Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Цитата Сообщение от megagad Посмотреть сообщение
Дык ,а мона таки услышать что за награды будут - стоит ли туда вообще соваться?
Костюм будет главной наградой. Кроме него будут забавные декоративные сувениры и, возможно, хорошие расходники. Более детально вы скоро сами сможете это оценить.

Цитата Сообщение от Salumna Посмотреть сообщение
Raalex, если можно, ответьте пожалуйста, сколько раз в день можно будет посещать Смородиновку?
Это будет решено ближе к 3.0.5. Но я не думаю что редко.
Цитата Сообщение от Sipb1k Посмотреть сообщение
Омрачу. Дамаг с маунтов зависит от рун и стат билда? Да.

Делайте выводы, надеюсь, что не прав
Абсолютно не прав. В "Смородиновке" все игроки в равных условиях - независимо от уровня, бонусов экипировки и т.п. Делай выводы.

Цитата Сообщение от krisredmist Посмотреть сообщение
Да к стати если того громадного голема громобоем долбануть,что будет?А если игрока?
У вас скорее всего не получится использовать громобой в Смородиновке, так как все боевые действия в этой локации происходят на маунтах.

Цитата Сообщение от komunist006 Посмотреть сообщение
хорошо хоть нового робо-панду не придумали и на том спасибо
Робо-панда? Спасибо, я передам разработчикам.

Цитата Сообщение от DarthOblivion Посмотреть сообщение
Похоже только два человека, включая меня, заметили, что титан - это явно не так, танки ходят на гусеницах! Ну максимум на антигравах, но никак не на ногах с руками
Шагающие танки известны миру фантастики с незапамятных времен.

Цитата Сообщение от demonshadow Посмотреть сообщение
Я так и не понял это ПВЕ активность или ПВП?)
ПВЕ

Цитата Сообщение от unolord Посмотреть сообщение
Интересно,там будет неограниченное количество танков разных моделей ,или будет по принципу "Кто успел,тот и сел"?
"Кто успел". Количество танков каждой отдельной модели ограничено. Например тяжелых - 2. Но всего команде доступно 12 единиц бронетехники, поэтому на скамейке запасных не останется никто.
Цитата Сообщение от soviet_party Посмотреть сообщение
я не спец по фехтованию, но позы солдат на мой взгляд можно было бы сделать немного различными. не придираюсь к художникам, просто интересно.
Поиск позы Героического комиссара наглядно показан на первых двух иллюстрациях в теме. Почему вышло похоже? Совпадение.
Цитата Сообщение от ProudSky Посмотреть сообщение
А у меня вопрос.
Вряд ли правда к художникам, но все же...

Взять канийцев и хадаганцев. И тех и других можно сделать высокими и мускулистыми, но есть большое НО. А именно - их анимация в игре, бег, походка.
Канийцы - гордо расправленные плечи. Мужественные, отважные воины. Бег/походка соответствующая.
Хадаганцы - сутулость, нелепые размахивания накаченными ручонками, с наклоном корпуса вперед при беге. Жалкое зрелище.
Почему?!

И получается, что при одном и том же телосложении (рост,мускулатура), канийцы и хадаганцы в одной и той же броне (Костюмы из ГД/МГ, Парадный доспех воина) выглядят по разному. Канийцы - плечистые, удалые молодцы, хадаганцы - сутулые, жалкие утырки.
Как-то не справделиво. Это явная дискриминация по фракционному признаку. Я буду жалОваться!
Это вопрос к другим художникам, все верно. Но не совсем к тем, которые создают рисунки для рабочего стола. Возможно, ответ на Ваш вопрос получится найти в этой статье?
Подчистил сообщения, не относившиеся к обсуждаемой теме. Заканчиваем холивар.
Если у кого-то возникли вопросы о принципах модерации - жду в личке.
За дальнейший оффтоп будут выдаваться штрафные баллы.

Хотфикс 3.0.04.28 [26.06.12]

От kilremgor <Разработчик игры>, в Обновления, 26.06.2012 07:47

Получается чтобы заработать еще 100 г лишних, мне надо вложить в корабль 100500 голда, так?
Не нужно передёргивать - для возможности просто перелётов до мануфактуры-фабрики (и даже защиты от пиратов) достаточно просто приспособленного к тёмному/сумеречному астралу корабля. Такой был у многих еще до введения торговых войн.

Вдобавок, справедливо ли, что собравший хороший корабль игрок не может заработать больше, чем летающий на 4м поколении - потому что всё равно полёт только до торгового поста?

Активность предполагалась для формирования полноценных торговых путей, возможности пиратства, и как способ действительно заработать, имея хороший корабль. Для схемы "просто прыжок туда-обратно" есть грузоперевозки припасов и метеоритного железа.

Даже если число участников уменьшится, то лучше будет полноценная работа активности, чем "прыги до торговых постов".

Кроме того, не нужно передёргивать про "крышку гроба" - согласно статистике, на "правильно участвующих" (проходящих весь маршрут) приходится больше дохода, чем на "развозчиков эфирита". Поэтому будет отрезан только некорректный способ участия в активности. Даже не отрезан, а сделан менее выгодным.

Хотфикс 3.0.04.28 [26.06.12]

От kilremgor <Разработчик игры>, в Обновления, 26.06.2012 07:37

Уменьшен доход только на первом этапе перевозок, а всего их четыре.

Причина в том, что некоторые игроки вместо прохождения всего маршрута пользовались схемой "отвезти эфирит на торговый пост - камень возврата в столицу - призвать другой корабль - повторять". Подобный способ не даёт особого заработка - но при этом они не участвовали полноценно в активности, были по сути защищены от потерь из-за пиратов (т.к. бочки эфирита дешёвые), и "перегревали" экономику на участке торговых постов.

Предполагается, что по торговому пути чем дальше - тем больше доход и тем больше риск (более дорогие сундуки, более сложный астрал). Перевозка чистого/необработанного эфирита по вышеописанной схеме нарушала этот принцип и поэтому доход с неё уменьшен. Бонусы в казино BitStarz Теперь наибольший доход, как и должно быть, на этапах мануфактура->фабрика и фабрика->домашний аллод, и там же наибольшие возможности для пиратов.
После публикации обоев с "Эльфийским балом" мы прочитали массу теплых комментариев от игроков. Хочется выразить благодарность авторам этих отзывов и продолжить наш рассказ. Недостатка в материалах нет - ведь как только заканчивается работа над одним рисунком, мы сразу же беремся за следующий. К тому же в этот раз идея новой обоины родилась сама собой - мы просто постарались учесть пожелания игроков, которые писали на форуме: "Где же Империя? Героического комиссара хотелось бы видеть!".

Героического? Нет проблем! Но как подчеркнуть героизм? Очевидно, для этого наш комиссар должен совершать отважный поступок. Например, защищать своего товарища-рулевого от натиска вражеской абордажной команды!

Первые наброски выглядели так:


увеличивается по щелчку мышью

К обсуждению подключилась команда игровых экспертов. Едва взглянув на черновик, они сразу же стали интересоваться: "Почему сражение происходит в рубке, если во время абордажа первым делом всегда выводится из строя реактор?!". Верно, все так. Поэтому на следующих набросках наша битва плавно переместилась в машинное отделение:


увеличивается по щелчку мышью


Как и в "Эльфийском Бале", финальная композиция составлялась из нескольких набросков.
Позу героического комиссара и его врагов мы быстро выбрали из двух набросков, но по поводу орка у нас долгое время шли споры. В итоге мы остановились на том варианте, в котором он собирается добить очередного лигийца. Уже замахивается топором, но вдруг с удивлением замечает маленьких проныр, под шумок ломающих реактор. Выражение на лице орка: "Э! Вы чего творите, мохнатые?? Это ж казенное имущество!".


увеличивается по щелчку мышью

Когда выбор композиции был завершен, началась работа с цветом. На этом же этапе устраняются мелкие недочеты.
Например, была исправлена форма реактора и чрезмерное сходство крайнего правого канийца с древнеримским легионером.


увеличивается по щелчку мышью

Ближе к финалу в дело опять вмешалась недремлющая команда игровых экспертов.
Под дружное ворчание знатоков были скрупулезно исправлены оставшиеся графические недочеты: орк и комиссар получили реальное существующее в игре оружие, а "римлянин", наконец, окончательно стал канийцем. Также в рисунок добавились более атмосферные тени\блики и был тщательно проработан реактор.


увеличивается по щелчку мышью

(с) Лариса Кучеренко, художница
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования