Не анонсированные изменения и баги астрала.
От kilremgor <Разработчик игры>, в Обсуждение Астрала, 15.06.2012 10:49
Проблема с завышенной стоимостью гоблинов и рулей высоты исправится в сегодняшнем хотфиксе. Стоит заметить, что в квестах на получение устройств отображается требуемое золото (в журнале заданий и квесттрекере), поэтому "внезапно" золото всё же не забиралось.
Аналогично будет исправлена проблема с "застреванием" урона лучемёта в аномальном секторе.
Остальные упомянутые проблемы либо уже поправлены (как в случае внезапного "усиления" демонов), либо исправляются.
Теперь о Торговых войнах. Нами собирается подробная статистика всего заработка в этой активности - и он достаточно велик и составляет неплохую долю в ежедневных доходах шардов. С учётом собранных данных, в текущем обновлении будет увеличен средний доход от грузоперевозок (это не означает, что просто вырастут все цены продажи - в основном, разница между ценой покупки/продажи увеличена в обе стороны), а вот падение чистого эфирита с астральных демонов будет несколько уменьшено, чтобы выровнять оборот ресурсов в экономике (т.к. сейчас нередко торговые посты перенасыщены в ущерб остальным типам аллодов).
В этой активности хотелось бы посоветовать две вещи: во-первых, доход в ней всё-таки немало зависит от понимания системы цен и спроса (при "правильном" развозе товаров он почти вдвое больше, чем при "неправильном"), и по собранной статистике немало зарабатывается путём пиратства сундуков у фабрик - ведь, например, 18 сундуков эфирных кристаллов это 2880 голды, которую можно получить "на месте", продав сундуки на фабрику.
Также, можно посоветовать посмотреть видеогайд (если это еще не сделано) - https://www.youtube.com/watch?featur...&v=-lk5H52PYdY - и попробовать активность самостоятельно.
Доходы же и эффективность торговли регулируются достаточно близкой к "реальной рыночной" экономической системой - поэтому в ней возможен большой разброс доходов. Мы же, со своей стороны, внимательно следим за статистикой и при необходимости будем увеличивать/уменьшать средний доход - в зависимости от того, как коррелируют результаты с общей ситуацией в экономике Аллодов.
Успешных полётов, торговли и пиратства!)
Мертвый Город: Обсуждение
От Kvsius <Разрботчик игры>, в Приключения, игровые события (эвенты), 08.06.2012 13:48
Всегда уважительно относился к руководству топ-гильдий, в частности и ЗО, офицеры которой в данном топике уже высказали свое мнение. Остальные же члены этой гильдии просто троллят в теме. Отвечаю по данному вопросу в последний раз (хотя уверен что вы прекрасно все поняли и с первого ответа).
Это не то что позиция - это очевидный факт, любые попытки отрицать того что кто то не понимал что у босса отвалилась часть механики выглядят по меньшей мере глупо.
Оранжевые ники на форуме существуют для того чтоб делать официальные объявления на различные темы - конкурсы, мероприятия, а так же различные нововведения и исправления в игре, что же касается механики игры - подписи Allods Team достаточно для того чтоб это заявление было официальным.
Предлагаю представителям гильдии ЗО проявить уважение к собственным же офицерам и собственной гильдии и прекратить троллинг,
Мертвый Город: Обсуждение
От Kvsius <Разрботчик игры>, в Приключения, игровые события (эвенты), 07.06.2012 14:13
Я же ответил выше - что и на Ультранисе это тоже баг.
И как много раз уже озвучивалось в данной теме разными людьми: убили МК - достойно, даже так это сделать не просто, но объявлять это ВФК не стоит - т.к. был использован баг значительно упрощающий килл босса, т.к. +9 контролей или иной другой способ расправится с аддами привел бы к тому что дпс-а на то чтоб войти в энрейдж таймер у рейда не хватило б.
Убивать босса можно и сейчас - если не выводить его из круга адды будут прибегать корректно, но да - в воротах фазы с фиром переживат ьпроще, т.к. меньше беготни и это возможно будет делать только после фикса который мы постараемся сделать насколько это возможно быстро.
Все первые киллы МК мы будем обязательно просматривать.
Мертвый Город: Обсуждение
От Kvsius <Разрботчик игры>, в Приключения, игровые события (эвенты), 07.06.2012 13:27
Механики похожие. Багоюзом не будет являться именно потому что это не дает никаких преимуществ (наоборот даже делает килл босса более сложным), поэтому возможность сделать так чтоб големы на Ультранисе не выходили мы оставили - ну вдруг кому то захочется просто чтоб проверить силу рейда сделать килл босса без големов? Почему бы и нет.
Мертвый Город: Обсуждение
От Kvsius <Разрботчик игры>, в Приключения, игровые события (эвенты), 07.06.2012 12:43
Агрорадиус мобов тут ни при чем, босс вызывая мобов принудительно агрит их на рейд, здесь же он этого нормально сделать не смог т.к. босса увели далеко от мест где появляется большинство аддов. Таким образом те мобы для которых расстояние на котором они могли обработать команду от босса не было превышено в бой пошли, те же кто стоял дальше остались стоять на месте.
Модераторы форума такие же люди как и все (и такие же игроки) и имеют право высказывать свое мнение. Это такое же частное мнение как и у любого читателя этой темы.
P.S.: Признание ВФК - это прежде всего признание среди таких же топ-рейдеров как и вы. Так что и разработчик и кто то еще могут тут высказывать лишь свой взгляд на ситуацию. Узнав о том что ЗО убили босса мне стало конечно интересно как именно они разыграли бой, я глянул мультик спай реплея и озвучил что там увидел. Босса к воротам, кстати, тянули сразу.
Мертвый Город: Обсуждение
От ISpookI <>, в Приключения, игровые события (эвенты), 07.06.2012 09:05
Мертвый Город: Обсуждение
От Kvsius <Разрботчик игры>, в Приключения, игровые события (эвенты), 07.06.2012 07:54
Место где убит Король вполне нормальное, действительно площадка большая - убивай где хочешь никто не запрещает. Вопрос прежде всего в этике ВФК, которая как мне казалось вполне сформировалась у топ-рейд коммьюнити. Заявлять о ВФК когда очевидно сильно на исход боя влиял баг мне кажется не этично по отношению к своим коллегам из других гильдий. Боссы от белочек в Светлолесье отличаются тем что у них совсем не простая механика и да, бывает что в ней встречаются баги, к сожалению это так и далеко не только у нас, но и у других ММО известных своими рейд боссами.
Мертвый Город: Обсуждение
От Kvsius <Разрботчик игры>, в Приключения, игровые события (эвенты), 07.06.2012 07:29
Мертвый Город: Обсуждение
От Kvsius <Разрботчик игры>, в Приключения, игровые события (эвенты), 07.06.2012 06:45
Вынужден расстроить уважаемых рейдеров, но ВФК МК за ЗО нет.
Конечно идея сократить дальность отбега в фире хороша и полностью валидна, но досадный баг с расстоянием агро у аддов будет поправлен.
Попытка хорошая и идея брать сборный рейд на МК так же достойна уважения, но килл в таком виде ВФК засчитывать я б не стал.
(это конечно не их вина, мобики сами виноваты - и мы это поправим в ближайшее время)
P.S.: Лошадь есть в луте, но падает НЕ со 100% шансом.
Карта неизведанного Астрала
От ISpookI <>, в Обсуждение Астрала, 04.06.2012 18:16
Важная информация
Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования

