Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Воины [5.0] - Обсуждение

От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Воин, 11.12.2013 05:59

В связи с выходом обновления 5.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Воин" и его умений.

Калькулятор талантов

Воины

Никто в Сарнауте не владеет оружием лучше воинов. Закованные в тяжелую броню и прикрытые крепким щитом, они всегда находятся на острие атаки, вызывая гнев врагов на себя и защищая союзников. Но не все из них используют щиты – некоторые предпочитают сражаться двуручным оружием или сжимая по клинку в каждой руке. Такие воины наносят огромный урон врагам, производя настоящее опустошение в рядах противника. Их удары могут оглушить, сбить с ног или оставить глубокую кровоточащую рану, постоянно донимающую врага и плохо поддающуюся лечению.

Секрет воинского мастерства заключается в использовании преимущества над противником. С помощью разных атак воин набирает Боевое преимущество, а потом использует его для проведения особо действенных приемов. Быстрый набор Боевого преимущества и грамотное использование мощных ударов – вот ключ к победе!

Воины о себе:

Мы - бойцы ближнего боя, в совершенстве владеющие почти всеми видами холодного оружия. В бою мы добиваемся боевого преимущества и, реализуя его, побеждаем врага.
Поначалу мы можем носить только кожаное обмундирование. Но когда достигаем 20 уровня развития, получаем возможность облачаться и в латную броню.
Изначально мы обучены владению одноручными мечами, топорами, дубинами, копьями и луками, умеем использовать щиты. На 10 уровне развития мы получаем возможность использовать двуручные и парные топоры, а на 20 уровне мы обучаемся использовать двуручное оружие всех остальных типов, сражаться парными мечами, дубинами и кастетами и стрелять из арбалета. Лишь кинжалы, посохи и волшебные жезлы нам не доступны.

А вы знали что:

В бою воин способен накапливать боевое преимущество и использовать его для реализации своих умений. Опытный воин умело распоряжается своим боевым преимуществом, превращая его в инструмент, гарантирующий победу.

Воины канийцев - Ратники

Искусство обращения с холодным оружием в крови канийцев ещё со времён войны с орками. Ратники составляют основу канийской армии, требования, предъявляемые к будущему Ратнику, – самые демократичные. Если природа обделила способностью к магии, догматы Церкви уже набили оскомину, но в руках поигрывает силушка – добро пожаловать в пехоту! «Царица полей», «соль войны», «армейское братство» – Кания ценит своих Ратников, не раз приводивших свою страну к победе. Отличительной способностью Ратника является устрашающий крик, который способен на некоторое время напугать противников.

Воины гибберлингов - Вояки

Внешне гибберлинги мало подходят на роль воинов – они невелики ростом, не могут похвастать великолепно развитой мускулатурой. Даже прозвище у воинов-гибберлингов кажется несколько снисходительным - вояки. Но свои слабости они успешно компенсируют ловкостью и необычайной живучестью. Вояки подобны пчелам, жалящим медведя, лучшее спасение от которых – бегство, особенно если их целый рой.

Но убежать от вояк непросто – хитрые гибберлинги могут весь бой экономить силы, чтобы в решающий момент неожиданно ускориться и, с легкостью уклоняясь от атак, разделаться с вымотанным противником.

Воины хадаганцев - Солдаты

Хотя в имперской армии значительное большинство среди воинов составляют орки, хадаганцы с большим уважением относятся к своим солдатам. Не ярость и сила, как у орков, но мастерство в обращении с оружием ближнего боя, дисциплина и холодный рассудок – вот благодаря чему солдаты являются основной мощью хадаганской армии. Эта профессия считается в Хадагане почетной еще и потому, что именно первые солдаты с мечом в руках захватили южную часть Кании и основали Империю.

Отличительная особенность хадаганских солдат – громкий изнуряющий вопль, под воздействием которого противники начинают двигаться медленнее и чаще промахиваются.

Воины орков - Бойцы

Все орки умеют драться. Но бойцы умеют драться лучше всех! Их жизнь – бесконечные сражения и поединки. Орки признают лишь силу, и могучие бойцы по праву пользуются уважением среди своего народа. Мощь и ярость – вот что такое настоящий боец! Они с рождения не расстаются с оружием и в совершенстве владеют и огромными двуручными топорами, и тяжелыми булавами, и легкими копьями. А яростный боевой клич настоящего бойца способен попросту свалить с ног и оглушить всех вокруг!
Цитата Сообщение от ilovedota Посмотреть сообщение
Этот сине-фиолетовый цвет, эти щупальца, все это мы уже видели в Мертвом городе в крыле демонов.
Подсказка для внимательных.

Цитата Сообщение от ilovedota Посмотреть сообщение
Непонятно зачем сценаристы приплели текуаней. Больше всего раздражает отсутствие внятного объяснения, как Вероника смогла перенести иллюзорных существ в реальность. Сила искры Тэпа? Бла бла бла...
А в сюжете говорится, что игроку кое-чего не хватает для того, чтобы создать живое существо.

Цитата Сообщение от ilovedota Посмотреть сообщение
Далее слуга Тенсеса: первый раз он встречается нам по пути на БО, затем с ним сражается Нихаз на Колыбели, а теперь он появяется из ниоткуда и так же пропадает. За все встречи слуга Тенсеса всегда выступает против нас, но каждый раз когда мы оказываемся в чистилище, он молча стоит, как будто нас и не знает.
О причине подобного поведения говорил Нихаз.

Цитата Сообщение от ilovedota Посмотреть сообщение
Далее Смеяна отчаливает на Затмении и... почему Умойр не поглотил астрал?
Потому что никто ещё не прошёл первый рейдовый квест, видимо. Но догадаться несложно, выше уже дали ответ на этот вопрос.

Цитата Сообщение от ilovedota Посмотреть сообщение
Меня раздражает "сквозная" история - т.е. когда герои и злодеи перекочевывают из сезона в сезон. Некоторые игроки испытывают когнитивный диссонанс от того, что они еще не убили Тэпа в игре, а по квесту Вероника уже обладает его искрой и вовсю использует ее силу.
На вкус и цвет фломастеры разные. Кого-то раздражает, кого-то нет. Некоторые зрители тоже могут испытать когнитивный диссонанс, если посмотрят сначала первые две серии первого сезона Breaking bad, а потом сразу перейдут ко второму сезону.


Цитата Сообщение от ilovedota Посмотреть сообщение
Ну и в целом, сюжет вовсе не тот, которого я ожидал от Аллодов.
Ну, извините, что не оправдали ваших ожиданий. У нас открыта вакансия сценариста, так что, как говорится, всё в вашей власти.
Наблюдая за ходом разгадки, Руководитель Шестого Отдела также составил хронологию расшифровки кода:

#49 dr_qsavie - Первый, кто упомянул о песочных часах.

#54 ochkapuk - привязал песочные часы и знаки "m" и "s" ко времени.

#99 Wizardkir - случайно усложнил задачу, выложив все куски кода с отдельными изображениями на форуме. Тем самым он увел игроков от видео и счетчика времени на ютубе.

#101 Nicola21059 - сопоставил местонахождение маленьких кругов с циферблатом.

Далее игроки пошли по ложному пути и стали привязывать минуты и секунды к циферблату.

#158 Subing - первый обратил внимание на время появления частей кода в ролике.

#262 onist - предположил, что маленькие круги - это цифры соответствующие времени на циферблате часов, предлагающие порядок появления символов.

#858 jrgektor - связал буквы "s" и "m" в символах с временем их появления в ролике, а не с кругами.

#1779 Charg3r - упомянул, что ключ показывается в момент появления зеркально отраженных кадров из инженера.

#2732 healthcliff335 - рассмотрел строку-код в зеркальном отражении.

#2743 xexenkok - предложил использовать слово MOTORCYCLE в качестве ключевого.

#3409 amphiby и Altair - нашли и перечислили названия 10 мотоциклов, спрятанные в начале видео про инженера.

#3913 - amphiby разгадал и выложил код.

FAQ по подаче идей

От Allods_Online <Комьюнити-менеджер>, в Есть идея!, 07.12.2013 10:36

Правила раздела «Есть идея!»
Предложения по развитию и улучшению игры

Уважаемые игроки!

В разделе «Есть идея!» вы можете предложить новые игровые возможности, изменения существующих механик и другие улучшения. Чтобы ваше предложение было понятно как другим игрокам, так и команде разработки, просим придерживаться следующих рекомендаций.

Как оформить идею
  • Выберите понятное название. Заголовок темы должен кратко отражать суть предложения.
  • Пишите чётко и по существу. Избегайте лишних отступлений, повторов и рассуждений, не связанных с идеей.
  • Объясните пользу предложения. Расскажите, что именно вы хотите изменить, какую проблему это решит или какую новую возможность даст игрокам.

Для удобства вы можете использовать следующий шаблон:

Концепция
Кратко опишите суть идеи.

Имеющиеся проблемы
Расскажите, что вы предлагаете исправить или улучшить.

Предлагаемое решение
Объясните, как должна работать ваша идея. При необходимости добавьте подробности механик, ограничения и примеры.

Знакомство игроков с новой возможностью
Если требуется, предложите способ объяснить игрокам новую механику.

Комментарии и замечания
Укажите дополнительные сведения, которые важны для понимания предложения.
Шаблон носит рекомендательный характер. Не все идеи требуют подробного описания или подходят под единую структуру. Вы можете выбрать другой формат и пропустить ненужные пункты — главное, чтобы суть предложения была понятна.

Несоответствие шаблону само по себе не является основанием для закрытия темы или её перемещения в корзину.

Как рассматриваются предложения

Все идеи, изложенные понятно и по существу, не содержащие флейма и не нарушающие правила форума, передаются команде разработки.
При этом просим учитывать:
  • Окончательное решение о реализации идеи, её сроках и конкретном виде принимает непосредственно команда разработки.
  • Передача предложения не гарантирует его принятия или появления в ближайших обновлениях.
  • Не следует ожидать немедленной обратной связи. Отдельный ответ или комментарий разработчиков по каждой переданной идее не гарантируется.

Как обсуждать идеи
  • Ведите конструктивный диалог и будьте готовы уточнить своё предложение.
  • Прислушивайтесь к замечаниям и аргументированной критике.
  • Обсуждайте идею, а не личность её автора или других участников.
  • Не допускайте оскорблений, провокаций, флейма и переходов на личности.

Несогласие с предложением допустимо, если оно выражено корректно и по существу. Нарушения в темах и сообщениях модерируются в соответствии с общими правилами форума.

Спасибо за ваши предложения и участие в развитии игры!
Итак, сегодня утром я вновь обратился к авторам головоломки. Коллеги обратили моё внимание на то, что прошлая подсказка была чуть менее точна, чем следовало бы. И попросили дословно передать их слова:

Подсказки не будет. Все, что нужно для разгадывания следующего этапа, есть на нашем канале на YouTube. Никакой астрономии и квантовой физики. Из знаний достаточно 7 классов школьного образования.
Цитата Сообщение от SpaceSword Посмотреть сообщение
10 000 хорошая цифра, но премиальные совсем не нужны(быстролет на них не купишь)
Уверен, что человек, сумевший разгадать головоломку ролика 5.0.0 легко найдёт эффективное применение 10000 премиальных кристаллов.
Цитата Сообщение от Elektronnik1126 Посмотреть сообщение
А Вдруг не найдут?) Тогда дадите?
Могу лишь надеяться, что высшие инстанции прислушаются к моим мольбам сжалиться над клубом следователей.

Но чтение комментариев на форуме наводит меня на мысль, что найдут-таки раньше.
Верно говорят - задачка решается при помощи логического мышления.
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования