Классы
Статы, идеальное соотношение · Умения и вехи, как получить · Души · Сравнение классов
Воин · Жрец · Некр · Лучник · Шаман · Мист · Бард · Инж · Демон
Игровой процесс
Как одеваться · Драконий облик · Наследие Богов · Фарм золота
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
-
Постов
371 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Магазин
Галерея
Весь контент Draculina
-
Спасибо. Этой ошибки больше нет, но сейчас есть другая Error: addon ItemInfo(1719956918): Widgets::LuaDestroyWidget: WidgetSafe from lua stack (param 1) is invalidated and can't be used func: DestroyWidget, method, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: ClearWidget, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/ItemInfo/Libs/Utils.lua func: GetActiveIndex, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/ItemInfo/Scripts/ItemInfo.luac
-
Теперь спамит вот этим: Error while running the chunk /Mods/Addons/Cartographer/Scripts/Cartographer.luac:0: attempt to compare two nil values func: __lt, metamethod, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/Cartographer/Scripts/Cartographer.luac func: sort, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: InitCache, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/Cartographer/Scripts/Cartographer.luac func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/Cartographer/Scripts/Cartographer.luac
-
А вот теперь есть: Syntax error during pre-compilation /Mods/Addons/ExchangeCalculator/mainscript.lua: cannot load incompatible bytecode Can't execute script: Mods/Addons/ExchangeCalculator/mainscript.lua for addon: Mods/Addons/ExchangeCalculator/AddonDesc.(UIAddon).xdb
-
Спасибо за обновление и фикс ошибки Но непонятно, почему фпс так съедается (хотя это уже давно почему-то):
-
Продолжает спамить в лог: Error: addon ItemInfo(1719666578): Widgets::LuaDestroyWidget: WidgetSafe from lua stack (param 1) is invalidated and can't be used func: DestroyWidget, method, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: ClearWidget, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/ItemInfo/Libs/Utils.lua func: GetActiveIndex, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/ItemInfo/Scripts/ItemInfo.luac func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/ItemInfo/Scripts/ItemInfo.luac
-
После того патча возникла та же проблема, что и с другими аддонами - в левой части экрана вылезает список всех внесённых квестов (достаточно лишь открыть окно и вписать новый или же открыть-закрыть-открыть окно со списком квестов)
-
После хотфикса выполз глюк - если открыть-закрыть-открыть окно аддона, то весь текст из него вылезает в левой части экрана и никуда не убирается, пока не перезагрузишь аддон.
-
При поиске по нику теперь результат выносится наверх, а дальше идут все остальные персонажи. И рога из списка удалять нельзя. В логе ничего.
-
-
Последним патчем снова сломали аддоны - причём, визуальную часть. При открытии сейфа и перемещении туда/оттуда предмета - слева вылезает весь список вещей, который там находится. И так и остаётся до перезагрузки аддона. В логе ничего не пишет (но подобная проблема с визуальной частью уже замечена у нескольких разных аддонов разных авторов).
-
Учитывая объём работ, думаю, пора уже свой аддон делать тогда (только чтобы понимал метки в том же формате и в него можно было импортировать собранные ранее). Добавлю лишь, что очень нужна будет такая менюшка с настройками, как в оригинальном аддоне - только уже с введёнными метками. Учитывая их объём (те же сундуки на локациях) - можно было бы вообще добавить в аддон по умолчанию, как это сделано с астральными камнями.
-
Так-то и без искр оказываться тоже мало приятного Ну, или в воздухе висеть на клетуне, улетая в далёкие дали, в которые не надо. В принципе, если собирать список исключений по предметам/НПС, то получается как-то так: Телепорт Место Силы Гонг клетуна Руины джунского портала Портал времени Страж будущего Служитель времени Бричка Извозчик
-
Тут просто забываешь эту кнопку включить/выключить, т.к. при прохождении сюжетки диалоги с каким-нибудь извозчиком перемежаются с диалогами с квестовыми НПС. Отсюда и вопрос такой возник. Технически-то понятно, что автодиалог чисто для перебора, но вдруг есть способ сделать это удобнее без включения-выключения.
-
Для автодиалога можно ввести исключения? Например, для извозчика на Джигране - если функция включена, то автоматически перекидывает к Собору (первый же пункт) и тратится энергия искр. Подозреваю, что аналогичная ситуация с гонгом клетуна и дольменами на Ирдрихе, омутами на Кирахе, джунским порталом на осколке Гипата... Во время прокачки это всё используется для перемещения по сюжетным квестам.
-
-
Посмотрю, спасибо
-
Сейчас почему-то снова не работает игнор определённых кастов. Аддон перекачивался, конфиг удалялся, но не помогло. В лог ничего не пишет :с
-
В аддоне порой почему-то показывается персонаж, который находится вообще на другой карте. Каждый раз разный. В логе только вот это: Error: addon EZTarget(1714038302): UI::LuaObjectGetName: interactive object not found: 29913 func: , upvalue, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: , upvalue, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/EZTarget/Scripts/UnitState.luac func: , upvalue, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/EZTarget/Scripts/UnitState.luac func: Init, field, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/EZTarget/Scripts/UnitState.luac func: HandleUnitSpawn, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/EZTarget/Scripts/mainscript.luac func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/EZTarget/Scripts/mainscript.luac Error: addon EZTarget(1714038302): Game::LuaUnitGetClass: unit (id=29913) not found func: , upvalue, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: , upvalue, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/EZTarget/Scripts/UnitState.luac func: , upvalue, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/EZTarget/Scripts/UnitState.luac func: Init, field, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/EZTarget/Scripts/UnitState.luac func: HandleUnitSpawn, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/EZTarget/Scripts/mainscript.luac func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/EZTarget/Scripts/mainscript.luac
-
Эти настройки крутила, да. Но из-за зданий не всегда стрелку видно, а так хоть над крышей кусочек торчал бы. Но как это реализовано, не знаю. Если только самого автора аддона спросить, например...
-
Стрелка в небо была бы очень кстати - её видно лучше. Но не знаю, как это реализовано в SundukTarget (стрелка в небо хороша, но там функционала меньше)
-
Про фарм Иркаллы не совсем понятно - ещё один какой-то аддон? Просто, в этом случае если и нужно добавить, то лишь поясняющую надпись к иконке рядом с названием местности. А то она и так показывает принадлежность к фракции - тогда будет Экспедиция/Дети/Фракция не выбрана. А есть ли статистика по ловле (сколько удачных, сколько неудачных, когда была ловля и с какого персонажа)? Ну и возможному откату пета (по умолчанию - час). При ловле это удобно, но найти в аддоне не могу.
-
-
###Cartographer###O7.1##Favorite02##C3B5F4#B6A6FC#21EE##1AD#152##Isa##Isa::##Полярная%_лиса##Полярная%_лиса##Иса##Колыбель%_гибберлингов##Ледяной%_берег###
-
Ждём всей маршруткой) Приятного отдыха
-
После установки 15.1 аддон не работает :с Ну и плюс ко всему новых диких петов добавили. Похоже, что на Эдем, Ису и Джигран - по 3 пета на каждый аллод.
