Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

animationstime

Пользователь
  • Постов

    390
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные animationstime

  1. 11 часов назад, Lafayette сказал:

    Эту функцию надо переписывать под работу с поисковым движком, пока этого нет и не могу обещать, что будет. Но этим занимаются.

    Вообще, разве не быстрее для установки\обновления аддонов пользоваться автоапдейтером?

    Не всегда. Очень часто я пользуюсь поиском который описали выше чтобы дать соги ссылку на аддон. Точнее 90% использования поиска на сайте это именно для того что бы дать ссылку на аддон.

  2. 4 часа назад, Гость Абсолвитуриум сказал:

    Ощущение, что статья была написана очень давно, потому что реалии насчет механики дотов и бафов саппорта, например, кардинально изменились) Это артефакт прошлого?

    Ну, нет она актуальна. Если вы помните у разрабов ничего не поучилось с переделкой механик дотов еще на птс. И они откатили все обратно. С тех пор они стараются резать все долгоиграющие доты. Как вихрь у мистика.

  3. 1103992.jpgНа написание данного очерка (да, именно очерка, потому как на полноценное руководство моей квалификации не хватит) меня сподвигло понимание, как низок сейчас уровень владения классами в Аллодах. Подавляющее большинство игроков не могут раскрыть потенциала, заложенного в классе и на 20%, но все же упорствуют и называют миллионы причин, чтобы оправдаться. Я, конечно, не открою Америку для части наших читателей, но все же хотел бы описать теорию высокоуровневого PvP (Player(s) versus player(s)), а также ресурсы и инструменты, которые позволят вам повысить свои навыки и в целом увеличить итоговые показатели. К большому сожалению, я могу расписать в миллиметрах только игру за классы поддержки (бард, инженер). В остальном дам только общие понятия без деталей и нюансов. Бездну всего, конечно же, упущу, но не со злого умысла, а потому что какие-то действия уже как рефлексы, а как объяснить рефлекс? Для меня это само собой разумеющееся, а для кого-то - открытие, которое, возможно, перевернет его взгляды. Такое, увы, можно вычленить и объяснять только в живом диалоге.

    Начнем с общих понятий.

    Команда мечты. Самый главный фактор — это кадры. Можно очень долго и нудно расписывать качества, которыми должен владеть каждый член группы, но в конечном счете все сводится к некоторому количеству четких и понятных пунктов:

    • В группе должен быть явный лидер, который единолично управляет тактикой и стратегий, команды РЛа не должны оспариваться. (Рейд лидер, конкретно в этом случае подразумевается ПЛ – пати лидер, лидер группы, не по факту нахождения на нем игрового индикатора, но по духу). В противном случае возникнет балаган, а не бой. Даже если члены группы не согласны с текущими решениями РЛа, любые споры исключительно после боя. Но в это же время лидер должен: иметь явную стратегию, которая обговаривается до боя, все члены группы должны быть в курсе пресетов (тут и далее это сохраненный набор настроек), стратегий и четко понимать, почему РЛ выдает именно такие команды. Очень важны умения лидера анализировать поступающую информацию и оперативно выдавать команды. Стоит понимать, что лидер группы и тот человек, который задает цели для нанесения урона, не всегда одно лицо, и, если это так то это скорее в ущерб вашей группе. Не зазорно поправлять РЛа в мелочах и ошибках, но опять таки не скатываясь к брани.
    •  Команда должна оперативно информировать о смене обстановки. Озвучивать свои действия и действия противников. Информировать о своих бурстах (тут и далее под понятием бурст подразумевается комплекс действий для нанесения максимального урона за короткое время). Именно на основе данной информации РЛ и принимает оперативные решения. Просить под них определенные бафы, называть сейвы (тут и далее заклинания или комплекс заклинаний для сохранения в живых членов команды) или контроль. Просить наложить определённые положительные или отрицательные эффекты.  Фактически все поголовно должны «говорить», а не молчать! Мы уже давно перешагнули тот момент, когда гарнитура — это роскошь. Команда, в которой хоть один человек молчит, значительно теряет в силе. 
    • Правильное оснащение и подготовка. Тут все просто, нужны дополнения и умение ими пользоваться, нужен грамотный донат (он может быть не передовым, но определенные вещи имеют приоритет к приобретению).  
    • Понимание всех без исключения классов, их возможностей и недостатков. Это в большей степени поможет планировать свои действия и противодействие команде противников.
    •  Классовый состав. Так уж повелось в Аллодах, что без возможности сменить класс вам придётся очень туго. Постоянные внезапные правки могут как возвысить ваш класс, так и опустить на самое дно. И предсказать что-либо ну никак нельзя :( 

    Немного более подробно распишу каждый из пунктов. Начав, как ни странно, с конца.

    Классовый состав. 

    Все прекрасно понимают, что есть составы, которые покажут наибольшую эффективность на сражениях 3х3, 6х6 и рейдовом доминионе. И явными аутсайдерами из всего классового состава сейчас являются, пожалуй, только демонологи. Ситуативно вылетает также инженер, который хоть и хорошо себя показывает на сражениях 3х3, но немного уступает в других. Имеет место быть ротация классов с аспектом исцеления – в различных случаях эффективны различные классы.

    ptnecro001.pngНо в целом для бесплатных серверов команда мечты по классовому составу (активности 6х6) выглядит так: Бард (поддержка), Жрец (Исцеление), Некромант (поддержка), Мистик (поддержка), Паладин (Нападение), на последнее место возможны варианты - Разведчик (Нападение), Маг (поддержка), Воин (Нападение). Довольно сбалансированный состав, но он рассчитан на сыгранную команду с высокой реакцией и отличной коммуникацией. В случае, если ваша команда только собралась или же вы не можете реализовать бурсты каждые 10-30 секунд, берется два представителя классов с аспектом исцеления.

    Озвученный выше классовый состав обладает многими преимуществами. У жреца есть множество способностей, которые могут эффективно сохранять жизнь сопартийцев, кроме того, у него довольно сносные показатели исцеления. Далее идет Некромант, обладающий Щитом крови, который после недавнего фикса фактически приобрел способность висеть бесконечно долгое время на цели ассиста, и не забудьте добавить сюда некоторые классовые способности и тайны мира, которые оказывают значительную помощь жрецу. Три отличных групповых защитных умения от паладина, висящие перманентно щиты от барда и ситуативные Щиты теней фактически позволят такой группе пережить любой бурст, но в это же время группа должна сама не спать.

    Но что же такое бурст и с чем его едят? Для начала немного теории относительно дотов и усилений. Механика всех дотов на текущий момент такова: в момент наложения доты запоминают состояние игрока и всю свою продолжительность наносят урон только относительно того, первоначального состояния. Т.е. если вы, допустим, некромант и перед наложением Алчных теней используете Тоник Концентрации, Темную Мощь, или на вас наложат прочие способности, которые повышают ваш исходящий урон, то ваши Алчные тени все время своего существования будут наносить такой урон, словно все эти усиляющие эффекты все еще на вас, даже если они уже пропали. Это знание значительно поможет вам как в ПвП так и в ПвЕ. Эти же эффекты (увеличение наносимого урона) используют для получения так называемых ванштов (удар, который способен мгновенно забрать жизнь цели).

    Бурст в сыгранной группе должен выглядеть примерно так: есть начальная цель или цели, на которых группа разгоняется, после чего ждет срабатывания эффектов усиления. Опишу наиболее просто, как это выглядит, на примере того же некроманта. Он атакует кого-то для разгона решительности, далее следует подготовка классовых эффектов для наиболее эффективного использования Ритуала чумы (перед его использованием он просит барда применить Гимн победы и Мелодии войны), сам же использует зелье концентрации и умение от воплощения Мания, также используется Темная Мощь. Все это следует только после того, как у самого некроманта сработал эффект от эмблемы кровавой жатвы. Но это еще не все. Есть еще некоторые эффекты как классовые, так и от артефактов, которые наиболее умелые игроки, конечно же, используют, например, стяжка от паладина или чаще всего от мистика.WarriorOrc.gif

    Важно понимать, что первый бурст не всегда содержит все перечисленные элементы, да и я забыл указать, что обязательно должен присутствовать эффект Мощи. Часто первый бурст притирочный, он используется для того, чтобы лишить одну из целей защитных способностей и брони. Или же развести противников на использование защитных умений с длительным временем восстановления. Это только на словах простыня текста, но на деле первый бурст от толковой, умелой группы прилетает уже через 10 секунд после начала боя, а каждый следующий максимум через 30 секунд. Сейчас, когда я пишу это, я понимаю, что объяснять в текстовом виде то, что в игре происходит параллельно и за секунды, очень сложно, для этого потребуется несколько страниц текста :)

    Необходимо еще упомянуть, что все последующие бурсты следуют в другие цели, один из ДД, как правило, обозначает такую цель заблаговременно и переключение в нее происходит только по команде, чтобы она не начала убегать или же использовать защитные умения. Все же понимают, что сейчас дополнения позволяют узнать, сколько противников держит вас в цели, и то, что добром такое держание не заканчивается.

    Только очень недальновидные группы пытаются продавить уроном выбранную «жертву». Тут идет игра на реакцию и слаженность действий. Один из дамагеров вашей группы выбирает наиболее незащищенную в данный момент цель (желательно, чтобы цели не повторялись подряд) и вы готовитесь к переключению (как правило, перед ним следует отсчет). Для того, чтобы персонажу в аспекте исцеления у ваших противников переключить цель, потребуется  2 секунды. Дополнительно еще и контроль выдают, проверив, нет ли на противниках эффектов, которые бы препятствовали его наложению. Контролят, как правило, своих зеркальных копий у противника, то есть на момент команды «бурст», персонаж с аспектом исцеления использует эффекты контроля на такого же персонажа у противника, ваш бард на их барда, и т.д. ДД очень редко контролят, их задача в этот момент подготовить бурст, да и диминишинг не стоит забивать своими контролями, которые вы бросаете невпопад.

    Ах да, параллельно этому всему, от мистика в цель должна быть применена Уязвимость, а от паладина Смертный Приговор! Желательно также наложить на цель эффект Раны и контроль. И я опять-таки напоминаю, что это все должно произойти в игре за 3-5 секунд, и если бурст был неудачным, то следует смена целей до нового бурста. Как правило, между бурстами ваша группа должна наносить урон своим зеркальным копиям в команде противника, не фокусируясь на одной цели, тем самым постоянно заставляя хила в команде противника менять цель для ее исцеления и растрачивая таким образом его защитные умения. Кроме того, такое переключение между бурстами дает возможность пресекать на начальных стадиях бурст у противника, следя за его эффектами усиления и поддержки.

    Про отслеживание эффектов на противнике и оповещениях при их накладывании я упомяну чуть ниже, когда мы будем перебирать полезные пользовательские дополнения.

    Вернемся к нашему списку.

    Понимание классов.

    Тут опять-таки очень огромный пласт информации. Фактически, вы своими руками хотя бы раз в подсезон должны поиграть несколько дней каждым из представленных в игре классов, чтобы понять его слабые и сильные стороны. Это, конечно же, не даст полной картины, но хоть что-то. Простой пример очень полезного умения, которого стоит ждать всегда и очень сильно его опасаться, – стяжка от воина, паладина и разведчика. 

    Казалось бы, стяжка – ну что тут такого? Но по факту – это мощное оружие, которое при минимальном усилии позволяет получить громадное преимущество. Да, я про всякого рода выбрасывание за точку при помощи стяжки. Не применять это и не ожидать этого от противника как минимум глупо. Подмены от мистика, Романс от барда и Бычий удар от воина также способны на вытягивание с точки, и правильное их применение нередко позволяет получить победу без убийств вообще. Потому если вы наблюдаете ситуацию, когда бард или мистик выходит за точку или же все противники, кроме воина, паладина или разведчика начали атаку, а вот перечисленных что-то нигде не видно, знайте – это неспроста! Но, конечно, есть еще множество нюансов. Например, в ситуации, когда вы атакуете, тому же жрецу или некроманту совершенно не обязательно заходить в радиус захвата до того, как вы убьете одного из противников, но это в то же время поставит в неудобное положение классы ближнего боя у противника и позволит легче вытянуть их за пределы точки, тем самым получив преимущество.

    Оснащение и подготовка команды.

    Условно это можно разделить на два, нет, скорее – три пункта.

    До начала боя у каждого члена вашей команды должно иметься большинство из перечисленных предметов:

    •  Бойцы доминиона (в простонародье – петы).
    •  Необходимые алхимические зелья. Приведу полный список всего: Декокт астральной эгиды, Яд из крови спрутоглава, Смертельный яд, Великий эликсир спринтера, Великий эликсир марафонца, Тоник концентрации, Аэдский огонь, Обычная склянка отрицания, Концентрированный эликсир невидимости, Волшебный орех, Астральный отвар едкого дурмана, Древний свиток, Обычный эликсир астрального зрения, Демоническое зелье восстановления, Демоническое зелье исцеления. Добавьте к этому всему нужные конкретно вам зелья на увеличение характеристик.
    • Эссенции, Аварийный комплект, Мана-батарея, Острая рыбка, Горькая настойка.
    • 2017-11-19_17-24-14.png.2a87f5f7ff90fd96c95542b6351e59c2.pngОчень приветствуется наличие некоторых специализированных транспортных средств, которые имеют тактические способности. Начну в порядке возрастания цены: Скарабей, Золотая рыбка, Печка-самоходка, Гаур, Трон владыки, Ловчий, Молох. Бонусы от всех транспортных средств, за исключением Трона Владыки, незначительны, но в боях, где все решает момент или секунда, ничего нельзя называть незначительным. Скарабея, Золотую рыбку и Гаура, например, можно использовать для получения щита в начале боя, и если их правильно использовать, то объём щита будет равен 90 % от вашего текущего значения здоровья на 10 секунд, но длительность одного из 3-х защитных умений дольше на 5 сек. Противнику придётся или переждать это время, или потратить усилия, чтобы пробить их. Печка же дает отличный бонус ускорения, который нередко используют на рейдовом Доминионе, чтобы получить преимущество в скорости достижения контрольных точек или пушки.
    • Заранее подготовленные пресеты. Суть тут очень проста: вам в противники попался состав, допустим, из воина, паладина и мага. Паладин больше наносит физический урон, воин же наносит или физический, или стихийный урон, у мага преобладает стихийный урон. Следовательно, вам нужны защитные характеристики с некоторым количеством стихийной и физической защиты. С помощью пользовательских дополнений вы можете изменить пресет за 2-3 секунды и в последующем получать значительно меньше повреждений от упомянутых выше противников. Таких сохранённых предварительно настроек нужно великое множество как для защитных, так и для атакующих характеристик.  И значительно удобнее перераспределять их с помощью пользовательского дополнения, чем вручную.
    • Несколько вариантов заранее сформированных билдов для персонажей. Этот вариант скорее для упрощения жизни в будни. Но на том же межсерверном доминионе мы наблюдали ситуацию, когда некоторые персонажи вступали на бои без готовых билдов, а делали выбор, основываясь на составе группы у противника.

    Перейдем к теме пользовательских дополнений. Я ниже приведу список, указав преимущества, которые они предоставляют. Безусловно, есть функции, для которых сделано несколько видов дополнений. 

    • 1YRfs5Nan4g.jpgAdvancedStopCasting – дополнение, которое позволяет прерывать произнесение заклинаний в автоматическом режиме. Наиболее полезно для класса бард.
    • AMW – небольшое дополнение, которое позволяет отслеживать время до появления возможностей призыва питомцев доминиона. Обязательно к установке, если не установлены альтернативные варианты.
    • AoUMeter – вроде бы обычный дп метр, скажете вы, и будете неправы. Данное дополнение предоставляет функционал для отслеживания входящих повреждений и исходящего исцеления.
    • AutoMountFeed – небольшое дополнение, которые всегда будет следить за сытостью ваших средств передвижения. 
    • BardDrive – специализированное дополнение, которое позволяет следить за эффектами защитной и атакующей поддержки, и отслеживать длительность ритмов. Работает только на классе бард.
    • BattlePack – комбинированное дополнение, которое по сути состоит из пяти разных модулей. Наиболее интересными для нас являются модуль отслеживания своих и враждебных баффов и модуль оповещений. Опишу детально. Для начала стоит упомянуть, что дополнение распространяется со стандартным набором заклинаний, которые отслеживаются, но целиком на ваших плечах лежит заполнение аддона интересующими вас эффектами и оповещениями. Для персонажа поддержки и не только в первую очередь стоит добавить все счищаемые эффекты, которые присутствуют в игре, все типы эффектов контроля, некоторые эффекты личного и партийного усиления. От этого дополнения и вашего умения пользоваться им многое зависит.
    • BuffAnnounce – обычный таргетер, вариантов которого очень много. Но наличие любого из них обязательно. 
    • BuildManager – очень полезное дополнение, которое позволяет сохранять готовые варианты билдов или же подготовленные к изменению скелеты. Наличие такого дополнения обязательно и не обговаривается. Игрок должен сам озаботиться заполнением различных вариантов предварительно. 
    • CooldownInfo – инструмент для наиболее продвинутых пользователей. При должной настройке позволяет отслеживать примененные противником заклинания и время их восстановления. Но стоит учитывать, что нам предоставляют только инструмент для отслеживания, тонкая настройка целиком и полностью лежит на вас. Потому, если вы не можете его настроить, не стоит и покупать. Настроенные же базы заклинаний никто, понятное дело, просто так не распространяет!  
    • Diminishing –  позволяет отслеживать наличие эффектов снижения эффективности способностей контроля. Тут стоит пояснить, что в игре присутствуют шесть типов контроля. Применение одного из типов контроля снижает последующую эффективность применения такого же типа в течении 20 секунд или 40 секунд, если у вас максимальный уровень артефакта Триквера Единства. Немного поясню, как это работает: допустим вы применяете к одной цели эффекты контроля типа «страх», первое применение будет иметь 100 % эффективность, второе – 50 %, третье – 25 %, четвертое активирует иммунитет к данному типу способностей контроля на 15 секунд. Именно потому нужно крайне ответственно относиться к применению эффектов контроля, а не выбрасывать их абы как. Идеальным вариантом наложения контроля является только та ситуация, когда ваша группа бурстит, или же для противодействия этих действий у противника. Однозначно не стоит применять способности контроля при снижении эффективности более чем на 50 %, а тем более – активировать иммунитет у противника.
    • Изменение характеристик инсигниями – дополнение, которое позволяет сохранять пресеты характеристик и быстро их менять. По сути это именно то, о чем говорили выше. Привлекательной чертой именно этого варианта дополнения являются скорость и точность работы, в отличии от его бесплатного варианта.  
    • ExoMountRide – возможно, он вам и не понадобится, но лично я его использую. Довольно удобно.  
    • PaneLocker – дополнение, которое предотвращает выбрасывание умений с панели быстрого доступа. Очень нужно маус-кликерам, как я :)
    • PartyManager – основная полезность данного дополнения в PvP – это автоматическое принятие приглашения на посадку на транспортное средство Молния. В повседневной жизни в нем есть, конечно, и другие свои прелести, но мы сейчас сосредоточены на PvP.
    • Recount – наиболее мощный анализатор боя. Но, к сожалению, имеет минус: он в значительной степени нагружает систему. Но как аналитический инструмент довольно полезен.

    Также в моем распоряжении некоторые самописные дополнения, которые имеют аналоги на сайте.

    Но я все же повторюсь наиболее важным для вас является мониторинг эффектов на противнике с помощью BattlePack и простой таргетер BuildManager.

    Донат

    О грамотном донате замолвим слово, но очень коротко. Все-таки это очень обширная тема.

    maxresdefault.jpgВ первую очередь вас должны интересовать все вещи, которые дают могущество и характеристики. Это первоочередные задачи для вас. Особенно я рекомендую обратить внимание на ценности, которые находятся в ларце тайной силы. А именно – орнаменты всех видов. Это акция дает слишком большое преимущество, суммарная сила вашего персонажа будет увеличена на более чем 20% в конечном итоге. Да, именно так, если у вас стоит выбор, делать руны или же приобретать ценности с акции, однозначно приобретайте ценности с акции ларца тайной силы! Бонус намного выше, хоть и временный.

    Не стоит игнорировать и Орнамент странника, как оказалось – он фактически позволяет провести бурст без каких бы то ни было препятствий со стороны противника. У Вас фактически 12 секунд полной свободы действий. Вторая по важности акция — это Ларец ментора с его трактатами. Далее следуют эдикты конклава. Ну, а после, как бы ни казалось странным, атлас искры с его полезными вехами. 

    Конец первой части.


    Просмотреть полную запись

  4. 15 часов назад, Draculina сказал:

    Было бы очень полезно добавить на карту и красные коронки из Ал-Риата.

    По сундукам - насколько знаю, в свойствах скриншота указываются координаты местонахождения на момент съёмки. Если это будет полезным - могу выложить.

    По красным коронкам, я уже собрал координаты. А вот сундуки с из рандомным респом все еще в процессе. 5bd4b8a9b1ff96eb103aabd423fe9471.jpg
    https://gyazo.com/5bd4b8a9b1ff96eb103aabd423fe9471

  5. 10 часов назад, Draculina сказал:

    Было бы очень полезно добавить на карту и красные коронки из Ал-Риата.

    По сундукам - насколько знаю, в свойствах скриншота указываются координаты местонахождения на момент съёмки. Если это будет полезным - могу выложить.

    По красным коронкам, я уже собрал координаты. А вот сундуки с из рандомным респом все еще в процессе. 

  6. А  можете посмотреть аддон ? Он как минимум не учитывает бонусы от орнамента. 

    И если не сложно можете немного объяснить как пользоваться типами урона. Я вписал туда % прибавки и аддон выдал некорректное количество статов.

  7. 13 минуты назад, hal.dll сказал:

    :)

    Поскольку я уже увидел, что было написано изначально, то ваши ожидания, как это должно работать, будут приняты к сведению :)

    Посмотрю, что можно сделать в этом направлении.

    ИМНИП, есть кое-какие трудности с добавлением метки просто перетаскиванием ее на карту. Правда, это было актуально, когда было доступно автопередвижение. Проблема заключалась в том, что на одном экране комбинировались карты разных локаций с разным диапазоном координат, и автобег мог тупо отправить аватара в астрал или совсем в другое место.

    Ну, я в своем репертуаре и читал faq по диагонали, думал что я такой из себя про, что сам разберусь.

    Все оказалось проще /cdb и добавляю метку. Но моя глупость полагала что при открытии карты будет интерфейс который позволит поставить метку и вот так вот. В общем, я разобрался. 

     

    Р.s. Приму помощь в составлении карты сундуков РаР.

  8. fLxlen1y7I8.jpg

    11 апреля гильдией Последний Легион Кании (далее сокращенно ПЛК) фактически пройдена гильдейская часть игры, а если более подробно - то стараниями гильдии был достигнут максимальный 100-й уровень развития.

    Гильдия ПЛК постоянный участник и финалист любого рода состязаний, проводимых в игре. В 2014-м году гильдия стала победителем в состязании «Межсерверный доминион», не единожды гильдия попадала в финал этого состязания года. ПЛК является абсолютным лидером по первым убийствам рейдовых боссов с рекордным отрывом от остальных противников.

    В связи с таким трудным, и в тоже время уникальным, достижением, мы обратились к одному из наиболее заметных участников гильдии и задали ему несколько вопросов, которые бы осветили жизнь гильдии и позволили немного понять как же было получено такое достижение.

    Привет, в игре ты известен под игровым ником Крид, но все-таки хотелось бы поинтересоваться реальным именем и возрастом.

    Приветствую. Кирилл, 23 года.

    Какую должность ты занимаешь в гильдии?

    Казначей

    Когда была основана гильдия, много ли людей помнят имена основателей и много ли людей, которые остались в игре с самого основания?

    Гильдия была основана 01.10.2009 года постоянным и действующим ГМом Элроссом. Полный состав основателей гильдии я не знаю, да и многие старички ПЛК уже не играют.

    Насколько заполнена гильдия сейчас?

    148/150 (из них 6 человек не играют и находятся в слаке)

    Сколько человек руководит гильдией?

    3 человека входят в руководящий состав гильдии : Элросс, ВарикЬ, хКриДх.

    Чтобы показать такой ошеломительный результат вероятнее всего нужны какие-то специальные условия для прокачки авторитета? У многих гильдий есть свои нормы, как обстоят дела у вас?

    Постараюсь более информативно описать нормы и суть системы, которую мы использовали.

    1) Нормы, ранги и налоги.

    Налог (раз в неделю, золотом):

    Дублёр - 80000;

    Рядовой - 60000;

    Старшина - 20000;

    Ветеран, Офицер, Казначей, Лидер - 0;

    Новобранец - 0: (ранг неиграющих, исключается из гильдии при необходимости мест).

    Ранги выдаются в конце месяца в зависимости от набранного авторитета. Сердце Древнего Спрутоглава вычитается.

    Нормы авторитета при чемпионской накидке:

    ветеран: 6 000 000, старшина: 4 500 000, рядовой: 3 000 000.

    Нормы авторитета при обычной накидке:

    ветеран: 4 000 000, старшина: 3 000 000, рядовой: 2 000 000.

    Но люди в гильдии не ограничивали себя цифрами, порой были люди и по 20 и по 50 миллионов авторитета за месяц, никаких стимулирующих для этого акций внутри гильдии не было.

    Ни для кого не секрет, что существуют абузы, которые позволяют относительно быстро прокачать гильдию. Каково твое отношение к таким способам?

    Не знаю о каких-либо абузах, да и в ПЛК их не использовали. Если только банкомат абузили для премиум-уровня :)

    Помнится, когда-то очень давно практически у всех гильдий были должности КЛ (класс-лидер), которые отвечали за обучение и контроль представителей определенного класса. Присутствуют ли такие должности в вашей гильдии и сейчас, или они были упразднены? Как вообще происходит работа с персоналом гильдии?

    КЛ очень не однозначная система, которая вызывает больше вопросов, чем ответов. Когда я еще состоял в гильдии Герой Лиги и был там офицером гильдии, мы как раз таки ввели эту систему, ну и, как говорится, понеслось. Вытекали вопросы и утверждения из серии : «Почему он, а не я?», «Не пойду и не буду», и все в таком духе. В гильдии ПЛК нет КЛов и не будет, всегда ведущие игроки гильдии в пве и пвп аспектах игры отвечают на вопросы согильдийцев в пм, с некоторыми идет просто общение в тс и т.д.

    В приватной беседе до интервью ты упоминал, что гильдия у вас разделена на слои по интересам, не мог бы ты более подробно описать структуру?

    Гильдия очень большая и плотность гильдии постоянно поддерживает. У нас нету нереальных требований и каждый находит то, что ему нравится. Я бы выделил 3 слоя пока что : 1) ПВП (ЧД активность, активность рейтинг пвп), 2) ПВЕ (Рейдинг, героики), 3) Аномальный сектор (ПВП в аномальном секторе, фарм и также фарм Древнего Спрутоглава).

    В гильдии преобладают констпати или же более распространен стихийный сбор на активности ?

    Оба вида в гильдии присутствуют. Есть сформированные группы, которые ходят на ЧД и ОД или летают в астрал. Также есть набор по «плюсам» и все в этом духе.

    Сколько вообще активных рейдов в гильдии? Каков их прогресс? Как считаете, то, что теперь набор боссов меняется каждую неделю, пошло во благо для активности в целом?

    8-10 активных рейдов в гильдии. Смена боссов каждую неделю не дает адекватно потраить некоторым рейдам тактики и нормально убивать боссов. Я к ней отношусь больше отрицательно, чем положительно.

    Во многих гильдиях, в том числе и в моей, сохранилось налогообложение, средства из которого идут на оплату околоигровых ресурсов, тимспика и сайта с форумом. В некоторых гильдиях часть налога идет на поощрение активных участников прокачки, в других же на нужды пвп-состава гильдии. Сохранился ли у вашей гильдии налог, каков он и на что его расходуют?

    У нас налог использовался сугубо для нужд гильдии: сбросить билд гильдии, оплатить уровень гильдии, либо поощрить топ-качеров гильдии. В данный момент он отсутствует.

    Опять таки пользуюсь твоими словами из приватных чатов. Ты упоминал про то, что после 100-го уровня авторитет больше не накапливается. Стоит ли это расценивать, как то, что гильдейские квесты дают по 0 ед. авторитета?

    За выполнение любых квестов начисляется 0 авторитета.

    Насколько я знаю, сейчас нет однозначного ответа от администрации о том, что будет после. Я о дальнейшем развитии уровня гильдии. Какой, по твоему мнению, будет следующая вершина?

    Добавление уровня гильдии, изменение билда гильдии и новые награды за каждый уровень.

    Многие сейчас недовольны гильдейской системой в аллодах, она стала слишком обязывать и принуждать игроков группироваться в большие гильдии. В то же время ценность реальгара, как ресурса, падает. Каково твое мнение, не пора ли переосмыслить систему гильдий и сражения за главный ресурс? Какое направление должно быть наиболее приоритетным для разработчиков?

    Ввод универсальной валюты для участников ЧД и ОД, за которую можно купить топовый эквип (инсигнии, шмот и т.д.), эссенции судеб и т.д.

    Реальгар сейчас не дает никакого преимущества людям и является наградой равной 0.

    Как вообще происходит распределение накидок в гильдии, есть ли квоты для определенного вида контента, ( т.е. накидки для участников ЧД, качеров или, скажем, ПвЕ РЛов)?

    Чемпионская накидка идет за ЧД и для топ-качеров, которых каждый месяц мы награждаем накидкой.

    Что, по твоему мнению, является наиболее значемым достижением гильдии за все время ее существования?

    Победа на МЧД (как раз тот кап, в котором я слакал, лул).

    Какие вообще настроения в гильдии, устраивают ли новые переделки классов и активностей?

    Судить пока рано, первая неделя показала сильные и слабые стороны классов. Остается надеяться на быстрые правки.

    Перейдем к категории жареных вопросов. Уже очень длительное время ваша гильдия претендует на чемпионство в межсерверном противостоянии Доминиона. И уже не раз вы занимали второе место в этом сражении, хотя последнее участие было не так успешно. После него, насколько мне известно, часть игроков покинули гильдию. Можешь ли ты описать данное событие?

    Всегда игроки покидают проект в конце сезона. Некоторые из-за МЧД, некоторым просто надоело. Никаких выяснений отношений не было, мы проиграли, Армада победила. По факту это все слухи и сплетни.

    Каково ваше личное отношение к противостоянию в последние годы?

    Турнир, итог сезона, окончательное выяснение у кого все-таки больше.
    Ревард за турнир достаточно мощный, чтобы за него драться, но если еще добавят компендиум, то будет вообще сказка.

    Ни для кого не секрет, что выход в финал и некоторые другие достижения гильдии, которая выбила вас из финала, строились на привлечении «легионеров», которые и сами, впрочем, этого не скрывали. И легионеры то в основном с сервера одного известного сервера. В курсе ли ты того, что после вашего проигрыша на турнире Зимней Охоты, на сервере Нить Судьбы прошел ивент под названием «Похороны Крида», который освещался одним из стримеров и на которым, по разным данным, собралось более 100 человек? Каково твое отношение к такого рода стебу?

    Никогда не интересовало мнение людей, которых даже не знаю.

    Как гильдия относится к тому, что администрация в целом попустительно относится к пересадкам, тем самым игнорируя свои же правила?

    Гильдия? Все мы не без греха, если бы только одна гильдия нарушала правила ЛС, то еще, может быть, и стоит как-то начать форсировать события.  Хочется сказать одно, очень радует, что на пве-турнире всё проверяли и следили за абузами и фичами, надеюсь, администрация проекта продолжит в том же духе.

    Вопрос, конечно, провокационный, но будете ли вы привлекать «легионеров» для будущего турнира?

    Последние 2 года на МЧД в составе ПЛК не было «легионеров» из других гильдий или других серверов для «помощи». Говорю про 2 года, потому что сам формировал список участников и подавал заявку. Мы хотим сохранить эту тенденцию и в грядущем сражении.

    Сейчас полным ходом идет подготовка к будущему МД, насколько гильдия готова к нему?

    Тут надо понимать несколько моментов. Армада очень сильный соперник, против которого мы деремся уже очень давно. Рассуждать о готовности за полгода до турнира я бы не стал, вдруг чего случится.

    Сам турнир это совсем другая игра, нежели у нас на СВ. Там адреналин, нервы, даже фактор удачи может сыграть огромную роль. Да и хочется отметить уже очень проверенный факт, Армада выдает максимум своей силы в конце сезона, я бы это назвал «пик формы», то, что творится летом и в начале осени,  это вот те самые моменты, из-за которых можно и поиграть :)


    Просмотреть полную запись

  9. Почините аддон пожалуйста, Невозможно ставить метки на карте. Предполагаю что приоритет отображения низкий и оно не отображает поверх карты.

    Мне нужно составить карту сундуков на Рар. Но это не возможно сейчас.

  10. Прежде всего я хотел бы описать свою позицию. Безусловно, прецеденты дискриминации по половому, расовому и религиозному признакам существуют, этого никак нельзя отрицать, и я глубоко против дискриминации или оскорблений. Но меня очень беспокоит то, что сейчас происходит в мире. Борьба с дискриминацией превратилась в чистой воды фарс. Хотя скорее не так, это бизнес, который приносит неплохие деньги, и отличный инструмент. Изначально оговорюсь, что для того, чтобы чуть больше осветить тему, я не буду ограничиваться прецедентами только в игровой индустрии.

    Наиболее жаркая в этом году тема это скандал вокруг Харви ВайнштейнаИменитый голливудский режиссер, которого обвинили в домогательствах. История эта слишком запутанная и давняя. Скандал разразился нешуточный, и даже сегодня рано ставить точку.  Но примечательны для нас другие факты,  кто-то и использует скандал исключительно для собственного пиара: некоторые под шумок также заявили, что их домогались и даже изнасиловали. Только лет 10 назад. 

    Второй примечательной новостью стала эта: «Некоторые западные разработчики выступили против награждения Нолана Бушнелла на GDC 2018, обвинив его в сексизме».

    Quote

    Организаторы Game Developers Conference 2018 объявили о решении наградить основателя Atari Нолана Бушнелла, руководителя Double Fine Тима Шейфера и главу независимой студии Vlambeer Рами Исмаила за вклад в развитие индустрии. Бушнелл должен был получить престижную премию Pioneer Award («Первопроходец»), однако некоторые западные разработчики выступили против этого и обвинили стоявшего у истоков индустрии деятеля в сексизме. Они используют хэштег #notnolan и пишут о недопустимости присуждения ему званий. В связи с негативной реакцией оргкомитет и жюри GDC 2018 пообещали «внимательнее ознакомиться с прошлым Бушнелла» и затем вынести окончательное решение. Одной из самых ярых противниц идеи награждения основателя Atari оказалась инди-разработчица Брианна Ву, которая баллотируется сейчас в Палату представителей США округа Массачусетс. Она сослалась на некоторые эпизоды из книги The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokemon--The Story Behind the Craze That Touched Our Lives and Changed the World, в которой говорится, что Бушнелл на заре становления Atari занимался сексом с сотрудницами и относился к ним как к принадлежащим ему «вещам». Он также мог вызвать их на дом и устроить оргию.

    Кроме того, отмечается, что инженеры Atari часто использовали в качестве кодовых имен для игр реальные имена сотрудниц. Например, Pong на стадии разработки именовался как «Дарлин». Сам Бушнелл рассказывал, что это была его любимая подопечная. «Она была прекрасно сложена и сводила его с ума тонкой талией.»

    Брианна Ву признает, что Бушнелл много сделал для индустрии, но считает, что в год борьбы с домогателями просто дико давать награду такому человеку. Она предлагает вместо этого вручить ее какой-нибудь женщине.

    Примечательно, что сама Ву не является биологической женщиной. Она стала бороться за их права после смены пола (с мужского на женский).

    Комментаторы к данной новости озадачили себя поиском игр от данного разработчика и вот что они нашли:

    Quote

    Я тут озаботился вопросом, что же за игры выпускает эта так называемая «инди-разработчица» и выяснил две вещи:

    1) Брианна Ву гораздо более известна как скандалистка и бывший мужик, чем разработчица чего бы то ни было, потому что для поиска игр пришлось изрядно порыться в куче ссылок на «новостные» сайты.

    2) Я таки нашел. Готовы? «Наберите воздуха в грудь!» (с) http://www.giantspacekat.com/games  <- вот они, творения этого сумрачного гения. Напоминают творения школьника, который едва освоил 3DMAX, скачал юнити и осилил несколько видео уроков по «разработке».

    По факту мы наблюдаем попытку пиара на известной личности. Человек стоял у истоков индустрии? Стоял! Вклад в развитие внес? Огромный! С чего вдруг его лишать премии, и с чего вдруг награждать других вместо него? Обычная попытка пиара на горячей теме. Такая же, как вот эта.

    Если кратко пересказывать, то можно вычленить только пару цитат: “Разумеется, есть люди, которые приходят к нам со всем этим дерьмом борцов за социальную справедливость и спрашивают: «О, так вы будете делать игру про лесбийское меньшинство?» Эм. Что?!”, “Возмущение разработчика вполне можно понять, учитывая, насколько неочевидные подтексты могут рассмотреть в игровых сюжетах люди, называющие себя борцами за социальную справедливость и отличающиеся порой парадоксальным мировоззрением”.

    Все было бы шикарно, если бы ранее данный разработчик не участвовал в скандале данного рода: «История с PewDiePie, который на днях грубо выразился о своём противнике, играя в PlayerUnknown’s Battlegrounds, получила логическое продолжение. Ютубер опубликовал видео с извинениями, а игроки тем временем засыпали страницу Firewatch в Steam негативными отзывами, демонстрируя свое недовольство решением главы Campo Santo Шона Ванамана подать жалобу на PewDiePie».

    Т.е. в данной ситуации он грозился подать жалобу и заблокировать все ролики с прохождениями его игры данного известного ютубера. Фактически PewDiePie обозвал своего противника «ниггером», Шон Ванаман возмутился и начал бороться за социальную справедливость, а после уже высказывается, что такое отношение плохо. Если свести все к бывальщине, нужен был дешевый и громкий пиар, и он был получен относительно дешево.

    Еще одной гранью этой темы является расизм. Точнее, нахождение расизма там, где его нет. Уже давно замечено, что Голливуд, как законодатель в мире кино, всячески насаждает в свои киноленты «цветной» состав актеров. Доходит до смешного, когда персонажей, которые согласно книге, аниме, манге – европейцы, делают азиатами и неграми. А премии и награды выдают не за заслуги, а по цвету кожи и сексуальной ориентации. Причем в обратную сторону это не работает. Два недавних прецедента тому доказательством. 

    Quote

    Все мы знаем про толерантность в голливудских фильмах, когда персонажей, которые изначально были белыми заменяют на негров. И доходит до абсурда, когда в фильмах про Тора, где Скандинавский пантеон разнообразили другими национальностями.1519744290167249560.jpg

    151974430517133818.jpg

    Так вот, где же белые люди, играющие коренных вакандцев, а Марвел? (речь идет о кинофильме «Черная пантера») Например, я хочу видеть белую женщину с лысой головой и кольцами на шее.

    1519744553111677490.jpg

    Либо видеть белого с растянутой губой.

    1519744558198552938.png

    Есть и другие примеры на основе того же инфо-повода. 

    151975884611018635.jpg

    Quote

    Художник под ником Evulchibi, который обычно рисует различный хентай, опубликовал в своем Tumblr блоге фан-арт Черной Пантеры, сделав его белым блондином. По мере разрастания дискуссии, автор дополнял оригинальный пост несколькими комментариями.

    Я нарисовал Черную Пантеру Т'Чаллу из нового популярного фильма «Черная Пантера». Еще не видел фильм, надеюсь он хороший. 

    Правка: некоторые из вас отметили в комментариях, что я сделал ошибку с расой, а также в своих сексуальных предпочтениях. Но имеет ли значение к какой расе принадлежит Т'Чаллу? В Африке белые люди тоже есть. Ну или это может быть побочный эффект от вибраниума. 

    ПРАВКА 2.0: Люди говорят, что он должен быть черным из-за каких-то глупых причин, типа того, что он из Африки. Это чушь! Значит, Хеймдалль должен быть белым из-за того, что он бог из Скандинавской мифологии, где все боги белые. Но его уже сделали черным. 

    Правка 3.0: люди в комментариях хотят, чтобы я извинился. Я прошу прощение за то, что вызвал батхерт такими банальными вещами, как цвет кожи. 

    Правка 4.0: забавно как много черных tumblr аккаунтов утверждают, что ЧП принадлежит им, хотя ЧП был создан и продвигался белыми людьми. Забавно, что вам принадлежит, то, что даже не вы создали. Должно быть грустно, что художественный фильм — единственное, что имеет значение в вашем существовании. Оно не настоящие, лол.

    Правка 5.0: Только потому что в его имени есть слово «черный» не значит, что он должен быть черным. Например: Черный Атом [прим.: наверное, имелся в виду Черный Адам], Черный Гром, Черная Вдова, Черная Канарейка. Очевидно, здесь в комментариях много не фанатов комиксов. Пожалуйста, хватит, вы ничего не знаете о лоре. 

    Правка 6.0: Танос использовал Перчатку Бесконечности и сделал его белым. Конец истории. Наслаждайтесь!

    Более подробно вы можете почитать о данном конфликте по ссылке. Уже давно в порядке вещей мнение, что в фильмах должно быть больше «цветных», и даже именитую кинопремию бойкотировали ввиду того, что в прошлом году было мало кинолент с участием «цветных». Т.е. фактически заставляет оценивать не способности, а цвет кожи. А дискриминация «белых» набирает обороты. Теперь Вы должны извиняться за то, что вы белый. И да, белый мужчина априори насильник! Некоторые даже шутят по этому поводу вот в такой манере.

    1516126014178399228.png

    1516126020169461109.jpg

    Такие вот защитники получили настолько много власти, что уже и не приемлют отказа. Именно такую ситуацию можно наблюдать вокруг игры Kingdom Come: Deliverance. Ситуация очень схожа с Ведьмаком в свое время. В этот раз народ возмутился отсутствием чернокожих людей. Первоначально дискуссия об отсутствии чернокожих людей развернулась в твиттере под статьей с сайта The Verge, где рассказывалось об исторической точности игры.

    Quote

    Шутки отечественных геймеров и журналистов стали реальностью: модераторы популярного геймерского форума ResetEra обвинили геймдиректора Kingdom Come: Deliverance в расизме за отсутствие негров в средневековой Богемии и запретили защищать его позицию.

    Геймдиректор Kingdom Come: Deliverance Даниэль Вавра уже давно объявил, что в его игре про средневековую Богемию (нынешняя Чехия) не будет негров. Причина проста: разработчики Kingdom Come: Deliverance пытаются сделать исторически реалистичную игру, и негры в Богемии XIV века не водились ну не было их там, и всё тут.

    Многие отечественные журналисты ещё тогда начали шутить о том, что западные SJW-активисты и либеральные журналисты обязательно обвинят создателей игры в расизме. Но теперь их абсурдные шутки уже не кажутся такими смешными, потому что Даниэля Вавру 
    действительно догадались обвинить в расизме. Это произошло на известном западном форуме ResetEra, на котором против Даниэля Вавры выступили даже не пользователи, а сами модераторы портала. Они объявили геймдизайнера Kingdom Come: Deliverance расистом (за что именно, неизвестно, но догадаться несложно), а заодно официально запретили его поддерживать: любой комментарий с защитой позиции Даниэля Вавры также будет считаться расистским.

    При этом Вавра неоднократно заявлял об исторической достоверности игры как об одном из главных принципов Kingdom Come: Deliverance. К работе над проектом даже привлекали профессиональных историков, а один специалист-медиавелист вообще постоянно работал над игрой в рамках основной команды разработчиков.

    Пока что критика Вавры и самой игры появилась только на ResetEra, но это лишь потому, что до 13 февраля на отзывы об игре наложено эмбарго, так что уже завтра заявлений о расизме разработчиков из студии Warhorse Studios наверняка станет в разы больше.

    Истерия не угасает до сих пор, хотя прошло уже значительное время. Фактически, если не пойти на поводу у такого рода защитников, игру могут просто утопить или запретить. И тут еще большой вопрос, хватит ли смелости издателям отстоять свою позицию. У данной игры хватило, большие корпорации точно пошли бы на уступки тут же без каких-либо возражений. Скажу даже больше – такого вопроса даже не стояло бы. Ибо во главе стоит прибыль, а не желание сделать хорошую или же исторически достоверную игру. Некоторые пользователи сети даже шутят по этому поводу.

    Quote

    Паразитируем на паразитах. Вы молодой бедный инди-разработчик, и у вас нет денег на рекламу игры? Не беда. Анонимно напишите на парочке SJW и феминистических ресурсах, что в вашей игре нет негров, геев, и за компанию, что в игре угнетают женщин. О вашей игре услышит весь мир. Профит.

    И смешно и грустно. Понятное дело, что попадаются и трезвые взгляды. 

    9 января на страницах парижской «Монд» (Le Monde) было опубликовано открытое письмо, под которым поставили подписи 100 известных француженок, в том числе киноактриса Катрин Денев и писательница Катрин Милле. Письмо стало реакцией на «войну с сексуальными домогательствами», которую развязали американские феминистки в Голливуде при поддержке своих единомышленниц в Америке и Европе. Авторы письма встали на защиту мужчин, они пишут, что реальное насилие является преступлением, однако «рука на колене» или неловкое ухаживание не являются сексуальным домогательством и не заслуживают наказания. Свобода «активного ухаживания», по мнению француженок, является необходимым условием сексуальной свободы. Катрин Денев и ее сторонницы считают, что женщины имеют достаточно возможностей, чтобы самим защищаться от домогательств и агрессивного ухаживания — острым словом, пощечиной и просто игнорированием кавалера. Для этого не обязательно обращаться к общественности и СМИ.

    Или высказывания вот этого человека: 

    Джафари выступал за ограниченную иммиграцию, за культурную ассимиляцию иммигрантов, против политкорректности и за право белых людей отстаивать свою культуру. Вот некоторые его цитаты:

    ·         Почему-то только белым странам нельзя защищать свою культуру.

    ·         Если страна не может решить, кого впускать, а кого прогонять, то это и не страна вовсе.

    ·         Богатые черные совершают больше преступлений, чем бедные белые, это факт.

    ·         Белых не убивают, а вытесняют. Вы вот говорите, что коренных американцев вытеснили, но почему-то, когда аналогичное происходит с белыми американцами, это нормально, потому что нафиг белых вообще.

     Эти взгляды сейчас настолько непопулярны на Западе, что на него моментально набросилась большая часть игровой прессы (и не только). 

    Почему это все важно, спросите вы. Да суть в том, что игровая индустрия первая на рубеже обороны. Уже давно не в новинку нападки всяких феминистских сообществ на игры. Взять только давнишний инцидент с Overwatch, когда разработчики вынуждены переделывать что-то в игре из-за жалоб SJW (Social Justice Warriors, рус. Борцы за Социальную СправедливостьБСС; самоназв. S-Jews).  Ни для кого уже очень давно не в новинку, например, дисквалификация кибер-спортсмена за его высказывания, что для обычного спорта как бы не применяется. Нападки на разработчиков из-за того, что в их команде не присутствует гей, азиат, индеец и феминистка (читай толстая баба), также не в новинку уже очень давно. НО дает ли это результат? Оттого, что команду разбавляют представителями меньшинств, страдает сама продукция компании.

    Вы можете смело почитать про это на примере компании BioWare, я приведу только одну из ссылок на многочисленные статьи по этому поводу. Суть у них одна  была собрана команда исключительно из представителей меньшинств, а профессиональные навыки стали десятым делом. Причем большая часть команды еще и ярые противники и ненавистники «белого» населения. Уже кажется, что цель компании не выпуск игр, а пропаганда. Кому и зачем это выгодно  уже отдельный вопрос. Такой негативный пример ничего хорошего в будущем не сулит. Понятное дело, что российский и азиатский рынки не подвержены такому влиянию, и практически не учитывают такого рода выпады. Но учитывая повсеместную глобализацию, кто может поручиться за завтрашний день? Я уже не готов что-либо прогнозировать.

    Тенденция плоха, но пока каждый не будет отстаивать свои позиции, ничего не поменяется. Буду стараться держать вас в курсе.


    Просмотреть полную запись

  11. 2 часа назад, Гость Гость сказал:

    Толи на всех серверах происходит одно и тоже, толи вы с сервера сумерки богов и все эти истории про даркуш, хелоу, медуз, марин и того казашенка который любит тырить все из ги и ходить как попрыгунчик по разным гильдиям я уже слышал

    Вы угадали только про того самого имперского паладина Хелоу, остальные истории число лигийские. И Вы правы я с Наследия Богов(бывш. Сумерек).

  12. 3 часа назад, Гость Богомир сказал:

    Не написали про то, что в Аллодах милая эльфийка с женственным ником может оказаться 13-тилетним Петей из Иваново

    Есть и такая история. Милых "ахтунгов" было много. Но их стоит наверное выделить в отдельную статью. Самый сок в том что один из этих "ахтунгов" (ахтунг древний термин 2003-2007 год, означает парней которые выдают себя за девушек) очень активно общался и даже .... Хотя лучше не буду. 

    Он же до сих пор играет. Не так активно как прежде. Но подпевалой ему сейчас и так неплохо. 

  13. Казалось бы, ММОРПГ угасающий жанр, и о причинах я уже упоминал. Но в то же время это жутко социальный тип игры! Не прямо, но косвенно от решения одного человека зависят другие игроки. Многие зачастую возвращаются в игру именно из-за общения друг с другом, и наибольшим якорем в игре является родная гильдия или конст-пати. Нередки примеры, когда именно в игре люди находили свою вторую половинку я знаю пять пар, которые познакомились именно в аллодах. Счастливо сейчас живут, хотя в аллоды уже, к сожалению, не играют.

    Все зависит от человека, и каждый рядовой игрок оказывает большое влияние на свое окружение. Решения и настроения игрока транслируются на его круг общения, мимолетное слово или дело может как и воодушевить, так и убить. Вербально, конечно.

    И ваш покорный слуга не исключение. События прошедшей среды тому явное доказательство: моя ошибка принесла ущерб гильдии (благо все закончилось относительно малой кровью). В прошлом у меня уже был печальный опыт, тогда мои действия привели к уходу из игры моей конст-пати. Вышла неприятная ситуация, которую разрулить ничего не стоило, но увы  ума на это не хватило в тот момент. За что мне до сих пор грустно и гадко. Но, как показало время, ума у меня совсем не прибавилось с возрастом. Все такие же глупые решения, все такая же надежда, что все решится само собой.

    Но не сказать, что и я не страдал от решений других. Очень часто я становился жертвой. Игроки вольны сами решать, какую роль они отыгрывают.

    И в этой короткой статье я бы хотел упомянуть про темную сторону человеческих сердец, которая нашла отражение в игре. Именно тех, с которыми я столкнулся лично или точно уверен в достоверности данных прецедентов. Большая часть темноты, конечно, будет плотно повязана с нарушением внутриигровых правил, но все же понимают, что правила в игре соблюдаются далеко не всегда.

    Большая часть из моего печального опыта это, конечно, обман связанный с финансами или игровыми ценностями. Наиболее частой для меня ситуацией является чрезмерное доверие к близким. И к сожалению, я опять-таки не выношу никаких уроков из данных ситуаций, ну не совсем никаких! Сверхдоверия к своему кругу общения я так и не смог выжечь каленым железом. Основной архетип обмана в таких случаях это, как я упоминал, завышенный кредит доверия. Приведу несколько примеров, начиная с самого первого. Типичная ситуация: я продавал в свое время тогда еще топ-маунта, и один из согильдийцев обратился ко мне с просьбой продать его в рассрочку. Первым платежом он гасил половину суммы, а остальными двумя обещал полностью погасить долг передо мной. И как вы понимаете, после первого платежа все забуксовало. Мне с большим трудом удалось вытянуть еще некоторое количество кристаллов с этого человека, но всю сумму он так и не погасил. Уже спустя год, когда данный человек бахвалился в мир-чат своей добротой, удалось его уличить в нечестности и вытянуть еще некоторое количество денег, которые, правда, не покрыли всего. То у человека брат заболел, то зарплату не выплатили, то руки повредил. Завтраками он кормил долгих полтора года, пока и вовсе не пропал с просторов игры.

    В аналогичную ситуацию не раз попадал один мой согильдиец, который так же, как и я, страдал и страдает излишней доверчивостью к людям. Его попросили одолжить некоторые ценности, которые доверчивый друг вытащил из ларцов. Он вообще очень любил пощекотать себе нервы открыванием ларцов, хотя в то время сам звезд с неба не хватал, жил скромно, работал продавцом-консультантом в крупной сети строительных супермаркетов наиболее населенной части России-матушки. Так вот, вернемся к ситуации, он ценности одолжил, как уверял просящий до зарплаты. А получив эти самые ценности, просящий быстренько на следующий день слинял в другую гильдию. Деньги с него таки удалось получить, путем настоятельной беседы с офицерами гильдии, в которую тот ушел, и соответствующего давления с их стороны. В то время престиж и честь гильдии еще что-то да значили, и такой рычаг, в отличие от сегодняшнего дня, еще можно было применить. Да и связи у моего друга были довольно обширные, что позволяло спокойно обсудить со всеми офицерами любой гильдии любую ситуацию. Так же он вернул еще некоторые средства, которые особо хитрый покупатель хотел не доложить в сделку. Немного поясню данную ситуацию: человек продает ценность, скажем, за 5500 кристаллов. Но в окно сделки помещается за один раз только 5000 (мешок на 3 000 и четыре мешка по 500, у сделки всего 5 слотов), второй сделкой покупатель должен отдать 500 кри. Т.е. уже после получения основного товара.

    Я немного туманно объясняю, т.к. стараюсь не упоминать ники тех людей, которые пострадали или участвовали в данных событиях. Но я все же попытаюсь донести смысл, ознакомившись с которым, возможно, некоторые сделают для себя некие выводы.

    Немного другой способ обмана это игра с продающим. Т.е. изначально доверия у покупателя и продавца нету совершенно никакого, но условный кидала начинает игру на доверие. Он покупает товар по немного завышенной цене относительно рынка или большой объем товара. С каждым разом конечная сумма сделок растет, но в определенный момент кидала просит часть от суммы отсрочить в оплате на день или два. Этот маленький долг он погашает очень быстро и еще и докладывает немного. Так продолжается еще некоторое время, в течение которого сумма, оплату которой отсрочили, только растет. И затем кидала исчезает. Именно от такого случая я и пострадал не более чем полгода назад. Человек пришел из ниоткуда, сказал, что он из именитой гильдии другого сервера, но его куклу забанили, и он хочет начать на нашем сервере и в нашей гильдии.  Примечательным фактом является то, что он сразу же втерся в доверие к девушке офицеру гильдии, которую все глубоко уважают и ей доверяют. После чего он женится на ней в игре. Строит репутацию щедрого и доброго. Дарит некоторые ценности просто так или закидывает на лампу без возврата или награды. Проверить человека или просто узнать его адрес и прошлый ник, конечно же, никому не пришло в голову. Как итог долгов он набрал у целой гильдии, у каждого понемногу, суммарно же перевалило за цифру с четырьмя нулями. И я очень и очень хотел бы тебя найти, мой юный бизнесмен, «владелец» тату-салона в Москве. Который в один из дней просто пропал, симку выкинул, аккаунт вконтакте удалил.

    Еще одна ситуация о людях беспрецедентной наглости, ну как еще назвать их при ситуации, когда они берут что-то в долг, а через несколько дней уходят в слак и отказываются что-то возвращать. При этом уже через неделю продают куклу за большие деньги и все равно отказываются вернуть что-либо!

    Есть и ситуации, когда власть и деньги сводят людей с ума. И дорвавшись до управления гильдией, они просто обчищали ее до нитки и убегали в другую, бросив своих бывших друзей. Одна девушка очень сильно старалась всем помочь и услужить, была добра ко всем и старалась подняться в иерархии гильдии как можно выше. Долгая дорога длиной в три месяца оказалась проторена только для того, чтобы обчистить аккаунт банка гильдии. Да, в то время все финансы гильдии обычно хранились на отдельно созданном аккаунте, на который все согильдийцы письмами высылали еженедельный налог. Девушка перед важными для гильдии ставками на АП, которые позволили бы занять более выгодную фазу буяна, на что гильдия очень долго копила, передала все деньги на свой аккаунт и ушла, забросив свою основу и вступив в другую гильдию воплощением, и впоследствии сделав из украденных денег себе недосягаемые на то время одиннадцатые руны в круг. Просто и со вкусом. Очень горьким вкусом для обманутых! 

    Но кражи казны не все имеют такой вид. На моем жизненном пути имеется и другой опыт. Казна хранилась на ответственном офицере, который уже в скором времени после длительного совместного проживания со своей игровой женой планировал сойтись с ней и в реальной жизни. На время всех праздничных и послепраздничных мероприятий он передал доступ к своему аккаунту бывшему другу, близкому в реале, ранее игравшему в Аллоды и решившему попробовать себя заново. При этом он совершенно забыл, что на одном из воплощений хранится вся казна гильдии, которая на то время достигала очень и очень внушительной суммы, да и еще весь запас символов славы, которые по уставу гильдии по умолчанию отсылались в казну для использования в нужное время. Друг, обнаружив такие богатства, ни в чем себе не отказывал и жил в игре на очень широкую ногу. А когда возникла нужда в некоторой сумме из казны, и остальные офицеры обратились к счастливым молодоженам по этому поводу, то обнаружилось, что от объемной казны не осталось ничего! А пресловутый друг сначала обещался сумму компенсировать, а впоследствии благополучно слинял.

    Еще одной неприятной ситуацией является уход человека. Но не в смысле того, что грустно, когда человек просто ушел из игры. На нашей памяти бывало разное: иногда уход это не совсем уход, а только уловка. И тут опять-таки множество граней, кто-то пытается своим уходом навязать свою точку зрения всей гильдии и тем самым шантажирует ее. Мол если не сделаете по-моему, я просто уйду. А в гильдиях нередко возникает зависимость от определенного человека, а он нагло этим пользуется, навязывая невыгодные для гильдии условия, цель которых не процветание и благополучие ги. Цель свои эгоистические желания и стремления. Но есть и уходы из игры, которые своей хитрой целью ставят передачу своего персонажа другому человеку. Т.е. уходящий предлагает кому-то из гильдии  я вот уйду, зачем тебе играть на своем персонаже, вот возьми моего, тут и донат получше, и класс поактуальней твоего. И наивный человек соглашается, продолжает одевать и донатить на новую куклу. Потому как тут-то уже меньше надо чуточку вложу, и у меня уже будет все! Но это было все лишь хитрая уловка, трюк для того, чтобы получить улучшение за чужой счет! Про продажу «одетых и заруненых» я упомяну только вскользь. В то давнее время уловки и трюки позволяли продать персонажа, а затем буквально через неделю вернуть его себе обратно в собственность.

    Показательным и грустным является факт перепродажи одного имперского паладина с ником, написанным латиницей, а не кириллицей, как у остальной массы. Его продавали более двадцати раз! Вы только вдумайтесь, двадцать раз! Был случай, когда его успели продать и вернуть три раза за неделю.  Дыры в системе позволяли такое делать.

    Изощренная месть также присутствовала. Один человек решил купить персонажей у своих согильдийцев брата и сестры, которые уходили из игры. Деньги за них были уплачены довольно приличные, да только вот кто знал, что упомянутые выше родственники затаили обиду на покупателя и уже через неделю забанили своих проданных персонажей навсегда. Желание играть, конечно, после такого у кого угодно поубавится.

    Есть множество историй в игре, которые переплетаются с событиями, происходившими в реальной жизни. Очень знаменательным для меня была та, что затронула мою хорошую знакомую. Она по доверчивости своей познакомилась с молодым человеком младше себя на некоторое количество лет. А так как она увлекалась аллодами, то и его познакомила с этой замечательной игрой. Но вот после одной из их ссор молодой человек решил насолить своей бывшей. Ночью он забирает все финансовые ресурсы и ценности и перекидывает на свой аккаунт, а в довершение ко всему решает выкинуть все ее вещи и руны. Только спустя время меня немного больше посвятили в данную ситуацию. Оказалось, что молодой человек полностью жил на средства дамы и частенько поднимал руки на нее. Вот такие вот отношения.

    Люди за некоторые вещи готовы на многое. Один из следующих примеров вы, возможно, могли и сами наблюдать во время проведения одного из этапов «Мисс Аллоды». Две конкурсантки выбрали весьма необычный путь к победе. Наблюдая за текущим низким уровнем морали и образования, я уж и не знаю, как прокомментировать. Да, возможно, вы правильно догадались. Девчата предлагали свои обнаженные фото за голоса. Одной из девушек не исполнилось и восемнадцати лет. Некоторые особы даже истребовали от одной из девушек видео определённого содержания. Конкурсантов в последствии сняли состязания. Одну за несовершеннолетие, вторую за накрутку.

    Но не только такими историями полны мои закрома. Бывали и добровольные случаи «продажи» себя за определенные суммы в игре. «Брехня!» можете возразить вы. Я так же думал, если бы ушлый покупатель такого рода услуг не озаботился видео-фиксацией сей сделки, которая потом еще долгое время была весьма тиражируемой в узких кругах.

    Но бывали и разводы со стороны девушек, которые сладкими уговорами, как бы невзначай просили своих воздыхателей приобрести ту или иную вещь, «чтобы чувства доказать».

    Многое было за долгую историю игры, многое мелкое я уже и не помню, разве что при нескучных беседах порой кто вспоминает. И все же я бы очень хотел, чтобы темные стороны никогда не перевешивали в вашей жизни светлые, и не влияли на душевное спокойствие. Спасибо за внимание!

     

    Просмотреть полную запись

     

    • Плюсую 1
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования