Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Хотелось бы дополнить информацию о том, что собранная в астрале 51я и 52я экипировка не обесценится и останется используемой игроками. Экипируемых вещей, имеющих уровень более 52, в обновлении Владыки Судеб введено не будет - соответственно, существующие 51-52 вещи останутся необходимыми.

Улучшать же их можно будет новым способом, не связанным с текущим их улучшением в кузнице артефактов - об этом методе упоминалось в анонсе АП-2 .

Чтобы игроки могли быстрее собрать 51 и 52 вещи, в ближайшем обнолвении будет переработана система ремёсел (портные, кожевники и кузнецы) - с их помощью можно будет получать дополнительные улучшители. Совсем избежать получения экипировки на астральных островах не выйдет, но скорость сбора с использованием ремёсел вырастет.
Итак, как это было.
Во-первых, это было весело. Огромное спасибо всем, кто смог прийти, мои соболезнования тем, чья природная лень победила желание отведать шашлыка в приятной компании.
Во-вторых, это был первый подобный опыт неформальной встречи с игроками. Были мелкие недочёты с организацией, за которые, я надеюсь, присутствующие нас простят.
Ну и в-третьих, я очень надеюсь, что это был не последний раз. По мере возможностей мы постараемся и впредь проводить подобного рода вылазки, куда приглашаются все желающие, независимо от класа, расы, фракции и уровня. Так что у тех, кто не был на первой сходке, ещё будет шанс.
Утро субботы встретило меня лёгкой головной болью после удачного вечера пятницы и разрывающимся от воплей телефоном. Оказывается, за нами уже выехали , так что пришлось в быстром темпе вспоминать, где валяются необходимые для всякой вылазки шмотки, экстренно собираться, грузить в машину тяжёлую бочку с пивом и выдвигаться в точку сбора. Ну, в целом, как и всегда в полётах сквозь астрал, тяжелее всего собрать пати.
Приехали на место незадолго до полудня. Оказалось, часть игроков и несколько разработчиков уже прибыли к точке сбора. Выгрузились, пожали руки разработчикам, представились игрокам. Я даже немного расстроился - игроков на месте оказалось не больше десятка. Тут я уж было подумал, что большая часть забила на вылазку. К счастью, всё оказалось не так, просто часть людей, включая ребят с Москвы, уже отправилась в лес. Никита, он же Командор, повёл всех собравшихся к тому времени игроков на примеченную заранее поляну, а я в своей белой футболке с логотипом Allods Team остался изображать самоходный баннер, собирая опоздавших.
Обзвонив на пару с Сашей, он же Raalex, отсутствующих и подобрав ещё часть пришедших игроков, мы наконец-то выдвинулись в сторону грядущего пиршества духа и плоти.
Поляну нашли без проблем - раздававшиеся далеко в лесу вопли выдавали засаду с головой. Кто-то глубокомысленно произнёс: "О, уже ПвП началось", но всё оказалось гораздо позитивней. Просто к этому времени пришедшие раньше уже приступили к жарке шашлыка и распитию бочки пива.
На шашлычной поляне наша маленькая пати с ходу была атакована Нападателем. Нап взял на себя функции церемониймейстера и штатного палача одновременно, поэтому, выяснив личности пришедших, с ходу перешёл к перекрёстному допросу. Но мы дали достойный отпор, и явки, пароли, а также секретные планы будущего глобального патча не сливали . И тут Максим, один из разработчиков, совершил фатальную ошибку - упомянул, что команда механики, к которой он и относится, занимается разработкой классов... После чего Макс оказался похоронен под грудой наболевших вопросов и временно выпал из реальности.
Вскоре мне звонит Никита и просит вернуться на точку сбора и собрать очередную партию "потеряшек". Ухватив кружку пива в одну руку и потрёпанного Макса в другую, оставляю свою супругу прикрывать наше отступление и ретируюсь за опоздавшими.
Когда мы возвращаемся, пьянка уже идёт своим чередом. Нагохак играет на гитаре, часть народа ему подпевает, на мангалах скворчит шашлык, от казана пахнет вкусным пловом. Народ что-то оживлённо обсуждает: кто-то собственные игровые подвиги, кто-то выспрашивает разработчиков о тонкостях разработки, пытаясь выведать все секреты прошлого, будущего и настоящего. Так как сюжетные перипетии Аллодов, к моему глубочайшему сожалению, оказываются особо никому не интересны, вопросов мне задают мало. Какое-то время развлекаю присутствующих игрой на флейте, потом присоединяюсь к группе поющих. Подтягиваются последние опоздавшие, бочка с пивом расходится на ура, шашлык жарится в режиме нон-стоп. Постепенно подспудные опасения, что инициатива совместной встречи окончится фейлом, рассеиваются - вечеринка удалась. И даже налетевший дождь не смог омрачить нам удовольствие, благо, я взял с собой палатку, в которой разместились часть вкусняшек и не желающие мокнуть дамы. Остальные присутствующие напялили импровизированные дождевики, из-за чего стали похожи на пати нубов в синьке, и show must go on!
Ближе к вечеру народ постепенно начинает расходиться. Остаются самые стойкие, которым и дождь нипочём. Я в их числе. Разжигаем большущий костёр, собираемся вокруг него под ещё накрапывающим дождём. Разговариваем про Аллоды, пьём пиво, просто треплемся на разные темы... Ляпота! В итоге покидаем приютившую всю эту толпу поляну в начале двенадцатого, мокрые и уже весьма нетрезвые. Кое-как добираемся сквозь ночной лес до остановки, грузимся в подъехавший автобус. Выгружаюсь я уже под проливным ливнем, добираюсь до дома по колено в воде и вырубаюсь до вечера воскресенья. В общем, хорошо посидели, надо будет повторить.

[IMG]//cs406717.userapi.com/v406717328/b63/dy1k5-r9H2c.jpg[/IMG]
- пати нубов в синьке, уточка танкует

З.Ы. Открыл личку.
К сожалению, сегодня отчёт уже не успеваю - замотался на работе. Будет завтра утром. Может быть, к тому времени кто-то из коллег пожелает дополнить отчёт чем-то, что я мог упустить. Поэтому пока просто фотография разработчиков (я третий слева, в белой футболке с логотипом команды):


[IMG]//img819.imageshack.us/img819/2285/dsc2468800x530.jpg[/IMG]


Сзади коварно подкрадываются игроки с очередной порцией насущных вопросов
Проблема с завышенной стоимостью гоблинов и рулей высоты исправится в сегодняшнем хотфиксе. Стоит заметить, что в квестах на получение устройств отображается требуемое золото (в журнале заданий и квесттрекере), поэтому "внезапно" золото всё же не забиралось.
Аналогично будет исправлена проблема с "застреванием" урона лучемёта в аномальном секторе.
Остальные упомянутые проблемы либо уже поправлены (как в случае внезапного "усиления" демонов), либо исправляются.

Теперь о Торговых войнах. Нами собирается подробная статистика всего заработка в этой активности - и он достаточно велик и составляет неплохую долю в ежедневных доходах шардов. С учётом собранных данных, в текущем обновлении будет увеличен средний доход от грузоперевозок (это не означает, что просто вырастут все цены продажи - в основном, разница между ценой покупки/продажи увеличена в обе стороны), а вот падение чистого эфирита с астральных демонов будет несколько уменьшено, чтобы выровнять оборот ресурсов в экономике (т.к. сейчас нередко торговые посты перенасыщены в ущерб остальным типам аллодов).

В этой активности хотелось бы посоветовать две вещи: во-первых, доход в ней всё-таки немало зависит от понимания системы цен и спроса (при "правильном" развозе товаров он почти вдвое больше, чем при "неправильном"), и по собранной статистике немало зарабатывается путём пиратства сундуков у фабрик - ведь, например, 18 сундуков эфирных кристаллов это 2880 голды, которую можно получить "на месте", продав сундуки на фабрику.

Также, можно посоветовать посмотреть видеогайд (если это еще не сделано) - https://www.youtube.com/watch?featur...&v=-lk5H52PYdY - и попробовать активность самостоятельно.

Доходы же и эффективность торговли регулируются достаточно близкой к "реальной рыночной" экономической системой - поэтому в ней возможен большой разброс доходов. Мы же, со своей стороны, внимательно следим за статистикой и при необходимости будем увеличивать/уменьшать средний доход - в зависимости от того, как коррелируют результаты с общей ситуацией в экономике Аллодов.

Успешных полётов, торговли и пиратства!)
Цитата Сообщение от smallvirus Посмотреть сообщение
Будучи существом вредным, въедливым и противным, можно задать пару вопросов?

Это позиция одного из представителей Allods Team или официальная позиция разработчиков?

Неужели такой мелочи, как ответ "оранжевого" представителя форума мы не заслужили?

Что предосудительного в сборном рейде или это относится к другим вещам?
Всегда уважительно относился к руководству топ-гильдий, в частности и ЗО, офицеры которой в данном топике уже высказали свое мнение. Остальные же члены этой гильдии просто троллят в теме. Отвечаю по данному вопросу в последний раз (хотя уверен что вы прекрасно все поняли и с первого ответа).

Это не то что позиция - это очевидный факт, любые попытки отрицать того что кто то не понимал что у босса отвалилась часть механики выглядят по меньшей мере глупо.

Оранжевые ники на форуме существуют для того чтоб делать официальные объявления на различные темы - конкурсы, мероприятия, а так же различные нововведения и исправления в игре, что же касается механики игры - подписи Allods Team достаточно для того чтоб это заявление было официальным.

Предлагаю представителям гильдии ЗО проявить уважение к собственным же офицерам и собственной гильдии и прекратить троллинг,
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования