Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

icreator

Пользователь
  • Постов

    3 118
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент icreator

  1. там описание читал? для чего параметр? для поиска по имени - это поиск по шаблону а то что вокруг тебя юниты мертвые валяются так это в поиске ни как не участвует
  2. читай мой пост выше. ничем помочь больше не могу
  3. блин то есть аддон не учитывает привязан или нет. блин а точно. и еще он не учитывает просроченность тоже - все товары только по имени различаются
  4. спс за баг репорт вот этот файл плиз попробуй еще ScriptMail.zip
  5. алё! это уже есть - статус - "твои деньги" - настрой как хочешь
  6. емае а мож его перекрывают рецепты? просто у меня нет персов с алхимией на 3 линии варки (( а аддон поидее все линии какие есть смотрит ему без разбора. и потом он колбу то не меняет...
  7. там в настройках 2 раза жать надо - баг menuCls1 - на 3 версию пока не перехожу - слишком много править
  8. Full version is HERE Описание как настраивать - читаем в описании полной версии
  9. скрины в студию но скажу сразу - ширину/длину ХП баров поменять можно но работать они будут криво - проще свой аддон написать под это
  10. ну так тут все аддоны на LUA. значит можно раз в ТМ есть
  11. как на визоре просканируешь - то есть любая дистанция
  12. интересно что еще кончается?
  13. в config.txt поменяй SIDE у пушек --- CANNON left ['4:'..USDEV_CANNON..':1'] = { place = { alignY = 0, posY = 65+10, alignX = 0, posX = 25, sizeX=35 }, icon="LCannon", iconPlace = { sizeX=nil, sizeY=20, } }, -- cannon ['4:'..USDEV_CANNON..':2'] = { place = { alignY = 0, posY = 94+10, alignX = 0, posX = 20 }, icon="LCannon", iconPlace = { sizeX=nil, sizeY=20, } }, -- cannon ['4:'..USDEV_CANNON..':3'] = { place = { alignY = 0, posY = 123+10, alignX = 0, posX = 20 }, icon="LCannon", iconPlace = { sizeX=nil, sizeY=20, } }, -- cannon ['4:'..USDEV_CANNON..':4'] = { place = { alignY = 0, posY = 152+10, alignX = 0, posX = 26 }, icon="LCannon", iconPlace = { sizeX=nil, sizeY=20, } }, -- cannon ['4:'..USDEV_CANNON..':5'] = { place = { alignY = 0, posY = 70+10, alignX = 0, posX = 55 }, icon="LCannon", iconPlace = { sizeX=nil, sizeY=20, } }, -- cannon ['4:'..USDEV_CANNON..':6'] = { place = { alignY = 0, posY = 95+10, alignX = 0, posX = 47 }, icon="LCannon", iconPlace = { sizeX=nil, sizeY=20, } }, -- cannon ['4:'..USDEV_CANNON..':7'] = { place = { alignY = 0, posY = 115+10, alignX = 0, posX = 45 }, icon="LCannon", iconPlace = { sizeX=nil, sizeY=20, } }, -- cannon ['4:'..USDEV_CANNON..':8'] = { place = { alignY = 0, posY = 140+10, alignX = 0, posX = 50 }, icon="LCannon", iconPlace = { sizeX=nil, sizeY=20, } }, -- cannon ['4:'..USDEV_CANNON..':9'] = { place = { alignY = 0, posY = 50, alignX = 0, posX = 30 }, icon="LCannon", iconPlace = { sizeX=nil, sizeY=20, } }, -- cannon ['4:'..USDEV_CANNON..':10'] = { place = { alignY = 1, highPosY = 20, alignX = 0, posX = 27 }, icon="LCannon", iconPlace = { sizeX=nil, sizeY=20, } }, -- cannon --- CANNON right ['5:'..USDEV_CANNON..':1'] = { place = { alignY = 0, posY = 65+10, alignX = 1, highPosX = 25 }, icon="RCannon", iconPlace = { sizeX=nil, sizeY=20, } }, -- cannon ['5:'..USDEV_CANNON..':2'] = { place = { alignY = 0, posY = 94+10, alignX = 1, highPosX = 20 }, icon="RCannon", iconPlace = { sizeX=nil, sizeY=20, } }, -- cannon ['5:'..USDEV_CANNON..':3'] = { place = { alignY = 0, posY = 123+10, alignX = 1, highPosX = 20 }, icon="RCannon", iconPlace = { sizeX=nil, sizeY=20, } }, -- cannon ['5:'..USDEV_CANNON..':4'] = { place = { alignY = 0, posY = 152+10, alignX = 1, highPosX = 25 }, icon="RCannon", iconPlace = { sizeX=nil, sizeY=20, } }, -- cannon ['5:'..USDEV_CANNON..':5'] = { place = { alignY = 0, posY = 70+10, alignX = 1, highPosX = 52 }, icon="RCannon", iconPlace = { sizeX=nil, sizeY=20, } }, -- cannon ['5:'..USDEV_CANNON..':6'] = { place = { alignY = 0, posY = 95+10, alignX = 1, highPosX = 47 }, icon="RCannon", iconPlace = { sizeX=nil, sizeY=20, } }, -- cannon ['5:'..USDEV_CANNON..':7'] = { place = { alignY = 0, posY = 115+10, alignX = 1, highPosX = 45 }, icon="RCannon", iconPlace = { sizeX=nil, sizeY=20, } }, -- cannon ['5:'..USDEV_CANNON..':8'] = { place = { alignY = 0, posY = 140+10, alignX = 1, highPosX = 50 }, icon="RCannon", iconPlace = { sizeX=nil, sizeY=20, } }, -- cannon ['5:'..USDEV_CANNON..':9'] = { place = { alignY = 0, posY = 50, alignX = 1, highPosX = 30 }, icon="RCannon", iconPlace = { sizeX=nil, sizeY=20, } }, -- cannon ['5:'..USDEV_CANNON..':10'] = { place = { alignY = 1, highPosY = 20, alignX = 1, highPosX = 25 }, icon="RCannon", iconPlace = { sizeX=nil, sizeY=20, } }, -- cannon поменяй: ['5:' -> ['4:' и ['4:' -> ['5:'
  14. старая это какая версия? какого года )
  15. разница будет в виде полоски или цифры с цветом - как это сделано в TargetsManager место - рядом с дистанцией на иконках и более подробно в всплывающей подсказке
  16. кстати а мобы для своего аллода - они тоже кончаются? по ним тоже можно статус сделать
  17. задумка для ВиП версии: 1. вычислять уровень одетости команды противника и число её членов - выводить разницу со своей командой. Что бы понять стоит ли ввязываться в рукопашную. 2. вычислять уровень оборудования корабля и выводить разницу со своим. Чтобы понять стоит ли атаковать корабль. Это все после клика на визоре по кораблю есть заказчики?
  18. это СИЛЬНОЕ упрощение так как неучитываются параметры цели -а там идет чистая разница + насыщение короче муть
  19. -- widget alignment WIDGET_ALIGN_LOW = 0 WIDGET_ALIGN_HIGH WIDGET_ALIGN_CENTER WIDGET_ALIGN_BOTH WIDGET_ALIGN_LOW_ABS = 4
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования