Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

SerjAnt

Пользователь
  • Постов

    35
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SerjAnt

  1. Апдейт под 15.0.02 Затерянный слой - актуализировал характеристики и модули
  2. Апдейт под 15.0.02 Затерянный слой - актуализировал характеристики и аугментации, модули
  3. Апдейт под 15.0.02 Затерянный слой - актуализировал характеристики и аугментации, модули
  4. Апдейт под 15.1 Янтарный слой - актуализировал характеристики
  5. Апдейт под 15.1 Янтарный слой - актуализировал характеристики
  6. Апдейт под 15.1 Янтарный слой - актуализировал характеристики
  7. Добрый день, добавил второй билд менеджер в статью)
  8. 20.04.24 - обновление статьи под 15.0 добавлена тактика убийства Ираноха в одного танка изменены получаемые награды за убийство Ираноха
  9. 20.01.2024 - обновление статьи: добавил новые аддоны с подробным описанием ( PowerAurasExt 2.0.2, InterfaceCleaner 1.4, LibreAlchemy 1.1.2, OrderLeader 2, PartyMapZ 4.0.1)
  10. 15.02.24 Апдейт под 15.0 - лазурный слой Обновил статы, билд и ротации
  11. 15.02.24 Апдейт под 15.0 - лазурный слой Обновил статы, билд и ротации
  12. 15.02.24 Апдейт под 15.0 - лазурный слой Обновил статы, билды и ротации
  13. Добрый вечер, да, защитный периметр вместо господства можно добрать, лично мне хватает кд железного занавеса Квалифицированный механик в 3 т.к. помимо турелей есть еще другие механизмы В инженере АН огромное количество вех и умений, которые можно распределить на свой вкус, он не требователен к вехам/умениям Здравницу в 3 ошибкой не считаю, вторая чистка везде нужна, а брать в 1 и резать ее КД, когда у нас куча свободных умений - странно Можно вместо шокера в 3 добрать концентрат в 3, или взять санаторий, но я у своего танка не видел проблем с выживаемостью, чтобы помогать ему санаторием, другой причины брать санаторий в пве просто нет, остальные на кровожадности отхиливаются Лично я в этом билде фармил весь ПВЕ контент, ЦН компаса обс норм хард, лабы Для ИК заливал другой билд
  14. Честно не могу сказать, т.к. я на цифры из калькулятора не ориентируюсь Возможно кто-то другой подскажет)
  15. Возможно, что я что-то не понимаю, но по факту у лёгкой турели цифры выше)) смотрел по дпс метру Если интересно узнать точную разницу - смогу позже, как инженера залью
  16. Добрый день! У легкой турели большой урон по соло цели, для ДД это важно В АП кислотную турель берут из за вех, увеличивающих кислотный урон (в итоге большая часть урона инженера в АП - это кислота (мы спамим токсичный залп + кислотный урон от турелей) А так принципиальной разницы для АП особой нет, можно и с легкими
  17. Как вариант, вместо вех на господство, просто я им не пользуюсь в пве из-за рутов, либо пауком подтягиваю мобов, либо сокп на демоне подтягивает
  18. Механический капкан вешает обездвиживание, обездвиж = рут, в пве есть такая механика, когда моб переагривается с танка в ближайшую цель, если его обездвижить По той же причине руты в пве не берут на других классах, на шамане например Вары в дд стараются не давать рывок в мобов, которые контролятся
  19. Добрый день, спасибо) Идея гайда действительно была в том, чтобы направить новичков в нужном направлении в изучении ИК
  20. Здравствуйте, спасибо! 1) Санаторий вместо шокера можно взять, соглашусь, просто в текущей мете у танков с выживаемостью всё хорошо, поэтому санаторий использую только в ПВП 2) В аспекте нападения пулемёт выдаёт очень хорошие цифры, и кд позволяет его часто использовать, да и брать кроме пулемёта в 3 по вехам особо нечего, 2 вехи на господство сомнительно, в инженере не очень работает
  21. Добрый день, спасибо) По поводу статов - т. к. сейчас рыж слой и на подходе салат - характиристик всё больше, и прирост урона от 50 решимости всё меньше, в рыже это примерно 1,5% если все шмотки 115%, поэтому вместо решки пью природный, но на практике не тестил с решимостью
  22. Добрый день! 1) У санатория на 1 ранге маленькие цифры, если и брать его, то хотя бы в 2 2) Кислотные турели беру т.к. в компасах многие паки стягиваются на босса, в ЦН тоже много паков, а урон у кислотной неплохой, если 3+ противника - урон будет больше, чем с лёгкой Но это аспект поддержки, поэтому не особо важно, какие турели возьмём Улучшенный теплообмен действительно нужно брать, это я ошибся, недокликал Брать механический капкан в ПвЕ это ошибка т.к. он обездвиживает, а рут как известно - смерть для мили дд 3) Брать огонь на поражение в 3 не обязательно, опять же берётся т.к. имеет большой урон и иногда есть вожможность его кастовать 4) Брать экстракцию в 1 в саппорте это ошибка, т.к. есть боссы, где чистка нужна не только, чтобы счистить первый дебаф На том же ЗТК на драконе Благодарю за развёрнутый комментарий)
  23. Подробный гайд по инженеру в аспекте нападения в ПВЕ активностях. Статы (в реалиях затерянного слоя) Данный набор характеристик соответствует т3-т2 экипировки и 115% характеристикам Стойкость - во всех предметах экипировки. Кровожадность 900+ Осторожность 350+ (поможет нам не умирать). Удача от Т3 шлема и вех гильдии либо 1 шмотку в удачу, если не хватает Артефакты, аугментации и расходники Абсолютный Барьер Просперо Кровавый Клинок Гурлухсора Сияющий Посох Скракана Наследие Богов Ненасытный Шип Аугментация «Оппортунист» и Аугментация «Гигант» Модуль «Штурм» / Модуль «Эхо» / Модуль «Юнион» / Модуль «Реактив» Экстракт физического урона (природный урон не действует на турели, поэтому, если в активности больше соло урона - пьём природный, если много аое урона - пьём физический) Снадобье физического урона Вампирский коктейль ( еда с Джиграна) Кабаньи рёбрышки Аэдский огонь Декокт астральной эгиды Призрачное зелье поглощения Билд Ссылка на калькулятор Умения Токсичный залп - охлаждает реактор на 100 градусов, также используем для того, чтобы сбить стаки эффектов Поражающие элементы. Картечь - нагревает реактор, также используем для того, чтобы сбить стаки эффектов Отравляющие вещества. Кислотная бомба - наносит большой урон, охлаждает реактор на 200 градусов, также накладывает на цель 3 стака эффекта Отравляющие вещества. Осколочная бомба -наносит большой урон, нагревает реактор на 200 градусов, также накладывает на цель 3 стака эффекта Поражающие элементы. Здравница - масс чистка союзников. Шокер - соло контроль, обычно используем, чтобы сбить каст. Продувка реактора - при охлажденном реакторе - наносит физический урон, при нагретом реакторе - наносит урон кислотой, также накладывает на цель эффект Перегрузка. Аспект Нападения - благодаря аспекту работают вехи, которые необходимы в дд, а также увеличивает наносимый урон на 30%. Парализующий луч - соло контроль ("сапка"). Легкая турель - механизм, который стреляет по ближайшему противнику и наносит урон. Ставим их по откату рядом с противником. Концентрат - соло чистка противников. Чаще всего используется в компасах, иногда в Обсерватории. Железный занавес - сильный деф на 60%. Паук-подавитель - масс контроль, притягивающий к себе противников, а также увеличивающий получаемый целью урон на 20%. Используем с вехой Гравитационный вихрь. Колосс - атакующий механизм, наносящий большой урон. Красная угроза - большой аое урон + аое контроль. Энергобарьер - умение, поглощающее урон в размере 25% от хп инженера. Критическая масса - умение, увеличивающее урон на 25% в течении 12с. Перезагрузка - умение, которое откатывает время восстановления механизмов. Благодаря нему, мы можем откатить такие умения, как паук-подавитель, здравница, силовое поле, легкая турель. Мастер-план - так называемые статы, даем в начале боя под бурст союзников (если у вас саппорт инженер - договаривайтесь, в какой очередности будете нажимать статы т.к. они не стакаются). Огонь на поражение - большой аое урон (старайтесь в таргет брать цель с наибольшим количеством хп, т.к. как только цель умрет - действие умения прервется). Светошумовой заряд - аое контроль (дезориентация). Вехи Расскажу про вехи, которые, как мне кажется, требует подробного объяснения: Канонада - после использования кислотной и осколочной бомбы увеличивается урон от следующих 3 залпов. Перегрузка - при использовании умения Продувка реактора получаем эффект Перегрузка, увеличивающий наносимый нами урон на 12% на 10с. Стараемся поддерживать эффект перезагрузки. Гравитационный вихрь - с этой вехой умение паук-подавитель получает возможность стягивать к себе противников и дезориентировать на 3с. Также увеличивает получаемый целью урон на 20% на 6с. Поражающие элементы - кислотная и осколочная бомбы накладывают на цель эффекты "отравляющие вещества" и "поражающие элементы", которые увеличивают урон от следующих 3 залпов на 90%. Прогрессивная защита - пассивный деф инженера в размере 21%. От чего отказаться Если не хватает умений, то можно не брать снизить ранг умений Шокер, Концетрация или Здравница. Если не хватает вех, то можно отказаться от: Катализация Физик-теоретик Ротация по соло цели Перед боем стараемся поставить как можно больше турелей. Начинаем бой всегда с картечь ⟶ картечь ⟶ продувка реактора для того, чтобы набрать 100 решимости и активировать эффект перегрузка, который увеличивает наносимый инженером урон на 12% на 10с. Далее: критическая масса ⟶ кислотная бомба ⟶ продувка реактора ⟶ токсичный залп ⟶ токсичный залп ⟶ продувка реактора ⟶ осколочная бомба ⟶ продувка реактора ⟶ картечь ⟶ картечь ⟶ продувка реактора ⟶ токсичный залп ⟶ токсичный залп ⟶ продувка реактора ⟶ картечь ⟶ картечь ⟶ продувка реактора Ставим по откату легкие турели. Бурст инженера выглядит таким образом: картечь ⟶ картечь ⟶ продувка реактора ⟶ Критическая масса ⟶ Колосс ⟶ кислотная бомба ⟶ продувка реактора ⟶ токсичный залп ⟶ токсичный залп ⟶ продувка реактора ⟶ осколочная бомба ⟶ продувка реактора ⟶ паук-подавитель ⟶ Сила духа ⟶ токсичный залп ⟶ токсичный залп ⟶ продувка реактора ⟶ картечь ⟶ картечь ⟶ продувка реактора ⟶ кислотная бомба ⟶ продувка реактора ⟶ токсичный залп ⟶ токсичный залп ⟶ продувка реактора ⟶ осколочная бомба ⟶ продувка реактора ⟶ картечь ⟶ картечь ⟶ продувка реактора Ротация на паки Перед боем стараемся поставить как можно больше турелей. Как и в первом случае, начинаем с картечь ⟶ картечь ⟶ продувка реактора. Далее: критическая масса ⟶ красная угроза ⟶ паук-подавитель ⟶ огонь на поражение Если понимаете, что пак быстро умирает - выбирайте что-то одно. Ставим легкие турели турели по откату. Защитные умения Железный занавес Энергобарьер В качестве дополнительного дефа используем декокт астральной эгиды и призрачное зелье поглощения Преимущества Пассивный деф 21%. Хороший урон по соло цели. Масс чистка союзников и соло чистка противников. Масс контроль. Простая ротация нанесения урона. Стабильный урон. Недостатки Большой откат аое способностей и маленький радиус (кроме красной угрозы). Слабый урон относительного других классов с аспектом нападения. Открыть запись
  24. Подробный гайд по инженеру в аспекте нападения в ПВЕ активностях. Статы (в реалиях затерянного слоя) Данный набор характеристик соответствует т3-т2 экипировки и 115% характеристикам Стойкость - во всех предметах экипировки. Кровожадность 900+ Осторожность 350+ (поможет нам не умирать). Удача от Т3 шлема и вех гильдии либо 1 шмотку в удачу, если не хватает Артефакты, аугментации и расходники Абсолютный Барьер Просперо Кровавый Клинок Гурлухсора Сияющий Посох Скракана Наследие Богов Ненасытный Шип Аугментация «Оппортунист» и Аугментация «Гигант» Модуль «Штурм» / Модуль «Эхо» / Модуль «Юнион» / Модуль «Реактив» Экстракт физического урона (природный урон не действует на турели, поэтому, если в активности больше соло урона - пьём природный, если много аое урона - пьём физический) Снадобье физического урона Вампирский коктейль ( еда с Джиграна) Кабаньи рёбрышки Аэдский огонь Декокт астральной эгиды Призрачное зелье поглощения Билд Ссылка на калькулятор Умения Токсичный залп - охлаждает реактор на 100 градусов, также используем для того, чтобы сбить стаки эффектов Поражающие элементы. Картечь - нагревает реактор, также используем для того, чтобы сбить стаки эффектов Отравляющие вещества. Кислотная бомба - наносит большой урон, охлаждает реактор на 200 градусов, также накладывает на цель 3 стака эффекта Отравляющие вещества. Осколочная бомба -наносит большой урон, нагревает реактор на 200 градусов, также накладывает на цель 3 стака эффекта Поражающие элементы. Здравница - масс чистка союзников. Шокер - соло контроль, обычно используем, чтобы сбить каст. Продувка реактора - при охлажденном реакторе - наносит физический урон, при нагретом реакторе - наносит урон кислотой, также накладывает на цель эффект Перегрузка. Аспект Нападения - благодаря аспекту работают вехи, которые необходимы в дд, а также увеличивает наносимый урон на 30%. Парализующий луч - соло контроль ("сапка"). Легкая турель - механизм, который стреляет по ближайшему противнику и наносит урон. Ставим их по откату рядом с противником. Концентрат - соло чистка противников. Чаще всего используется в компасах, иногда в Обсерватории. Железный занавес - сильный деф на 60%. Паук-подавитель - масс контроль, притягивающий к себе противников, а также увеличивающий получаемый целью урон на 20%. Используем с вехой Гравитационный вихрь. Колосс - атакующий механизм, наносящий большой урон. Красная угроза - большой аое урон + аое контроль. Энергобарьер - умение, поглощающее урон в размере 25% от хп инженера. Критическая масса - умение, увеличивающее урон на 25% в течении 12с. Перезагрузка - умение, которое откатывает время восстановления механизмов. Благодаря нему, мы можем откатить такие умения, как паук-подавитель, здравница, силовое поле, легкая турель. Мастер-план - так называемые статы, даем в начале боя под бурст союзников (если у вас саппорт инженер - договаривайтесь, в какой очередности будете нажимать статы т.к. они не стакаются). Огонь на поражение - большой аое урон (старайтесь в таргет брать цель с наибольшим количеством хп, т.к. как только цель умрет - действие умения прервется). Светошумовой заряд - аое контроль (дезориентация). Вехи Расскажу про вехи, которые, как мне кажется, требует подробного объяснения: Канонада - после использования кислотной и осколочной бомбы увеличивается урон от следующих 3 залпов. Перегрузка - при использовании умения Продувка реактора получаем эффект Перегрузка, увеличивающий наносимый нами урон на 12% на 10с. Стараемся поддерживать эффект перезагрузки. Гравитационный вихрь - с этой вехой умение паук-подавитель получает возможность стягивать к себе противников и дезориентировать на 3с. Также увеличивает получаемый целью урон на 20% на 6с. Поражающие элементы - кислотная и осколочная бомбы накладывают на цель эффекты "отравляющие вещества" и "поражающие элементы", которые увеличивают урон от следующих 3 залпов на 90%. Прогрессивная защита - пассивный деф инженера в размере 21%. От чего отказаться Если не хватает умений, то можно не брать снизить ранг умений Шокер, Концетрация или Здравница. Если не хватает вех, то можно отказаться от: Катализация Физик-теоретик Ротация по соло цели Перед боем стараемся поставить как можно больше турелей. Начинаем бой всегда с картечь ⟶ картечь ⟶ продувка реактора для того, чтобы набрать 100 решимости и активировать эффект перегрузка, который увеличивает наносимый инженером урон на 12% на 10с. Далее: критическая масса ⟶ кислотная бомба ⟶ продувка реактора ⟶ токсичный залп ⟶ токсичный залп ⟶ продувка реактора ⟶ осколочная бомба ⟶ продувка реактора ⟶ картечь ⟶ картечь ⟶ продувка реактора ⟶ токсичный залп ⟶ токсичный залп ⟶ продувка реактора ⟶ картечь ⟶ картечь ⟶ продувка реактора Ставим по откату легкие турели. Бурст инженера выглядит таким образом: картечь ⟶ картечь ⟶ продувка реактора ⟶ Критическая масса ⟶ Колосс ⟶ кислотная бомба ⟶ продувка реактора ⟶ токсичный залп ⟶ токсичный залп ⟶ продувка реактора ⟶ осколочная бомба ⟶ продувка реактора ⟶ паук-подавитель ⟶ Сила духа ⟶ токсичный залп ⟶ токсичный залп ⟶ продувка реактора ⟶ картечь ⟶ картечь ⟶ продувка реактора ⟶ кислотная бомба ⟶ продувка реактора ⟶ токсичный залп ⟶ токсичный залп ⟶ продувка реактора ⟶ осколочная бомба ⟶ продувка реактора ⟶ картечь ⟶ картечь ⟶ продувка реактора Ротация на паки Перед боем стараемся поставить как можно больше турелей. Как и в первом случае, начинаем с картечь ⟶ картечь ⟶ продувка реактора. Далее: критическая масса ⟶ красная угроза ⟶ паук-подавитель ⟶ огонь на поражение Если понимаете, что пак быстро умирает - выбирайте что-то одно. Ставим легкие турели турели по откату. Защитные умения Железный занавес Энергобарьер В качестве дополнительного дефа используем декокт астральной эгиды и призрачное зелье поглощения Преимущества Пассивный деф 21%. Хороший урон по соло цели. Масс чистка союзников и соло чистка противников. Масс контроль. Простая ротация нанесения урона. Стабильный урон. Недостатки Большой откат аое способностей и маленький радиус (кроме красной угрозы). Слабый урон относительного других классов с аспектом нападения.
  25. В данной статье я расскажу про инженера в аспекте поддержки для ПВЕ активностей с упором на компаса, ЦН, обс, лабы. Статы (в реалиях затерянного слоя) Данный набор характеристик соответствует т3-т2 экипировки 115% характеристикам Стойкость - во всех предметах экипировки Кровожадность 1200+ (т.к. у инженера в аспекте поддержки урона мало - отхила с кровожадности может не хватать) Удача из Т3 шлема и вех гильдии либо 1 шмотку в удачу, если не хватает Артефакты, аугментации и расходники Абсолютный Барьер Просперо III Очищающая Песнь Лорелеи III Наследие Богов Ненасытный Шип Аугментация «Стрела» / Аугментация «Оппортунист» и Копия аугментации «Гигант» Модуль «Штурм» / Модуль «Эхо» / Модуль «Юнион» / Модуль «Реактив» Экстракт природного урона Снадобье природного урона Вампирский коктейль (еда с Джиграна) Кабаньи рёбрышки Аэдский огонь Декокт астральной эгиды Призрачное зелье поглощения Билд Ссылка на калькулятор Умения Картечь - основное умение для нанесения урона (нажимать будем чаще всего). Кислотная бомба и осколочная бомба - жмем под критическую массу для нанесения урона, а также, чтобы продлить доблесть. Здравница - масс чистка союзников. Шокер - соло контроль, обычно используем, чтобы сбить каст Выброс маны - используем для того, чтобы получить эффект перегрузка, увеличивающий наносимый нами урон, а также, чтобы продлить доблесть. Доблесть - одно из умений, благодаря которым саппорт нужен в каждой пати. При использовании накладывает на нас эффект Тактика, позволяющий продлевать действующий эффект поддержки (в нашем случае доблесть). Используем его каждые 20 сек. Аспект Поддержки - благодаря аспекту работают вехи, которые необходимы саппорту. Парализующий луч - главный соло контроль ("сапка"). Благодаря вехам становится инкастовым, что позволяет непрерывно держать одного моба в контроле (если его не бьют и он имеет больше 90% хп). Кислотная турель - механизм, который стреляет по ближайшему противнику и наносит аое урон, также установка турели продлевает доблесть. Концентрат - соло чистка противников. Чаще всего используется в компасах, иногда в обсерватории (например, босс Механический богатырь). Силовое поле - используем для получения эффекта защита (см. веху гравитационная аномалия). Железный занавес - сильный деф на 60%, также дает защиту благодаря вехе защитный периметр. Паук-подавитель - масс контроль, притягивающий к себе противников, используем с вехой гравитационный вихрь. Колосс - атакующий механизм, наносящий большой урон. Красная угроза - большой аое урон + аое контроль. Энергобарьер - умение, поглощающее определенное количество урона. Благодаря вехе энергоконтур дает эффект защиты. Критическая масса - умение, увеличивающее урон на 8с на 25% (с вехой сверхмассивные частицы длительность = 12с). Телепортация - используется в паре с умением червоточина. В пве можно не использовать. Перезагрузка - умение, которое откатывает время восстановления механизмов. Благодаря нему, мы можем откатить такие умения, как паук-подавитель, здравница, силовое поле, кислотная турель. Мастер-план - так называемые статы, даем в начале боя под бурст союзников. Огонь на поражение - большой аое урон, также продлевает доблесть. Светошумовой заряд - аое контроль на 3с (дезориентация). Вехи Расскажу про вехи, которые, как мне кажется, требуют подробного объяснения. Повторная реакция - веха, позволяющая нам продлевать эффект доблести применением умения кислотная турель. Химические реактивы - веха, увеличивающая урон наших бомб на 50%, а также позволяющая нам продлевать эффект доблести применением умений кислотная бомба и осколочная бомба. Перегрузка - при использовании умения выброс маны получаем эффект перегрузка, увеличивающий наносимый нами урон на 12% на 10с. Стараемся каждые 10 секунд обновлять этот эффект. Циркуляция - веха, позволяющая нам продлевать эффект доблести применением умения выброс маны. Гравитационный вихрь - с этой вехой умение паук-подавитель получает возможность стягивать к себе противников и дезориентировать на 3с. Ток неотпускания - сокращает время восстановления умения парализующий луч (становится инкастовым). Кислотный прилив - используем во время боя по откату. Гравитационная аномалия - позволяет нашему умению силовое поле накладывать на членов группы эффект защиты. Также каждую секунду дает инженеру эффект канонада, который увеличивает урон залпов. Прилив храбрости - так называемый антик на 6 секунд. Прилив здоровья - увеличивает получаемое исцеление на 50% на 6с, чаще всего используем под танка, чтобы он отхилился. Энергоконтур - накладывает эффект защиты на членов группы на 6с при применении умения энергобарьер (если взят аспект поддержки). Защитный периметр - уменьшает время восстановления умения железный занавес на 14% и накладывает на членов группы эффект защиты на 4с (если взят аспект поддержки). Экстракция - после установки здравница будет каждую секунду развеивать случайный негативный магический эффект с членов группы с шансом 50%, а также по окончании работы здравница накладывает на всех членов группы в радиусе 40м эффект экстракция, который дополнительно развеивает случайный негативный магический эффект каждые 2с в течении 6с. Тепловая сигнатура - работает только с умением продувка реактора (надеемся, что в ближайшем времени выброс маны тоже привяжут к этой вехе). Веха берется как проходная к червоточине. От чего отказаться Если не хватает умений, то можно уменьшить ранг умений кислотная бомба, осколочная бомба, красная угроза. Если не хватает вех, то можно отказаться от вех: Катализация Тепловая сигнатура Остаточная энергия Гравитационная аномалия (только уменьшить ранг, как минимум в 1 эта веха нужна) Основные задачи Инженер в аспекте поддержки в ПВЕ нужен в первую очередь для того, чтобы: поддерживать на членах группы эффекты доблесть и защита; контролить противников т.к. у инженера огромное количество аое контролей; чистить союзников и противников; увеличивать наносимый урон союзников умениями мастер-план и кислотный прилив. Как крутить доблесть При использовании умения Доблесть инженер получает эффект Тактика, позволяющий в течении 20с обновлять эффект доблести. Обновить Доблесть можно такими умениями, как кислотная турель, выброс маны, кислотная бомба, осколочная бомба, огонь на поражение. Старайтесь всегда держать доблесть на уровне 100% т.к. от этого сильно зависит урон ваших союзников. Как крутить защиту У инженера есть 3 умения, которые накладывают эффект защиты: Железный занавес - защита на 4с Энергобарьер - защита на 6с Силовое поле - каждую секунду защита на 1.5с в зоне действия силового поля Также есть умение Перезагрузка, которое откатывает время восстановления Силового поля, и Сила Духа, которое снижает текущее время восстановления расовых и классовых умений инженера на 20%. Теперь перейдем к ротации: Энергобарьер ⟶ железный занавес ⟶ силовое поле ⟶ перезагрузка ⟶ силовое поле ⟶ Сила Духа ⟶ энергобарьер ⟶ железный занавес При такой ротации окно в защите только после использования второго Железного занавеса. Не во всех случаях защиту нужно крутить беспрерывно. Есть боссы, на который защита обязательно нужна под их касты. Например, остров Безмолвная Падь, 1 босс Сильван. На этом боссе всегда нужна защита под умение "Естественный отбор". Расскажу подробно как крутить защиту на этом боссе: В начале боя будет первый каст естественного отбора, нажимаем Энергобарьер или Железный занавес т.к. Силовое поле может закрыть не всех союзников. Далее в 3 определенных персонажей босс будет кидать камни, просим тиммейтов нажать свой деф под камень. Если летит в вас - ставим под себя Силовое поле. Далее будет второй каст Естественного отбора - тут пригодится вторая защита (ЖЗ или Энергобарьер). После каста босс дает 3 рывка в определенных целей, защиту не крутим, и после рывков снова идет Естественный отбор. К этому времени уже откатится наша первая защита. И далее по кругу. Для того, чтобы разобраться, где защиту крутить непрерывно, а где - ситуативно, нужно практиковаться, не бойтесь начинать играть на саппорте без опыта. Полезные аддоны для саппорта Cooldowninfo - показывает время восстановления умений боссов (не на всех, и не всегда время восстановления отображается корректно). CoolBuffs - используем для отслеживания доблести и защиты. Также аддон показывает важные касты противников. ImportantCasts - отображает важные касты мобов и бафы (немного отличается от CoolBuffs, подробнее можно почитать в описании аддона). RaidBuffsZ - отображает бафы и дебафы на союзниках в интерфейсе отряда На этом статья подходит к концу, старался подробно рассказать про роль инженера в аспекте поддержки в пве, если есть какие-то вопросы - обязательно пишите в комментариях.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования