Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Сторонние влияния на игровую индустрию


     Поделиться

    Прежде всего я хотел бы описать свою позицию. Безусловно, прецеденты дискриминации по половому, расовому и религиозному признакам существуют, этого никак нельзя отрицать, и я глубоко против дискриминации или оскорблений. Но меня очень беспокоит то, что сейчас происходит в мире. Борьба с дискриминацией превратилась в чистой воды фарс. Хотя скорее не так, это бизнес, который приносит неплохие деньги, и отличный инструмент. Изначально оговорюсь, что для того, чтобы чуть больше осветить тему, я не буду ограничиваться прецедентами только в игровой индустрии.

    Наиболее жаркая в этом году тема это скандал вокруг Харви ВайнштейнаИменитый голливудский режиссер, которого обвинили в домогательствах. История эта слишком запутанная и давняя. Скандал разразился нешуточный, и даже сегодня рано ставить точку.  Но примечательны для нас другие факты,  кто-то и использует скандал исключительно для собственного пиара: некоторые под шумок также заявили, что их домогались и даже изнасиловали. Только лет 10 назад. 

    Второй примечательной новостью стала эта: «Некоторые западные разработчики выступили против награждения Нолана Бушнелла на GDC 2018, обвинив его в сексизме».

    Quote

    Организаторы Game Developers Conference 2018 объявили о решении наградить основателя Atari Нолана Бушнелла, руководителя Double Fine Тима Шейфера и главу независимой студии Vlambeer Рами Исмаила за вклад в развитие индустрии. Бушнелл должен был получить престижную премию Pioneer Award («Первопроходец»), однако некоторые западные разработчики выступили против этого и обвинили стоявшего у истоков индустрии деятеля в сексизме. Они используют хэштег #notnolan и пишут о недопустимости присуждения ему званий. В связи с негативной реакцией оргкомитет и жюри GDC 2018 пообещали «внимательнее ознакомиться с прошлым Бушнелла» и затем вынести окончательное решение. Одной из самых ярых противниц идеи награждения основателя Atari оказалась инди-разработчица Брианна Ву, которая баллотируется сейчас в Палату представителей США округа Массачусетс. Она сослалась на некоторые эпизоды из книги The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokemon--The Story Behind the Craze That Touched Our Lives and Changed the World, в которой говорится, что Бушнелл на заре становления Atari занимался сексом с сотрудницами и относился к ним как к принадлежащим ему «вещам». Он также мог вызвать их на дом и устроить оргию.

    Кроме того, отмечается, что инженеры Atari часто использовали в качестве кодовых имен для игр реальные имена сотрудниц. Например, Pong на стадии разработки именовался как «Дарлин». Сам Бушнелл рассказывал, что это была его любимая подопечная. «Она была прекрасно сложена и сводила его с ума тонкой талией.»

    Брианна Ву признает, что Бушнелл много сделал для индустрии, но считает, что в год борьбы с домогателями просто дико давать награду такому человеку. Она предлагает вместо этого вручить ее какой-нибудь женщине.

    Примечательно, что сама Ву не является биологической женщиной. Она стала бороться за их права после смены пола (с мужского на женский).

    Комментаторы к данной новости озадачили себя поиском игр от данного разработчика и вот что они нашли:

    Quote

    Я тут озаботился вопросом, что же за игры выпускает эта так называемая «инди-разработчица» и выяснил две вещи:

    1) Брианна Ву гораздо более известна как скандалистка и бывший мужик, чем разработчица чего бы то ни было, потому что для поиска игр пришлось изрядно порыться в куче ссылок на «новостные» сайты.

    2) Я таки нашел. Готовы? «Наберите воздуха в грудь!» (с) http://www.giantspacekat.com/games  <- вот они, творения этого сумрачного гения. Напоминают творения школьника, который едва освоил 3DMAX, скачал юнити и осилил несколько видео уроков по «разработке».

    По факту мы наблюдаем попытку пиара на известной личности. Человек стоял у истоков индустрии? Стоял! Вклад в развитие внес? Огромный! С чего вдруг его лишать премии, и с чего вдруг награждать других вместо него? Обычная попытка пиара на горячей теме. Такая же, как вот эта.

    Если кратко пересказывать, то можно вычленить только пару цитат: “Разумеется, есть люди, которые приходят к нам со всем этим дерьмом борцов за социальную справедливость и спрашивают: «О, так вы будете делать игру про лесбийское меньшинство?» Эм. Что?!”, “Возмущение разработчика вполне можно понять, учитывая, насколько неочевидные подтексты могут рассмотреть в игровых сюжетах люди, называющие себя борцами за социальную справедливость и отличающиеся порой парадоксальным мировоззрением”.

    Все было бы шикарно, если бы ранее данный разработчик не участвовал в скандале данного рода: «История с PewDiePie, который на днях грубо выразился о своём противнике, играя в PlayerUnknown’s Battlegrounds, получила логическое продолжение. Ютубер опубликовал видео с извинениями, а игроки тем временем засыпали страницу Firewatch в Steam негативными отзывами, демонстрируя свое недовольство решением главы Campo Santo Шона Ванамана подать жалобу на PewDiePie».

    Т.е. в данной ситуации он грозился подать жалобу и заблокировать все ролики с прохождениями его игры данного известного ютубера. Фактически PewDiePie обозвал своего противника «ниггером», Шон Ванаман возмутился и начал бороться за социальную справедливость, а после уже высказывается, что такое отношение плохо. Если свести все к бывальщине, нужен был дешевый и громкий пиар, и он был получен относительно дешево.

    Еще одной гранью этой темы является расизм. Точнее, нахождение расизма там, где его нет. Уже давно замечено, что Голливуд, как законодатель в мире кино, всячески насаждает в свои киноленты «цветной» состав актеров. Доходит до смешного, когда персонажей, которые согласно книге, аниме, манге – европейцы, делают азиатами и неграми. А премии и награды выдают не за заслуги, а по цвету кожи и сексуальной ориентации. Причем в обратную сторону это не работает. Два недавних прецедента тому доказательством. 

    Quote

    Все мы знаем про толерантность в голливудских фильмах, когда персонажей, которые изначально были белыми заменяют на негров. И доходит до абсурда, когда в фильмах про Тора, где Скандинавский пантеон разнообразили другими национальностями.1519744290167249560.jpg

    151974430517133818.jpg

    Так вот, где же белые люди, играющие коренных вакандцев, а Марвел? (речь идет о кинофильме «Черная пантера») Например, я хочу видеть белую женщину с лысой головой и кольцами на шее.

    1519744553111677490.jpg

    Либо видеть белого с растянутой губой.

    1519744558198552938.png

    Есть и другие примеры на основе того же инфо-повода. 

    151975884611018635.jpg

    Quote

    Художник под ником Evulchibi, который обычно рисует различный хентай, опубликовал в своем Tumblr блоге фан-арт Черной Пантеры, сделав его белым блондином. По мере разрастания дискуссии, автор дополнял оригинальный пост несколькими комментариями.

    Я нарисовал Черную Пантеру Т'Чаллу из нового популярного фильма «Черная Пантера». Еще не видел фильм, надеюсь он хороший. 

    Правка: некоторые из вас отметили в комментариях, что я сделал ошибку с расой, а также в своих сексуальных предпочтениях. Но имеет ли значение к какой расе принадлежит Т'Чаллу? В Африке белые люди тоже есть. Ну или это может быть побочный эффект от вибраниума. 

    ПРАВКА 2.0: Люди говорят, что он должен быть черным из-за каких-то глупых причин, типа того, что он из Африки. Это чушь! Значит, Хеймдалль должен быть белым из-за того, что он бог из Скандинавской мифологии, где все боги белые. Но его уже сделали черным. 

    Правка 3.0: люди в комментариях хотят, чтобы я извинился. Я прошу прощение за то, что вызвал батхерт такими банальными вещами, как цвет кожи. 

    Правка 4.0: забавно как много черных tumblr аккаунтов утверждают, что ЧП принадлежит им, хотя ЧП был создан и продвигался белыми людьми. Забавно, что вам принадлежит, то, что даже не вы создали. Должно быть грустно, что художественный фильм — единственное, что имеет значение в вашем существовании. Оно не настоящие, лол.

    Правка 5.0: Только потому что в его имени есть слово «черный» не значит, что он должен быть черным. Например: Черный Атом [прим.: наверное, имелся в виду Черный Адам], Черный Гром, Черная Вдова, Черная Канарейка. Очевидно, здесь в комментариях много не фанатов комиксов. Пожалуйста, хватит, вы ничего не знаете о лоре. 

    Правка 6.0: Танос использовал Перчатку Бесконечности и сделал его белым. Конец истории. Наслаждайтесь!

    Более подробно вы можете почитать о данном конфликте по ссылке. Уже давно в порядке вещей мнение, что в фильмах должно быть больше «цветных», и даже именитую кинопремию бойкотировали ввиду того, что в прошлом году было мало кинолент с участием «цветных». Т.е. фактически заставляет оценивать не способности, а цвет кожи. А дискриминация «белых» набирает обороты. Теперь Вы должны извиняться за то, что вы белый. И да, белый мужчина априори насильник! Некоторые даже шутят по этому поводу вот в такой манере.

    1516126014178399228.png

    1516126020169461109.jpg

    Такие вот защитники получили настолько много власти, что уже и не приемлют отказа. Именно такую ситуацию можно наблюдать вокруг игры Kingdom Come: Deliverance. Ситуация очень схожа с Ведьмаком в свое время. В этот раз народ возмутился отсутствием чернокожих людей. Первоначально дискуссия об отсутствии чернокожих людей развернулась в твиттере под статьей с сайта The Verge, где рассказывалось об исторической точности игры.

    Quote

    Шутки отечественных геймеров и журналистов стали реальностью: модераторы популярного геймерского форума ResetEra обвинили геймдиректора Kingdom Come: Deliverance в расизме за отсутствие негров в средневековой Богемии и запретили защищать его позицию.

    Геймдиректор Kingdom Come: Deliverance Даниэль Вавра уже давно объявил, что в его игре про средневековую Богемию (нынешняя Чехия) не будет негров. Причина проста: разработчики Kingdom Come: Deliverance пытаются сделать исторически реалистичную игру, и негры в Богемии XIV века не водились ну не было их там, и всё тут.

    Многие отечественные журналисты ещё тогда начали шутить о том, что западные SJW-активисты и либеральные журналисты обязательно обвинят создателей игры в расизме. Но теперь их абсурдные шутки уже не кажутся такими смешными, потому что Даниэля Вавру 
    действительно догадались обвинить в расизме. Это произошло на известном западном форуме ResetEra, на котором против Даниэля Вавры выступили даже не пользователи, а сами модераторы портала. Они объявили геймдизайнера Kingdom Come: Deliverance расистом (за что именно, неизвестно, но догадаться несложно), а заодно официально запретили его поддерживать: любой комментарий с защитой позиции Даниэля Вавры также будет считаться расистским.

    При этом Вавра неоднократно заявлял об исторической достоверности игры как об одном из главных принципов Kingdom Come: Deliverance. К работе над проектом даже привлекали профессиональных историков, а один специалист-медиавелист вообще постоянно работал над игрой в рамках основной команды разработчиков.

    Пока что критика Вавры и самой игры появилась только на ResetEra, но это лишь потому, что до 13 февраля на отзывы об игре наложено эмбарго, так что уже завтра заявлений о расизме разработчиков из студии Warhorse Studios наверняка станет в разы больше.

    Истерия не угасает до сих пор, хотя прошло уже значительное время. Фактически, если не пойти на поводу у такого рода защитников, игру могут просто утопить или запретить. И тут еще большой вопрос, хватит ли смелости издателям отстоять свою позицию. У данной игры хватило, большие корпорации точно пошли бы на уступки тут же без каких-либо возражений. Скажу даже больше – такого вопроса даже не стояло бы. Ибо во главе стоит прибыль, а не желание сделать хорошую или же исторически достоверную игру. Некоторые пользователи сети даже шутят по этому поводу.

    Quote

    Паразитируем на паразитах. Вы молодой бедный инди-разработчик, и у вас нет денег на рекламу игры? Не беда. Анонимно напишите на парочке SJW и феминистических ресурсах, что в вашей игре нет негров, геев, и за компанию, что в игре угнетают женщин. О вашей игре услышит весь мир. Профит.

    И смешно и грустно. Понятное дело, что попадаются и трезвые взгляды. 

    9 января на страницах парижской «Монд» (Le Monde) было опубликовано открытое письмо, под которым поставили подписи 100 известных француженок, в том числе киноактриса Катрин Денев и писательница Катрин Милле. Письмо стало реакцией на «войну с сексуальными домогательствами», которую развязали американские феминистки в Голливуде при поддержке своих единомышленниц в Америке и Европе. Авторы письма встали на защиту мужчин, они пишут, что реальное насилие является преступлением, однако «рука на колене» или неловкое ухаживание не являются сексуальным домогательством и не заслуживают наказания. Свобода «активного ухаживания», по мнению француженок, является необходимым условием сексуальной свободы. Катрин Денев и ее сторонницы считают, что женщины имеют достаточно возможностей, чтобы самим защищаться от домогательств и агрессивного ухаживания — острым словом, пощечиной и просто игнорированием кавалера. Для этого не обязательно обращаться к общественности и СМИ.

    Или высказывания вот этого человека: 

    Джафари выступал за ограниченную иммиграцию, за культурную ассимиляцию иммигрантов, против политкорректности и за право белых людей отстаивать свою культуру. Вот некоторые его цитаты:

    ·         Почему-то только белым странам нельзя защищать свою культуру.

    ·         Если страна не может решить, кого впускать, а кого прогонять, то это и не страна вовсе.

    ·         Богатые черные совершают больше преступлений, чем бедные белые, это факт.

    ·         Белых не убивают, а вытесняют. Вы вот говорите, что коренных американцев вытеснили, но почему-то, когда аналогичное происходит с белыми американцами, это нормально, потому что нафиг белых вообще.

     Эти взгляды сейчас настолько непопулярны на Западе, что на него моментально набросилась большая часть игровой прессы (и не только). 

    Почему это все важно, спросите вы. Да суть в том, что игровая индустрия первая на рубеже обороны. Уже давно не в новинку нападки всяких феминистских сообществ на игры. Взять только давнишний инцидент с Overwatch, когда разработчики вынуждены переделывать что-то в игре из-за жалоб SJW (Social Justice Warriors, рус. Борцы за Социальную СправедливостьБСС; самоназв. S-Jews).  Ни для кого уже очень давно не в новинку, например, дисквалификация кибер-спортсмена за его высказывания, что для обычного спорта как бы не применяется. Нападки на разработчиков из-за того, что в их команде не присутствует гей, азиат, индеец и феминистка (читай толстая баба), также не в новинку уже очень давно. НО дает ли это результат? Оттого, что команду разбавляют представителями меньшинств, страдает сама продукция компании.

    Вы можете смело почитать про это на примере компании BioWare, я приведу только одну из ссылок на многочисленные статьи по этому поводу. Суть у них одна  была собрана команда исключительно из представителей меньшинств, а профессиональные навыки стали десятым делом. Причем большая часть команды еще и ярые противники и ненавистники «белого» населения. Уже кажется, что цель компании не выпуск игр, а пропаганда. Кому и зачем это выгодно  уже отдельный вопрос. Такой негативный пример ничего хорошего в будущем не сулит. Понятное дело, что российский и азиатский рынки не подвержены такому влиянию, и практически не учитывают такого рода выпады. Но учитывая повсеместную глобализацию, кто может поручиться за завтрашний день? Я уже не готов что-либо прогнозировать.

    Тенденция плоха, но пока каждый не будет отстаивать свои позиции, ничего не поменяется. Буду стараться держать вас в курсе.

     Поделиться

    "Вестник Сарнаута" - дайджест за март'18


    В центре внимания
    Новости
    Жизнь серверов
    Особое мнение


    Интервью

    Геймплей

    Топ-10
    Истории Аллодов
    Творчество игроков

    Тест


    Обзоры

    Замесы и стримы




    Юмор

    « февраль апрель »


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Комментариев нет



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Current Donation Goals

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования