Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Цитата Сообщение от Smouka Посмотреть сообщение
после хотфикса в четверг, как-то доверия нет. Хотелось бы официального ответа - иначе, прощай Рассвет. Уж лучше бы у нас карты запустили, ввели крупицы в ЛР, только не эти фалосовидные маунты, тут быстрики решают исход всех боев на ЧД, а что будет с молниями.....
Это официальный ответ. Коллекционка будет доступна на Рассвете.
Друзья!

Лето набирает обороты и совсем скоро станут доступны особые коллекционные наборы в тропическом стиле, которые вы можете предзаказать для себя или подарить друзьям уже сейчас.



Страница коллекционных изданий

Сейчас коллекционные издания продаются по сниженной цене399 и 1399 рублей. После 12:00 МСК 30 июля цена изданий составит 500 и 1900 рублей или кристаллов. Вы также можете приобрести оба издания одновременно за 1699 рублей (впоследствии за 2300 рублей или кристаллов).

Доставка предзаказанных коллекционных изданий произойдет ориентировочно 23 июля.

Желаем вам приятной игры!
Цитата Сообщение от AlikaZem Посмотреть сообщение
Большая просьба апнуть немного Мордоворота на БО, когда по кв нужно защищать его от моровых теней перед входом в пирамиду. Его просто шотает, не успеваешь даже наагрить мобов на себя
Его уже взяли на карандаш.

Сейчас собираем список всех схожих квестов.
Классовых правок не будет какое-то время.

Компендиум будет немного позже.

Если еще будут встречаться проблемы с сопровождением мобов по квестам, пишите.

---------- Сообщение добавлено в 00:14 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:13 ----------

Цитата Сообщение от ozzy454 Посмотреть сообщение
https://allods.mail.ru/news.php?article=7213
За ауру и титул спасибо, но в тексте есть такой отрывок
"А вот герой, который смог 10 раз стать абсолютным лидером в одном и том же классе, получит титул навечно. Разработчики также намекнули, что если однажды кто-то завоюет десятикратное первенство во всех 10 классах, то его ждут еще более редкие почести. Появится ли в Сарнауте такой герой — покажет время."
Мне казалось это написано для того, кто первый это сделает, а не для всех, кто рано или поздно сделает. Или я не прав?
Нет, тут же не написано - первый из героев...

[17.07] Обновление 11.0.01.45

От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 16.07.2020 17:14



В связи с установкой обновления 11.0.01.45 17 июля все игровые миры будут недоступны с 10:00 до 14:00. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено.


Общее

  • Ресурсное обновление для поддержки будущих изменений
  • Исправлена ошибка, по причине которой Эссенция божественного урона (и её разновидности) не увеличивали урон, наносимый астралом.
Зоны
Айрин
  • Стала доступна девятая глава сюжета Айрина.
    • Казалось бы, Великий Бал прошел без происшествий, однако, означает ли это что волноваться уже не о чем? Пока Герой Сарнаута и его друзья развлекаются на празднике, таинственные фигуры, стоящие за занавесом, готовятся сделать свой ход.
    • Все персонажи, выполняющие задание «Положение при дворе: Маркиз» смогут завершить задание.
Таинственный остров
  • Задание «Возвращение в лагерь разведчиков»: увеличено количество здоровья у Милы Дубовской.
Авилон
  • Задание «Бегство в Незебград»: увеличено количество здоровья у Клары Штрафиной.
  • Задание «Бегство в Новоград»: увеличено количество здоровья у Панкрата Дубасова.
Орден
  • Добавлено особое достижение, а также титул «Непревзойдённый мастер» и уникальная аура для игроков, собравших все 11 классовых достижений в категории «Испытание Крови».
Там изначально был расчет на то, чтобы он давался частями) Вышло в целом немного дольше расчетного, но ИМХО это как раз то, что нужно.

Сюжет в 12.0 тоже будет частями.
Цитата Сообщение от Metal_man Посмотреть сообщение
Скорее не вопрос, а озвучу проблему, хотя думаю она известна.
Из за огромного количества обязательных активностей, когда выкатывается новый сюжет, я вынужден его не читать. Я утешаю себя мыслью, что потом когда-нибудь прочитаю его на переродке, но к сожалению там история повторяется, так как и так для кача переродка вырывается время из развития основного персонажа. И далеко не только я один такой. И не потому что неинтересно, а потому что некогда, потому что тебе ещё сегодня нужно сделать то сё пятое десятое а тебе надо как можно быстрее взять кап. И костыли в виде непроходимых боссов нового рейда (которые вроде бы как дают возможность делать сюжет постепенно после прокачки до капа) тоже не помогают, точно так же приходишь и как побитая собака перед тарелкой с едой хватаешь пару квестов, глотаешь их целиком не пережёвывая и бежишь обратно в "день сурка".
Ну, мы поэтому и сделали Айрин, чтобы там сюжет давался порционно.
Цитата Сообщение от BartKZN Посмотреть сообщение
Но почему-то пытаетесь. Задам вопрос про сюжет тогда. Вы сами говорите, что многие локации висят мертвым грузом, они не используются, тогда почему вы сами их не используете для новых сюжетных линиях? Опыт появления мобов высокого уровня на старых локациях, которые видны только при взятом квесте у вас есть. Вот опять же история с Нихазом, очередное окончание которой будет в Цитадели, могла пройти на Гипате, или острове Откровения. Зачем было рисовать новую никому не нужную после прокачки и получения костюмов с петом локацию? Раньше на локу возвращались ради прохода в рейд и выполнения Обета Кары, так теперь и этого нет.
Почему не используются? Используются, мы часто туда игроков возвращаем. В 11.0 Гипат, в 11.1 Феррис.

Полноценно развернуть сюжет на старой локации нельзя по следующими причинам:

1) Технические ограничения на число сущностей в одном месте.
2) Игроки хотят видеть что-то новое.
3) Ввод чего-то глобально нового на старой локации может затронуть и сломать старые механики.

---------- Сообщение добавлено в 15:54 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:39 ----------

Цитата Сообщение от BartKZN Посмотреть сообщение
Вы сами говорите, что многие локации висят мертвым грузом, они не используются
А вообще я не помню, чтобы я такое говорил) Все сюжетные локации ценны сами по себе.
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования