимый нами урон на 3%. После убийства ожившего лезвия - через некоторое время появляется новый пак. Наша задача - убивать Ожившие лезвия, попутно уничтожая мобильные турели т.к. важно к концу волны набрать 35 стаков остаточной энергии. Мы будем двигаться против часовой стрелки. Ставим пару кислотных турелей в указанной точке. Вместо Регалия Тирана надеваем Ненасытный Шип. Начинаем бой, прожимаем бурсты Тоник → Критическая масса → Мастер-план → Аугментация «Зверь». В первый пак, который появится слева от Лиандры, нажимаем в ожившее лезвие 2 токсичных залпа, продувка реактора и скидываем туда бомбу. Далее, против часовой стрелки, перемещаемся к следующему паку, кидаем в ожившее лезвие Кислотная бомба → Продувка реактора В третий пак нажимаем в ожившее лезвие Картечь → Картечь → Осколочная бомба → Продувка реактора В четвертый пак кастуем огонь на поражение через ожившее лезвие. Возвращаемся в месту появления первого пака и дальше, двигаясь против часовой стрелки, убиваем паки через Токсичный залп → Токсичный залп → Продувка реактора либо через бомбу + выброс, если они не в откате. Ставим кислотные турели по откату в пак, чтобы они убивали мобильных турелей. Через 30 секунд кидаем колосса, он будет бить рандомных мобов. 3-я волна: Семер Сиян Задача - собрать как можно больше узлов системы безопасности (шарики), обходя лучи. На этой волне нам понадобится эликсир марафонца. Надеваем Регалия Тирана вместо Ненасытного Шипа. Пьем марафонца, начинаем бой и бежим к месту появления первого узла (на скрине). В начале можно успеть пробежать напрямую к узлу, пока лучи не появятся. Далее бежим против часовой стрелки и собираем оставшиеся узлы. Когда будем подбирать последний узел - нужно прожать все бурсты. После - бежим в центр к Семер Сияну, ставим рядом с ним колосса, скидываем паука-подавителя и Картечь → Осколочная бомба → Продувка реактора → Кислотная бомба → Продувка реактора → Картечь → Картечь → Продувка реактора 4-я волна: Симбионты Появится 2 моба - Троян и Лазарь. Мы убиваем Трояна. Заготавливаем Парализующий Луч. Ставим 4 легкие турели. Запускаем волну. Пока мобы появляются - прожимаем наши бурсты. Далее ставим колосса, нажимаем парализующий луч в Лазаря и жмем кнопки в Трояна в следующей последовательности: Паук-Подавитель → Картечь → Осколочная бомба → Продувка реактора → Кислотная бомба → Продувка реактора → Продувка реактора → Перезагрузка → Паук-Подавитель → Картечь → Картечь → Продувка реактора 5-я волна: Корпус Каскад В трех определенных местах появится 3 моба "Каскад". Задача не стоять на месте, т.к. они будут плеваться и наносить большой урон. Также будут появляться маленькие мобы, от них уклоняемся. Ставим 3 легкие турели в указанной точке (место появления первого моба). Начинаем бой, прожимаем бурсты и кидаем колосса в месте появления первого моба (на скрине). Далее двигаемся к следующему мобу по часовой стрелке, в него нажимаем Кислотная бомба → Продувка реактора → Картечь → Картечь. В третьего моба нажимаем Осколочная бомба → Продувка реактора → Токсичный залп → Токсичный залп → Продувка реактора Важно не стоять на месте. 6-я волна: Финальный отсчёт В определенных местах появится 5 мобов "Мученников". При убийстве одного из мобов - у нас будет 5 секунд, чтобы убить другого моба, иначе мы умрем и не пройдем волну. Убивать будем примерно по той же схеме, как на 5-й волне. Ставим 2 легкие турели в месте появления моба (на скрине). Начинаем бой, прожимаем бурсты и кидаем колосса в место появления первого моба (куда ставили легкие турели). Во второго моба жмем Картечь → Кислотная бомба → Продувка реактора. В третьего моба Осколочная бомба → Продувка реактора → Картечь → Картечь. В четвертого кастуем огонь на поражение. Если кто-то из мобов остается живой - добиваем токсичными залпами. Следим за хп всех мобов. Награды Отметки о достижениях - количество, равное набранному рейтингу в эквиваленте 1:2 Титул «Заслуженный Герой» за топ-10 в рейтинге на 2 недели Титул «Двигатель Прогресса» за топ-1 в рейтинге на 2 недели. Если получить данный титул 10 раз на одном персонаже - он останется у вас навсегда. Советы по прохождению Тренироваться можно без тоников, чтобы не тратить много золота. Важно понять механики каждой волны и грамотно нажимать ротацию. Рыж и салат слезы тоже оставляем только на рейтинговое испытание. Умения Доблесть и Злой гений нажимаем, когда закончилось действие тоника концентрации. Делайте запись тренировочных прохождений, чтобы разобрать ошибки.
  22. В данной статье я подробно расскажу, как проходить белое и зеленое ИК на гарантированное топ-10 ( если повезет, то и 1 место). Важно понимать, что для достижения топ-10 в рейтинге - необходимо иметь актуальную одетость персонажа и уровень артефакта. Подготовка персонажа Предметы Для достижения максимального результата в ИК нам нужны такие предметы, как: Аугментация «Зверь» Призрачный тоник концентрации Регалия Тирана Ненасытный Шип Эликсир марафонца Экстракт физического урона Снадобье физического урона Вампирский коктейль (еда с Джиграна) Светащаяся слеза дракона или Сияющая слеза дракона или Сверкающая слеза дракона Кровавый Клинок Гурлухсора Сияющий Посох Скракана Далее мы убираем стойкость из всех наших вещей, зелья и экстракты на стойкость нам тоже не нужны. Чем меньше стойкости, тем быстрее накапливается уровень решимости. Билд Ссылка на калькулятор Можно заметить, что в билде не взяты вехи на выносливость экспериментатор. Делается это по той же причине, для быстрого набора решимости. Если у вас слабая одетость, то лучше не отказывайтесь от этих вех, а также возьмите железный занавес в умениях. Статы (в реалиях лазурного слоя) Белый Колизей 1-я волна: Веста Для начала ставим 4 легких турели. После этого запускаем волну. Пока мобы появляются - прожимаем наши бурты в такой последовательности: Тоник → Критическая масса → Мастер-план → Аугментация «Зверь» → Регалия Тирана Далее ставим колосса, кидаем паука-подавителя (для того, чтобы повесить на Весту дебафф гравитационный вихрь), и жмем кнопки в Весту в следующей последовательности: Картечь → Осколочная бомба → Продувка реактора → Кислотная бомба → Продувка реактора → Картечь → Картечь → Продувка реактора По-хорошему, мы должны убить моба за время жизни колосса. Токсичный залп в начале дается для того, чтобы набрать 100 решимости. Стоим в лучах, чтобы Веста не надула элементалей. 2-я волна: Горный народец На данной волне задача - убить 3 пака с мобами. Начинать будем с левого от Лиандры, двигаемся против часовой стрелки. Перед началом боя переодеваем регалию тирана на шип и ставим 4 кислотные турели в данной точке. Это место появления третьего пака. Начинаем бой, прожимаем все бурсты в той же последовательности. Нажимаем 2 токсичных залпа и продувка реактора в кобольда-чароплёта и кидаем в пак бомбу. Пока она летит - переходим ко второму паку, даем 2 токсичных залпа, продувка реактора и огонь на поражение в кобольда. Пока кастуем огонь на поражение - двигаемся к третьему паку и добиваем его залпами с продувкой. Есть способ быстрее пройти волну, но он сложнее и требует максимальной одетости: В первый пак отдается 2 токсичных залпа выброс и бомба, пока на вас действует Аугментация «Зверь» - нужно успеть нажать огонь на поражение во второй пак через кобальда, и тогда этого умения хватит, чтобы убить его. 3-я волна: Серый Рог Для начала ставим 4 легких турели. После этого запускаем волну. Пока мобы появляются - прожимаем наши бурсты. Далее ставим колосса, кидаем паука-подавителя (для того, чтобы повесить дебафф гравитационный вихрь), и жмем кнопки в следующей последовательности: Картечь → Осколочная бомба → Продувка реактора → Кислотная бомба → Продувка реактора → Картечь → Картечь → Продувка реактора 4-я волна: Ф'Айтр и К'Лирк Перед боем заготавливаем парализующий луч (для того, чтобы кинуть в сап К'Лирка). Ставим 4 легких турели. После этого запускаем волну. Пока мобы появляются - прожимаем наши бурсты. Далее ставим колосса, нажимаем парализующий луч в К'Лирка и жмем кнопки в Ф'Айтра в следующей последовательности: Паук-Подавитель → Картечь → Осколочная бомба → Продувка реактора → Кислотная бомба → Продувка реактора → Продувка реактора → Перезагрузка → Паук-Подавитель → Картечь → Картечь → Продувка реактора 5-я волна: Небесная братия Встаем в указанную точку и стоим там, пока не убьем всех мобов. Важно встать ровно по центру, чтобы, при смерте одного из мобов, другой не получил баф исцеления. Ставим 4 легкие турели, запускаем волну и прожимаем бурсты. Ставим колосса рядом с местом появления одного из мобов. Скидываем в этого моба Токсичный залп → Кислотная бомба → Продувка реактора → Картечь - Картечь Далее берем в таргет следующего моба и жмем Осколочная бомба → Продувка реактора → Токсичный залп → Токсичный залп → Продувка реактора и далее добиваем залпами с продувкой. Когда остается 1 моб - кидаем в него паука-подавителя и крутим стандартную ротацию 2 залпа + продувка. 6-я волна: Увалень Встаем в указанную точку и оттуда пинаем Уваленя. Задача - попасть как можно в большее количество шариков (чем больше стаков, тем больше урона получает Увалень). Пока он летает - прожимаем бурсты, когда Увалень приземлится - кидаем колосса рядом с ним, паука-подавителя и ротацию Картечь → Осколочная бомба → Продувка реактора → Кислотная бомба → Продувка реактора → Картечь → Картечь → Продувка реактора Усыпальница 1-я волна: Номарх Дуат Для начала ставим 4 легких турели. После этого запускаем волну. Пока моб появляется - прожимаем наши бурты в такой последовательности: Тоник → Критическая масса → Мастер-план → Аугментация «Зверь» → Регалия Тирана Далее ставим колосса, кидаем паука-подавителя и жмем кнопки в следующей последовательности: Картечь → Осколочная бомба → Продувка реактора → Кислотная бомба → Продувка реактора → Картечь → Картечь → Продувка реактора Во время боя вокруг центра, в рандомных местах, будут появляться Дезинтеграторы, от которых будут лететь зеленые шары. От них нужно уклоняться т.к., при попадании, шар наносит большой урон. 2-я волна: Низшие механизмы Это самая важная волна в Усыпальнице т.к. за нее мы получаем наибольший рейтинг. Появится 4 пака в определенных местах, состоящих из Ожившего лезвия и мобильных турелей радом с ним. За убийство ожившего лезвия мы получаем 25 рейтинга, а за убийство мобильной турели - 1 стак Остаточной энергии. Каждый стак увеличивает наносимый нами урон на 3%. После убийства ожившего лезвия - через некоторое время появляется новый пак. Наша задача - убивать Ожившие лезвия, попутно уничтожая мобильные турели т.к. важно к концу волны набрать 35 стаков остаточной энергии. Мы будем двигаться против часовой стрелки. Ставим пару кислотных турелей в указанной точке. Вместо Регалия Тирана надеваем Ненасытный Шип. Начинаем бой, прожимаем бурсты Тоник → Критическая масса → Мастер-план → Аугментация «Зверь». В первый пак, который появится слева от Лиандры, нажимаем в ожившее лезвие 2 токсичных залпа, продувка реактора и скидываем туда бомбу. Далее, против часовой стрелки, перемещаемся к следующему паку, кидаем в ожившее лезвие Кислотная бомба → Продувка реактора В третий пак нажимаем в ожившее лезвие Картечь → Картечь → Осколочная бомба → Продувка реактора В четвертый пак кастуем огонь на поражение через ожившее лезвие. Возвращаемся в месту появления первого пака и дальше, двигаясь против часовой стрелки, убиваем паки через Токсичный залп → Токсичный залп → Продувка реактора либо через бомбу + выброс, если они не в откате. Ставим кислотные турели по откату в пак, чтобы они убивали мобильных турелей. Через 30 секунд кидаем колосса, он будет бить рандомных мобов. 3-я волна: Семер Сиян Задача - собрать как можно больше узлов системы безопасности (шарики), обходя лучи. На этой волне нам понадобится эликсир марафонца. Надеваем Регалия Тирана вместо Ненасытного Шипа. Пьем марафонца, начинаем бой и бежим к месту появления первого узла (на скрине). В начале можно успеть пробежать напрямую к узлу, пока лучи не появятся. Далее бежим против часовой стрелки и собираем оставшиеся узлы. Когда будем подбирать последний узел - нужно прожать все бурсты. После - бежим в центр к Семер Сияну, ставим рядом с ним колосса, скидываем паука-подавителя и Картечь → Осколочная бомба → Продувка реактора → Кислотная бомба → Продувка реактора → Картечь → Картечь → Продувка реактора 4-я волна: Симбионты Появится 2 моба - Троян и Лазарь. Мы убиваем Трояна. Заготавливаем Парализующий Луч. Ставим 4 легкие турели. Запускаем волну. Пока мобы появляются - прожимаем наши бурсты. Далее ставим колосса, нажимаем парализующий луч в Лазаря и жмем кнопки в Трояна в следующей последовательности: Паук-Подавитель → Картечь → Осколочная бомба → Продувка реактора → Кислотная бомба → Продувка реактора → Продувка реактора → Перезагрузка → Паук-Подавитель → Картечь → Картечь → Продувка реактора 5-я волна: Корпус Каскад В трех определенных местах появится 3 моба "Каскад". Задача не стоять на месте, т.к. они будут плеваться и наносить большой урон. Также будут появляться маленькие мобы, от них уклоняемся. Ставим 3 легкие турели в указанной точке (место появления первого моба). Начинаем бой, прожимаем бурсты и кидаем колосса в месте появления первого моба (на скрине). Далее двигаемся к следующему мобу по часовой стрелке, в него нажимаем Кислотная бомба → Продувка реактора → Картечь → Картечь. В третьего моба нажимаем Осколочная бомба → Продувка реактора → Токсичный залп → Токсичный залп → Продувка реактора Важно не стоять на месте. 6-я волна: Финальный отсчёт В определенных местах появится 5 мобов "Мученников". При убийстве одного из мобов - у нас будет 5 секунд, чтобы убить другого моба, иначе мы умрем и не пройдем волну. Убивать будем примерно по той же схеме, как на 5-й волне. Ставим 2 легкие турели в месте появления моба (на скрине). Начинаем бой, прожимаем бурсты и кидаем колосса в место появления первого моба (куда ставили легкие турели). Во второго моба жмем Картечь → Кислотная бомба → Продувка реактора. В третьего моба Осколочная бомба → Продувка реактора → Картечь → Картечь. В четвертого кастуем огонь на поражение. Если кто-то из мобов остается живой - добиваем токсичными залпами. Следим за хп всех мобов. Награды Отметки о достижениях - количество, равное набранному рейтингу в эквиваленте 1:2 Титул «Заслуженный Герой» за топ-10 в рейтинге на 2 недели Титул «Двигатель Прогресса» за топ-1 в рейтинге на 2 недели. Если получить данный титул 10 раз на одном персонаже - он останется у вас навсегда. Советы по прохождению Тренироваться можно без тоников, чтобы не тратить много золота. Важно понять механики каждой волны и грамотно нажимать ротацию. Рыж и салат слезы тоже оставляем только на рейтинговое испытание. Умения Доблесть и Злой гений нажимаем, когда закончилось действие тоника концентрации. Делайте запись тренировочных прохождений, чтобы разобрать ошибки. Открыть запись
  23. Благодарю за комментарий, поправлю информацию
  24. Руководство по убийству 4 босса Цитадели Нихаза - Ираноха. Уже долгое время длится осада Цитадели Нихаза, в ходе которой армии мертвецов, поднятые принцем Даккаром и его учениками, штурмуют укрепления Бога Тьмы. Трёх чудовищ, преграждающих путь к сердцу этого мрачного сооружения, героям уже удалось одолеть, но впереди их ожидает сам владыка Цитадели - Иранох. Паки Перед вами будет 2 разрыва тьмы. При входе в разрыв вас ждет пак с мобами. Всего паков будет два. Второй появится после убийства первого. Состав группы для убийства паков: танк - 1 саппорт - 1 дд - 4 Хила на паки заливать не обязательно, т.к. очень важен урон, а отхиливаться можно от кровожадности. При необходимости дефайте саппорта, т.к. у него меньше всех урона. Рейд нужно поделить на 2 группы. По проверке каждая заходит в свой разрыв тьмы и начинает бить мобов. После убийства первого пака - будет 5 секунд на то, чтобы вторая группа добила своих мобов, иначе вайп. Следите за % хп мобов в каждой группе и, при необходимости, снижайте наносимый урон. Разберем механику: При входе в разрыв тьмы вы попадаете во тьму, где на вас вешается дебаф , который не чистится и будет наносить вам урон до тех пор, пока не выйдете из тьмы. Для того, чтобы выйти из тьмы - нужно убить мобов. После убийства первого пака - будет 5 секунд на то, чтобы вторая группа добила своих мобов, иначе вайп. Следите за % хп мобов в каждой группе, и, при необходимости, снижайте наносимый урон. Первый пак Порождение огня - 1 Порождение тьмы - 2 Искра Тьмы - 4 С этими мобами вы уже встречались ранее при убийстве Авиора. Задача танка - стянуть искр и кайтить порождение огня, на месте стоять не рекомендуется. Задача группы - сначала убить искр через аое и масс контроли (если искр не убить - они разбегутся и будут бить рандомных целей т.к. они не агрятся на танка). Далее убиваете Порождение огня (он наносит большой урон танку). Порождения тьмы - последними. После того, как обе группы справились с противниками - вас телепортирует из тьмы в реальный мир. На весь рейд наложится дебаф, который нужно просто почистить. Второй пак Свирепый уничтожитель - 1 Крылатый уничтожитель - 3 Гончая уничтожитель - 4 Задача танка стянуть мобов и танчить их в центре. Свирепый уничтожитель периодически ставит перед собой конус, из которого танку нужно выходить, а также кастует истребление - его сбиваем любым контролем. Например, танк-вар может сбивать подсечкой, бычкой, топотом, пинком. Задача группы - сначала убить крылатых уничтожителей через аое урон и масс контроли, т.к. в противном случае они разбегутся и будут вешать дебаф на рандомных игроков, который наносят большой урон (его можно почистить). После добиваем гончих уничтожителей и в конце свирепого уничтожителя. Не забываем сбивать истребление. После выхода из тьмы также чистим рейд. Иранох 1 вариант состава рейда: танк - 2. саппорт - 2. хил - 1 или 2, желательно шаман т.к. нужен аое отхил. дд - 6 или 7. 2 вариант состава рейда: танк - 2. саппорт - 2. дд - 8. 3 вариант состава рейда: танк - 1. саппорт - 2. дд - 9. На третьем варианте остановлюсь подробнее, так как он является самым сложным и в то же время простым. Во первых, нужно как можно больше дд, которые выдают топ дпс по соло цели, на данный момент (15.0 - лазурный слой) - это мистики, демонологи, паладины, также нужно несколько классов с сейв-способностями - жрецы и шаманы - для того, чтобы сейвить единственного танка. Чем больше у вас урона, тем проще вам будет пройти по этой тактике т.к. здесь очень важен урон. Сразу напишу, как действовать на разных фазах. Почти ничего не меняется, кроме: На фазе до 65% танку нужно ловить волны только на первую подфазу. Второй раз бегать не нужно так как ваша задача пробить босса до 65% до того, как до вас долетят волны со второй подфазы. Далее действуете по той же схеме, как описано ниже, только танку придется ловить кливы как от Ираноха, так и от Фантома. Бурсты нажимаете в начале боя, чтобы успеть пробить хп Ираноха до 65%. Фаза 1 (100% - 65%) Иранох кастует заклинание Всплеск тьмы, поднимая в это время перед собой меч. После каста с правой стороны от меча появляется зона серого цвета, в которую нельзя заходить, и босс начинает крутиться по часовой стрелке, оставляя перед собой конус, в котором мы и должны стоять. Далее, через 35 секунд, каст повторяется. Как действовать: с начала боя стоим кучно перед боссом, после каста начинаем перемещаться влево всем рейдом до нашей "сейф" зоны (конуса) и снова встаем в одну точку. Подфаза 1 Во время того, как мы стоим в конусе - сзади будут идти в сторону рейда волны тьмы, которые, если не поймать, убьют всех. Поэтому танки в это время должны по очереди уходит ловить на себя эти волны. Волны тьмы наносят урон и накладывают по 8 стаков дебафа "Во тьме" . При достижении 100 стаков персонаж перемещается во тьму (в такую же тьму мы заходили через "Разрыв тьмы" на паках перед Иранохом). Для того, чтобы не попасть во тьму, каждый танк ловит 9 волн (=72 стакам), после чего отходит к рейду. Задача саппорта: дать танку защиту, когда он ловит волны. Задача танков: ловить волны тьмы, меняться, когда накапливается 72 стака. Подфаза 2 С периодичностью в 10 секунд босс кастует умение Старшая тьма в рандомного персонажа из рейда. Пока висит дебаф , персонаж начинает получать стаки дебафа "Во тьме" и при достижении 100 стаков он переносится во тьму. Помимо этого, при очищении дебафа - он накладывается на соседних персонажей в радиусе примерно 8 метров. Как действовать: персонажу, на которого вешается дебаф старшая тьма, необходимо отойти назад, за спину рейда, на расстояние, при котором рядом не будет игроков, после чего его необходимо почистить. После очищения персонаж возвращается к рейду. Когда отходите от рейда, чтобы почиститься от дебафа, следите, где в это время находится танк, не вставайте близко к нему, иначе после очищения дебаф перекинется на танка, и он словит лишние стаки, которые ему могут помешать. Защита на этой фазе не нужна, саппорт оставляет ее под следующую фазу. Фаза 2 (65%-35%) На 65% босс начинает кастовать умение Погружение во тьму. После этого весь рейд перемещается во тьму. Для того, чтобы вернуться в реальный мир - необходимо всем зайти в "Узел тьмы" и убить его. После убийства на всех, кто зашел в узел, повесится дебаф "Переход во тьму", который необходимо почистить. Как действовать: под каст Погружение во тьму саппорт нажимает защиту, т.к. умение наносит большой урон. После этого всем необходимо зайти в "Узел тьмы" и убить его. Далее - почистить весь рейд. Задача саппорта: защиту под каст и дальше крутить ее всё время, пока рейд находится во тьме (т.к. без защиты и дефов дебаф наносит очень большой урон). Задача остальной группы: нажимать при необходимости свои дефы. Задача хила: хилить весь рейд, желательно АОЕ по типу равновесие или дыхание леса. Подфаза 1 После того, как мы убили узел тьмы и вышли из мира тьмы - босс сразу начинает каст умения Изгнание, оно наносит урон и отбрасывает всех от босса. Можно улететь за пределы арены, где тиммейты вас не смогут реснуть. Как действовать: как только выходим из тьмы - весь рейд бежит к одной из колонн лицом к ней. Если не успеваете добежать до колонны - старайтесь направить своего персонажа так, чтобы он смотрел в центр колонны - тогда возможно, что вас не откинет за пределы арены. Задача саппорта: дать защиту, если есть. Если есть жрец хил - вместо защиты можно повесить на группу святое слово. Подфаза 2 После каста Изгнание стоим всем рейдом у одной колонны, танки встают впереди рейда. Причем необходимо сделать это первыми, т.к. босс начинает периодически кастовать умение Ударная волна, которое наносит большой урон ближайшему перед собой игроку (ударную волну визуально видно как красную стрелочку). Каст умения Разрыв тьмы. После каста под персонажами в рандомных местах появятся лужи, из которых нужно выйти, они наносят урон. Также после каста возле босса появится портал в виде черного шара под названием Разрыв тьмы, который телепортирует во тьму, если зайти в него (механика как на паках перед боссом). Задача танков: Не зайти случайно в разрыв тьмы. Можно под каст Разрыв тьмы отвести босса подальше от рейда, к центру, чтобы портал он поставил там. После - вернуться обратно к рейду. Задача саппорта: нажать статы и держать защиту до следующей фазы, которая будет на 35% (там защиту нужно прокрутить без окон). Задача дд: нанести максимальный урон боссу, для этого все бурсты оставляем именно на эту фазу (65%-35%). Бурстим мы для того, чтобы к 35% босс не успел поставить второго фантома (об этом далее расскажу). Подфаза 3 Каст умения Призыв фантома, после которого в мире тьмы появляется Фантом Ираноха, который также имеет умение Ударная волна. Далее подфазы повторяются, делаем всё то же самое до 35%. Если урона будет недостаточно, то появится второй фантом. В таком случае, после перехода во тьму, вам нужно будет убить двух фантомов. Фаза 3 (35% - 0%) Начинается каст Погружение во тьму, точно такой же, как на 65%. Порядок действий немного меняется т.к. теперь в мире тьмы есть еще фантом. Задача саппорта: крутить защиту всё время, пока рейд находится во тьме. После того, как убили узел и вышли из тьмы - защиту не нажимаем, ждем следующей фазы. Задача рейда: сначала (!) убить фантома, после этого зайти в узел и убить его. Далее почистить дебаф. Подфаза 1 Разрыв тьмы. Необходимо выйти из луж и запомнить, где появился портал (черный шар Разрыв тьмы). Подфаза 2 Каст умения Коллапс реальности, по окончании которого Иранох убьет всех персонажей, которые находятся в реальном мире. Как действовать: необходимо во время этого каста зайти в портал Разрыв тьмы и стоять в нем до конца каста. Разрыв тьмы переместить всех в мир тьмы. После этого нужно всем зайти в узел и убить его. Далее почистить дебаф. После входа в Разрыв тьмы саппорт крутит защиту, дд нажимают дефы. Подфаза 3 Каст умения Коллапс тьмы, которое убьет всех персонажей, находящихся во тьме. К этому касту рейд уже должен находиться в реальном мире, и тогда после этого каста ничего не случится. Подфаза 4 Каст умения Темные сферы. В рандомных местах появятся 6 темных шаров, которые называются темными сферами. На 6 персонажах из рейда появятся 6 щитов (визуально можно увидеть). Необходимо каждому, у кого есть щит, поймать по одной тёмной сфере, желательно под дефом. Если кто-то с щитом ошибся и не поймал сферу - для того, чтобы не вайпнуть рейд, пусть один из дд пожертвует собой и лопнет сферу без щита. Персонаж умрет, но рейд останется живой и добьет босса. Далее подфазы начинают повторяться до момента убийства Ираноха. Не забываем про Ударную волну, которую танкам нужно ловить. Награды за убийство Ираноха Достижение "Владыка Цитадели" Наследие Ираноха. Шкатулка с костюмом. Куб управления. С убийством Ираноха завершается Тайна мира Сотворение, за выполнение которой персонаж получает 1 веху развития. Драконий облик - 6 шт/, Т3 артефакт, заготовка из оружейного астралиума (запечатанная) - 6шт, визуал (броня/маунт/костюм)
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования