Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Агли

Пользователь
  • Постов

    618
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Агли

  1. zhrets.jpg

    Цитата

    Силы света, подвластные жрецу, способны в мгновение ока испепелить его противников или исцелить его соратников на поле боя. Опытные жрецы способны сражаться как и на расстоянии, так и в ближнем бою.


    Плюсы:

    • Неплохое количество контроля;
    • Большой объем накладываемых барьеров;
    • Легок в освоении;
    • Мобильность.

    Минусы:

    • Требовательный к вехам и умениям;
    • Очень большой шанс быстро умереть от противника.


    Содержание:

    1. Жрец в исцелении.
    2. Механика.
    3. Характеристики.
    4. Дополнительные умения.
    5. Классовый ресурс.
    6. Алхимия.


    1. Жрец в аспекте исцеления

    хил пвп.jpg

    При нехватке вех можно отказаться от:

    • Вех на характеристики (господство\решимость\беспощадность).
    • Вех на карающий удар и проходных к нему.

    При нехватке умений можно отказаться от:

    • Самопожертвование на 1\2 ранг вместо 3-го ранга.
    • Разряд на 1\2 ранг вместо 3-го ранга.
    • Ослепление на 1\2 ранг вместо 3-го ранга.

     

    2. Механика

    Защита и щиты:

    • На себя и других: Святое слово, Оберег, Самопожертвование, Оплот надежды, Напутствие.
    • Только на себя: Ограждающее слово, Мольба, Броня света.

    Исцеляющие умения:

    • Исцеление по площади и на ближайшие цели: Касание света (в некоторых вариантах билда), Благодать (накладывается после использования умения «Блик»), Ореол, Светоч.
    • Исцеление по одиночной дружественной цели: Чудесное исцеление, Путеводная звезда, Мольба (только на себя), Напутствие.

    Набор фанатизма:

    • Пылкая молитва.
    • Живительный свет.

    Контролящие умения:

    • «Сонка»: Оцепенение.
    • Другие: Ослепление, Карающий удар.

    Ротация у жреца хила отсутствует, но вот наиболее часто используемые умения:

    • Святое слово – по «откату» (завершению времени восстановления) в цель, которую решили убить противники.
    • Чудесное исцеление – мгновенное исцеление дружественной цели на небольшое количество здоровья.
    • Путеводная звезда – поднимает просевший уровень здоровья дружественной цели до максимального значения.
    • Живительный свет – набор фанатизма, кастуется в свободное время или применяют инкастово под бафом Луч надежды.

     

    3. Характеристики

    Атакующие:

    • Мастерство и Беспощадность – в соотношении 3 к 2.
    • Решимость – +\- 200 единиц.
    • Удача – 500-600 единиц.
    • Господство – 500-700 единиц.

    Защитные:

    • Живучесть – 700-800 единиц.
    • Осторожность – 700-800 единиц.
    • Стойкость – оставшиеся характеристики.
    • Воля – конклав + вехи + шоп.

     

    4. Дополнительные умения

    От перерождения:

    • сдвиг.jpg Сдвиг от мага – догнать\убежать\выйти из урона по площади.
    • страх.jpg Страх  от некроманта – дополнительный контроль.

    Расовые:

    • охранный знак.jpg Охранный знак – щиток в выбранную дружественную цель.
    • отрицание.jpg Отрицание – антиконтроль на тимейта.

    Тайны мира:

    • очищение.jpg Очищение – одиночная чистка на счищаемый контроль \ умение с дружественной цели.
    • целительная молитва.jpg Целительная молитва – тикающее умение, исцеляющее на 50% от уровня здоровья жреца (10% в секунду).

    Броня:

    • тень.jpgфанатик.jpg Тень или Фанатик.
    • гигант.jpg Гигант.
    • гарда.jpgюнион.jpgэхо.jpg Гарда, Юнион или Эхо.

    Артефакты:

    • наследние.jpg Постоянный артефакт Наследие Богов.
    • воля яск.jpg Воля Яскера – сокращает получаемые эффекты контроля на 10\20\30%.
    • сапоги.jpg Сапоги Эллекена – уменьшает время восстановления умений Блик, Сдвиг, Путеводки и Напутствия.

     

    5. Классовый ресурс

    фанатизм.jpg

    Основным ресурсом класса является Фанатизм. Запас фанатизма жреца может вмещать до 5 единиц. 
    Фанатизм требуется для активации некоторых умений жреца или для их мгновенного применения, поэтому его своевременный набор во время боя очень важен.
    Всего можно набрать до 5 единиц фанатизма, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас фанатизма с 2 единиц до 5, вне боя количество фанатизма равно 2.

    Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас фанатизма:

    • Преданность Свету – увеличивает запас фанатизма на 1 за каждый ранг вехи (макс. 3).

    Вехи и умения, позволяющие набирать фанатизм:

    • Пылкая молитва.
    • Религиозное рвение – работает пассивно.
    • Живительный свет.

     

    6. Алхимия

    • Алхимия: алхим маст.jpgалхим бесп.jpgалхим реш.jpg по наличию снадобья на мастерство \ решимость \ беспощадность.
    • Атакующие шопы: шоп маст.jpgшоп решка.jpgшоп бесп.jpg  по наличию шоп на мастерство \ решимость \ беспощадность.
    •  Защитные шопы: воля.jpgшоп бож.jpgшоп прир.jpgшоп физ.jpg по наличию шоп на волю или на виды защиты (по ситуации).
    • Еда: пвп еда 1.jpgпвп еда 2.jpgнп.jpg

    На этом всё, надеюсь обзор поможет вам в освоении класса и достижении высот на нём в игре. 
    Спасибо за внимание и до новых встреч.


    Просмотреть полную запись

  2. Здравствуйте, дорогие читатели!
    Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 12.0 «Грёзы Пустыни». В этот раз речь пройдет об одном из самых лучших дд и хиле игры в текущем сезоне:

    Цитата

    Силы света, подвластные жрецу, способны в мгновение ока испепелить его противников или исцелить его соратников на поле боя. Опытные жрецы способны сражаться как и на расстоянии, так и в ближнем бою.

    заставка.jpg

    Актуальная роль:  нападение, исцеление.
    Тип брони: латы.

    Плюсы:

    • Высокий урон как в ПвЕ, так и в ПвП;
    • Большой урон по площади;
    • Достаточно лёгок в освоении;
    • Актуален в нескольких аспектах;
    • Высокая мобильность.

    Минусы:

    • Требовательный к вехам и умениям;
    • Довольно быстро можно умереть от большого количества урона, полученного в бою.


    Содержание:

    1. Классовый ресурс.
    2. Умения от перерождения.
    3. Расовые умения.
    4. Умения Тайн Мира.
    5. Умения брони.
    6. Характеристики.
    7. Зелья и алхимия.
    8. Жрец в PvP нападение.
    9. Вехи, от которых можно отказаться.
    10. Умения, от которых можно отказаться.
    11. Ротация.


    1. Классовый ресурс

    фанатизм.jpg

    Основным ресурсом класса является Фанатизм. Запас фанатизма жреца может вмещать до 5 единиц. 
    Фанатизм требуется для активации некоторых умений жреца или для их мгновенного применения, поэтому его своевременный набор во время боя очень важен.
    Всего можно набрать до 5 единиц фанатизма, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас фанатизма с 2 единиц до 5, вне боя количество фанатизма равно 2.
    Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас фанатизма:

    • Преданность Свету – увеличивает запас фанатизма на 1 за каждый ранг вехи (макс. 3).

    Вехи и умения, позволяющие набирать фанатизм:

    • Пылкая молитва (умение) – мгновенное получение 1 единицы фанатизма за каждый ранг умения (макс. 3).
    • Религиозное рвение – пассивное получение фанатизма жрецом происходит на 0.5 сек. чаще за каждый ранг вехи (макс. на 1.5 сек).
    • Молниеносная справедливость – урон,  наносимый умениями вердикт и приговор, дает 1 единицу веры за каждый ранг вехи (макс. 2).
    • Проповедник (только в аспекте нападения) – с шансом 50% периодический урон умения очистительный огонь даст жрецу 1 единицу веры на 3 ранге вехи.


    2. Умения от перерождения

    Какие умения стоит взять от перерождения в пвп, играя классом Жрец? Здесь каждый имеет несколько вариантов:

    • Сдвиг от мага – быстрее покинуть поле боя (если долго не выходите из боя), убежать\догнать цель, выйти из аое (например, из катаклизма мага).
    • Страх от некроманта – дополнительный контроль цели (поможет быстрее выбить волю\подловить цель и убить ее).
    • Заслон от паладина \ Выброс адреналина от воина – подойдет в случае отсутствия перерождения мага или некроманта, небольшая защита, однако двум первым уступают в полезности.


    3. Расовые умения

    • охранный знак.jpg Охранный знак – процентарный щит (30% от макс. уровня здоровья), ваше основное умение-сейв с малым временем восстановления. Из всех умений от других рас – самый полезный всё же этот.
    • отрицание.jpg Также иногда используются такие умения, как Отрицание (антиконтроль на дружественную цель).

     

     4. Умения Тайн Мира

    • очищение.jpg Очищение – в пвп используется для счищения негативных эффектов с себя и союзников, а также некоторых эффектов контроля.
    • целительная молитва.jpg Целительная молитва – тикающее исцеление на 50% от макс. уровня здоровья жреца.


    5. Умения брони

    Первая аугментация в PvP:

    • оппортунист.jpg Оппортунист – срабатывает сам с некоторой вероятностью, увеличивает урон (показатель зависит от ранга брони) на 10 секунд раз в 40 секунд. Пожалуй, самая выгодная аугментация.
    • тень.jpg  Тень – если же вам не хватает выживаемости, можно использовать эту аугментацию. Работает она также, как оппортунист, но вместо увеличения вашего урона – снижает получаемый вами урон.

    Вторая аугментация в PvP:

    • гигант.jpg Гигант – просто увеличивает количество здоровья в броне, что заметно увеличивает ее продолжительность жизни в бою.

    Модуль в PvP:

    • гарда.jpg Гарда – активное умение, которое можно использовать вручную в себя или дружественную цель. И когда ваш уровень здоровья (или уровень здоровья дружественной цели) падает ниже 30% – гарда срабатывает у уменьшает получаемый целью урон на 90% на 7 сек. При разрушении брони эффект спадает.
    • юнион.jpg Юнион – его применить можно только на союзника; при применении вы будете связаны узами и следующие 5-10 сек 30% получаемого урона переводится в носителя брони.
    • эхо.jpg Эхо – пассивно при разрушении брони носитель получает защиту на 60% на 4 сек.


    6. Характеристики

    Атакующие:

    • Мастерство \ Решимость \ Беспощадность – в соотношении 3 к 1 к 2.
    • Удача – +\- 500 единиц.
    • Господство – 500-700 единиц. Господство у жреца увеличивает урон светом; и пусть мастерство имеет больший бонус к увеличению, чем господство, но основная причина взятия этой характеристики – это увеличенное получение фанатизма, от наличия которого зависит урон частицы света (основной урон по соло цели).

    Защитные:

    • Осторожность – +\- 700 единиц.
    • Живучесть – 700-800 единиц.
    • Остальные характеристики стоит распределить в Стойкость.


    7. Зелья и алхимия

    Алхимия:

    • алхим бож.jpg  Снадобье божественного урона – увеличивает весь божественный урон на 5%.
      *Основной урон жреца – божественный. 
      *Одновременно могут быть активны только одно снадобье и один Эликсир\Экстракт.

    Экстракты и эликсиры:

    •  шоп бож.jpg Экстракт\Эликсир божественного урона – увеличивает весь божественный урон на 4%\9%.
    • воля.jpgшоп стойкость.jpg  Экстракт\Эликсир стойкости\воли – защитный шоп, увеличивает показатель стойкости\воли.
    • шоп бож.jpgшоп прир.jpgшоп стих.jpgшоп физ.jpg  Экстракт\Эликсир на вид защиты (по ситуации) – уменьшает весь получаемый урон от определенного вида урона на 4%\9%.

    Еда в PvP:

    •  пвп еда 2.jpgГорькая настойка – увеличивает наносимый вами урон и сотворяемое исцеление на 10%. Действует только в сражениях и поединках.
    •  пвп еда 1.jpgОстрая рыбка – уменьшает получаемый вами урон на 10%. Действует только в сражениях и поединках.
    • нп.jpg Настойка поединщика – увеличивает наносимый вами урон и сотворяемое исцеление, а также уменьшает получаемый вами урон на 5%. Работает вне зависимости от зоны.


    8. Жрец в PvP

    Вариаций взятия вех и умений у жреца в ПвП существует большое количество, и вот один из них:

    дд пвп1.jpg

    *Веха Дух Света заменена и имеет другую иконку, но находится на том же месте  теперь это полезное процентарное защитное умение «Броня Света», которое необходимо брать.

     

    9. Вехи, от которых можно отказаться при нехватке

    • Религиозное рвение – при нехватке вех можно и не брать, однако пассивное получение фанатизма сократится.
    • Вехи на характеристики решимости\господства\беспощадности – если вех не хватает критично, то потеряв 90 статединиц характеристик с вех много в уроне вы не потеряете (90 единиц в текущих реалиях – это половина одного элемента экипировки).
    • Путеводная звезда – вы потеряете в исцелении, это не самый лучший вариант, но возможный, т.к умение можно считать вариантивным.
      *Стоит учесть, что при сильном провале в Могуществе не процентарные исцеляющие умения хилить вас практически не будут.
       

    10. Умения, от которых можно отказаться при нехватке

    • Оцепенение – его можно не брать совсем, тк часто вы им пользоваться всё равно не будете.
    • Ослепление – взятие на 1\2 ранг повлияет на время восстановления, но при нехватке умений это не самый плохой вариант.
    • Чудесное исцеление – в аспекте нападения умение исцеляет не так много, особенно если есть сильная потеря по Могуществу. От него можно спокойно отказаться в случае сильной нехватки умений.
       

    11. Ротация

    Как таковой ротации у Жреца в ПвП нет, поэтому здесь я просто разделю умения на категории и опишу варианты их применения.

    Урон:

    • Основной урон по одиночной цели будет наносить Частица света. Это умение стоит использовать при наличии двух и более единиц фанатизма, т.к это заметно увеличит его урон.
    • Кара может использоваться когда фанатизма нет; урон этого умения не такой большой, однако оно позволяет набрать фанатизм.
    • Разряд и доты от него наносят большой урон по площади \ близко стоящим целям (после разряда остаются два тикающих эффекта – Очистительный огонь с 50% шансом и Разряд, они также наносят большой урон).
    • Цепной свет (в некоторых вариантах билда) используется для урона по площади, развешивает дот Очистительного огня. 


    Исцеление и защитные умения:

    • Броня света – один из самых сильных защитных умений жреца, однако счищается в аспекте нападения, уменьшает входящий урон на 60%.
    • Мольба, Охранный знак, Оберег, Ограждающее слово, Напутствие и Целительная молитва – это те умения, чей объем щита и исцеление не зависят от показателя могущества, т.е рассчитываются они в процентах от максимального уровня здоровья жреца. Мольба и Охранный знак являются основными защитно-исцеляющими умениями класса.
    • Путеводная звезда и Чудесное исцеление (в некоторых вариантах билда) – эти исцеляющие умения привязаны к показателю могущества, от того и во многом вариантивны. 
    • Оплот единства – это защитное умение радиусом 8 метров вокруг жреца, действует на все дружественные цели в этой области. В радиусе действия союзники и сам жрец получают меньше урона, а также срабатывает как массовое напутствие. Умение имеет очень интересную механику, ближе с которой можно ознакомиться в игре или Калькуляторе талантов.


    Бурсты:

    • Пылкая молитва – это самый часто используемый буст урона с временем действия 20 сек., а временем восстановления – в 30 сек. Урон во время действия увеличивается на 18%, однако эффект можно счистить. Также дарует некоторое количество фанатизма.
    • Исступление – позволяет применять кару без подготовки, что позволяет быстро набрать фанатизм. Также Исступление увеличивает урон умения Частица Света.
    • Светоч – это умение ближнего боя, наносящее урон. Но т.к это ульта, я решил отнести его к бурстам. Светоч наносит урон всем в радиусе 15 метров от того, на кого наложен (жрец или союзник).

      Ротация полного бурста выглядит примерно так:
      Пылкая молитва => Исступление => Очистительный огонь для набора решимости => Светоч => Разряд => Частицы Света.


    Прочие умения:

    • Блик – перемещение, быстро догнать\убежать, выйти из урона по площади.
    • Ослепление – контроль, поможет выбить волю, под-контролить и добить цель. Это лишь примеры использования данного умения.
    • Оцепенение – можно заранее заготовить в руку и скинуть в начале боя на цель. Таким образом вы либо выбьете волю (это вряд ли, но бывает и такое), либо первые 10 процентов своего хп вражеский персонаж простоит в контроле. Это лишь пример использования данного умения.
       

    На этом всё, спасибо за внимание и удачного освоения класса!


    Просмотреть полную запись

  3. Здравствуйте, дорогие читатели!
    Эта статья продолжает цикл обзорных статей про классы в обновлении 12.0 «Грёзы Пустыни». В этот раз речь пройдет об одном из ДД игры в текущем сезоне:

    Цитата

    Некромант никогда не ходит один. Его союзники нежить и нечисть. Тёмная магия позволяет насылать ему на толпы врагов смертельные эпидемиии разъедать саму их плоть, но она и поможет исцелить страшные раны союзников.

    nekromant.jpg

    Плюсы:

    • Хороший бурстовой урон.
    • Большой аое урон.
    • Легок в освоении.

    Минусы:

    • Требовательный к вехам и умениям.
    • Сравнительно плохая выживаемость в пве.

    Содержание:

    1. Классовый ресурс.
    2. Умения от перерождения.
    3. Расовые умения.
    4. Умения Тайн Мира.
    5. Умения брони.
    6. Характеристики.
    7. Зелья и алхимия.
    8. Некромант в PvР.
    9. Вехи, от которых можно отказаться.
    10. Умения, от которых можно отказаться.
    11. Ротация.
       

    1. Классовый ресурс

    кровь.jpgОсновным ресурсом класса являются Капли Крови.

    Запас крови некроманта может вмещать до 15 капель. 
    Капли крови нужны для активации умений Некроманта, поэтому их своевременный набор во время боя очень важен.
    Всего можно набрать до 15 капель крови, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас крови с 10 до 15 единиц. Вне боя количество капель крови равно 10.

    Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас капель крови:

    • Тауматургия – увеличивает максимальный запас капель крови на 5. Увеличивает наносимый урон на 10%. Увеличивает исходящее исцеление на 15%.

    Получить дополнительные капли крови  можно специальными умениями:

    • Вампиризм – позволяет получить 1 каплю крови. Спам-умение.
    • Кровавый пир – поддерживаемое умение, наносит урон врагам в радиусе 8 м, 4 раза за время действия умения наносит урон самому некроманту в размере 10% от текущего уровня здоровье и восполняет запас капель крови на 2 единицы.
    • Шаг сквозь тени – некромант мгновенно перемещается к выбранной цели и восполняет запас капель крови на 5 единиц.
    • Душегубка – призванная некромантом нежить, каждой второй атакой восполняет запас капель крови на 1 единицу.
       

    2. Умения от перерождения

    Какие умения стоит взять от перерождения в пвп активностях, играя классом Некромант?
    Здесь каждый имеет несколько вариантов:

    • Блик от жреца – быстрее покинуть поле боя (если долго не выходите из боя), убежать\догнать цель, выйти из урона по площади (например, из красной угрозы инженера).
    • Сдвиг от волшебника – замена блика при отсутствии жреца-перерождения.
    • Бычка от вара, импульс от мистика – редко, но порою помогают. Подойдёт для Чемпионского Доминиона для выталкивания вражеского игрока с точки.
       

    3. Расовые умения

    •  прах к праху.jpg Прах к праху – умение, которое убивает помощника (питомца) и за счёт этого есть возможность восстановить своё здоровье.
    • канал жизни.jpg Канал жизни – возможно, в некоторых случаях так можно будет спасти другого игрока, но умение довольно рисковое, т.к отнимает здоровье и у самого некроманта.
       

    4. Умения Тайн Мира

    • очищение.jpg Очищение – в PvР используется часто, для счищения мешающих негативных эффектов с себя или союзника, а также счищения некоторых эффектов контроля.
    • восстановление.jpg Восстановление – в PvР используется для быстрого восстановления здоровья как своего, так и союзника на 50% от показателя здоровья некроманта (по 10% в секунду).


    5. Умения брони

    Первая аугментация в PvP:

    • оппортунист.jpg Оппортунист – срабатывает сам с некоторой вероятностью, увеличивает урон (показатель зависит от ранга брони) на 10 секунд раз в 40 секунд. Пожалуй, самая выгодная аугментация.
    • тень.jpg  Тень – если же вам не хватает выживаемости, можно использовать эту аугментацию. Работает она также, как оппортунист, но вместо увеличения вашего урона, снижает получаемый вами урон.

    Вторая аугментация в PvP:

    • гигант.jpg Гигант – просто увеличивает количество здоровья в броне, что заметно увеличивает ее продолжительность жизни в бою.

    Модуль в PvP:

    • гарда.jpg Гарда – умение накладывается вручную в себя или союзника, и когда ваше здоровье падает ниже 30% – гарда срабатывает у уменьшает получаемый вами урон на 90% на 7 сек. При разрушении брони эффект спадает.
    • юнион.jpg Юнион – его применить можно только на союзника; при применении вы будете связаны узами и следующие 5-10 сек 30% получаемого урона переводится в носителя брони.
    • эхо.jpg Эхо – пассивно при разрушении брони носитель получает защиту от получаемого урона – поглощает 60% в течении 4 сек.
       

    6. Характеристики

    Атакующие:

    • Мастерство \ Решимость \ Беспощадность – в соотношении 3 к 1 к 2.
    • Удача – +\- 500 единиц.
    • Господство – 700-800 единиц. Господство у некроманта дает гораздо больший прирост к урону, чем мастерство, однако для его работы необходимое условие – отсутствие союзников в радиусе 5 метров вокруг некроманта.

    Защитные:

    • Осторожность – +\- 700 единиц.
    • Живучесть – 700-800 единиц.
    • Остальные характеристики стоит распределить в Стойкость.
       

    7. Зелья и еда

    Алхимия:

    •  алхим бож.jpg Снадобье божественного урона – увеличивает весь божественный урон на 5%.
      *Основной урон некроманта божественный.
       *Одновременно могут быть активны только одно снадобье и один Эликсир\Экстракт.

    Экстракты и эликсиры:

    • шоп бож.jpg Экстракт\Эликсир божественного урона – увеличивает весь божественный урон на 4%\9%.
    • шоп стойкость.jpg Экстракт\Эликсир стойкости – защитный шоп, увеличивает показатель стойкости.
    • шоп прир.jpgшоп бож.jpgшоп стих.jpgшоп физ.jpg Экстракт\Эликсир на вид защиты (по ситуации) – защитный шоп, уменьшает получаемый вид урона на 4%\9%.

    Еда в PvР:

    • пвп еда 2.jpg Горькая настойка – увеличивает наносимый вами урон и сотворяемое исцеление на 10%. Действует только в сражениях и поединках.
    • пвп еда 1.jpg Острая рыбка – уменьшает получаемый вами урон на 10%. Действует только в сражениях и поединках.
    • нп.jpg Настойка поединщика – увеличивает наносимый вами урон и сотворяемое исцеление, а также уменьшает получаемый вами урон на 5%. Работает вне зависимости от зоны.
       

    8. Билд на некроманта в PvР выглядит следующим образом:

    пвп1.jpg
     

    9. Вехи, от которых можно отказаться при нехватке

    • Вопль баньши – можно взять на 1.
    • Моровое поветрие – можно взять на 1, но тогда вирус придется подготавливать несколько раз в разные цели (не мгновенно).
    • Решимость\беспощадность – также можно пожертвовать этими вехами, что тоже нежелательно, но возможно при сильной нехватке вех (90 единиц от трёх вех в текущих реалиях – всего лишь половина одного элемента экипировки).
       

    10. Умения, от которых можно отказаться при нехватке

    • Вампиризм\изъятие жизни на 2 (оба умения) – это позволит освободить 6 очков умений.
       

    11. Ротация

    Основная задача некроманта в течении боя – поддержание тикающих умений (дотов) на большом количестве целей, поддержание уязвимости на цели, которую группа решила поскорее убить.

    Ротация у некроманта совсем простая и выглядит следующим образом:

    Дыхание Смерти => Вампиризм => Дыхание Смерти (для набора решимости и увеличения количества бафа «Мрачный жнец», который накапливается до 3 ед. и увеличивает урон от дотов) => Ритуал Чумы + Вирус в скопление игроков => Ритуал боли в цель, что стоит подальше от остальных (которую не задел Ритуал Чумы) => снова повторение накладывания на цель Дыхания Смерти\Вампиризма (вирус необходимо подготавливать и раскидывать в разные цели, чтобы поддерживать его на большем количестве игроков).

    Защитные умения:

    • Щит крови, Кровопускание – единственные защитные умения некроманта, которые можно поддерживать постоянно. Некромант довольно хилый класс и их стоит комбинировать с декоктом\негасимым светом при плотном наседании вражеских ДД (например декокт+кровопускание, щит крови+негасимка).
    • Вуаль тьмы – этакий щит на 4-6 сек. (в зависимости от ранга), в котором ваш уровень здоровья падает до 1% (одного %), однако вы неуязвимы к любому урону. Также вуаль снимает негативные эффекты с персонажа, которые можно развеять. За время действия вуали критически необходимо исцелиться \ исцелить дружественную цель.
    • Подготовка переливания крови – при подготовке входящий в некроманта урон уменьшается на 10% благодаря вехе Эгида тьмы.

    Бурст умения:

    • Длань тьмы – умение, используемое для максимального нанесения урона по площади. Длань бьет по площади конусом в области перед собой, урон при этом наносит огромный.
    • Тёмная мощь – это умение можно использовать при бурсте, а также для контроля. Умение увеличивает наносимый вами урон, позволяет заготавливать умения на ходу, а также дарует дополнительные возможности душегубке (питомец вешает «ведро» каждой атакой).
    • Плеть Обречённого – поддерживаемое умение с большим периодическим уроном, которое зависит от уровня здоровья некроманта (чем меньше уровень здоровья – тем больше урона). По окончанию каста накладывает раны и уязвимость.

    Прочие умения:

    • Кровопускание – лужа, в которой некромант должен находиться постоянно. Умение уменьшает гкд, получаемый им урон на 10%, а также время восстановления некоторых способностей. По сути, всё время находясь в луже, гкд некроманта составляет 0,8 сек. (т.е на 20% меньше, чем у остальных классов).
    • Страх смерти – контроль.
    • Мир призраков – длительный контроль, в некоторых вариациях билда может изучаться для тех или иных активностей.
    • Шаг сквозь тени – позволяет быстро набрать кровь, но основная его функция – массовая уязвимость по вражеским целям.
    • Кровавый пир – позволяет быстро набрать кровь, вешает ускорение на дружественные цели.


    Спасибо за внимание!
    Надеюсь, данный обзор вам поможет лучше узнать этот класс!


    Просмотреть полную запись

  4. Здравствуйте, дорогие читатели!
    Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 12.0 «Грёзы Пустыни». В этот раз речь пройдет об обзоре классов в текущем сезоне игры: какие особенности и роли имеет тот или иной класс, чем полезен и в какой активности будет наиболее востребован. Надеемся, что данный краткий обзор будет полезен вам и поможет определиться в случае, когда перед вами будет стоять между тем или иным классом.

    Содержание:

    1. Выбор роли в группе;
    2. Популярные сетапы в различных активностях;
    3. Актуальные дд-классы;
    4. Актуальные хил-классы;
    5. Актуальные танк-классы;
    6. Актуальные сап-классы;
    7. Заключение.

    *Большой раздел видео-гайдов и обзоров находится тут.
     

    1. Выбор роли в группе

    Для начала – стоит определиться с ролью в группе. Условно говоря ролей существует всего четыре:

    • ан.jpg Нападение (ДД) – основной целью игрока с аспектом нападения является нанесение урона по враждебным игрокам\мобам. Данный аспект есть у любого класса в игре, однако актуален он далеко не у всех классов.
      *В пвп некоторые классы являются исполнителями роли «ДД», при этом находясь в аспекте поддержки.
       
    • ап.jpg Поддержка (саппорт) – основной целью игрока с аспектом поддержки является уменьшение урона по своей группе за счёт щитов и различных защитных умений, контроль противников\мобов, а также поддержание положительных бафов на членах своей группы.
      *В пвп некоторые классы являются исполнителями роли «ДД», при этом находясь в аспекте поддержки.
       
    • аи.jpg Исцеление (хил) – основной целью игрока с аспектом исцеления является исцеление дружеских игроков, поддержание их уровня здоровья на максимуме, а также их защита.
       
    • аз.jpg Защита (танк) – основной целью игрока с аспектом защиты является защита группы в виде принятия на себя основного урона от мобов умениями, которые отвлекают внимание от остальных членов группы\рейда.
      *Актуально только в пве.
       

    2. Популярные сетапы в различных активностях

    ПвЕ активности

    Героические приключения:

    • вар1.jpg Танк: воин.
    • бард1.jpgинж1 — копия.jpg Саппорт: бард либо инженер.
    • инж1 — копия.jpgлук1 — копия.jpgжрец1 — копия.jpgнекр1 — копия.jpg 4 ДД: самые актуальные классы, наносящие огромный урон в текущем обновлении – инженер, лучник, жрец, некромант.

      При идеальном раскладе – группа игроков в героиках будет состоять из воина танка, двух ДД-инженеров, двух ДД-жрецов, саппорта барда.

    Рейды (Цитадель Нихаза, Обсерватория, Хранители):

    • вар1.jpgдем1 — копия.jpgлук1 — копия.jpg 1-2 танка (зависит от активности и босса): воин \ демонолог \ лучник.
    • некр1 — копия.jpgшаман1 — копия.jpg 1-2 хила (зависит от активности и босса): некромант, шаман (преимущественно – некромант).
    • бард1.jpgинж1 — копия.jpg  2 саппорта (по одному на группу отряда): инженер либо бард.
    • инж1 — копия.jpgлук1 — копия.jpgжрец1 — копия.jpgнекр1 — копия.jpg  ДД (оставшиеся места в отряде): самые актуальные ДД в текущем обновлении – инженер, лучник, жрец и некромант.

    Арена Героев:

    • вар1.jpgдем1 — копия.jpgлук1 — копия.jpg Танк: воин \ демонолог \ лучник.
    • жрец1 — копия.jpg Хил: жрец.
    • бард1.jpgинж1 — копия.jpg Саппорт: бард либо инженер (преимущественно – бард, инженеру стоит быть в аспекте нападения).
    • инж1 — копия.jpgлук1 — копия.jpgжрец1 — копия.jpgнекр1 — копия.jpgшаман1 — копия.jpgмист1 — копия.jpgпал1 — копия.jpgвар1.jpgдем1 — копия.jpgмаг1 — копия.jpgбард1.jpg 3 ДД: самые актуальные классы в текущем обновлении, которые наносят много урона мобам – инженер, лучник, жрец и некромант.

      Однако на арене героев каждый класс имеет личный топ пройденных волн. Так что здесь роли ДД могут быть заняты абсолютно любым классом.


    ПвП активности

    Поединки формата 3х3:

    • вар1.jpgмист1 — копия.jpgлук1 — копия.jpg  Вариации из ДД: воин (аспект нападения), мистик (аспект поддержки), лучник (аспект нападения).
    • жрец1 — копия.jpgшаман1 — копия.jpg  Роль хила: шаман либо жрец.
    • бард1.jpgинж1 — копия.jpg Роль саппорта: инженер либо бард.

    Поединки 6х6, Рейдовый Чемпионский Доминион (РЧД) и Чемпионский Доминион (ЧД):

    • лук1 — копия.jpgвар1.jpgмист1 — копия.jpgнекр1 — копия.jpg  В роли ДД: лучник, воин (аспект нападения), мистик, некромант (аспект поддержки).
      *На ЧД и в 6х6 вам придется сделать выбор между некромантом и воином.
       
    • жрец1 — копия.jpgшаман1 — копия.jpg Роль хила: шаман, жрец. Чаще всего в группу берут двоих игроков в роли хила.
    • инж1 — копия.jpg И как саппорт: инженер. Иногда встречаются вариации с саппортом-бардом. 


    3. Актуальные ДД-классы

    Если вы выбрали роль ДД (или же члены группы \ отряда вам поручили эту роль) – вам следует рассмотреть следующие классы.

    инж1 — копия.jpg  Инженер
    *актуально только в пве.

    изобретатель.jpg

    ан.jpg Аспект для роли ДД: нападение.

    Доступные расово-фракционные сочетания: 

    В ЛИГЕ:  кания.jpg Канийцы и гибби.jpg Гибберлинги;   

    В ИМПЕРИИ:  зэм.jpg Восставшие и  хадаган.jpg Хадаганцы;

    Преимущества:

    • Огромный урон;
    • Хороший бурстовый урон (нанесение максимально возможного урона по противнику в короткий промежуток времени);
    • Также актуален в аспекте поддержки;
    • Рдд-класс – т.е. тот, который обладает дистанционными атаками;
    • В пве активностях игры имеет хорошую выживаемость.

    Недостатки:

    • Требователен к вехам и умениям;
    • В освоении может показаться сложнее, нежели жрец, некромант или лучник.
    • Как ДД актуален только в пве активностях и, возможно, где-то на Сражениях.

    Актуальные для класса активности (где более встречается \ востребован): 

    • Рейдовые приключения;
    • Героические приключения (они же «компасы»);
    • Арена Героев;
    • Различные случайные Сражения формата как 12 на 12, так и 24 на 24.


    Обзор: Инженер в аспекте нападения.
     

    лук1 — копия.jpg  Разведчик

    головорез.jpg

    ан.jpg Аспект для роли ДД: нападение.

    Доступные расово-фракционные сочетания: 

    В ЛИГЕ: кания.jpg Канийцы, гибби.jpg Гибберлинги;

    В ИМПЕРИИ:  орки.jpg Орки, хадаган.jpg Хадаганцы;

    Также за обе фракции возможна раса прайден.jpg Прайдены и аэды.jpg Аэды.

    Преимущества:

    • Огромный урон по одной вражеской цели;
    • Имеет вариант рдд билда (нанесение урона на дистанции);
    • Хорошая выживаемость;
    • Достаточно прост в освоении;
    • В некоторых пве-активностях может выступать в роли танка.

    Недостатки:

    • Требователен к вехам и умениям.
    • В мили-варианте (ближний бой) ограничен зоной нанесения урона и вынужден постоянно догонять цель.

    Актуальные для класса активности (где более встречается \ востребован): 

    • Рейдовые приключения;
    • Героические приключения (они же «компасы»);
    • Арена героев;
    • Поединки формата 3х3 и 6х6.
    • Чемпионский Доминион (ЧД) и Рейдовый Чемпионский Доминион (РЧД).
    • Различные случайные Сражения формата как 12 на 12, так и 24 на 24.
       

    Обзор: ПвЕ-МилиПвЕ, ПвП.

     

    жрец1 — копия.jpg Жрец

    Allods_210503_122611.jpg

     

    ан.jpg Аспект для роли ДД: нападение.

    Доступные расово-фракционные сочетания: 

    В ЛИГЕ: эльфы.jpg Эльфы и кания.jpg Канийцы

    В ИМПЕРИИ: зэм.jpg Восставшие, хадаган.jpg Хадаганцы;

    Также за обе фракции возможна раса прайден.jpg Прайдены и аэды.jpg Аэды.

    Преимущества:

    • Огромный урон по площади: задевает сразу несколько целей, расположенных близко друг от друга;
    • Неплохой урон по одиночной цели;
    • Достаточно прост в освоении;
    • Также актуален в аспекте исцеления;
    • Неплохая выживаемость.

    Недостатки:

    • Требователен к вехам;
    • В пвп активностях, исключая случайные сражения, актуален больше в аспекте исцеления.

    Актуальные для класса активности (где более востребован или встречается):

    • Рейдовые приключения;
    • Героические приключения;
    • Различные случайные Сражения формата как 12 на 12, так и 24 на 24.
       

    Обзор: Жрец в ПвЕЖрец в ПвП.

     

    некр1 — копия.jpg Некромант

    чернокнижник.jpg

    ан.jpgап.jpg Для роли ДД возможно использовать как аспект нападения, так и поддержки.

    Доступные расово-фракционные сочетания: 

    В ЛИГЕ: эльфы.jpg Эльфы и кания.jpg Канийцы.

    В ИМПЕРИИ: хадаган.jpg Хадаганцы и зэм.jpg Восставшие. 

    Преимущества:

    • Очень большой наносимый урон по площади: задевает сразу несколько целей, расположенных близко друг от друга;
    • Неплохой урон по одиночной вражеской цели;
    • Относительно не сложен в освоении;
    • Имеет хороший бурст;
    • В пвп является дебафером – негативно воздействует специальными умениями по вражеской цели давая возможность союзникам быстрее убить цель.
    • Зона нанесения урона – рдд (т.е. некромант наносит урон на расстоянии).

    Недостатки:

    • Требователен к вехам и умениям;
    • Имеет неудобную механику господства, особенно это ощутимо в пве – необходимо постоянно избегать близкого расположения союзников;
    • Сравнительно плохая выживаемость.

    Актуальные для класса активности (где более востребован или встречается):

    • Рейдовые приключения;
    • Героические приключения;
    • Арена героев;
    • Различные случайные Сражения формата как 12 на 12, так и 24 на 24;
    • Чемпионский Доминион (ЧД) и Рейдовый Чемпионский Доминион (РЧД);
    • Поединки формата 6х6.
       

    Обзор: Некромант в ПвЕНекромант в ПвП.

     

    вар1.jpg Воин

    боец.jpg

    ан.jpg Аспект, используемый для роли ДД: нападение.

    Доступные расово-фракционные сочетания: 

    В ЛИГЕ: кания.jpg Канийцы, гибби.jpg Гибберлинги;

    В ИМПЕРИИ:  орки.jpg Орки, хадаган.jpg Хадаганцы;

    Также за обе фракции возможна раса прайден.jpg Прайдены и аэды.jpg Аэды.

    Преимущества:

    • Хороший наносимый урон по одиночной цели;
    • Хорошая выживаемость;
    • Имеет большое количество контролей;
    • Также актуален в аспекте защиты.

    Недостатки:

    • Ограничен мили-зоной – вынужден догонять цель и подвергать себя опасности в случае нанесения урона мобом по ближайшей площади или перед собой;
    • Малое количество урона по площади и близко стоящим друг к другу противникам;
    • В пве класс всё же актуальнее в роли танка.

    Актуальные для класса активности (где более востребован \ встречается):

    • Арена героев;
    • Поединки формата 3х3 и 6х6.
    • Чемпионский Доминион (ЧД) и Рейдовый Чемпионский Доминион (РЧД);
    • Различные случайные Сражения формата как 12 на 12, так и 24 на 24;
       

    Обзор: Воин в ПвП.

     

    мист1 — копия.jpg Мистик

    оракул.jpg

    ап.jpg Аспект для роли ДД в группе: поддержка.

    Доступные расово-фракционные сочетания: 

    В ЛИГЕ: кания.jpg Канийцы, гибби.jpg Гибберлинги и эльфы.jpg Эльфы;

    В ИМПЕРИИ:  орки.jpg Орки, хадаган.jpg Хадаганцы и зэм.jpg Восставшие;

    Также за обе фракции возможна раса прайден.jpg Прайдены и аэды.jpg Аэды.

    Преимущества:

    • Неплохой урон по площади и близко расположенным целям;
    • Высокий бурст урон;
    • Неплохое количество контролей;
    • Рдд класс;
    • Является дебафером, примерно по аналогии с некромантом.

    Недостатки:

    • Требователен к вехам и умениям;
    • Сравнительно плохая выживаемость;
    • Сложен в освоении;
    • Неактуален в пве.

    Актуальные для класса активности (где более востребован \ встречается):

    • Поединки формата 3х3 и 6х6;
    • Чемпионский Доминион (ЧД) и Рейдовый Чемпионский Доминион (РЧД);
    • Случайные Сражения;
    • Арена героев.
       

    Обзор: Мистик в ПвПОбзор подавления и поддержки
     

    дем1 — копия.jpg Демонолог

    метаморф.jpg

    ан.jpg Аспект для роли ДД: нападение.

    Доступные расово-фракционные сочетания: 

    В ЛИГЕ: кания.jpg Канийцы и эльфы.jpg Эльфы;

    В ИМПЕРИИ:  хадаган.jpg Хадаганцы и зэм.jpg Восставшие;

    Также за обе фракции возможна раса аэды.jpg Аэды.

    Преимущества:

    • Неплохая выживаемость;
    • Большое количество контроля;
    • Актуален также и в аспекте защиты.

    Недостатки:

    • Требователен к вехам и умениям;
    • Малая актуальность в аспекте нападения и в пвп в целом;
    • Сравнительно сложен в освоении.

    Актуальные для класса активности (где более востребован \ встречается):

    • Арена героев;
    • Различные случайные Сражения.
       

    Обзор: Демонолог в ПвПОбщий обзор ПвП и ПвЕ.

     

    маг1 — копия.jpg  Волшебник

    магистр.jpg

    ан.jpgап.jpg Для роли ДД используется как аспект нападение, так и аспект поддержки.

    Доступные расово-фракционные сочетания: 

    В ЛИГЕ: кания.jpg Канийцы, эльфы.jpg Эльфы;

    В ИМПЕРИИ:   хадаган.jpg Хадаганцы и зэм.jpg Восставшие;

    Также за обе фракции возможна раса прайден.jpg Прайдены и аэды.jpg Аэды.

    Преимущества:

    • Наносит неплохой урон по площади и близко расположенным целям;
    • Неплохой урон по одиночной вражеской цели;
    • Достаточно прост в освоении;
    • Класс дальнего боя.

    Недостатки:

    • По урону очень сильно уступает некроманту, жрецу, инженеру и лучнику;
    • Очень плохая выживаемость;
    • Полная неактуальность в пвп активностях.

    Актуальные для класса активности (где может быть востребован либо встречается):

    • Случайные сражения;
    • Арена героев.
       

    Обзор: Гайд по волшебнику.

     

    пал1 — копия.jpg  Храмовник

    паладин.jpg

    ан.jpg Аспект, используемый классом для роли ДД: нападение.

    Доступные расово-фракционные сочетания: 

    В ЛИГЕ: кания.jpg Канийцы,  эльфы.jpg Эльфы;

    В ИМПЕРИИ:  орки.jpg Орки, хадаган.jpg Хадаганцы;

    Также за обе фракции возможна раса прайден.jpg Прайдены и аэды.jpg Аэды.

    Преимущества:

    • Наносит вражеским целям неплохой бурстовый урон;
    • Может контролить вражеский цели;
    • Возможность поддерживать раны на вражеской;
    • Неплохая выживаемость.

    Недостатки:

    • Требователен к вехам и умениям;
    • Иногда ограничен мили зоной;
    • В роли ДД по своей актуальности уступает мистику, воину, некроманту и лучнику.

    Актуальные для класса активности (где может быть востребован либо встречается):

    • Арена героев;
    • Случайные Сражения.
       

    Обзор: Храмовник в ПвП.

     

    4. Актуальные хилящие классы

    шаман1 — копия.jpg  Язычник

    шаман.jpg

    аи.jpg Аспект для роли хила: исцеление.

    Доступные расово-фракционные сочетания: 

    В ЛИГЕ: кания.jpg Канийцы, гибби.jpg Гибберлинги;

    В ИМПЕРИИ:  орки.jpg Орки, хадаган.jpg Хадаганцы;

    Также за обе фракции возможна раса прайден.jpg Прайдены.

    Преимущества:

    • Хорошая выживаемость.
    • Быстрое исцеление союзников как по площади, так и по одиночной цели;
    • Имеет хорошую мобильность;
    • Помогает союзникам контролями.

    Недостатки:

    • Требователен к вехам;
    • Сравнительно сложен в освоении;
    • Относительно мало актуален в пве активностях.

    Наиболее часто встречается \ востребован в активностях:

    • Поединки формата 3х3 и 6х6;
    • Чемпионский Доминион (ЧД) и Рейдовый Чемпионский Доминион (РЧД);
    • Случайные Сражения;
    • Рейдовые приключения;
    • Арена героев.
       

    Обзор: Язычник в аспекте исцеленияЯзычник в ПвП - сезон 12.0.

     

    жрец1 — копия.jpg Жрец

    Allods_210503_122611.jpg

    аи.jpg Аспект: исцеление.

    Доступные расово-фракционные сочетания: 

    В ЛИГЕ: эльфы.jpg Эльфы и кания.jpg Канийцы

    В ИМПЕРИИ: зэм.jpg Восставшие, хадаган.jpg Хадаганцы;

    Также за обе фракции возможна раса прайден.jpg Прайдены и аэды.jpg Аэды. 

    Преимущества:

    • Помогает союзникам в контролях вражеских целей;
    • У класса есть большие щиты для поглощения урона;
    • Мобильность;
    • Самый удобный хил-класс для арены героев.

    Недостатки:

    • Требователен к вехам и умениям;
    • Сравнительно низкая выживаемость класса;
    • Раны значительно уменьшают объем накладываемых щитов.

    Наиболее часто встречается \ востребован в активностях: 

    • Поединки формата 3х3 и 6х6;
    • Чемпионский Доминион (ЧД) и Рейдовый Чемпионский Доминион (РЧД);
    • Различные Случайные Сражения;
    • Арена героев.
       

    Обзор: Жрец в хиле.

     

    некр1 — копия.jpg Некромант

    чернокнижник.jpg

    аи.jpg Аспект: исцеление.

    Доступные расово-фракционные сочетания: 

    В ЛИГЕ: эльфы.jpg Эльфы и кания.jpg Канийцы.

    В ИМПЕРИИ: хадаган.jpg Хадаганцы и зэм.jpg Восставшие.

    Преимущества:

    • Может наносить неплохой урон даже в роли хила благодаря длани тьмы;
    • Высокий уровень исцеления в одиночную дружественную цель;
    • Самый удобный хил для рейда;
    • Достаточно лёгок в освоении.

    Недостатки:

    • Сравнительно плохая выживаемость;
    • Малая актуальность в аспекте исцеления по сравнению с другими аспектами.

    Наиболее часто встречается \ востребован в активностях:

    • Случайные сражения;
    • Рейдовые приключения
       

    Обзор: Некромант в Аспекте Исцеления.

     

    5. Актуальные танк-классы

    вар1.jpg Воин

    боец.jpg

    аз.jpg Аспект: защита.

    Доступные расово-фракционные сочетания: 

    В ЛИГЕ: гибби.jpg Гибберлинги и кания.jpg Канийцы

    В ИМПЕРИИ: орки.jpg Орки ихадаган.jpg Хадаганцы;

    Также за обе фракции возможна раса прайден.jpg Прайдены и аэды.jpg Аэды.

    Преимущества:

    • Наносимый большой урон даже в аспекте защиты;
    • Хорошая выживаемость;
    • Есть много контролей, дабы помогать со партийцам в бою.

    Недостатки:

    • По контролям и жирности уступает демонологу.

    Наиболее часто встречается \ востребован в активностях:

    • Арена героев;
    • Героические приключения;
    • Рейдовые приключения.
       

    Обзор: Танк с двуручем.

     

    дем1 — копия.jpg Демонолог

    метаморф.jpg

    аз.jpg Аспект: защита.

    Доступные расово-фракционные сочетания: 

    В ЛИГЕ: кания.jpg Канийцы и эльфы.jpg Эльфы;

    В ИМПЕРИИ:  хадаган.jpg Хадаганцы и зэм.jpg Восставшие;

    Также за обе фракции возможна раса аэды.jpg Аэды.

    Преимущества:

    • Хорошая выживаемость класса;
    • Большое количество контроля.

    Недостатки:

    • Требователен к вехам и умениям;
    • По урону заметно уступает воину.

    Наиболее часто встречается \ востребован в активностях:

    • Арена героев;
    • Рейдовые приключения.

    Обзор: Демонолог в 11.1: аспект защиты.

     

    лук1 — копия.jpg Разведчик

    головорез.jpg

    аз.jpg Аспект: защита.

    Доступные расово-фракционные сочетания: 

    В ЛИГЕ: кания.jpg Канийцы, гибби.jpg Гибберлинги;

    В ИМПЕРИИ:  орки.jpg Орки, хадаган.jpg Хадаганцы;

    Также за обе фракции возможна раса прайден.jpg Прайдены и аэды.jpg Аэды.

    Преимущества:

    • Хороший урон по одиночной вражеской цели;
    • Неплохая мобильность;
    • Достаточно неплохая выживаемость.

    Недостатки:

    • Требователен к вехам и умениям;
    • Периодически испытывает проблемы с барьерами.

    Наиболее часто встречается \ востребован в активностях: 

    • Рейдовые приключения;
    • Арена героев.
       

    Обзор: мили-лучник

     

    6. Актуальные сапорт-классы

    инж1 — копия.jpg Инженер

    изобретатель.jpg

    ап.jpg Аспект для роли саппорта: поддержка.

    Доступные расово-фракционные сочетания: 

    В ЛИГЕ:  кания.jpg Канийцы и гибби.jpg Гибберлинги;   

    В ИМПЕРИИ:  зэм.jpg Восставшие и  хадаган.jpg Хадаганцы; 

    Преимущества:

    • Хорошая выживаемость класса;
    • Мобильность;
    • Есть контроль противника по площади;
    • Высокий урон даже в аспекте поддержки.

    Недостатки:

    • Требователен к вехам и умениям;
    • Сравнительно сложен в освоении.

    Наиболее часто встречается \ востребован в активностях:

    • Арена героев;
    • Героические приключения;
    • Рейдовые приключения;
    • Поединки формата 3х3 и 6х6;
    • Чемпионский Доминион (ЧД) и Рейдовый Чемпионский Доминион (РЧД).
       

    Обзор: инженер в саппорте ПвП.

     

    бард1.jpg Бард

    менестрель.jpg

    ап.jpg Аспект для роли саппорта: поддержка.

    Доступные расово-фракционные сочетания: 

    В ЛИГЕ: кания.jpg Канийцы,  эльфы.jpg Эльфы;

    В ИМПЕРИИ:  орки.jpg Орки, хадаган.jpg Хадаганцы;

    Также за обе фракции возможна раса прайден.jpg Прайдены и аэды.jpg Аэды.

    Преимущества:

    • Наличие барда-саппорта позволяет инженеру находиться в роли ДД в пве-активностях, имеющих ограничения по повторяющимся классам;
    • Меньше «дыр» в защите по сравнению с инженером;
    • Большое количество контролящий умений;
    • Лёгок в освоении.

    Недостатки:

    • Уступает инженеру в мобильности;
    • Уступает инженеру в уроне;
    • Сбиваемая защита;
    • Нужна практика для должного освоения и понимания роли саппорта.

    Наиболее часто встречается \ востребован в активностях:

      • Арена героев;
      • Рейдовые приключения;
      • Героические приключения;
      • Поединки формата 3х3.
         

      Обзор: ПвП-саппорт.

       

      7. Заключение

      Почти все классы имеют определенные преимущества в некоторых аспектах игры, разнятся по сложности освоения (как в целом, так и в определённых ролях) и требовательности к донату (если это игра на фри-серверах), а также по актуальности в активностях.
      Наиболее популярными и востребованными ДД классами в ПвП-активностях в текущем сезоне игры являются лучник, некромант, мистик и воин, а в ПвЕ-активностях – лучник, жрец, инженер.
      Наиболее популярным саппортом всё же остаётся инженер, хотя всё чаще встречаются вариации с бардом-саппортом как в ПвП, так и в ПвЕ. Заменит ли со временем бард инженера – судить рано, ведь всё будет зависеть от дальнейших изменений в балансе, если таковы предвидятся, для этих двух классов.
      Наиболее популярные среди игроков вариации танков – демонолог и воин.
      Хилы же все по-своему актуальны – просто одни более востребованы в одних активностях игры, другие – в других. 


      Просмотреть полную запись

    ×
    ×
    • Создать...

    Важная информация

    Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования