Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Проблема с завышенной стоимостью гоблинов и рулей высоты исправится в сегодняшнем хотфиксе. Стоит заметить, что в квестах на получение устройств отображается требуемое золото (в журнале заданий и квесттрекере), поэтому "внезапно" золото всё же не забиралось.
Аналогично будет исправлена проблема с "застреванием" урона лучемёта в аномальном секторе.
Остальные упомянутые проблемы либо уже поправлены (как в случае внезапного "усиления" демонов), либо исправляются.

Теперь о Торговых войнах. Нами собирается подробная статистика всего заработка в этой активности - и он достаточно велик и составляет неплохую долю в ежедневных доходах шардов. С учётом собранных данных, в текущем обновлении будет увеличен средний доход от грузоперевозок (это не означает, что просто вырастут все цены продажи - в основном, разница между ценой покупки/продажи увеличена в обе стороны), а вот падение чистого эфирита с астральных демонов будет несколько уменьшено, чтобы выровнять оборот ресурсов в экономике (т.к. сейчас нередко торговые посты перенасыщены в ущерб остальным типам аллодов).

В этой активности хотелось бы посоветовать две вещи: во-первых, доход в ней всё-таки немало зависит от понимания системы цен и спроса (при "правильном" развозе товаров он почти вдвое больше, чем при "неправильном"), и по собранной статистике немало зарабатывается путём пиратства сундуков у фабрик - ведь, например, 18 сундуков эфирных кристаллов это 2880 голды, которую можно получить "на месте", продав сундуки на фабрику.

Также, можно посоветовать посмотреть видеогайд (если это еще не сделано) - https://www.youtube.com/watch?featur...&v=-lk5H52PYdY - и попробовать активность самостоятельно.

Доходы же и эффективность торговли регулируются достаточно близкой к "реальной рыночной" экономической системой - поэтому в ней возможен большой разброс доходов. Мы же, со своей стороны, внимательно следим за статистикой и при необходимости будем увеличивать/уменьшать средний доход - в зависимости от того, как коррелируют результаты с общей ситуацией в экономике Аллодов.

Успешных полётов, торговли и пиратства!)
Цитата Сообщение от smallvirus Посмотреть сообщение
Будучи существом вредным, въедливым и противным, можно задать пару вопросов?

Это позиция одного из представителей Allods Team или официальная позиция разработчиков?

Неужели такой мелочи, как ответ "оранжевого" представителя форума мы не заслужили?

Что предосудительного в сборном рейде или это относится к другим вещам?
Всегда уважительно относился к руководству топ-гильдий, в частности и ЗО, офицеры которой в данном топике уже высказали свое мнение. Остальные же члены этой гильдии просто троллят в теме. Отвечаю по данному вопросу в последний раз (хотя уверен что вы прекрасно все поняли и с первого ответа).

Это не то что позиция - это очевидный факт, любые попытки отрицать того что кто то не понимал что у босса отвалилась часть механики выглядят по меньшей мере глупо.

Оранжевые ники на форуме существуют для того чтоб делать официальные объявления на различные темы - конкурсы, мероприятия, а так же различные нововведения и исправления в игре, что же касается механики игры - подписи Allods Team достаточно для того чтоб это заявление было официальным.

Предлагаю представителям гильдии ЗО проявить уважение к собственным же офицерам и собственной гильдии и прекратить троллинг,
Цитата Сообщение от DmitriiKKK Посмотреть сообщение
Скажите пожалуйста, а какие есть у игроков способы определения багоюз это или "мы специально оставили"?
Сам я на этом ВФК не был и о степени преднамеренного багоюза судить не могу, но со стороны ситуация выглядит так - босс призывает мобов, но в некоторых случаях призванные мобы не агрятся. Внимание вопрос - как определить что это именно баг механики, а на "мы специально оставили", чтобы игроки нашли, к примеру, правильное место килла этого босса. Боссы, которых надо убивать в определенном месте локации - не редкость. Такого правила или традиции, что всех мобов обязательно надо убить на боссе - тоже нет. Если идет эвейд, то там все понятно - эвейд это уже явный признак какого-то багоюза. Но эвейдов в данном случае не было. Вроде бы. Не знаю.
Я же ответил выше - что и на Ультранисе это тоже баг.
И как много раз уже озвучивалось в данной теме разными людьми: убили МК - достойно, даже так это сделать не просто, но объявлять это ВФК не стоит - т.к. был использован баг значительно упрощающий килл босса, т.к. +9 контролей или иной другой способ расправится с аддами привел бы к тому что дпс-а на то чтоб войти в энрейдж таймер у рейда не хватило б.
Убивать босса можно и сейчас - если не выводить его из круга адды будут прибегать корректно, но да - в воротах фазы с фиром переживат ьпроще, т.к. меньше беготни и это возможно будет делать только после фикса который мы постараемся сделать насколько это возможно быстро.
Все первые киллы МК мы будем обязательно просматривать.
Цитата Сообщение от DmitriiKKK Посмотреть сообщение
Ультраниса можно убивать как в центре и тогда вылезет 8-9 големов, так и сбоку и тогда вылезет всего 4-5 голема.
Является ли второй способ багоюзом?
Босс-то вроде должен всех призвать кого положено, а тут и половины нет.

Големы, конечно, помогают убивать ультраниса, спору нет, так что ситуация не полностью аналогичная с МК.
Однако совершенно аналогичная, по сути, механика - в засисимости от действий игроков босс призывает разное количество аддов.
Механики похожие. Багоюзом не будет являться именно потому что это не дает никаких преимуществ (наоборот даже делает килл босса более сложным), поэтому возможность сделать так чтоб големы на Ультранисе не выходили мы оставили - ну вдруг кому то захочется просто чтоб проверить силу рейда сделать килл босса без големов? Почему бы и нет.
Агрорадиус мобов тут ни при чем, босс вызывая мобов принудительно агрит их на рейд, здесь же он этого нормально сделать не смог т.к. босса увели далеко от мест где появляется большинство аддов. Таким образом те мобы для которых расстояние на котором они могли обработать команду от босса не было превышено в бой пошли, те же кто стоял дальше остались стоять на месте.

Модераторы форума такие же люди как и все (и такие же игроки) и имеют право высказывать свое мнение. Это такое же частное мнение как и у любого читателя этой темы.

P.S.: Признание ВФК - это прежде всего признание среди таких же топ-рейдеров как и вы. Так что и разработчик и кто то еще могут тут высказывать лишь свой взгляд на ситуацию. Узнав о том что ЗО убили босса мне стало конечно интересно как именно они разыграли бой, я глянул мультик спай реплея и озвучил что там увидел. Босса к воротам, кстати, тянули сразу.
Цитата Сообщение от IMLIFE Посмотреть сообщение
вопрос разработчику - ао вообще должноработать разрешении больше фулхд, или мы на свой страх и риск включаем (в фулскрин разворачивается в крит клиента\черный экран\вообще не разворачивается\1из10 раз развернется, в окне более стабильно, но симптомы теже)?
У меня работает на 2560х1440. Достаточно большое разрешение?
Место где убит Король вполне нормальное, действительно площадка большая - убивай где хочешь никто не запрещает. Вопрос прежде всего в этике ВФК, которая как мне казалось вполне сформировалась у топ-рейд коммьюнити. Заявлять о ВФК когда очевидно сильно на исход боя влиял баг мне кажется не этично по отношению к своим коллегам из других гильдий. Боссы от белочек в Светлолесье отличаются тем что у них совсем не простая механика и да, бывает что в ней встречаются баги, к сожалению это так и далеко не только у нас, но и у других ММО известных своими рейд боссами.
Цитата Сообщение от exlens Посмотреть сообщение
никогда не мог понять, самим не стыдно за свое "детище"?
Нет, не стыдно. Problems?

Очевидно что эвейд мобов не может быть частью тактики. Контроль, кайт иные способы избежать вредного воздействия - да, эвейд - нет. Считать честно или нет убили можете сами, мне это не важно. Но за следующий такой килл могут пойти баны.
Вынужден расстроить уважаемых рейдеров, но ВФК МК за ЗО нет.
Конечно идея сократить дальность отбега в фире хороша и полностью валидна, но досадный баг с расстоянием агро у аддов будет поправлен.
Попытка хорошая и идея брать сборный рейд на МК так же достойна уважения, но килл в таком виде ВФК засчитывать я б не стал.
(это конечно не их вина, мобики сами виноваты - и мы это поправим в ближайшее время)

P.S.: Лошадь есть в луте, но падает НЕ со 100% шансом.
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования