Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

zergus

Разработчик аддонов
  • Постов

    86
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент zergus

  1. У вас в лабиринте случайно не достигнут максимум Рогов?
  2. Изначально думал над такой версией, но решил отказаться, потому как нет гарантии, что человек прочитает письмо, или прочитает уже после сбора урожая, что вызовет ложное срабатывание, да и не уверен, что получится программно прочитать текст письма (особо глубоко в этом направлении не копал)...
  3. В модс.тхт есть какие-то ошибки? Версия 1.4? У себя ничего такого не наблюдаю, всё работает правильно.
  4. "Остался 1 день" такое бывает после глобальных обнов, в нормальном режиме такого быть не должно Грабеж программно отследить трудно, в этом аддоне это происходит лишь после общения с ограбленным Рогом, дальше аддон автоматом переводит время на всех остальных Рогах такого же типа. Сделать программный сдвиг готовности Рогов могу (например, через отдельные настройки), но это не спасет... возможна ситуация, что Аллод будут грабить несколько раз подряд (у меня такое бывало) и тогда время сдвинется больше 5 дней. В общем, настройку добавлю.
  5. А зачем такое? Если не забирать вовремя, то аддон будет показывать, что есть завершенные Роги, но это не значит, что надо обязятельно собирать... можно и через 5 дней собрать. Если задолбывает напоминалка про сбор урожая, то могу добавить настройку для отключения ее, например, до следующего дня.
  6. я что-то теряюсь как его лучше сделать, плодить кучу баров на экране как-то не по феншую)
  7. сортировка давно в планах есть, но пока что до нее руки не доходят по поводу количества строк, наверное лучше добавлю в настройки эту возможность
  8. кнопку добавлю... но и в текущем состоянии сменить производство можно и не отключая аддон, достаточно отменить автоматически начатое производство и запустить то, что душе угодно
  9. если рога с одинаковыми ресурсами и одинаковым временем производства, то проблематично определить где какой рог, поэтому пока что они записываются как один рог... но при перезапуске, каждый из них запишется как отдельный... это задокументированный баг (в описании аддона об этом указано) Спасибо. Пока что просили только английский вариант.
  10. Кнопку удаления добавил. После установки 8.1 прогресс многих Рогов сдвинулся, что привело к некорректной работе аддона.
  11. Проблему нашел. По быстрому исправить не получается. Как временное решение советую: выставить необходимые настройки после этого обязательно перезапустить аддон.
  12. Вы уверены, что тормоза связаны именно с этим аддоном? Пробовали воевать с ним и без него? У меня комп далеко не топовый но таких проблем не наблюдал.
  13. Да, локализация еще в начальной стадии, но раз в ней есть необходимость, то постараюсь доделать.
  14. Часто такая ошибка появляется? Что-то у меня не получается ее вызвать
  15. Этот аддон писался до появления аналогичного на аллодер.про и не ради награды, а для себя К сожалению, я затянул с разработкой и когда увидел, что уже есть аналогичный аддон, то думал не выкладывать свою версию... но почитав описание/отзывы, понял, что между этими аддонами таки есть различия, хоть и не большие, поэтому таки выложил свой вариант (хоть он еще не доведен до того состояния как планируется). Если можно, выложите ошибки из mods.txt.
  16. Извините, что не отвечал, почему-то не приходили уведомления с этого форума. Если найдутся желающие взяться за адаптацию (код не сложный и всё в открытом виде) - помогу чем смогу. У меня нет игры такой версии, тестировать не на чем. Остальные пожелания добавлю по возможности.
  17. zergus

    RGB

    К сожалению, не имею возможности проверить этот аддон на 6.0. Последнее исправление по совместимости я делал еще под 5.2. В 7.0 этот аддон, вроде бы еще работал хоть иногда и ругался в модс.тхт. По логике и в 6.х он должен работать. Проверьте в игре в списке аддонов, может он не включен или его там вообще нет (может не в ту папку закинул). Хотя в 6.х этот аддон, вроде уже был не актуален: из астрала осталась лишь аномалка.
  18. Можно. Есть еще идея сделать отображение канонов как у магов панельками по бокам, только я рисовать красиво не умею)
  19. Не, убывать не должна. Изначально была идея сделать, чтобы полоска убывала, но мне не понравилось, что когда ХП проседает, полоска становится маленькой и в бою уже просто не замечаешь её. Поэтому я пришел к идее ширину не трогать, а менять цвет - так красная полоска хорошо цепляет глаз. В общем, если сильно хочется, могу добавить такую возможность с включением через настройки.
  20. стандартную не трогает если есть в этом необходимость, могу добавить такие настройки
  21. Фильтр барьеров с низким уроном (по умолчанию урон в размере 3% от ХП и ниже не отображается, настраивается в "config.txt") Вроде ж по русски) Если так хочется видеть все барьеры (хоть, если честно, то не пойму зачем), то в папке с аддоном PaladinManager, лежит файл "config.txt", заходим в него любым текстовым редактором и в первой же строчке меняем значение "false" на "true". Файл сохраняем. Если игра была запущена в это время, то нужно перезапустить аддон.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования