Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

asia

Пользователь
  • Постов

    210
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные asia

  1. В 26.11.2023 в 21:13, worm сказал:

    RemortListChange

    Просмотр файла

    Если перерождений больше 8 , то аддон раздвигает по высоте штатное окно со списком Перерождений на величину равную их количеству но не более 14. Начиная с 14 приподнимает окно относительно центра. Начиная с 12 подключается DnD и позволяет двигать окно с Перерождениями (положение между сессиями не сохраняется). Тянуть за основную панель. Отключается по кнопке аддона, расположенной внизу окна перерождения

     

    Подскажите, а как можно получить столько переродов? 

  2. В 21.05.2023 в 16:48, worm сказал:

    /ш оооХхХшиииииШКаХхххХоо В лабы +
    Мне не проще))) Игорьки наверное закончились еще в 1.0 ))))
    Да можно сделать с часто болтаемыми можно. Если по статистике автоматически то еще имеет смысл. А так ведь есть список друзей.

    Сохранение чата Уже был такой аддон. И на отлов ссылок в чате тоже. И дубирование какогото канала в дискорд тоже)

    Не-не...

    На поиск сундуков тоже дофига аддонов, однако вы создали универсальный, который можно использовать почти везде. И хотя в нем нет моей любимой везде заметной стрелочки, но.... )))))

  3. В 16.05.2023 в 22:40, worm сказал:

    Оповещение можно. Метку нельзя. Игра не позволяет. Все к чему можно. Он повесит метку.) За исключением астральной части. Аддон смотрит только то что на земле.

    За аддон нижайший поклон! Очень универсальный и выручает почти везде.

    У меня только одно пожелание, - если есть возможность, добавить длинную зеленую стрелку, как в других аддонах, да и в том же СундукТаргете. Ну привыкла я к ней; и визуально  больше всего нравится, и заметно издалека и глаза не режет, как желтая...

  4. В 12.05.2023 в 06:33, worm сказал:

    Деревяшки что ли сдавать? Они через диалог спокойно сдаются

    То-то и оно, что через диалог поштучно сдавать очень утомительно. Хотелось бы автоматизировать процесс. Раньше проблема решалась с помощью АвтоСелектДиалога. а теперь и он не может (((

  5. В 09.05.2023 в 18:09, Raskolenok сказал:

    Привет, не может установить метку и оповещения на: Crystal03.40x40.webpАстральный лазуритCrystal01.40x40.webpАстральный хризолитCrystal02.40x40.webpАстральный топаз! Бегал по локе , вижу оповещение от Cartographer, ну думаю ща за лутаю) ... заколебался искать за текстурками..., решил повесить метку на камни, а нельзя они не имеют имени.

    Странно, у меня картографер по умолчанию вывешивает метки на камни, их отлично видно на миникарте.

  6. /ш Игорек

    так все-таки проще, но идея хорошая.

    А можно ли сделать кнопочку в чате или рядом, при наведении или нажатии на которую выпадал бы список юзеров, с которыми часто общаешься.

    А если бы еще и чат сохранялся...

  7. 20 часов назад, Lafayette сказал:

    @asia что-то не пойму, вы про ошибки писали по какой версии аддона? Скачивали ли его обновление перед этим?

    Возможно сама напутала. Слишком много замен было, могла и старый пропустить )

  8. Замена библиотекb DnD от @budunovmv из темы AutoQuest полностью восстановила работоспособность аддона. Лог чистый.

    Кому надо - перепакованный файл:

     

    • Нравится 1
  9. Да, спамит:

    Спойлер
    23:30:35]Error: addon DemoShowCustomDD(1683464178): Game::LuaUnitIsPlayer: param 1 not a class GMUIHelper::ObjectId (type: nil), details: int __cdecl Game::LuaUnitIsPlayer(struct lua_State *)
      func: IsPlayer, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
        func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/DemoShowCustomDD/mainscript.luac
    [23:30:37]Error: addon DemoShowCustomDD(1683464178): Game::LuaUnitIsPlayer: param 1 not a class GMUIHelper::ObjectId (type: nil), details: int __cdecl Game::LuaUnitIsPlayer(struct lua_State *)
      func: IsPlayer, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
        func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/DemoShowCustomDD/mainscript.luac
    [23:30:39]Error: addon DemoShowCustomDD(1683464178): Game::LuaUnitIsPlayer: param 1 not a class GMUIHelper::ObjectId (type: nil), details: int __cdecl Game::LuaUnitIsPlayer(struct lua_State *)
      func: IsPlayer, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
        func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/DemoShowCustomDD/mainscript.luac
    [23:30:41]Error: addon DemoShowCustomDD(1683464178): Game::LuaUnitIsPlayer: param 1 not a class GMUIHelper::ObjectId (type: nil), details: int __cdecl Game::LuaUnitIsPlayer(struct lua_State *)
      func: IsPlayer, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
        func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/DemoShowCustomDD/mainscript.luac

     

     

  10. 4 часа назад, ioioioioio сказал:

    как показали тесты, когда хран убивается, он тем самым дает больше монеток, чем когда нет

    Очень странно... Тогда зачем делать непроходимых? Это какой-то абсурд. У нас на фришке все просто,  - если не убили, то на изи 500 монеток, на норме 2500, на харде 4500. Если убили, то ничего. Причем оплачиваются только 5 побед. То есть, с хранителей максимально можно получить в день 2500, 12500 и 22500 соответственно. Поэтому все стараются укрепить хранителей.  А вот зачем вы укрепляете, если меньше дают - бог весть...

    Если, конечно, ваши тесты правильные.

  11. 40 минут назад, MiXaiLL76 сказал:

    ну значит будем переодически обновлять, я позже сделаю выносной конфиг, чтобы его спокойно было передавать

     

    Мне кажется, что ваш аддон в конце-концов сделает всех непроходимыми. Вы же сообщаете всем что и как у непроходимых, отчего бы и не копировать...

    • Мяу 1
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования