Подробный гайд по инженеру в аспекте нападения в ПВЕ активностях.
Статы (в реалиях лазурного слоя)
Данный набор характеристик соответствует т3-т2 экипировки.
- Стойкость - во всех предметах экипировки.
- Кровожадность 700+
- Осторожность 350+ (поможет нам не умирать).
- Удача от Т3 шлема и вех гильдии
Артефакты, аугментации и расходники
- Абсолютный Барьер Просперо
- Кровавый Клинок Гурлухсора
- Наследие Богов
- Ненасытный Шип
- Аугментация «Оппортунист»
- Модуль «Эхо» либо Модуль «Юнион»
- Экстракт физического урона (природный урон не действует на турели, поэтому, если в активности больше соло урона - пьём природный, если много аое урона - пьём физический)
- Снадобье физического урона
- Вампирский коктейль ( еда с Джиграна)
- Кабаньи рёбрышки
- Аэдский огонь
- Декокт астральной эгиды
- Призрачное зелье поглощения
Билд
Умения
- Токсичный залп - охлаждает реактор на 100 градусов, также используем для того, чтобы сбить стаки эффектов Поражающие элементы.
- Картечь - нагревает реактор, также используем для того, чтобы сбить стаки эффектов Отравляющие вещества.
- Кислотная бомба - наносит большой урон, охлаждает реактор на 200 градусов, также накладывает на цель 3 стака эффекта Отравляющие вещества.
- Осколочная бомба -наносит большой урон, нагревает реактор на 200 градусов, также накладывает на цель 3 стака эффекта Поражающие элементы.
- Здравница - масс чистка союзников.
- Шокер - соло контроль, обычно используем, чтобы сбить каст.
- Продувка реактора - при охлажденном реакторе - наносит физический урон, при нагретом реакторе - наносит урон кислотой, также накладывает на цель эффект Перегрузка.
- Аспект Нападения - благодаря аспекту работают вехи, которые необходимы в дд, а также увеличивает наносимый урон на 30%.
- Парализующий луч - соло контроль ("сапка").
- Легкая турель - механизм, который стреляет по ближайшему противнику и наносит урон. Ставим их по откату рядом с противником.
- Концентрат - соло чистка противников. Чаще всего используется в компасах, иногда в Обсерватории.
- Железный занавес - сильный деф на 60%.
- Паук-подавитель - масс контроль, притягивающий к себе противников, а также увеличивающий получаемый целью урон на 20%. Используем с вехой Гравитационный вихрь.
- Колосс - атакующий механизм, наносящий большой урон.
- Красная угроза - большой аое урон + аое контроль.
- Энергобарьер - умение, поглощающее урон в размере 25% от хп инженера.
- Критическая масса - умение, увеличивающее урон на 25% в течении 12с.
- Перезагрузка - умение, которое откатывает время восстановления механизмов. Благодаря нему, мы можем откатить такие умения, как паук-подавитель, здравница, силовое поле, легкая турель.
- Мастер-план - так называемые статы, даем в начале боя под бурст союзников (если у вас саппорт инженер - договаривайтесь, в какой очередности будете нажимать статы т.к. они не стакаются).
- Огонь на поражение - большой аое урон (старайтесь в таргет брать цель с наибольшим количеством хп, т.к. как только цель умрет - действие умения прервется).
- Светошумовой заряд - аое контроль (дезориентация).
Вехи
Расскажу про вехи, которые, как мне кажется, требует подробного объяснения:
- Канонада - после использования кислотной и осколочной бомбы увеличивается урон от следующих 3 залпов.
- Перегрузка - при использовании умения Продувка реактора получаем эффект Перегрузка, увеличивающий наносимый нами урон на 12% на 10с. Стараемся поддерживать эффект перезагрузки.
- Гравитационный вихрь - с этой вехой умение паук-подавитель получает возможность стягивать к себе противников и дезориентировать на 3с. Также увеличивает получаемый целью урон на 20% на 6с.
- Поражающие элементы - кислотная и осколочная бомбы накладывают на цель эффекты "отравляющие вещества" и "поражающие элементы", которые увеличивают урон от следующих 3 залпов на 90%.
- Прогрессивная защита - пассивный деф инженера в размере 21%.
От чего отказаться
Если не хватает умений, то можно не брать снизить ранг умений Шокер, Концетрация или Здравница.
Если не хватает вех, то можно отказаться от:
Ротация по соло цели
Перед боем стараемся поставить как можно больше турелей.
Начинаем бой всегда с картечь ⟶ картечь ⟶ продувка реактора для того, чтобы набрать 100 решимости и активировать эффект перегрузка, который увеличивает наносимый инженером урон на 12% на 10с. Далее:
- критическая масса ⟶ кислотная бомба ⟶ продувка реактора ⟶ токсичный залп ⟶ токсичный залп ⟶ продувка реактора ⟶ осколочная бомба ⟶ продувка реактора ⟶ картечь ⟶ картечь ⟶ продувка реактора ⟶ токсичный залп ⟶ токсичный залп ⟶ продувка реактора ⟶ картечь ⟶ картечь ⟶ продувка реактора
Ставим по откату легкие турели.
Бурст инженера выглядит таким образом:
- картечь ⟶ картечь ⟶ продувка реактора ⟶ Критическая масса ⟶ Колосс ⟶ кислотная бомба ⟶ продувка реактора ⟶ токсичный залп ⟶ токсичный залп ⟶ продувка реактора ⟶ осколочная бомба ⟶ продувка реактора ⟶ паук-подавитель ⟶ Сила духа ⟶ токсичный залп ⟶ токсичный залп ⟶ продувка реактора ⟶ картечь ⟶ картечь ⟶ продувка реактора ⟶ кислотная бомба ⟶ продувка реактора ⟶ токсичный залп ⟶ токсичный залп ⟶ продувка реактора ⟶ осколочная бомба ⟶ продувка реактора ⟶ картечь ⟶ картечь ⟶ продувка реактора
Ротация на паки
Перед боем стараемся поставить как можно больше турелей.
Как и в первом случае, начинаем с картечь ⟶ картечь ⟶ продувка реактора. Далее:
- критическая масса ⟶ красная угроза ⟶ паук-подавитель ⟶ огонь на поражение
Если понимаете, что пак быстро умирает - выбирайте что-то одно.
Ставим легкие турели турели по откату.
Защитные умения
- Железный занавес
- Энергобарьер
- В качестве дополнительного дефа используем декокт астральной эгиды и призрачное зелье поглощения
Преимущества
- Пассивный деф 21%.
- Хороший урон по соло цели.
- Масс чистка союзников и соло чистка противников.
- Масс контроль.
- Простая ротация нанесения урона.
- Стабильный урон.
Недостатки
- Большой откат аое способностей и маленький радиус (кроме красной угрозы).
- Слабый урон относительного других классов с аспектом нападения.
- 2
Рекомендуемые комментарии