Классы
Статы, идеальное соотношение · Умения и вехи, как получить · Души · Сравнение классов
Воин · Жрец · Некр · Лучник · Шаман · Мист · Бард · Инж · Демон
Игровой процесс
Как одеваться · Драконий облик · Наследие Богов · Фарм золота
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
-
Постов
286 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Магазин
Галерея
Весь контент Zeno
-
Версия 2.20
4 077 раз скачали
Позволяет быстро выбрать модуль, а также автоматически изменять его по заданному списку приоритета. Весь автоматический функционал включается и выключается нажатием на заголовок. Функционал выбора модуля работает вне зависимости от этого. Автоматический функционал и список модулей доступен в меню, которое появляется и скрывается нажатием правой кнопки мыши на заголовок. Модуль переключается нажатием на его название в списке. Текущий активный модуль выделен отличительным цветом. Автоматическая смена модуля требует задания приоритета модулей путём установки галочек напротив названий модулей в порядке уменьшения приоритета. То есть сначала вы выбираете наиболее приоритетный модуль, затем менее приоритетный и т.д. пока вам не надоест, не закончатся модули или вы не наткнётесь на модуль без действий, выбор которого блокирует дальнейший выбор. Приоритет модуля можно посмотреть, наведя курсор на галочку. Модули могут меняться автоматически при трёх условиях, каждое из которых можно выбрать отдельно. Изменение модуля вне боя будет менять модуль, если его способность ушла в откат немедленно, если персонаж жив и не находится в бою. Изменение модуля по возможности, будет менять модуль, когда бой кончится или персонаж вернётся к жизни, если способность ушла в откат в бою. Изменение модуля при откате будет менять модуль на более приоритетный, если прошло столько времени, сколько необходимо было, чтобы способность откатилась (дополнение не следит за откатами модулей, которые в данный момент не активны, а выполняет действие по времени). Есть возможность вывода иконок выбранных модулей на отдельную панель. Иконки переключают модули, текущий выбранный модуль имеет обесцвеченную иконку. Если известно время восстановления, оно отображается в секундах. Двигать панель можно за её края. Есть возможность вывода иконок выбранных аугментаций на отдельную панель. При нажатии появляется выпадающий список аугментаций для смены, повторное нажатие убирает список. Двигать панель можно за её края. Дополнительно может активировать броню, если персонаж оказался пешком и без брони. Для брони выбирает последний использовавшийся окрас, если помнит его, или первый попавшийся. Смена модулей тратит батареи. А автоматическая смена модулей тратит их очень быстро. Не забывайте отключать автоматический функционал во избежание лишних затрат. Способности модулей появившихся после "Искажение скорости" включительно технически не существуют в виду игровой ошибки. Список в файле Settings.txt.Бесплатный -
###Cartographer###O6.1##Treasure##C2B35C#BD1E10#3C3C##138B#16EE##Isa##Сундук##Сундук%_с%_Гибблерами##Иса### ###Cartographer###O6.1##Treasure##C662B8#C2B618#12BFC##16AF#10B4##Isa##Сундук##Сундук%_с%_Гибблерами##Иса### ###Cartographer###O6.1##Treasure##CAC8E4#C295AC#199CA##1A70#10D8##Isa##Сундук##Сундук%_с%_Гибблерами##Иса### ###Cartographer###O6.1##Treasure##C8AB18#CB050C#258##18A2#774##Isa##Сундук##Сундук%_с%_Гибблерами##Иса### ###Cartographer###O6.1##Treasure##BFF8C8#C471C0#198E1##67F#178D##Isa_Town##Сундук##Сундук%_с%_Гибблерами##Скальгард### ###Cartographer###O6.1##Treasure##CAB1D9#C4FAB4#1A7C5##1A5C#E2D##Isa##Сундук##Сундук%_с%_Гибблерами##Иса### ###Cartographer###O6.1##Treasure##CA5369#BCDE90#19922##1A0C#1734##Isa##Сундук##Сундук%_с%_Гибблерами##Иса### ###Cartographer###O6.1##Treasure##C92755#BA8715#110F5##190C#19CF##Isa##Сундук##Сундук%_с%_Гибблерами##Иса### ###Cartographer###O6.1##Treasure##CFC6C4#B7A6FC#19DA9##1EB2#1D03##Isa##Сундук##Сундук%_с%_Гибблерами##Иса### ###Cartographer###O6.1##Treasure##C50963#BCF3C7#1D1A0##1589#171D##Isa##Сундук##Сундук%_с%_Гибблерами##Иса### ###Cartographer###O6.1##Treasure##BD790E#BEDD0D#F59##F16#14FC##Isa##Сундук##Сундук%_с%_Гибблерами##Иса### ###Cartographer###O6.1##Treasure##C36807#B6BE63#2328##1425#1E06##Isa##Сундук##Сундук%_с%_Гибблерами##Иса### ###Cartographer###O6.1##Treasure##C7D44A#B3FFE9#7BB##17EB#2114##Isa##Сундук##Сундук%_с%_Гибблерами##Иса### ###Cartographer###O6.1##Treasure##C1BE1C#BF52DE#FFFFE568##12BA#1479##Isa##Сундук##Сундук%_с%_Гибблерами##Иса### ###Cartographer###O6.1##Treasure##C079C8#BFA261#441##11A5#1420##Isa##Сундук##Сундук%_с%_Гибблерами##Иса### ###Cartographer###O6.1##Treasure##BCDAF8#B80B0E#FFFF182A##E8F#1C93##Isa##Сундук##Сундук%_с%_Гибблерами##Иса### ###Cartographer###O6.1##Treasure##BD0D16#B9E792#FFFF6666##EBA#1A81##Isa##Сундук##Сундук%_с%_Гибблерами##Иса### ###Cartographer###O6.1##Treasure##C57850#CB5E56#7F3D##15E8#711##Isa##Сундук##Сундук%_с%_Гибблерами##Иса### ###Cartographer###O6.1##Treasure##CABDDF#C8CDDB#2A2C5##1A66#9EC##Isa##Сундук##Сундук%_с%_Гибблерами##Иса### ###Cartographer###O6.1##Treasure##CFCD10#CAE197#11827##1EB7#79C##Isa##Сундук##Сундук%_с%_Гибблерами##Иса### ###Cartographer###O6.1##Treasure##D0A1F5#CE3B64#10CD9##1F6C#3E1##Isa##Сундук##Сундук%_с%_Гибблерами##Иса### Недельные сундуки с Гибблерами.
-
WalkOnBuffZ Просмотр файла Переход на шаг при наложении эффекта из списка. Переход на бег, если больше нет эффектов из списка. Можно включать и отключать кнопкой. При отключении персонаж переходит на бег. Можно вводить названия нескольких эффектов. Настройки файлом Settings.txt или из игры, поддержка локализации и т.п. Просили добавить в описание пояснение: Нужен для зачистки групп монстров в Цитадели Нихаза! Монстр Штурмовой Уничтожитель накладывает эффект, который наносит урон соразмерно пройденному расстоянию. Эффект счищается, но за время реакции и попытки счистить его велика вероятность, что персонаж пройдёт достаточное расстояние, чтобы получить смертельный урон. Дополнение при наложении эффекта меняет стиль передвижения с "/бег" на "/шагать", что значительно снижает скорость перемещения персонажа и, как следствие, снижает получаемый урон. Как только эффект пропадёт, будет возвращен стиль передвижения "/бег". Добавил Zeno Добавлено 24.01.2023 Категория Аддоны
-
Версия 1.4
2 375 раз скачали
Переход на шаг при наложении эффекта из списка. Переход на бег, если больше нет эффектов из списка. Можно включать и отключать кнопкой. При отключении персонаж переходит на бег. Можно вводить названия нескольких эффектов. Настройки файлом Settings.txt или из игры, поддержка локализации и т.п. Просили добавить в описание пояснение: Нужен для зачистки групп монстров в Цитадели Нихаза! Монстр Штурмовой Уничтожитель накладывает эффект, который наносит урон соразмерно пройденному расстоянию. Эффект счищается, но за время реакции и попытки счистить его велика вероятность, что персонаж пройдёт достаточное расстояние, чтобы получить смертельный урон. Дополнение при наложении эффекта меняет стиль передвижения с "/бег" на "/шагать", что значительно снижает скорость перемещения персонажа и, как следствие, снижает получаемый урон. Как только эффект пропадёт, будет возвращен стиль передвижения "/бег".Бесплатный -
Думаю, тут ждать появления желающих, т.к. специализированного стола заказов нет.
-
В чат "/cdb". Нажать на кнопку "Импорт объектов". В список объектов вставить текст (Ctrl+V). Нажать на кнопку "Импортировать". Нажать на кнопку "Сохранить".
-
###Cartographer###O6.1##Treasure##C57E8D#C53BFE#19816##1C0C#136A##Isa_Town##Сундук##Сундук%_с%_Гибблерами##Скальгард### ###Cartographer###O6.1##Treasure##C06923#C13E8A#34B8##1197#1256##Isa##Сундук##Сундук%_с%_Гибблерами##Иса### ###Cartographer###O6.1##Treasure##C2B37D#BD1E40#3C3D##138B#16ED##Isa##Сундук##Сундук%_с%_Гибблерами##Иса### ###Cartographer###O6.1##Treasure##C0BA0E#BC63FB#26B6##11DC#17BD##Isa##Сундук##Сундук%_с%_Гибблерами##Иса### ###Cartographer###O6.1##Treasure##C0F1B2#B5664D#64E0##120C#1F85##Isa##Сундук##Сундук%_с%_Гибблерами##Иса### ###Cartographer###O6.1##Treasure##C69003#B43C76#99D##16D6#20D0##Isa##Сундук##Сундук%_с%_Гибблерами##Иса### ###Cartographer###O6.1##Treasure##BFFF10#BFCD2A#FFFFCF84##113D#13F1##Isa##Сундук##Сундук%_с%_Гибблерами##Иса### ###Cartographer###O6.1##Treasure##BB0374#BAB8B6#FFFF59F4##CFD#1998##Isa##Сундук##Сундук%_с%_Гибблерами##Иса### ###Cartographer###O6.1##Treasure##BA425E#B86A3F#98E##C58#1C29##Isa##Сундук##Сундук%_с%_Гибблерами##Иса### ###Cartographer###O6.1##Treasure##C66291#C2B5EA#12BFC##16AF#10B4##Isa##Сундук##Сундук%_с%_Гибблерами##Иса### ###Cartographer###O6.1##Treasure##C97C57#C3D6C0#1B123##1954#F72##Isa##Сундук##Сундук%_с%_Гибблерами##Иса### ###Cartographer###O6.1##Treasure##CAC915#C2957F#199CA##1A70#10D8##Isa##Сундук##Сундук%_с%_Гибблерами##Иса### ###Cartographer###O6.1##Treasure##C69C9C#BC11E7#1A55C##16E1#1818##Isa##Сундук##Сундук%_с%_Гибблерами##Иса### ###Cartographer###O6.1##Treasure##CF6463#BAE9EB#14B58##1E5E#1961##Isa##Сундук##Сундук%_с%_Гибблерами##Иса### ###Cartographer###O6.1##Treasure##CB1373#B6939A#25448##1AAF#1E35##Isa##Сундук##Сундук%_с%_Гибблерами##Иса### ###Cartographer###O6.1##Treasure##C54AE1#B9997A#15FB1##15C1#1AD8##Isa##Сундук##Сундук%_с%_Гибблерами##Иса### ###Cartographer###O6.1##Treasure##C8AB00#CB051D#258##18A2#774##Isa##Сундук##Сундук%_с%_Гибблерами##Иса### ###Cartographer###O6.1##Treasure##C44E9D#C97081#4687##14EA#937##Isa##Сундук##Сундук%_с%_Гибблерами##Иса### ###Cartographer###O6.1##Treasure##C99E73#C9B862#20144##1971#8E7##Isa##Сундук##Сундук%_с%_Гибблерами##Иса### ###Cartographer###O6.1##Treasure##CE2DE1#CBDA66#12481##1D55#687##Isa##Сундук##Сундук%_с%_Гибблерами##Иса### ###Cartographer###O6.1##Treasure##CE6C47#C7A579#1D890##1D8A#B35##Isa##Сундук##Сундук%_с%_Гибблерами##Иса### Недельные сундуки с Гибблерами.
-
Это технически возможно.
-
Конечно, но не уверен, что кто-то этим заинтересуется. Скорее всего, будет зависеть от технического задания и размера оплаты.
-
Причина, скорее всего, в том, что это дополнение не записывает местоположение сундуков и вы перепутали его с cartographer.
-
["rus"] = { -- Russian, Win-1251 ["Zones_On"]={["Руины Ал-Риата"]=true, ["Осколки Айрина"]=true, ["Суслангер"]=true, ["Тающий остров"]=true,["Колыбель гибберлингов"]=true}, ["Сундук"]={["Руины Ал-Риата"]="Поблизости Сундук!",["Колыбель гибберлингов"]="Сундук с Гибблерами!"}, ["Пыльца фей"]={["Осколки Айрина"]="Рядом Пыльца!"}, ["Экю"]={["Осколки Айрина"]="Экю!"}, ["Сокровище"]={["Суслангер"]="Поблизости Сокровище!"}, ["Большое сокровище"]={["Суслангер"]="Поблизости Большое сокровище!"}, ["Старинный сундук"]={["Тающий остров"]="Поблизости Старинный сундук!"}, + сундуки с Гибблерами.
-
local wtMessage -- Какой-то виджет типа textwiev local MESSAGE_FADE_IN_TIME = 1000 -- number (int) - время анимации (в миллисекундах, неотрицательное) local fadeStatus -- какая-то переменная local WIDGET_FADE_IN -- ещё какая-то переменная --- Возвращает spellId по spellName из книги заклинаний аватара или nil, если такого нет local function GetSpellId(spellName) if not spellName then return end local spellList = avatar.GetSpellBook() or {} local getSpellDesc = spellLib.GetDescription local fromWString = userMods.FromWString for _, spellId in pairs(spellList) do local spellDesc = getSpellDesc(spellId) if spellDesc and spellDesc.name and spellName == fromWString(spellDesc.name) then return spellId end end end --- Возвращает true, если заклинание со spellId в данный момент активировано, false если неактивировано, nil если такого нет local function IsSpellActive(spellId) if not spellId then return end local spellState = spellLib.GetState(spellId) if spellState then return spellState.isActive end end --- Выводит сообщение о неактивном заклинании spellName local function WarnSpellInactive(spellName) if IsSpellActive(GetSpellId(spellName)) ~= false then return end wtMessage:SetVal("value", "Используй "..tostring(spellName)) wtMessage:Show(true) wtMessage:PlayFadeEffect(0.1, 1.0, MESSAGE_FADE_IN_TIME, EA_MONOTONOUS_INCREASE) fadeStatus = WIDGET_FADE_IN end WarnSpellInactive("Поднять знамя") Вроде как-то так.
-
Всё верно, никакой иконки аддона нет. Минимальное состояние - информационная панель.
-
Widgets/Markers/MarkerCrown.(WidgetPanel).xdb На 20%: <X> <Align>WIDGET_ALIGN_LOW</Align> <Pos>10</Pos> <Size>12</Size> </X> <Y> <Align>WIDGET_ALIGN_LOW</Align> <Pos>-3</Pos> <Size>12</Size> </Y> На 40%: <X> <Align>WIDGET_ALIGN_LOW</Align> <Pos>9</Pos> <Size>14</Size> </X> <Y> <Align>WIDGET_ALIGN_LOW</Align> <Pos>-4</Pos> <Size>14</Size> </Y>
-
Never done this before, but here we go. I can add support for eng_eu localization, but I need help with track names. ["TRACKS_SUMMONING_OPPORTUNITIES"] = "Возможности призыва", ["TRACKS_WILD_RAGE"] = "Дикая ярость", ["TRACKS_ACCELERATION"] = "Ускорение", ["TRACKS_LEADER_BANNER"] = "Знамя лидера", ["TRACKS_REGENERATION"] = "Регенерация", ["TRACKS_OPTIMIZATION_PROTOCOL"] = "Протокол оптимизации", ["TRACKS_EFFICIENCY_PROTOCOL"] = "Протокол эффективности", ["TRACKS_DECAY_PROTOCOL"] = "Протокол распада", ["TRACKS_SPHERE_OF_POWER"] = "Сфера Силы", You can get them by this set of options and going to battlegrounds or dominion. You will see track names in list - [icon][num] track name - Present (? sec). For other localizations i also need battlegrounds locations names - you can see them in description to random battleground option in Search for group menu (CTRL+M). Or you can translate localization file by yourself using eng_eu.txt as example. Preliminary version of TracksInfoZ 3.1 with localizations support attached, use it. TracksInfoZ.zip
-
Из состояния по умолчанию сначала выключить: AutoPvEBuffs = false, AutoPvPBuffs = false, BuffsMasks = { ["self"] = false, } Затем в списке ListBuffs закомментировать (поставив "--" в начало строки) строки с ненужными бафами или удалить их. Добавить вместо них свои в том же формате ("текст",).
-
Поменять: function LogToChat(chatText) -> function LogToChat(chatText,chatColor) valuedText:SetClassVal("color", "LogColorRed") -> valuedText:SetClassVal("color", chatColor or "LogColorRed") Классы: LogColorCyan LogColorBlue LogColorLightRed LogColorPink LogColorMagenta LogColorBlack LogColorLightGreen LogColorBrown LogColorSlateBlue LogColorWhite LogColorGreen LogColorRed LogColorOrange LogColorYellow LogColorGold LogColorViolet LogColorCian Вызывать LogToChat("Текст","Класс"), например, LogToChat("блаблабла","LogColorGreen")
-
Нет, так нельзя. Во-первых, нельзя узнать какую банку нажал игрок (в сообщении о неудаче это не приходит, в отличии от заклинания). Во-вторых, нельзя использовать предмет/заклинание в пвп сражениях и не из реакции на клик мыши (даже если нажали на предмет/заклинание мышью, не мы обрабатываем это нажатие, а его обрабатывает игра). Каст прервать можно при неудачном нажатии на заклинание/предмет. Затем потребуется повторно нажать на заклинание/предмет, который необходимо, о чём я написал выше. То есть вместо кнопки Esc прерывать заклинание будет любая другая кнопка вызвавшая неудачное использование заклинания/предмета. Кроме того, в некоторых случаях, например, если длительность каста мала и/или заклинание то же самое, происходит добавление в очередь (заклинание будет использовано автоматически сразу после окончания текущего каста) вместо сообщения о неудаче. Также заклинания, на которые работает гкд, не используются во время гкд вообще и сообщение о неудаче не приходит.
-
TracksInfoZ Просмотр файла Показывает временно отсутствующие отслеживаемые объекты (конкретно бафы на БГ). Списком известные или все во время сбора информации, а также отсутствующие известные на миникарте. Известные забиваются заранее через файл настроек или задаются сбором информации до выхода с карты. В известные заранее добавлены отслеживаемые объекты с БГ и Доминиона. Можно выбрать показывать ли список, названия в списке, на миникарте и собирать ли новую информацию отдельно с помощью меню по правому щелчку мыши на названии. Добавил Zeno Добавлено 31.10.2022 Категория Аддоны
-
Версия 3.6
3 806 раз скачали
Показывает временно отсутствующие отслеживаемые объекты (конкретно бафы на БГ). Списком известные или все во время сбора информации, а также отсутствующие известные на миникарте. Известные забиваются заранее через файл настроек или задаются сбором информации до выхода с карты. В известные заранее добавлены отслеживаемые объекты с БГ и Доминиона. Можно выбрать показывать ли список, названия в списке, на миникарте и собирать ли новую информацию отдельно с помощью меню по правому щелчку мыши на названии.Бесплатный -
-
Скорее всего, не секрет, но EVENT_UNIT_HEALTH_CHANGED лучше уже не использовать - его удалят. Если только цели, то, думаю, достаточно будет обрабатывать событие о смене цели EVENT_AVATAR_TARGET_CHANGED, при котором производить регистрацию и дерегистрацию обработчиков событий EVENT_OBJECT_HEALTH_CHANGED и EVENT_OBJECT_BUFFS_CHANGED с фильтрами по цели. Крайне желательно запоминать статус регистраций, т.к. его нельзя проверить. Если предполагать их статус и предположение окажется неверным, то будет вылетать некритическая ошибка (будет писать в лог, если у игрока он включен, а выполнение продолжится). А проводить дерегистрацию обязательно потому что есть предел в 500 регистраций обработчиков. Есть другой способ. По EVENT_SECOND_TIMER использовать object.GetHealthInfo(avatar.GetTarget()) и object.GetBuffs(avatar.GetTarget()). Раз в секунду сами спрашиваем здоровье и бафы цели.
