Дело техники! [В разработке/Июль]
От Raalex <Allods Team>, в В Разработке, 30.06.2012 08:42
От Raalex <Allods Team>, в В Разработке, 30.06.2012 08:42
От Raalex <Allods Team>, в В Разработке, 30.06.2012 07:07
От Raalex <Allods Team>, в В Разработке, 29.06.2012 20:00
Абсолютно не прав. В "Смородиновке" все игроки в равных условиях - независимо от уровня, бонусов экипировки и т.п. Делай выводы.
У вас скорее всего не получится использовать громобой в Смородиновке, так как все боевые действия в этой локации происходят на маунтах.
Робо-панда? Спасибо, я передам разработчикам.
Шагающие танки известны миру фантастики с незапамятных времен.
ПВЕ
"Кто успел". Количество танков каждой отдельной модели ограничено. Например тяжелых - 2. Но всего команде доступно 12 единиц бронетехники, поэтому на скамейке запасных не останется никто.
От Raalex <Allods Team>, в В Разработке, 28.06.2012 09:34
Шутники![]()
От Raalex <Allods Team>, в В Разработке, 27.06.2012 08:06
От Raalex <Allods Team>, в В Разработке, 26.06.2012 11:04
Это вопрос к другим художникам, все верно. Но не совсем к тем, которые создают рисунки для рабочего стола. Возможно, ответ на Ваш вопрос получится найти в этой статье?
От Raalex <Allods Team>, в В Разработке, 26.06.2012 09:17
Подчистил сообщения, не относившиеся к обсуждаемой теме. Заканчиваем холивар.
Если у кого-то возникли вопросы о принципах модерации - жду в личке.
За дальнейший оффтоп будут выдаваться штрафные баллы.
От kilremgor <Разработчик игры>, в Обновления, 26.06.2012 07:47
Не нужно передёргивать - для возможности просто перелётов до мануфактуры-фабрики (и даже защиты от пиратов) достаточно просто приспособленного к тёмному/сумеречному астралу корабля. Такой был у многих еще до введения торговых войн.Получается чтобы заработать еще 100 г лишних, мне надо вложить в корабль 100500 голда, так?
Вдобавок, справедливо ли, что собравший хороший корабль игрок не может заработать больше, чем летающий на 4м поколении - потому что всё равно полёт только до торгового поста?
Активность предполагалась для формирования полноценных торговых путей, возможности пиратства, и как способ действительно заработать, имея хороший корабль. Для схемы "просто прыжок туда-обратно" есть грузоперевозки припасов и метеоритного железа.
Даже если число участников уменьшится, то лучше будет полноценная работа активности, чем "прыги до торговых постов".
Кроме того, не нужно передёргивать про "крышку гроба" - согласно статистике, на "правильно участвующих" (проходящих весь маршрут) приходится больше дохода, чем на "развозчиков эфирита". Поэтому будет отрезан только некорректный способ участия в активности. Даже не отрезан, а сделан менее выгодным.
От kilremgor <Разработчик игры>, в Обновления, 26.06.2012 07:37
Уменьшен доход только на первом этапе перевозок, а всего их четыре.
Причина в том, что некоторые игроки вместо прохождения всего маршрута пользовались схемой "отвезти эфирит на торговый пост - камень возврата в столицу - призвать другой корабль - повторять". Подобный способ не даёт особого заработка - но при этом они не участвовали полноценно в активности, были по сути защищены от потерь из-за пиратов (т.к. бочки эфирита дешёвые), и "перегревали" экономику на участке торговых постов.
Предполагается, что по торговому пути чем дальше - тем больше доход и тем больше риск (более дорогие сундуки, более сложный астрал). Перевозка чистого/необработанного эфирита по вышеописанной схеме нарушала этот принцип и поэтому доход с неё уменьшен. Бонусы в казино BitStarz Теперь наибольший доход, как и должно быть, на этапах мануфактура->фабрика и фабрика->домашний аллод, и там же наибольшие возможности для пиратов.
От Raalex <Allods Team>, в В Разработке, 25.06.2012 14:12
После публикации обоев с "Эльфийским балом" мы прочитали массу теплых комментариев от игроков. Хочется выразить благодарность авторам этих отзывов и продолжить наш рассказ. Недостатка в материалах нет - ведь как только заканчивается работа над одним рисунком, мы сразу же беремся за следующий. К тому же в этот раз идея новой обоины родилась сама собой - мы просто постарались учесть пожелания игроков, которые писали на форуме: "Где же Империя? Героического комиссара хотелось бы видеть!".
Героического? Нет проблем! Но как подчеркнуть героизм? Очевидно, для этого наш комиссар должен совершать отважный поступок. Например, защищать своего товарища-рулевого от натиска вражеской абордажной команды!
Первые наброски выглядели так:
К обсуждению подключилась команда игровых экспертов. Едва взглянув на черновик, они сразу же стали интересоваться: "Почему сражение происходит в рубке, если во время абордажа первым делом всегда выводится из строя реактор?!". Верно, все так. Поэтому на следующих набросках наша битва плавно переместилась в машинное отделение:
Как и в "Эльфийском Бале", финальная композиция составлялась из нескольких набросков.
Позу героического комиссара и его врагов мы быстро выбрали из двух набросков, но по поводу орка у нас долгое время шли споры. В итоге мы остановились на том варианте, в котором он собирается добить очередного лигийца. Уже замахивается топором, но вдруг с удивлением замечает маленьких проныр, под шумок ломающих реактор. Выражение на лице орка: "Э! Вы чего творите, мохнатые?? Это ж казенное имущество!".
Когда выбор композиции был завершен, началась работа с цветом. На этом же этапе устраняются мелкие недочеты.
Например, была исправлена форма реактора и чрезмерное сходство крайнего правого канийца с древнеримским легионером.
Ближе к финалу в дело опять вмешалась недремлющая команда игровых экспертов.
Под дружное ворчание знатоков были скрупулезно исправлены оставшиеся графические недочеты: орк и комиссар получили реальное существующее в игре оружие, а "римлянин", наконец, окончательно стал канийцем. Также в рисунок добавились более атмосферные тени\блики и был тщательно проработан реактор.
Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования