Классы
Статы, идеальное соотношение · Умения и вехи, как получить · Души · Сравнение классов
Воин · Жрец · Некр · Лучник · Шаман · Мист · Бард · Инж · Демон
Игровой процесс
Как одеваться · Драконий облик · Наследие Богов · Фарм золота
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
-
Постов
3 118 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Магазин
Галерея
Весь контент icreator
-
там описание читал? для чего параметр? для поиска по имени - это поиск по шаблону а то что вокруг тебя юниты мертвые валяются так это в поиске ни как не участвует
-
читай мой пост выше. ничем помочь больше не могу
-
исправила в последней версии
-
блин то есть аддон не учитывает привязан или нет. блин а точно. и еще он не учитывает просроченность тоже - все товары только по имени различаются
-
спс за баг репорт вот этот файл плиз попробуй еще ScriptMail.zip
-
алё! это уже есть - статус - "твои деньги" - настрой как хочешь
-
емае а мож его перекрывают рецепты? просто у меня нет персов с алхимией на 3 линии варки (( а аддон поидее все линии какие есть смотрит ему без разбора. и потом он колбу то не меняет...
-
там в настройках 2 раза жать надо - баг menuCls1 - на 3 версию пока не перехожу - слишком много править
-
Full version is HERE Описание как настраивать - читаем в описании полной версии
-
скрины в студию но скажу сразу - ширину/длину ХП баров поменять можно но работать они будут криво - проще свой аддон написать под это
-
ну так тут все аддоны на LUA. значит можно раз в ТМ есть
-
как на визоре просканируешь - то есть любая дистанция
-
интересно что еще кончается?
-
в config.txt поменяй SIDE у пушек --- CANNON left ['4:'..USDEV_CANNON..':1'] = { place = { alignY = 0, posY = 65+10, alignX = 0, posX = 25, sizeX=35 }, icon="LCannon", iconPlace = { sizeX=nil, sizeY=20, } }, -- cannon ['4:'..USDEV_CANNON..':2'] = { place = { alignY = 0, posY = 94+10, alignX = 0, posX = 20 }, icon="LCannon", iconPlace = { sizeX=nil, sizeY=20, } }, -- cannon ['4:'..USDEV_CANNON..':3'] = { place = { alignY = 0, posY = 123+10, alignX = 0, posX = 20 }, icon="LCannon", iconPlace = { sizeX=nil, sizeY=20, } }, -- cannon ['4:'..USDEV_CANNON..':4'] = { place = { alignY = 0, posY = 152+10, alignX = 0, posX = 26 }, icon="LCannon", iconPlace = { sizeX=nil, sizeY=20, } }, -- cannon ['4:'..USDEV_CANNON..':5'] = { place = { alignY = 0, posY = 70+10, alignX = 0, posX = 55 }, icon="LCannon", iconPlace = { sizeX=nil, sizeY=20, } }, -- cannon ['4:'..USDEV_CANNON..':6'] = { place = { alignY = 0, posY = 95+10, alignX = 0, posX = 47 }, icon="LCannon", iconPlace = { sizeX=nil, sizeY=20, } }, -- cannon ['4:'..USDEV_CANNON..':7'] = { place = { alignY = 0, posY = 115+10, alignX = 0, posX = 45 }, icon="LCannon", iconPlace = { sizeX=nil, sizeY=20, } }, -- cannon ['4:'..USDEV_CANNON..':8'] = { place = { alignY = 0, posY = 140+10, alignX = 0, posX = 50 }, icon="LCannon", iconPlace = { sizeX=nil, sizeY=20, } }, -- cannon ['4:'..USDEV_CANNON..':9'] = { place = { alignY = 0, posY = 50, alignX = 0, posX = 30 }, icon="LCannon", iconPlace = { sizeX=nil, sizeY=20, } }, -- cannon ['4:'..USDEV_CANNON..':10'] = { place = { alignY = 1, highPosY = 20, alignX = 0, posX = 27 }, icon="LCannon", iconPlace = { sizeX=nil, sizeY=20, } }, -- cannon --- CANNON right ['5:'..USDEV_CANNON..':1'] = { place = { alignY = 0, posY = 65+10, alignX = 1, highPosX = 25 }, icon="RCannon", iconPlace = { sizeX=nil, sizeY=20, } }, -- cannon ['5:'..USDEV_CANNON..':2'] = { place = { alignY = 0, posY = 94+10, alignX = 1, highPosX = 20 }, icon="RCannon", iconPlace = { sizeX=nil, sizeY=20, } }, -- cannon ['5:'..USDEV_CANNON..':3'] = { place = { alignY = 0, posY = 123+10, alignX = 1, highPosX = 20 }, icon="RCannon", iconPlace = { sizeX=nil, sizeY=20, } }, -- cannon ['5:'..USDEV_CANNON..':4'] = { place = { alignY = 0, posY = 152+10, alignX = 1, highPosX = 25 }, icon="RCannon", iconPlace = { sizeX=nil, sizeY=20, } }, -- cannon ['5:'..USDEV_CANNON..':5'] = { place = { alignY = 0, posY = 70+10, alignX = 1, highPosX = 52 }, icon="RCannon", iconPlace = { sizeX=nil, sizeY=20, } }, -- cannon ['5:'..USDEV_CANNON..':6'] = { place = { alignY = 0, posY = 95+10, alignX = 1, highPosX = 47 }, icon="RCannon", iconPlace = { sizeX=nil, sizeY=20, } }, -- cannon ['5:'..USDEV_CANNON..':7'] = { place = { alignY = 0, posY = 115+10, alignX = 1, highPosX = 45 }, icon="RCannon", iconPlace = { sizeX=nil, sizeY=20, } }, -- cannon ['5:'..USDEV_CANNON..':8'] = { place = { alignY = 0, posY = 140+10, alignX = 1, highPosX = 50 }, icon="RCannon", iconPlace = { sizeX=nil, sizeY=20, } }, -- cannon ['5:'..USDEV_CANNON..':9'] = { place = { alignY = 0, posY = 50, alignX = 1, highPosX = 30 }, icon="RCannon", iconPlace = { sizeX=nil, sizeY=20, } }, -- cannon ['5:'..USDEV_CANNON..':10'] = { place = { alignY = 1, highPosY = 20, alignX = 1, highPosX = 25 }, icon="RCannon", iconPlace = { sizeX=nil, sizeY=20, } }, -- cannon поменяй: ['5:' -> ['4:' и ['4:' -> ['5:'
-
старая это какая версия? какого года )
-
разница будет в виде полоски или цифры с цветом - как это сделано в TargetsManager место - рядом с дистанцией на иконках и более подробно в всплывающей подсказке
-
кстати а мобы для своего аллода - они тоже кончаются? по ним тоже можно статус сделать
-
ошибку нашла, исправлю
-
ошибки в mods.txt есть?
-
задумка для ВиП версии: 1. вычислять уровень одетости команды противника и число её членов - выводить разницу со своей командой. Что бы понять стоит ли ввязываться в рукопашную. 2. вычислять уровень оборудования корабля и выводить разницу со своим. Чтобы понять стоит ли атаковать корабль. Это все после клика на визоре по кораблю есть заказчики?
-
так что это не урон а атака
-
это СИЛЬНОЕ упрощение так как неучитываются параметры цели -а там идет чистая разница + насыщение короче муть
-
-- widget alignment WIDGET_ALIGN_LOW = 0 WIDGET_ALIGN_HIGH WIDGET_ALIGN_CENTER WIDGET_ALIGN_BOTH WIDGET_ALIGN_LOW_ABS = 4
