Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

worm

Разработчик аддонов
  • Постов

    1 198
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент worm

  1. worm

    GroupInvite

    А вы случайно не два раза щелкаете? может быть вместо сбора пати пытаетесь передать лидерство?
  2. worm

    GroupInvite

    Спасибо гляну. хотя странно проверял на это и твинк брался без проблем. сейчас не играю потому особая благодарность за выявленные ошибки
  3. worm

    CurrencyLimit

    Версия 1.0.0

    414 раз скачали

    Выводит в чат сообщение для альтернативных валют с пределом при их приближении к нему. Для отображения текста в чате должно быть включено: "пкм по вкладке чата -> Системные -> Дополнения -> 4 вида сообщений" Сообщение выводится в двух цветах (настроенных в каналах чата): если количество больше 90% (*0,90) и 95% (*0,95) от ограничения Аддон реагирует на изменение полученной валюты, т.е. если постигнут предел, то событие об изменение не придел и аддон не среагирует
    Бесплатный
  4. Да вроде норм, но я на своих скриптах.
  5. Тень липового цветка - Нуже!!! Нуууууже… - эмоции взяли вверх, когда кристалл покрылся мелкой паутинкой трещинок. Секунда, втора и раздался треск. Мгновение. Кристалл разлетелся, оседая пылью на примятую траву. За день до этого. - Вел! Поторапливайся!!! Скоро утро и мастер Шей уйдет. – за дверью раздался голос Тохи. Помощник, как всегда, был пунктуален. Я окинул комнату внимательным взглядом проверяя не забыл ли чего. Как оказалось, не зря – в заплечный мешок полетела, до того находившая на столе, бумажный дракончик – мой верный талисман. - Не будем заставлять его ждать. Кроме того, лучше все провернуть без лишних глаз – теперь уже я поторопил Тоху и выйдя из трактира, направился в квартал ремесленников Путь по прохладному утру выдался приятным, и уже спустя час ходьбы по безлюдным улочкам стоял перед дверью мастерку оружейника-инженера многоуважаемого Шей. Негромкий стул с замысловатым мотивом и не дожидаясь ответа прошел внутрь. Мастер не запирал никогда дверь, да и дураков позарится на имущество не особо то и было. Теневые жители знали, чем грозит влезть к изобретателю. Нет совсем лихие конечно пытались, но все они исчезали бесследно. - Как договаривались. Все работает. Но больше одного заряда вряд ли выдержит. – Шей посмотрел поверх очков. – Надеюсь понимаешь какую цену придется заплатить. Тут мастер нисколько не сгустил красок. Все дело в том, что в этом мире любой ремесленник при изготовлении предметов вкладывал частичку себя, свой талант. Отработает поделка на отлично и создателю воздастся и навыки приумножатся, а нет так и лишится тот этой частички. Я – ловчий и мне требовалось довольно сложное копье для зверя, что выслеживал третий год. В древко копья необходимо было инкрустировать сто искр от пойманных питомцев, а на его навершии разместить усмиритель. В моем деле усмиритель использовался для приручения тварей, но выслеживаемый экземпляр обладал небывалой сопротивляемостью и легко мог сбежать. Чередой экспериментов удалось определить, что частички пойманных существ, связанных особо позволяли усилить действие усмирителя. Благодаря этой хитрости я был одним из лучших ловчих, пополняющий коллекции богатых заказчиков. - Вы единственный кто согласился. Уверен это поможет пробить границу, и вы станете архимастером – оставив солидную сумму в кристаллах, и накинув на копье кусок парчи, направился к городской стене. Южные ворота выходили прямиком в лес, за которым протекала река, берущая начало в высоких горах. На противоположном берегу в тени липовой рощи, на закате второго дня, когда цветки деревьев набирали полную силу и появлялся питомец. Дрога через лес не заняла много времени и к вечеру уже был на месте обустраивая место ристалища. К слову Тоху отправил обратно в таверну. Этот поединок, это наше сражение где победителем выйдет только один и помощник лишь мешался бы. За приготовлениями время пролетело, солнечный диск окрасился в красные тона и наполовину скрылся за горизонтом. Все вокруг замерло и из тени отбрасываемой липовым цветком от последнего лучика заходящего солнца появился он. Птерос. Наши взгляды встретились. Шаг, второй и уже прихожу на бег. Когда расстояние сократилось, подогнул колени и в большом прыжке вытащил из ножен меч. Пускать в дело копье пока противник не измотан, не признал мастерство оппонента, было бы слишком опрометчиво. Только ноги отрываются от земли как птерос едва уловимым движением крыла отбрасывает меня назад, закручивая словно волчок. Что ж противник силен, но и я готовился долго. Слишком много поставлено, и я не могу проиграть не здесь, не сейчас. С каждым движением ускоряюсь, вскрывая скрытые резервы тела. Мышцы связки все на пределе. Я и противник все покрыты ранами. Из тяжелых порезов сочится кровь и прана. Каждое следующей движение дается все трудней. Бой все длится и скоро рассвет. Я знаю он не сбежит, он слишком горд чтобы отступить от брошенного вызова. Уклониться от выпада, шаг в сторону. Прыжок и снова на спине животного. Вот оно. Я почувствовал, как он дрогнул. Заколебался. Миг и копье, закрепленное на спине, оказывается в руке. Миг и кристалл усмирителя впивается в тело зверя, выпускаю всю накопленную мощь. - Нуууже – двумя руками обхватил нагретое древко, неспособное выдержать нагрузки. - Давай же!! – крик потонул в тишине, нарушаемой треском разваливающего усмирителя. Изможденный прошедшей схваткой сел на землю, облокотившись спиной на ствол дерева. Очень хотелось прикрыть глаз. Вокруг летал великолепный аромат летнего утра. - Похоже архимастер Шей будет доволен.
  6. Остров головорезов Пять секунд, четыре, три, две, одна. Срываюсь с места и под ускорением устремляюсь к линии разделяющей поле. Мой старт действует как сигнал и раздается оглушительный крик толпы с трибун. За мной поднимается шлейф пыли, а заветная черта все ближе. Боковым зрением замечаю, как напарники по команде занимают свои места. Цель уже рядом и резко затормаживаю, забирая чуть в сторону. Противник оказывается ближе к месту появления гоблина. Беднягу используют как мяч, да и нам не лучше. Все здесь обреченные на потеху зрителям. Победители идут дальше, проигравшие остаются на поле навсегда, украшая окружающий его частокол. Жребий выпал играть командой красных, представляя Империю. Форма противника в синих оттенках. Предчувствие меня не подвело; ухожу в блок и перехватываю мяч. Теперь инициатива на нашей стороне. Напарник открывается и мяч отправляется в его сторону, не находя преград. Сам передвигаюсь к воротам. И снова удача – противоположная команда толи не успела перегруппироваться, толи выбрала тактику в нападение, но ворота оказались пусты. Боковым зрением вижу, как ко мне возвращается мяч. Размах, замысловатое движение голени. И-и-и-и удар. Один-ноль! Мы открываем счет. Первый гол прошел легко, но это обманчивое впечатление. Расслабляться нельзя, об этом напоминает нанизанная головешка Биба-Токи, моего давнего знакомца. Друзей у игроков не бывает; партнеры, напарники, но не друзья. Мяч разыгрывает команда синих. Мы уходим в защиту стараясь перехватить передачу. Безуспешно. Противник обходит выстроенную линию и короткими передачами продвигается к воротам, занимая выгодные позиции для атаки. Наш вратарь внимательно следит за обстановкой. Я догоняю игрока в синем и удар по ногам, тот подкашивается и остается позади. Одного вывел из строя, пусть и ненадолго. Впереди следующая цель. Наши уже почти у ворот и пытаются крыть передачи противника, но безуспешно. Вратарь держится из последних сил. Ему не позавидуешь. Земля во вратарской площадке рыхлая и тягучая как кисель. Ноги засасывает и быстро не побегаешь. Нужно обладать невероятной выносливость, силой и интуицией чтобы не пропустить гол. Противник пасует друг другу, заставляя нашего вратаря метаться в стороны прикрывая то один, то другой угол ворот. Еще один перекат, блок Лиана не сработал и Рифс, так зовут вратаря, пытается прикрыть место атаки. Противнику удалось его измотать, и реакция чуть спала. Соперник чувствует это и атакует противоположный угол. Рифс в прыжке выставляет руки устремляясь за мячом. Тот пролетает совсем рядом слегка касаясь пальцев и изменяя траекторию. Удар о штангу. Отскок и гоблин приземляется на попу в воротах. Толпа беснуется. Один-один! Синие сравнивают счет на второй минуте. Мы наступаем, продвигаясь к их воротам. Шаг за шагом выгрызаем чужое пространство. Время продолжает обратный отсчет. Оно нам не друг и не враг. Наша команда сыграна и уверена в себе. Нет необходимости тянуть или спешить. Каждый из нас бережет силы оставляя козыри для не слишком то и приятного сюрприза соперникам на конец матча. И вот мы у чужих ворот. За это время мячом несколько раз завладевал противник, но успех закрепить наша команда не позволяла, и гоблин возвращался к нам. Повторяем тактику синих размеренно перекатывая мяч между собой. Да также и они подумали, заблокировав мне все пути к отступлению. Вот гоблин у моих ног и вратарь приближается, чтобы закрыть коробочку. Удерживая мяч в ногах выжидаю. Секунды тянуться томительно медленно. Еще чуть-чуть и штрафная передача мяча. Громила на воротах с самодовольной улыбкой теряет концентрацию считая, что я в ловушке и неосмотрительно подходит достаточно близко. Вот он шанс. Подпрыгиваю с зажатым гоблином и когда все от неожиданности чуть отшатнулись, выпускаю его занося ногу для удара. Миг и пролетая между ног вратаря, тот пропахивает носом землю за воротами. Два-один!!! Красные ведут. Гоблин окончательно потерял форму и просим его заменить. Одно из немногих что позволено игрокам. Лиан отвлекает разыгрывающих. Мы же отходим к нашим воротам прикрывая слепые пятна в защите Рифса. Противник в бешенстве. До конца матча три минуты. Синие обходят Лиана и на ускорении врываются в нашу оборону. Два удара по ногам и временно выпадаю из защиты теряя маневренность. Гоблин на периферии вратарской площадки. Удар крученым и мяч за воротами дважды пересекая черту. Два-три! Синие лидируют. Толпа зрителей взрывается от такого поворота. Кто-то пытается кинуть вырванный стул, но натянутая над полем сетка из цепей прекращает его полет раньше. О честности и речи не идет. На острове головорезов можно все что не запрещено, а запрещать здесь не принято. Либо ты, либо тебя. Хотелось выругаться, но никто не проронил и слова. За время, проведенное на этом клочке земли мы научились понимать друг друга без слов. Порой одного взгляда достаточно чтобы понять какой тактики придерживаться. Болтливые не задерживаются, пополняя коллекцию на частоколе. Три-Три.! На остатках последней минуты мы сравниваем счет и выдается дополнительное время. Эти минуты или выявят победителя, или с поля не уйдет никто. Вот теперь начнется игра. Постепенно раскручивая на полную свои навыки продвигаюсь в перед. Боковым зрением замечаю, как летит в мою сторону гоблин. Ему на перерез мчится участник синей команды. Ускорение. Блок. Масса тела с набранной инерцией врезается в синего отбрасывая того на пару метров. Казалось бы, удачная комбинация не проходит бесследно. От столкновения подворачиваю ногу. Дело плохо. Оглядываюсь. Напарники далеко и сдерживают соперника. Только вратарь. Прихрамывая подвожу гоблина. Опираюсь на больную ногу; чуть заметно скривилось лицо от стрельнувшей боли. Вихляю ногой чуть зарывая мысок в песок. Резкий выпад и частички грязи летят в лицо вратаря. Тот инстинктивно зажмуривается. Всего на мгновение, но этого достаточно. Вот его веки опускаются; я меняю ногу. Он трясет головой; я, не тратя времени на размах слабо толкаю гоблина. Вратарь синих поворачивает голову открывая глаза; мяч пересекает черту останавливаясь в сантиметре от нее. Четыре-три!!! Мощный гудок раздается над полем, символизируя окончание матча. Вод рев трибун мы медленно покидаем стадион. У самого выхода оборачиваюсь - Спасибо дружише. – произношу одними губами, глядя на Биба-Тока. Прием с песком – последний подарок этого орка. Завтра я увижу завтра. Так закончилось жаркое лето. Но остров не отпускает своих игроков и в следующем году призовет снова покуда контракт не будет исполнен.
  7. worm

    ChatBarAO

    ChatBarAO.zip для азии раздвигает строку ввода и встраивает туда аддон. Отвечает функция W1() последняя строка в ней прижимает к низу панельку (закомментирована) перед первым использованием или конфиг почистить или переместить вверх так как может быть спрятано вне панельки иначе.
  8. worm

    ChatBarAO

    Можно и бэбиком можно и по-другому несколькими способами (на ум приходит 3 варианта). Но вопрос что именно нужно. Бэбиком он всегда будет за строкой бегать по типу как лошидину строку ввода делал. Там днд не нужно. Вы перетаскиваете строку и переносится он. Если вам надо отдельно то там другая логика. и тоже в зависимости как хотите. просто в какомто месте и просматривать изменения разрешения или отслеживать перемещение строки. Все раззной сложности в зависимости от того что надо. Но как понимаю. вам больше нужно именно встроить чтобы перемещалось влед за строкой и кнопочки под рукой всегда были
  9. Авилон. Лагерь Историков Эльджун. Медвежья поляна Плато Коба. «Приют старателя» Эльджун. Порт Такалик Плато Коба. Лысый холм Эльджун. Северная парма Тенебра. Летняя усадьба Новоград. Башня Айденуса Новая Земля. Тихая гавань Сиверия. Молотовка Сиверия. Мыс Доброй Надежды Темноводье. Слободка Осколок Язеса. Чёрный берег Светолесье. Крепость Орешек Сиверия. Вертышский острог Сиверия. Гравстейн Асээ-Тэпх. Стан Лиги Остров Откровения. Цитадель Владыки Остров Откровения. Ржавые солончаки Сумрачный остров. Оплот Владыки Царство Стихий. Срединное плато Фронтир. Форпост Светолесье. Озёрное урочище Светолесье. Гиблая чаща Темноводье. Калинов мост Темноводье. Лукоморье Кольцо Дракона. Лагерь охотников Осколок Гипата. Пещеры Гипата Осколок Гипата. Посёлок Осколок Гипата. Перекрёсток Блуждающий остров. Стан культистов Колыбель. Зона стабильного пространства Стылый пик. Освящённая земля Асээ-Тэпх. Храм Тенсеса Личный аллод Ирдрих. Убежище повстанцев Ирдрих. Корабль охотников на демонов Новоград. Астральная академия Ирдрих. Пирамида Тэпа Умойр. Вышгород Умойр. Нижгород Умойр. Руины Плагата Ангар Лиги Умойр. Сокрытый Приют Феррис. Стойбище тунгаров Феррис. Восточный терминал Феррис. Центральная лаборатория Дайн. Мостик «Затмения» Дайн. Железногорск Дайн. Береговой Дайн. Белая крепость Дайн. Осиный яр Дайн. Серебряная долина Дайн. Зимний дворец Аммра. Экспедиция Лиги Аммра. Полис Аммра. Становище Охотников Аммра. Дионский архипелаг Согот. Белый Крюк Согот. Цитадель Руины Ал-Риата. Резиденция Патриарха Умойр. Билевеллская пуща Умойр. Яснодолье Умойр. Косая Застава Цитадель Нихаза Умойр. Амаранта Айрин. Айринский порт Осколок Гипата. Древний джунский портал Суслангер. Старый город Эдем. Поселение Детей Иса. Ледяной берег Иса. Скальгард Джигран. Собор Света Джигран. Дворец Иркаллы function funItem.Telep( params ) local list = avatar.GetTeleportLocations() local str ="" for key, val in pairs( list ) do local info = avatar.GetTeleportLocationInfo( val ) if info then local name = userMods.FromWString( info.name ) str = str..name.."\n" end LogInfo( "key=", str ) end end
  10. AutoTalkAirin.zip Старая хрень. Еще до Облагороженного AutoQuest. Ищет НПС на Айрине с которыми поболтать, начинает диалог и отвечает на фразу. Нет проверки дружественный или недружественный дом. Иногда залипает. стоят какие-то таймеры. Основной плюс это встать у двух дружественных и уйти а он сам будет выбирать недельную активность. Включается/отключается по кнопке. Не знаю кому пригодится но раз есть
  11. ну разработчика аддона попросить или найти виджет, его название и через скрипт перекрасить.
  12. worm

    ChatBarAO

    вроде работает. Заменил: LibDnD и -- wtChatInput = stateMainForm:GetChildChecked("ChatInput", true ) -- v15.3 wtChatInput = common.GetAddonMainForm( "ChatInput" )
  13. worm

    AutoQuest

    Я теми вещами не пользовался и сделать как они не могу так как не работают разве что на пиратке какой смотреть. Аддон не доведен как раз в плане прокачки (хотя для меня было это врубить ответ на все диалоги и брать сдавать все квесты достаточным) а остальное это уже вариации подхода (хотя для меня было достаточным это просто брать сдать пару ежедневок и ответить на пару ежедневных фраз). Если нужно конкретное для оплота только а это зона с заброшенным умершем контентом то проще на него отдельно написать именно то как вам видится. Также сейчас на квесты есть вариации других аддонов может что там более удачное
  14. Скажите пожалуйста а как мышками игроки ходят? зажимая кнопочки или по клику и прокладывая маршрут. или с клавиатуры перемещение персонажа. Некоторые исследования показывают что пример 81,3% ходит через зажатие клавиш. однако рациональнее возможно ходит с клавиатуры. Также исследования выявили 1,08% кто ходит по клику. Так до конца и не понял как же перемещаться профитнее
  15. worm

    AutoQuest

    Это просто сортировка по возрастанию для удобства просмотра информации. То что 100 раньше ну так да машина сортирует. То что вы говорите про большие партии это частности. Городить ради этого какието опции ну так себе. Проще через луа написать как есть для некоторых квестов. Ну и смотреть надо если диалоги от количества в сумке меняются то тогда просто сортировка у данного нпс или нпс на данной местности Если там диалоги статичны то тогда смотреть количество в сумке. По второму абзацу ну тут надо смотреть конкретно что и как. Если фраза не пропадает а предметов уже нет то тогда может быть как написали в других случаях не могу представить варианта почему так . может быть есть функция останавливать диалог или стоит еще какой аддон. Возможно конечно есть еще какието реплики на которые стоит выход но я не помню. Логика была проста что у НПС есть перечень реплик он берет первую и ищет по аддону совпадения. Находит отвечает не находит переходит к следующей. К сожалению. на оплоте максимум что я сдавал и то с переодичностью раз в несколько месяцев это доски и то чуть. Пару голов чегото там и искр это еще большпя редкость. Если вас интересует конкретно оплот и конкретные нпс и конкретно чтото в какойто последовательности то проще написать отдельно скрипт на это и выложить в тотже флуд или куда там на форуме. ну или как отдельный аддон. Городить к интерфейсу частности не здорово. там больше на универсальность. Только гильдия да огнея да недня без подарка как максимально используемые и не переделываемы по времени в частнстях и то с обновлениями что-то слетает и народ подзабывает. А в отдельный файл для квестов вне аддона что заложено так тоже не все ставят тот раздел. Как уже говорил когда то для этого интерфейса видится это: 1 фильтры ввести как в депозите или картографе для отображения по группам. 2 это стрелочка на координаты как в блокноте. собственно там для сюда и отрабатывалось. Спасибо @Slashuur помог с этим впрочем как и многим 3 запоминать координаты или брать геодату по квестам где брал сдавал. ну и стрелочку на них. 4 последовательность выполнения причем с самозапминанием чтобы нетолько вбитый маршрут но и выполненое одним персом потом отображалось для других 5 кое какие подсказки в затыкнутых местал когда перс подходит к указанной геодате или по названию квеста. 6 может быыть какой поиск 7 вроде еще что-то хотел но не помню. Все разбросанно по другим аддонам больше ничего не планировалось и выглядит еще более грамоздко. Но как показала практика : 1 мало кто качается 2 если качают то проще через ковчег или перепрыгивают дофига лок и все всеравно чтотам неоткрыто. если нужна тупо хай-кукла 3 Имеющиеся функции более востребованы на хай уровнях для автоматизации рутины А аддон и так уже перегружен многокнопочностью и многие путают в функциях. Я и сам уже не помню что к чему пока не перечитаю или пересмотрю тот бубнеж. 4 Основная идея это какието автоговорилки которые полетели восстановить а те что были у меня както оцивилизовать выполнено. 5 Уйти от системных имен и если надо то более удобно выводить системные имена просто названия и диалоги не в лог файл а в окошко аддона чтобы не ковырятся в спаме выполнено. 6 У меня и так мало времени было и тратить сейчас еще на что-то не вижу рациональности поэтому все те планы как и по многим аддонам заморожены. В данный момент в основм идет или выкладка какихто черновых проектов или поддержка по изменениям того что есть. Хотя думаю это скоро тоже заморозится и Если будет какоето развитие то это нацеленное на платные аддоны их поддержка и прочее остальное увы годы идут а возможности они уже не те) 7 Статистика по скачиванием говорит что то что делаешь не всегда нужно чем то что уже давно не поддерживается и неработает просто потомучто уже иигра обновислась и аддон умер) Еще раз повторбсь для чего часного проще написать чтото отдельно не такое красивое зато отрабатывающее как удобно
  16. worm

    Remember

    Вроде поправил. На премодерации. Конечно там надо будет переписать очень уж намешано
  17. worm

    Remember

    спасибо. гляну. где могла выскачить ошибка
  18. Да Приношу тогда свои извинения. Честно не помню чтобы правил это. Значит мой косяк. Конечно же для пользовательских по имени надо приставку юзермодс
  19. Я бы правильно поправил если бы еще правил этот файл!!!. А то что вы в аддон тулсе или еще в каком не делали подстановку UserAddon/ к пользоательским дополнениям то это не ко мне
  20. worm

    MyrrhMyrrh

    сейчас зашел в игру и поперетаскивал через ДнД все работает. тут три варианта (впринципе можно и больше но суть особо не поменяется) как делать аддоны: 1. то что за панелями даже если она и прозрачно недоступно для клика. (например в петсеарче и еще многих есть такие моменты) Тогда хоть как передвигай хочешь с сонтрл хочешь как. 2. делать составные панель или панель по принципу пункта 1 с видимостью за ее границей 3 это как реализовано здесь делать прозрачную панель с доступом по клику под ней. Только наведение не сработает на объектах за панелью. В этом случае чтобы он становилась доступной для клика и для перетаскивания надо при наведении отслеживать состояние нажатой кнопки. в игре это толко Капс (остальные чуть по другому отслеживаются. хотя те что с лампочками можно тоже попробовать написать функцию с запоминанием) В общемто из того что есть и слеплено тут и других моих аддонах где посчитал что нужно и передвижение и возможность прокликивания за панелью. вы включаете капс наводите становится доступна для нажатия. Перетаскиваете. Но вы вправе конечно как угодно править. Аддон вроде бы открыт
  21. Поправлена Днд теперь надпись вроде перетаскивается
  22. Нашел у себя неточность. перепутал альфу и красный строка 473 должна быть такой LibWdtColor.SetTextColor( { wdt=wdt.SoulText, isRTag=false, tag="body", attrKey="color", attrVal={ a=1.0, r=0.5, g=1.0, b=0.5 } } ) тогда будет зеленой надпись о уровнях свободных к распределению. Но вы можете конечно и любой свой цвет применить)
  23. Попробуйте. Ничего криминального не нашел. только замена либднд заменил на от @Slashuur с модификацией на разные виды сохранение (немного модернизирован LibDnD (изменив DnD_Switch = 1 -- 1/пусто-глобальное; 2-локальное; 3-глобальное под аккаунт в начале файла на соответствующее значение положение кнопки запоминается для все/для конкретного персонажа/для аккаунта)) тоже проверю работоспособность ближе к вечеры
  24. worm

    PetsSearch2

    Посмотрю. Открытие/закрытие гардероба необходимо для одевания маски вольной птицы. На первое время если ошибка вознакакет можно отключить эту опцию в настройках и поидею глюк не будет возникать. Еще интересно. стоит ли привязыванть использование охладителя к чему-нибудь.? Много кто его юзает? Я только в последнее время изредка. наверное не больше 10 штук использовал.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования