Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Цитата Сообщение от SenatorWesker Посмотреть сообщение
В данном случае, вы заблуждаетесь. Решать что канон а что нет, может тот кто владеет авторскими правами на вселенную. Из примеров, далеко даже ходить не надо, Звездные Войны, мышь решил что только фильмы были канон а все остальное не канон и легенды, и все, вы хоть как танцуйте, пусть будет это для вас канон, но, владельцы прав на вселенную как решили так и будет. И Лукас уже ничего не сможет поменять. Только те кто владеет авторским правом.
Ужасное решение на самом деле.

Я понимаю тех, кто говорит, что фанатов слушать стоит не всегда, но так откровенно наплевать на свою фанбазу, и, главное, потом повторить все неудачные решения в новой версии? Дисней буквально пилил сук на котором сидел.
А чем вам видится противоречие сюжета старых игр и АО?) Потому что для меня такого противоречия нет.

Вы, например, можете представить нам нищий, убогий Суслангер, где процветает рабство, пытки, голод, и т.д.
Суслангер был таким 200 лет назад, но за 200 лет изменилось довольно многое)

Что до неудачных решений - признаем честно - это вкусовщина. Кому-то не нравились аэды, кому-то еще прайдены, кому-то архитекторы. Увы, всем угодить нельзя.

Я вижу своей задачей как раз залатать побольше логических дыр и перекинуть как можно больше мостиков к старым сюжетам.

Вот вам не нравится идея Суслангера из ПЗ... Но в Доле мы активно использовали сюжет из вторых Аллодов (как впрочем, и из ПЗ и из первых), почему это не вызвало протеста?)

Вообще я бы скорее ожидал возражений как раз тех игроков, кто помнит ПЗ и может найти какие-то расхождения между тем, как мы покзазываем локации оттуда и тем, что он помнит.

Или вам просто не хочется признавать тот факт, что у любимой вами фракции были свои темные стороны?) Но вашем фанфике они тоже описаны. В общем, это странно.
Мне лично кажется, что фракции, имея свои преимущества и недостатки на момент начала игры в 1010 году, уравновешивали друг друга и были одинаково далеки от победы.

Сейчас баланс сил меняется, причем, скорее непредсказуемо для всех. Вероятно, в будущем возникнет новое равновесие.

В любом случае, было бы неправильно недооценивать как и силу Империи, которая по своему чрезвычайно мобильна и готова к кризисам, так и Лиги, которая в свою очередь обладает глубоким запасом прочности.

Империя это вертикальное развитие.

Лига - скорее горизонтальное.

У каждого есть свои плюсы и минусы.
ЗвА более спорный материал. Мы используем его частично.

В частности, Джигран существует, однако, в остальном история Кира и Кель покрыта мраком тайны)
Любую из фракций или организаций в АО можно лишь приблизительно соотнести с реальным миром, так как Аллоды это магический мир, в котором магия играет значительную роль.

---------- Сообщение добавлено в 20:41 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:40 ----------

Цитата Сообщение от risovalki Посмотреть сообщение
Нет, они не имели место в Аллодах Онлайн, если вы этого не знаете, то моя вера в хороший следующий аддон об Империи очень сильно пошатнулась.
Боюсь, вы серьезно ошибаетесь.
У меня есть материалы разработки и я вижу, что люди опирались на сюжет "Проклятых Земель" В противном случае, у нас не было бы такой локации, как Гипат или Туманные Земли, не было бы персонажей Ат-Зако, Эрфар Краснобай, Горт Костолом и Хадор Забияка. Это всё герои "Проклятых Земель".

Собственно, я сам считаю эти игры выдающимися, и было бы очень странно, имея такую старую и глубокую по российским меркам вселенную отказываться от нее.

Некоторые изменения, разумеется, произошли: так заметно изменился дизайн существ, но это было сделано сознательно с целью улучшения стиля, который, конечно, за 10 лет прогрессировал благодаря изменениям возможностей графики. В то же время, разработчики совершенно сознательно добавили массу существ именно из "Проклятых Земель".

Поэтому, что касается истории - все события Аллодов Печати Тайны, Повелителя Душ и Проклятых Земель имели место в Аллодах Онлайн.
Цитата Сообщение от risovalki Посмотреть сообщение
Вот как раз глупо считать старые игры каноном для ао, когда совершенно очевидно, что это не так, это знаю я, это знаешь ты, и это подтверждали сценаристы. АО сделаны на основе этих игр, соответственно часто апеллируют к ним, но при этом не являются их прямым продолжением. Зачем уж так сильно то перевирать факты? ( это не спортивно.
Честно говоря, не знаю, что именно и когда подтверждали сценаристы, но вообще мы считаем все старые игры каноничными, иначе бы не использовали истории и персонажей оттуда.
  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования