[Руководство] Личный аллод: инструкция по применению
От MindFlayer <Программист игровой механики>, в Официальные руководства, 18.04.2013 13:29
От MindFlayer <Программист игровой механики>, в Официальные руководства, 18.04.2013 13:29
От Kvsius <Разрботчик игры>, в Официальные руководства, 18.04.2013 09:14
При разработке к распределению сегментов были выдвинуты требования:
- нельзя забрать больше 10и сегментов (т.е. только половину полного сектора),
- нельзя совсем задавить более слабого противнка, т.е. для того чтоб отнять даже 10 нужен очень серьезный перевес.
Конечно это снижает динамику захвата, но не дает возможности просто выдавить всех более слабых с Доминиона.
Расчет ведется по формуле:
Полученное число сегментов = Log_1,2(P), где P - отношение влияний большее делить на меньшее, причем в случае нескольких претендентов на сектор эти соотношения считаются попарно для каждого нападающего с хозяином сектора.
Таким образом в вашей ситуации, имея соотношение 1,19 не хватило 0,01 чтоб получить 1 сегмент.
Так же (видел выше вопрос про разницу в 5 раз) чтоб получить все 10 сегментов отношение влияний должно быть примерно как в 6,3 раза больше.
От Kvsius <Разрботчик игры>, в Официальные руководства, 18.04.2013 07:25
Если вы выиграли "пустой" бой, после чего закрыли окно резульататов и пошли дальше захватывать - вы проиграете бой сами себе и не попадате на следующий чемпионский бой. Это баг, он будет исправлен вместе с описанным выше "фичеюзом", сейчас же рекомендуется так не делать и после получения сообщения о победе выходить из боя.
Если у кого то случилась ситуация что бой был выигран честно (пусть даже такой вот "пустой" бой), после чего группа покинула сражение и несмотря на это их не пустили на следующий бой - давайте сервер, ники, время и желательно скриншоты. Это конечно же проблема важнее чем просто "фичеюз".
От Raalex <Allods Team>, в Новости Аллодов Онлайн, 18.04.2013 07:23
От Crrush <Дизайнер>, в Руководства от игроков, 17.04.2013 21:27
От MindFlayer <Программист игровой механики>, в Приключения, игровые события (эвенты), 17.04.2013 20:01
Кстати, в связи с оптимизациями работы сервера, хотелось бы узнать насколько после сегодняшнего хотфикса субъективно улучшилась ситуация с лагами в ПТ.
От Raalex <Allods Team>, в Новости Аллодов Онлайн, 17.04.2013 14:23
От Raalex <Allods Team>, в Новости Аллодов Онлайн, 17.04.2013 13:11
Вариант в большем разрешении для коллекционеров арта.
От vZmRIDER <Модератор>, в Игровой сервер «Сердце Войны», 16.04.2013 19:32
Кто то тут утверждал и втирал форуму про честное пвп,со встречей патек и их драков - это метод армады.А тут вон оно как,гнете систему под себяПрежде чем утверждать что ГЛ зассало,нужно в себе разобраться,фейл ваш.А раньше вроде Армада всегда пользовалась фишками на пвп.
Незнание правил не освобождает вас от ответственности.Ничего не упустил?
От vZmRIDER <Модератор>, в Игровой сервер «Сердце Войны», 16.04.2013 19:08
1ый бой 20:30,с нашей стороны не пошло ниодной патисчет 0-0,честных боев не было.
2ой бой 21:00,проигрыш пати тимтима и туляка,и 4 победы над патьками Фисбен,Тела,Синафай,Умка. счет 2-4,так же как и в первом бою патьки не ходили)
3ий бой 21:30,Рэдисон побеждает Псила(не его состав был)Берг побеждает стресса,и наши 2 патьки Отту и Творимир проиграли.Выпустили всё,ради фана и какого либо опыта и теста домино.
Общий счет 6-4,ГДЕ ты сатана насчитал 11-6 я никак не пойму.Хотя,нас ваша математика токо забавит![]()
Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования