Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Цитата Сообщение от SpaceBoi Посмотреть сообщение
I think you're overestimating what we are getting. There are only two guys left from dev team on the forums. The lore and narrative guy, and the monetization guy.

The monetization guy apparently relays some information from design team and that is it. Questions are mostly ignored. Doesn't look like they use any PTS feedback either.
For it isn't, of course.
Цитата Сообщение от Devil0206 Посмотреть сообщение
Добрый день!
Окрасы на броню, все очень объемные и зачастую портят внешний вид персонажа, скрывая все костюмы и т.д.
Если в настройках я уберу отображение брони, у меня естественно она показываться не будет, а другие её тоже не будут видеть? Или это только в моём клиенте?
Про настройки уже ответили. А про окрасы: есть такие которые не скрывают костюм.
Цитата Сообщение от Azurell86 Посмотреть сообщение
посмотрел я на ваши попытки решить проблему с профессиями и хочу сказать - что запилить ингредиенты которых нехватает для прокачки профессии на Алриат - куда недокачанным персонажам нету входа - не самая умная идея.
Недокаченные персонажи получают эти ингредиенты по мере прохождения, так что у них никаких проблем и не было с ними.

Проблема есть у тех, кто уже прокачался, а потом стал качать профу.
Всем привет!

Первая порция ответов на вопросы по классам прибыла.

Первым делом я хочу написать, как команда дизайна видит развитие меты на текущий момент.
Если смотреть именно на классы, то одной из задач было вернуть в список популярных классов тех, кто из него или уже выбыл или начал выбывать в последнее время.

Волшебник
  • Этот класс становится более живучим, обретая заодно и возможность вносить больше урона в единицу времени. Выживаемость повышается за счёт снятия обездвиживания в момент телепорта, так что поймать Волшебника становится сложнее, а ещё ледяной цитадели, дающей окно с очень высокой защитой (и отсутствием урона), чтобы лечащий класс мог успеть сделать свою работу.
  • В качестве развития атакующих возможностей Волшебник получил две новые комбинации умений, но я не стану их расписывать здесь – сам дизайн предполагает, что игроки будут изучать свой класс.

Демонолог, в первую очередь, как ДД
  • Здесь упор был сделан на увеличение выживаемости класса.
  • Покров безумия теперь используется в любой форме и понижает урон на 60%. Кроме того, получение урона смещено на самый конец работы, что бы игрок мог подготовиться к получению урона не только в роли танка.
  • Апофеоз в текущем виде нужен для игры в группе, упрощая получение очков здоровья от союзников.
  • Завеса Тьмы напротив, является защитной способность для самого Демонолога, причём в ПвП её эффективность увеличивается вдвое за счёт эффекта слабости на врагах.

Разведчик
  • Разведчика лишают возможности мгновенно сметать противника с карты, так что работу по нему можно смело называть нерфом, однако, это всё ещё крайне опасный противник.
  • Большое количество ранящих и обездвиживающих умений Разведчика было компенсировано увеличенным временем отката Калечащего выстрела. Однако, чтобы не ломать ротацию, на его место добавлен Смертельный выстрел.
  • Был переделан Густой туман, с целью добавить одновременно и пользы в группе, и челленджа при реализации возможностей класса.
  • Разведчик-танк должен получить больше защиты.

Воин-танк
  • Здесь работа велась над улучшением механики Увечий и их менеджмента.

Некромант
  • Снова работа над выживаемостью класса.
  • Сильно падает урон по себе при переливании крови, потому что теперь он не будет расти за счёт увеличения здоровья Стойкостью.
  • Щит Крови, став слабее в ПвЕ и потеряв уникальный эффект защиты, должен стать эффективнее в ПвП, при получении множества атак разом.
  • Итого, с возможностью эффективно использовать Стойкость, Некромант должен стать значительно более живучим.

Лечащие классы в целом
  • Тут уже всё озвучивалось – они просто станут эффективнее. Возможно, это затянет бои на старте патча, но достаточно быстро отбалансируется.

Теперь давайте пройдём по вопросам, на которые я сумел раздобыть ответы. Заранее прошу прощения, что не с цитатами – собиралось этто всё долго, мне сейчас будет крайне неудобно искать вопросы в потоке сообщений.

Про малую живучесть Некроманта
  • Защита понижается не только у некроманта, но у всех классов, при этотм, на их фоне Некромант становится более защищённым. Щит Некроманта становиттся слабее в ПвЕ, как и множество других умениий такого типа, но в ПвП он теперь намного эффективнее.
  • Пока предполагается, что стоять плотной группой нужно не в таком большом количестве мест, и эта проблема должна решаться тактикой.
  • Уровень здоровья у Некроманта такой же, как и у Мага с Мистиком, теперь это будет заметно, ибо Стойкость перестала быть вредным статотм.

Про малую живучесть у Демонолога
  • Лезвия Демонолога стали сильнее, потому что срабатывают всегда, а не с шансом, так что лечение станет эффективнее
  • Одержимости можно получить больше за счёт Господства
  • Кроме того, имейте в виду дополнительную защитную способность – Апофеоз

Лёгкая обсерватория
  • Активность должна остаться достаточно проходимой, просто не так быстро.
  • Сейчас эта активность позиционируется, как одна из самых важных для добычи Пыли. Кроме неё Пыль будет активно добываться на Островах и БГ (БГ пока под вопросом).

Инженер и Бард в поддержке
  • Окна в атакующем бафе не должно быть, это баг

Про неактуальные вехи
  • К сожалению, процесс переработки дерева вех длительный и по приоритету уступает задачам по актуальному патчу, так что придётся ждать.
  • Можно собрать единый список таких вех, чтобы я мог держать вас в курсе об изменении ситуации по каждой.


Воин в качесттве танка
  • Воин станет сильнее в качестве танка за счёт увеличения количества увечий, с которыми он работает.
  • В грядущей мете Воин будет выглядеть уже не так блёкло, ведь все танки в игре будут отбалансированы.


Про новые характеристики
  • Стремительность сейчас направлена на повышение атаки и только атаки. Использование Стремительности в изначальном виде приводило к тому, что характеристика была сверхважной, поскольку уничтожала влияние времени отката умений на геймплей.
  • Господство сделано в качестве замены двойной атаки. То есть это специфическая характеристика, которая понадобится не всем. Кстати, Господство работает во всех аспектах.

Мистик и его изменения
  • Глобально изменится скорее в ПвЕ. Сейчас это уже достаточно сильный класс

Прохождение островов с наёмниками
  • Будет возможно

Аспект поддержки
  • Пока не перерабатывается, сейчас на это не хватает времени


Защита в магический предмет для левой руки
  • Не планируется, поскольку этот изначально против концепции – маги не должны изображать из себя танков.
  • Жрец может взять в руки щит, если нужно.

Необходимость класса поддержки в ПвП
  • Один представитель класса поддержки в группе всё так же будет востребован, инженерам не придётся играть в аспекте нападения.

Здесь пока остановлюсь, пишите ещё вопросы, я постараюсь собрать общий список с ответами и на него.
Про пересадки - Sathla уже озвучил официальную позицию по этому поводу. Немного выше уже приводили цитату его сообщения.
Если есть свидетельства нарушений этих правил, то стоит создавать запрос в техподдержку. Вряд ли стоит рассчитывать на какой-то результат оставляя сообщение в формате "в техподдержку писать не хочу, но если вы меня попросите, то могу перечислить нарушителей".

Если техподдержка не реагирует - данная тема, как сказано в топике, как раз предназначена в числе прочего для того чтоб можно было на техподдержку пожаловаться.

Не буду говорить за Антона, но должно быть очевидно что обилие флуда затрудняет прочтение темы для его автора, поэтому будет лучше весь оффтоп и личные выяснения отношений переносить в серверные темы.

Про рейтинговые активности - не совсем ясно в чем именно сомнения. Лично для меня очевидно что это все активности где есть рейтинги и награды за них, то есть например ИК, героические приключения, 3х3, 6х6. Сформулируйте конкретный вопрос по какой активности неясно рейтинговая она или нет, и можно будет попросить Антона прокомментировать.
Содержание патчноута может изменяться и дополняться на протяжении тестирования.

Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, выделены специальным тегом
[подписка].

Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или аргументированные комментарии по поводу нововведений, обязательно указывайте ваш сервер. Для этого достаточно поставить такой же тег в начале вашего поста.

Общее
  • Сконвертированы зелья и эссенции, увеличивающие более не существующие характеристики.
  • Исправлено отображение цветовой схемы «Хранитель» в стойле и окне управления экзоскелетом.
Артефакты
  • «Крест Победы» теперь увеличивает показатель Господства вместо классово-зависимых характеристик.
Таланты Искры
  • Вехи «Боевой фокус», «Боевой транс» и «Боевой ритм» теперь увеличивают показатель Инстинкта.
Зоны

Руины Ал-Риата
  • Теперь у Эддарда ди Делис можно приобрести Инсигнии Героя актуального качества (103% и 106%), а также получить их (109%) в качестве трофеев за победу над особыми противниками и из сундуков.
  • В лагерь прибыла Летиция ди Дазирэ, у которой можно получить ежедневное задание на устранение одного из 4 новых особых групповых противников: Жабана, Пнища, Распри или Баламута.
  • Первая победа в день над особыми групповыми противниками теперь приносит удвоенную награду.
  • В качестве трофее за победу над особыми противниками и из сундуков теперь могут быть получены Шкатулки с добычей актуального качества.
  • Задание «Круг Ал-Риата: Ликвидация» теперь является еженедельным, а награда за его выполнение увеличена до 250 соверенов.
  • Стала доступна возможность приобрести за соверены Прекрасные, Исключительные и Метеоритные ремесленные компоненты, а также Крестоцвет и Отборную мединиллу.
  • Увеличена задержка между появлениями сундуков.
  • Исправлено отображение травы в восточной части локации.
Астральные острова
  • Скорректированы урон и количество здоровья противников.
  • Скорректированы урон и количество здоровья Наёмников.
Классы

  • Веха «Беспощадность»: теперь функционирует корректно.
  • Веха «Пламенеющая сталь»: теперь функционирует корректно.
  • Веха «Милосердная смерть»: теперь функционирует корректно.
  • Веха «Мясорубка»: теперь функционирует корректно.
  • Веха «Веерная защита»: теперь функционирует корректно, исправлено описание.
  • Умение «Смертельный выпад»: исправлено описание.
  • Умение «Метеор»: существенно увеличен наносимый урон.
  • Умение «Электрошок»: существенно увеличен наносимый урон.
  • Умение «Пронизывающий холод»: исправлено описание.
  • Вехи «Штормовое предупреждение» и «Вечная мерзлота»: эффект вехи теперь увеличивает урон связанных заклинаний на 10/20/30/40/50% (ранее 9/18/27/36/45%).
  • Умения «Точный выстрел» и «Прицельный выстрел»: время восстановления теперь составляет 5 сек.
  • Умение «Коварный удар»: время восстановления теперь составляет 3.5 сек.
  • Умения «Пламенные чары», «Морозные чары», «Ядовитые чары»: время восстановления теперь составляет 6/4/2 сек.
  • Умение «Воля к жизни»: время восстановления теперь составляет 10/8/6 сек.
  • Умение «Взрывная стрела»: время восстановления теперь составляет 9 сек.
  • Умение «Маятник»: время восстановления теперь составляет 7.5/6/4.5 сек.
  • Умение «Стальная роза»: время восстановления теперь составляет 5 сек.
  • Умение «Калечащий выстрел»: снижен наносимый урон, однако теперь способность может быть применена мгновенно.
  • Новое умение «Смертельный выстрел»: время восстановления - 5 сек., время подготовки - 1.5 сек, восстанавливает 6 ед. снаряжения.
  • Умение «Пополнение»: время восстановления теперь составляет 30 сек, а также теперь способность восстанавливает в 2 раза больше снаряжения.
  • Умение «Бросок кобры»: теперь увеличивает урон умения «Смертельный выстрел».
  • Умение «Точно в цель»: теперь увеличивает урон умения «Смертельный выстрел».
Ну, лично мне, например, приятнее жить за городом, несмотря на некоторые неудобства, чем в большом городе типа Москвы.

Это тебе не создавать Индустриальное государство-гиганта на основе крестьянского народа с сохой.
К слову, Российская Империя на начало 20-ого века не была "крестьянским государством с сохой", это было довольно динамически развивающаяся индустриальная страна, которая реализовывала грандиозные проекты типа Транссиба. Это не мешало наличию контраста с какой-нибудь глубинкой, который в общем-то есть в любой стране.

Но это все лирика и оффтопик.

Всё что в стороне от Затмения - только проказа и запустение, где тот прогресс? Или его весь на корабль израсходовали?
Ну, собственно так и есть) Ресурсы Умойра по большей части уходят на проекты Смеяны, поэтому до Дола у нее руки не доходили. Собственно, тоже самое сейчас и на Кватохе с Темноводьем, и в Империи с территориями типа Суслангера.
  • Current Donation Goals

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования