Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Цитата Сообщение от SenatorWesker Посмотреть сообщение
Споры это конечно хорошо. Но все же, хочется задать вопрос сценаристу проекта все же. Как нам известно по сюжету Умойра, в целом, вера может превратить как человека, так и его искру, в что-то своего рода как местечкового божка. То бишь, наделить около божественной силой того в кого верит население. Благодаря опять же нашей вере, на затмении нам удалось повидаться с Незебом и Скраканом. И, учитывая данные факторы, возник закономерный вопрос, возможно он уже звучал в этой теме и на него был ответ, но все же задам его. Возможно ли, в будущем, появление Незеба и Тенсеса, как аналог или подобие божеств, в около божественной форме, своего рода как проводники или же светочи? Так как вера населения в них, все же, не меньше той веры, которая дала силу местным божкам умойра, и все же, если уж вера может обожествить и дать тому в кого верят около божественную силу, появление Незеба и Тенсеса, на мой скромный взгляд, в виде проводников света, светочей, или же в еще каком проявлении как богов света, вполне возможно. Но, это лично мое мнение, и хотелось бы узнать ответ на данный вопрос все же от сценариста проекта. Так же, меня интересует еще один вопрос. Недавно, упоминалось, что Сарн, при своем безумии, все же, скажем так, разделялся, и отделившиеся от него части, осели как в слуге Тенсеса, так и в еще одной барышне. Значит ли это, что в будущем, как минимум, нас ждет что-то, похожее, на становление новым богом света как минимум слуги Тенсеса?
Тенсес в свое время отказался от такого статуса и ушел в посмертие.

Незеб же и Скракан, как известно, был пленен Тэпом, хоть и освобожден в последствии. Однако, сил у них после плена заметно поубивилось - Тэп все-таки поглощал энергию плененных им Искр.

Слуга Света и Светла уже довольно близки к тому чтобы стать божествами Света, но недостает некоего толчка, чтобы количество перешло в качество.

---------- Сообщение добавлено в 20:23 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:17 ----------

Цитата Сообщение от SenatorWesker Посмотреть сообщение
И, если уж вы решили вплетать исторические государства и периоды, то Лига, проходит как раз этап крещения Киевской Руси. С уничтожением староверов, искоренением идолов путем навязывания религии, с поборами, и пиршеством Князя и бояр. И если не заплатит крестьянин оброк, высечь розгами, не согласен, или инакомыслящий, на кол посадить.
Я бы с этим не согласился. Вообще Канию очень сложно отнести к какой-то конкретной эпохе.

[06.08] Обновление 11.0.01.54

От Acceptor <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 05.08.2020 14:07

Цитата Сообщение от gagasya Посмотреть сообщение
а где барды?
Будут. Классовые правки ещё в самом разгаре работ.

Цитата Сообщение от hellertony Посмотреть сообщение
опять сюжетки нет ?..
Думаю, стоит ожидать уже в ближайшую пару-тройку недель, не позже.

Всему своё время

[06.08] Обновление 11.0.01.54

От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 05.08.2020 13:49



В связи с установкой обновления 11.0.01.54 6 августа все игровые миры будут недоступны с 10:00 до 15:20. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено.


Зоны
Айрин
  • Скорректирована проходимость ландшафта в лесу Эгладиэн.
  • Исправлена ошибка, приводившая к невозможности поговорить с Луи ди Дазирэ в бальном зале Дворца-Галеона после завершения 9-ой главы сюжета.
  • Эффект "Ваши аплодисменты" больше не появляется на актерах во время участия в Пьесе.
  • Теперь Пыльцу фей и Экю можно подбирать находясь верхом на гоночном зайце.
  • Задание "Великий бал: Танец на льду":
    • Теперь набранные очки Грации корректно списываются при завершении задания и не начисляются снова при возвращении персонажа на Айрин.
    • Исправлена ошибка, приводившая к застреванию персонажей внутри столов после окончания танца.
  • Задание "Королевская охота": время восстановления "Цветочной ловушки" сокращено до 4.5 сек.
Феррис
  • Задание «Снежный Бог»: исправлена проблема, которая могла привести к убийству Особи и невозможности завершить задание.
Поганый дол
  • Задание «Богатырский строй»: исправлена проблема, приводившая к невозможности увидеть сломанных механических богатырей, если ранее персонаж отказывался от выполнения задания.
Классы

  • Способность "Прилив адреналина": применение умения теперь снижает получаемый воином урон на 50% (ранее на 30%).
  • Способность "Черепаха": применение умения теперь снижает получаемый воином урон на 40/50/60% (ранее на 30/40/50%).
  • Способность "Вьюга": наносимый урон увеличен на 20%.
  • Веха "Энергия света": больше не уменьшает время восстановления "Блика", однако количество исцеления, получаемого членами группы, увеличено на 20%, а радиус исцеления составляет 6.5 м (ранее 5 м).
  • Способность "Фантом": базовый урон фантомов увеличен на 20%.
  • Способность "Призрачный убийца": базовый урон призрачного убийцы увеличен на 20%.
  • Веха "Эмпатия": исправлена ошибка, по причине которой веха давала завышенный прирост шанса критического урона для фантомов и призрачного убийцы.
  • Веха "Колесо бытия": исправлена ошибка, по причине которой эффект "Белый оборот" накладывался вне зависимости от аспекта при применении умения "Распад".
  • Способность "Нейротоксин": теперь одноимённый эффект будет наносить урон 12 раз (ранее 8 раз). Исправлено описание.
  • Способность "Ритуал боли": теперь умение 2-го ранга корректно работает с характеристикой "Стремительность".
  • Веха "Разрывной наконечник": теперь эффект "Взрывной наконечник" корректно работает с характеристикой "Стремительность".
  • Веха "Боеготовность": исправлена ошибка, по причине которой эффект способности мог накладываться с некорректной длительностью.
  • Способность "Святая земля": исправлена ошибка, по причине применение умения продолжало накладывать эффект "Последний рубеж".
  • Веха "Укрепление": исправлена ошибка, по причине которой персонаж получал значительно меньше исцеления от "Преодоления", чем должен был.
  • Веха "Корона света": теперь снижает время восстановления способности "Святая земля" на 4/8/12 сек.
Приключения для отрядов
Цитадель Нихаза
  • Мирах: скорректирован урон, наносимый способностями "Жаркое пламя", "Электрический взрыв", "Раскалённый воздух".
Цитата Сообщение от igorSPIK Посмотреть сообщение
Касаемо Обсерватории, а можно завести оптимизацию на босса Великий Дракон? Мало того, что сам босс всекает внушительные цифры, так когда к нему подходишь еще и отклик долгий (секунды 3 наверное)
Речь идёт об отклике сервера? Как проблема выглядит со стороны клиента?
Желательно побольше инфы со скриншотами и закинуть сюда или мне в личку.

Цитата Сообщение от thewiz5 Посмотреть сообщение
моя почта с помощью рабочей почты, а я желал бы привязать ее к новой почте. Как осуществить это, к кому обратиться. Саппорт написал,что такая услугу не оказывается
Если даже Саппорт написал, что такая услуга не оказывается - значит так и есть.
Цитата Сообщение от Darkman1979 Посмотреть сообщение
Наконец то сделают гильдии по 50 человек?)
Нет, немного не в этом направлении.
Кстати, насколько я помню, от идеи сокращения лимита членов гильдии уже давно отказались.


Касательно пропуска боя с Локусом и другими неактуальными рейдами - появится возможность досрочно завершить любую Тайну Мира, связанную с неактуальным рейдом (и даже получить персональную веху с Локуса) за Осколки Печати Тайны. Иметь выполненную Тайну Мира на другом перерождении для этого не потребуется.

Менять механики самого босса разработка возьмётся только в том случае, если его каким-либо образом будут актуализировать.
О, кстати, хотите Локуса в Обсерваторию?
Цитата Сообщение от Mercutian Посмотреть сообщение
1) Никого, блин, не смущает единственный во всем Сарнауте ботающий по фене зэм уголовник - Костыль? Сидящий в клетке на очистных. Воистину самый недооцененный и крайне интересный персонаж! =Р Будет ли он дальше фигурировать в сюжете?)

2) Если Великие Маги способный побеждать целые армии, по вашим же словам, SАetis, то каким образом лигаши смогли одолеть Нефер Ура в Храме Тенсеса? О_О

3)Будет ли возвращена старая озвучка в началке Империи? а то такое ощущение что новую ввели чисто ради того, чтоб "утопить" Империю для КМ. "Под трибунал пойдете!" вместо "Что у вас там просиходит?!" как-то наталкивает на такие мысли >__>

4) Что вобще сейчас происходит со Святой Землей? Империя отступила оттуда, или так и остается стратегический тупик? И для Империи СЗ как Афганистан для СССР и Вьетнам для США... >__>

5) Что Империя получила за помощь Свободным Торговцам на Дайне? Ну, допустим, ГГ получил почет, уважение, лавры "спасителя мира" и т.д.. А Империя? Договор о предоставлении Империи глубокой благодарности и беспроцентный кредит на получение огромного человеческого спасибо?

6)Кв на поганом доле (или как там эта лока 85-90 лвл обзывается). Где надо найти Знамя Полка. Кв очень шикарный, очень атмосферный, классный и ей-богу, чуть не всплакнул. SAetis, снимаю шляпу =) Умеете! Могете! Но вот только... когда эмоции отхлынули, возникло много вопросов =/ Кто и когда туда отправил, мать его, имперский полк!? Как они прошли через завесу? Как их Смеяна к себе пустила? Как.. нет.. КАААК!!?? Пираты с инквизитором смогли его разгромить!? Там пираты часом ли не из Синдиката Черное Солнце были? А инквизитора случайно не Криптман звали? Про штабы и линии снабжения даже заикаться не буду... Просто.. зачем? не на СЗ, не на Язес, не на гипат с целью объяснить местным оркам, что в Империи им будет лучше, а если кто-то не согласен, то зачем сразу прыгать в астрал? Без головы. Не на тот же Феррис, с целью вернуть исконные имперские земли. Не на Дайн, с целью помочь торговцам, "избавив" тех от тягот по восстановлению Берегового (так сказать, в уплату долга.. бгг ) ). А отправили их на помощь лигашам, для борьбы с "неизвестной угрозой" =/
Ну ладно, там чет на знамене было написано про отряд. Даже если если и отдельный какой-то полковой отряд, все равно большинство вопросов остается в силе. И возникает следующий вопрос.

7) Создание армии нежити. Т.е. имперская бюрократия смогла отправить своих солдат на убой, но не смогла отправить пару-тройку ученых НекроИнкубатор в сопровождении взводы комитетчиков? Хотя бы просто посмотреть и разузнать че там эти лигаши мутят =/ Ну, там еще подсмотреть практики эльфийских некромантов, набить себе репутацию спасителей мира и т.д.

8)Почему когда Рысина вернулась после встречи с Черепом и ГГ она сразу же не приказала арестовать Клыка Северных и вообще шаманы не были объявлены вне закона? Даже если ее "видения" мало для доказательства их виновность, то один фиг они же даже не скрывают своих антиимперских настроений!

9 и, собственно, главный вопрос, к которому с 4-8 вопросы были предисловием. Зачем тянуть за уши сюжет с независимостью орков, который бредов, не логичен и противоречит лору (позже поясню почему) если Империю можно "принудить к миру" по куда более логичным и объективным причинам? Зачем проводить уравниловку с Лигой? Смотрите, что по факту вырисовывается. У Империи стратегический тупик на СЗ, где надо или отступать (идеологически правильные ответы от Искры Тенсеса Империя все-таки получила) или наоборот с большим риском и большими потерями бросить туда все силы. Империя потеряла свой флот на Ирдрихе. Империя потеряла большое количество солдат на Дайне, и судя по всему, не получила при этом ничего. План по вторжения на Умойр провалился. Феррис остается за историками. Язес у Лиги также не отбит. Плюсаните к этому еще коррупцию, бандитизм, фиг пойми откуда взявшийся наркокартель, наркоманию, соответственно тоже плюсуйте. И, да че уж там, эльфийскую пропаганду тоже можно добавить как хоть и не значительный, но всеже фактор Т_Т Вот и получается, что, по моему Яскер сейчас не то что не должен думать о войне хоть с кем-то, он вобще сейчас должен сидеть на измене в своем кабинете лихорадочно соображая че делать дальше. Ибо у него при таком раскладе офигительнейший шанс повторить судьбу Гурлухсора, когда к нему в кабинет зайдет какой-нибудь молодой имперский генерал (во главе штурмгруппы) со словами: "Товарищ Яскер, Вы арестованы...". В конце концов для хадаганцев Яскер не Незеб, а лишь его приемник, который может и не справиться со своей ношей.

С вопросами у меня вобщем-то все...

P.S. Теперь собственно про орков. Как я понял из сюжета и лора игры, трагедия орочьих шаманов заключается в том, что когда Орда вступила в состав Империи шаманы стали просто... не нужны. Зачем бежать к шаману за лечебным травками, когда есть больницы? Зачем слушать мудрые наставления шаманов, когда есть армия ("армия все за тебя решит, сынок")? Зачем полагаться на шамановские пляски с бубном, если можно вступить в ряды хранителей и обрести силу света? Зачем ходить к шаманам за бытовыми магическими финтифлюшками, когда хадаганская промышленность способна выпускать такие вещи, которые шаманы в жизни не смогут создать? Есть заводы, есть милиция, есть флот... И везде оркам зеленый свет, как равноправным гражданам.Жизнь орков поменялась настолько, что одно из племен даже начало требовать для гоблинов равноправия (после того как гоблины помогли лигашам пробраться на ХАЭС - фиг им, а не равноправие -_-), ибо какой смысл их держать в рабстве, если Империя полностью может удовлетворить все нужды орков? Собственно поэтому шаманы и "бесятся" - правители Орды они лишь формально и нигде и ни в чем они на орков не влияют. Правители, которые не имеют ни капли реальной власти. И все это понимают. Ведь даже Жало Степных послала Клыка прямым текстом в пешее эротическое, ибо осознавала что будет она по факту не Великим Магом, а лишь "той бабой, что аллод держит" тем самым обеспечивая шаманам возможность безрадельно править над орочьими племенами.
Ну ладно, допустим орки отделятся и... уплывут на земли Калимдора... Ой, не та вселенная) Они наверное вступят в ЕС и НАТО? (Империя = совок, помним, да?) Ой, опять не то, ибо не про реал речь. А! Понял! Айденус в перерывах между ссаньем в Незебградских подъездах и заменой свежих газет вчерашними подбросит Черепу Степных кровь дракона и тот найдет в астрале стабильный и охренительно огромный аллод, куда орки смогут спокойно переселиться. Ведь все орки очень не любят Империю потому что... Почему *цензура*?? Потому что шаманы? фигня. Потому что Черепа пытали? Прошу прощения, а разве не орки охраняли лабораторию? Разве не орков отправили на зачистку последствий эксперимента? Ну ладно, я думаю племена с диких островов, которые чуть ли не каждый день режут друг дружку по приколу, а иногда и вовсе отрезают своим же головы, будут очень раздосадованы, расстроены и обижены что какого-то рандомного и никому неизвестного орка запытали ради всеобщего блага.
Ладно, окей, орки где-то в астрале откапали никому не нужный и никем не заселенный второй Умойр и орочьи мекбои начали строить заводы, корабли, Гарганты, большие дакки....Ой! Простите! Опять не та вселенная!)) Ладно, орки начнут там обживаться, размножаться, требовать войны, ибо Сарн их такими создал -_-
И куда же орки пойдут воевать? Наверняка нацелятся на мертвое море, или какую-нибудь другую хадаганскую пустыню. В самом деле, не на плодородные же земли Кании им нападать? Правда, на чем им вобще до других аллодов добираться >_> даже если корабли своруют, обслуживать их все равно не смогут.
Вот смысл им отделяться, если через какое-то время (лет 20, максимум -_-) они все равно пойдут на союз с Хадаганом? Как с единственно возможным союзником. Короче, фигня это полная... и чето мое "P.S." по размерам нифига не "P.S." получилось ^^" Алсо, идейки в духе "эльфы/канийцы/гибберлинги/торгаши помогут" не предлагать ибо это ересь и мне уже влом еще и этот момент расписывать.
Конец.

P.P.S. пока писал в голову пришел еще один вопрос
10) Когда отправляют спасать Черепа, что там в лаборатории делает тройка Ястребов Яскера, если их туда отправили уже после ЧП?
1. Интересных персонажей много, и, увы, всех в сюжет не вставить. Тут и так с тяжелым сердцем приходится отрезать целые сюжетные линии.

2. Нефер Ур был заметно ослаблен к тому моменту. А вообще это скорее игровая условность. Опять же - наши герои, это некий пример армии из одного человека. Они обвешаны разными артефактами.

3. Вопрос скорее к Коммунити Менеджеру. Убрали ее очень давно, задолго до идеи КМа. Мне лично тоже нравилось больше. Как и озвучка хадаганки.

4. Война давно закончилась. Между Лигой и Империей мир. На СЗ небольшие гарнизоны. Войска вывели еще во время атаки Язеса.

5. Операция на Дайне служила целям и Лиги и Империи, объединенным в Альянс. Им ценой большой крови удалось задушить вторжение в зародыше. Спасали они не Торговцев, а себя в первую очередь.

6. Полк туда отправили во время событий (или немного до) 5.0, чтобы получить артефакт из Башни Галенель для Империи. Завеса препядствует тому, чтобы покинуть аллод, но не мешает попасть на него.

7. А НекроИнкубатор в итоге сидел на Игше и клепая зомби, посылал их напрямую в Цитадель.

8. Кто такой Клык? Может быть, Коловрат? Его арест бы привел к массовому недовольству орков и возможным бунтам. Тем более, какой-то причины, кроме туманных предсказаний, пока нет.

9. Сюжет с незавимостью орков - основной сюжет орков все-таки и он должен придти к своему разрешению. Давайте подождем, чем все закончится) Думаю, в итоге все будут довольны.

10. Вопрос скорее к дизайнеру и сценаристу того приключения. Вообще путешествия во времени - вещь запутанная и, ИМХО, там была несколько альтернативная реальность в которой события развивались чуть иначе. В итоге эта альтернативная реальность была "пришита" Космосом к нашей. Это породило некоторые парадоксы.
Цитата Сообщение от Light_Metal Посмотреть сообщение
Кстати, вот уже полезла разница в видении и восприятии игры, про которую я и говорил, когда интересовался глубиной погружения...
Взгляды на игру у каждого человека могут быть абсолютно разными - чтобы сформировать общее мнение, как раз и нужно общение с комьюнити.
Одна из моих задач - фокусировать внимание разработки на том, что игроки считают важным. Ваше коллективное возражение - это нормально и даже хорошо. Теперь этот вопрос точно не останется без решения.

Разве что негатива могло быть поменьше

Цитата Сообщение от Light_Metal Посмотреть сообщение
Сильно, кхм, нечасто упоминается хотя бы факт того, что "вот это было сделано по предложению игрока". И вот это не есть круто.
Это можно исправить.
Лично я только за то, чтобы добавлять авторство идеи в анонсы фич, если они предложены игроками.

Цитата Сообщение от RoZher Посмотреть сообщение
Игроками уже на протяжении многих лет поднимается вопрос переписывания вообще всей гильдейской системы. Включая кривую систему званий, невозможность распределения прав между офицерами, давным давно устаревшую систему накидок и т.д.
Только почему-то в ММО игре приоритет основной социальной составляющей настолько низок, что на неё просто положили.
Разработка изменений такого масштаба займёт месяцы, такое обычно планируют к глобальным апдейтам.
Кстати, в 12.0 часть гильдейской системы нехило изменится, только тссс!
Для вопросов/предложений/фидбэка по игре создан отдельный раздел "Обратная связь с администрацией", найти его можно здесь.
Общие вопросы новому КМу можно задать в этой теме.
Тема закрыта поскольку дублирует существующие.
На мой взгляд это была не слишком удачная идея, так как очень сильно выбивалась из повествования и стилистики Края Мира, которые были совсем об ином.
Цитата Сообщение от risovalki Посмотреть сообщение
Я, может, неправ, но ведь задача КМ, помимо всех прочих, собирать фидбек и передавать разработчикам пожелания игроков, особенно если они имеют массовый характер. Тема старых рейдов звучит не первый год, она поднимается постоянно. Люди давно просят разобраться со всеми устаревшими рейдами - дать возможность проходить их в соло, получать вехи и закрывать квесты, ведь если человек не состоит в гильдии, то ему очень трудно найти помощников. А на таких боссов, как локус, не собрать даже с гильдией. Странно, что КМы каждый раз почему-то отмахиваются от этих просьб. Понимаю, что у разработчиков есть свое виденье, куда нужно тратить человеко-часы, и это правильно, но если какая-то неважная с точки зрения разработчиков проблема серьезно беспокоит игроков, о чем говорят частые ее упоминания на форуме, то наверное ей все же стоит уделить внимание.
ЗЫ новому КМу желаю крепких нервов, комьюнити у нас суровое ))
Ну, раз уж тема старых рейдов так прямо разбивает сердца игрокам - обещаю взять вопрос на обсуждение
  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования