Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

zergus

Разработчик аддонов
  • Постов

    86
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные zergus

  1. Дополните базу оборудки а8, она давно уже полная.
    Базу немного дополнил

    всё кроме 18го сектора есть, инфы по 18м в интернете не видел, а сам туда не летаю. Скажете, что там падает кроме рулей направления - дополню.

    На выходных постараюсь обновить.

  2. ЕНОХ в 5м секторе? оО

    либо вы не в 5м были, либо и в начальных секторах острова поменяли... когда я летал, ЕНОХ впервые встречался в 13м, а с таким же лутом (но другого качества) вообще в 17м. На выходных постараюсь перепроверить.

    По поводу станиц: забыл я про Империю :) уже поправил, в ближайшее время постараюсь обновить

    Базу немного дополнил

  3. Рано радовался :\

    Поправил еще раз, вечером летал, вроде, проблема пропала.

    Так же добавил сохранение пути на случай, если на пути встретился случайный остров, и вы сели на него, не долетев до выбранного ранее, то при вылете с острова, путь должен восстановится (все на много проще, чем написано :) ). Правда, еще не тестировал (сегодня уже летать не буду).

  4. толи новая фича такая, толи баг, но теперь иногда астрал определяется как земля... пока что залепил костылем... должно работать... возможен косяк с локализацией

  5. AstralBase

    Просмотр файла

    База астральных секторов.

    Аддон содержит в себе описание астральных секторов:

    - острова

    - оборудование

    - одежда

    - самоцветы

    - боты

    - дебафы

    - еще некоторая общая информация

    База лежит отдельным файликом в текстовом виде (синтаксис LUA) в папке с аддоном: Base.txt (при желании, можно "на лету" вносить туда новые данные, которые сразу же подтянутся после перезагрузки аддона).

    Описание:

     

    post-55-0-74206500-1369309572_thumb.jpg

    Рис. 1

    1. Главная кнопка, которая открывает/закрывает главную панель :) При наведении курсора на эту кнопку в астрале, будет подсвечена информация по текущему сектору.

    2. Панель с кнопками фильтров (Рис. 2)

    3. Кнопка прыжка на домашний аллод (протестировано только для Лиги).

    4. Кнопки вызова панелек со списком астральных событий ("Логово астрального чудовища", "Аномальный регион", торговые точки) (Рис. 3)

    5. Кнопка прыжка в заданный сектор

    6. Блок с информацией о секторе

     

    post-55-0-51893500-1369309574_thumb.jpg

    Рис. 2

    1. Кнопка вызова вариантов фильтров (список вариантов записан в файле с базой)

    2. Список вариантов фильтров.

    В каждой категории можно выбрать только ОДИН вариант или ВСЕ сразу. Фильтры сохраняются автоматически.

     

    post-55-0-90613800-1369309575_thumb.jpg

    Рис. 3

    1. Кнопки астральных событий.

    2. Список кнопок с возможными вариантами событий указанного типа. Нажатие по кнопке приведет к прыжку к указанному событию, если это возможно. (Тестировалось мало, возможны косяки)

     

    post-55-0-36724500-1369309577_thumb.jpg

    Рис. 4

    1. При открытии карты астральных секторов, возле каждого сектора появится знак "?". При наведении курсора мыши на этот знак, откроется блок с информацией по этому сектору.

    2. Блок с информацией.


     

    • Плюсую 1
    • Добавлено возможность отката/сброса панели (на случай ложного срабатывания) - нажатием правой кнопки мыши по панели
    • Теперь аддон работает только в астрале
    • Добавлена французская локализация (спс lysonia)

    • Плюсую 1
  6. В ближайшее время постараюсь поправить. Планируется добавить возможность сброса/отката (на случай ложного срабатывания), а так же включение аддона только в астрале... на суше, вроде, маршрут никому не нужен).

    Ну и локализации подобавляю.

  7. у нас обычно пишут слитно... можно добавить и с пробелами, дефисами (что там еще бывает)... сейчас застрял с DnD: последний раз тестил, все работало, а сегодня смотрю ДнД перестал работать =\ разберусь в чем проблема и выложу с исправлениями.

  8. не нравится сортировка)

    зачем лишний раз загружать процессор не нужными операциями, если это можно было внести в один из возвращаемых параметров команды astral.GetSectorInfo( sectorId ) (тем более, что там такой параметр есть, но возвращает номер он не верно (нумерация сдвигается из-за логов чудовищ и аномальных секторов))

    и это привязка по косвенным признакам, что уже не хорошо... плюс не дает 100% гарантии, что в одном из обновлений принцип нумерации может изменится

  9. astral.GetSectorInfo( sectorId ) - возвращает информацию об астральном секторе.

    одно из возвращаемых значений:

    number: number (integer) - порядковый номер сектора в астральном аддоне

    Этот номер не соответствует отображаемым номерам секторов на карте аддона.

    Пример: последний сектор "Неисследованного астрала" (Сумеречный сектор испепеляющей ртути) на карте имеет номер 35, а эта команда возвращает значение 39.

    Как-то можно узнать реальный номер сектора, который написан на астральной карте?

  10. Регулярками

    Т.е. заменить тэги <t href="..."/> на их значения в ручную. Я правильно понял?

    А извлечь этот текст через Луа никак нельзя? Просто в любой из обнов эти значения могут изменится и тогда нужно будет адаптировать скрипт, что не есть хорошо.

  11. Есть такая хорошая команда "astral.GetSectorInfo", по полю "name" он возвращает имя сектора вот в таком виде:

    1. <html>Сектор чистого кремния</html>

    2. <html><t href="/Mechanics/Ships/TextFragments/AstralTierLevels/Tier3.txt"/> <t href="/Mechanics/Ships/TextFragments/AvatarTierLevels/Tier3Extreme1.txt"/> <t href="/Mechanics/Ships/TextFragments/Sector.txt"/> <t href="/Mechanics/Ships/TextFragments/EnchantLoot/IntuDex.txt"/></html>

    Если в первом случае еще можно вырезать нормальное имя, то как вытянуть это имя во втором случае не пойму. Если кто знает, подскажите, пожалуйста.

    Заранее благодарен.

  12. Как вывести кнопку или панель поверх карты астрала? Ставил уже приоритет 150000 и все равно при открытии карты моя кнопка прячется. Родитель кнопки nil (ставил mainForm - эффект тот же, пробовал прописать stateMainForm тогда кнопка вылазит наверх, но перестает реагировать на события (нажатие и т.п.)).

  13. хоть и через жо... ну да ладно) и на том спс

    еще вопрос: есть ли возможность получить список видимых виджетов или где найти имена системных виджетов (например, всё той же карты)

    извините, если вопросы простые, я в этом деле новичок... уже в который день бьюсь, а инфы найти не могу

  14. изначально аддон правился, чтоб сразу продать лут из сундучков... если же есть желание открыть сундуки, то удобнее аддон:

    BoxAutoOpener

    который открывает сундуки только, когда вам это нужно, а не на автомате

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования