Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Цитата Сообщение от Nirgun Посмотреть сообщение
хотя может поэтому и отключили, что можно было все 7 ключей за день потратить
Нет, проблема была не в этом. Вы можете потратить в день столько ключей, сколько вам угодно. Никаких ограничений на этот счет нет.

Руководство по классу "Некромант".

От Leane <Комьюнити-менеджер (бывш.)>, в Архив руководств, 01.06.2011 11:11

!!!ВАЖНО!!!

Данное руководство одобрено администрацией проекта и считается весьма полезным для ознакомления как новичкам, решившим поиграть Некромантом, так и опытным Чернокнижникам, Целителям и Реаниматорам. Изложенный здесь материал очень неплохо раскрывает основные аспекты игры данным классом. Однако следует иметь в виду, что это руководство является в первую очередь авторским мнением и видением. А каждый автор склонен иметь тактические предпочтения, на преимущества которых он и будет намекать. Так что если вы хотите идеальной игры - разбирайтесь в механике класса и пишите своё собственное руководство, которое может составить конкуренцию данному.
denyushka прав лишь отчасти, верно утверждение что делать много сложных затратных в производстве боссов для небольшого процента игроков который на них ходит не получится (не ходит не только потому что они не убиваемые - а просто рейд контент, тем более сложный и хардкорный нужен не большому числу игроков). Тем не менее, мы (команда делающая рейд инстансы и не только) считаем что большАя, пусть даже для многих недостижимая цель в игре, такая как, например, убийство интересных, к тому же завязанных на сюжет игры боссов, несомненно нужна и они будут всегда. Пусть даже в них играет 5% игроков. Без них игра была бы бедной и не интересной. Но мы в свою очередь рассчитываем что вы поймете что угодить всем сразу мы не в силах - какие то боссы вам нравятся, какие то нравятся кому то другому - так есть и будет.

P.S.: идея с нормальной и сложной версией боссов полностью себя дискредитировала в "другой игре" и в таком же виде мы ее применять не будем.
P.P.S.: в теме был ряд идей, пусть не новых, но напомнивших некоторые вещи - мы их обязательно рассмотрим.
P.P.P.S.: гз всех кто собрался и осилил Око, надеюсь босс вам понравился.
Отвечу на пару высказанных выше мыслей:
1. Босс с "успех всего рейда зависит от одной ошибки ЛЮБОГО участника" - есть ряд проблем: такие боссы интересны, но нравятся далеко не всем (действительно так, спросите своих же согильдийцев готовы ли они напрягаться на всех боссах в ГД так как на Оке). Более того, такие боссы заставляют делать рейд состоящий на 100% из профи, жестких игроков готовых рейдить в полной выкладке, вы уверены что все ваши рейдеры такие? Я могу поспорить что подавляющее большинство людей в рейде хотят весело провести время - а босс как работа не для них. Чтобы успешно рейдить таких боссов нужно уметь сказать товарищу "извини, ты не идешь, т.к. твой класс не нужен сейчас/твой дпс/хилл/скилл не дотягивают". Но все ж мы таких боссов делаем - Око и Сарн тому пример,
2. Босс где нужно более одного рейда - это ПИ, или возможно "ПИ2". Мы подумаем на эту тему.
Цитата Сообщение от Auffstand Посмотреть сообщение
Можно. 1й и 2й босс в Каражане .
А точнее половина боссов в tBC, но это первый аддон игры - он был давно, с тех пор вышло еще 2 и в них разработчики отказались от многого что было тогда, в частности от боссов без энрейджей (кстати у Мороса был энрейдж на 20% хоть и очень мягкий, а что уж там Лошадка вытворяла если долго ее пилить я не знаю - уж очень элементарный и примитивный был босс).
ЕК вспоминали конечно, особенно в обсуждении "а может ли босс ваншотить? пусть даже с вероятностью 1-2%" - "может! в ЕК танки порой падали и ничего, следующий танк брал босса и ок".

Просмотрел мнения, резюмирую:
1. Мнения разные, одним нравится одно, другим другое,
2. Делать всех боссов как Сарн (много фаз, босс меняет вид и т.п.) нет смысла - во-первых: производство такого босса занимает массу времени и сил, если б всех боссов делали такими - пришлось бы сократить количество боссов в рейд инсте примерно раза в три; во-вторых: это долгий выматывающий бой, я б как рейдер не хотел чтоб все боссы были такими,
3. У всех масса идей что бы они хотели увидеть - не переживайте, на подходе МГ, в нем будут другие боссы,
4. Механика энрейджей целиком и полностью есть на боссах в *** (Омега, реально, начиная с 2го аддона Близы стали вписывать хардэнрейдж - т.е. бешенство босса по времени, каждому своему боссу, чтоб не дай бог игроки не заэксплоитили и не замучали босса за 2 часа боя нечестным путем), мы ее тоже повсеместно используем, почему? Я сказал выше - не хотим создавать прецедент когда the Win тактика это 1 танк и 23 хила,
5. ПИ многим нравился, вероятно мы сделаем еще такого босса, если его действительно хотят увидеть.
Цитата Сообщение от damn4dg Посмотреть сообщение
Зачем сначала намекать на уникальность механики боссов, а после делать невинное лицо с фразой "это сейчас тренд такой"?
Энрейдж у боссов это далеко не главная часть их механики (за исключением Погрома, т.к. он является гирчеком и ему больше и не надо иначе неподготовленные гильдии не справятся) и то, что он в том или ином виде есть у боссов не делает их однотипными.

Все равно, что сказать "Все люди одинаковы и нет никаких индивидуальностей! Ведь у всех людей есть две ноги! Паваротти и Басков одинаковы! У них у обоих по две ноги!" Вы скатываетесь примерно до таких же рассуждений. Выбирать источник для игры в казино стоит очень аккуратно. Вот подробнее о слотах с выводом на Stalker пишут настоящие игроки. Далеко не все понимают смысл подбора официального портала с азартными слотами. Игровые автоматы с выводом денег на карту доступны всем пользователям.
Цитата Сообщение от OmegaBlade Посмотреть сообщение
Вся линейка босов в рф онлайн без этого, вся линейка босов в ро без этого, босы в ла2 насколько я знаю также не особо блещут этим, в вове есть, но далеко не везде и привод к этому очень интересен (одни босы элементали чего стоят) - и в большинстве игр что были названы, кроме *** - кол-во народу фактически не ограничено (ну в ла2 ультра босы ограничены кол-вом находящихся там - но этого народа вполне хватает) - что позволяет невелировать тактики (в ро так вообще каждый бос уникален (из топовых конечно, а не для соло убийства) и там своя тактика). По поводу других игр судить не могу - не играл особо.
Ключевое слово не ограниченное количество народу - т.е. 100500 хп и два часа боя, я правильно понимаю? В любом случае в АО есть ограничение на рейд, так что скорее было б интересно увидеть пример из игр с таким же ограничением. Так все же, можно услышать пример босса без энрейджа скажем из ***?
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования