Сводная тема вопросов к администрации
От MissKaramel <Модератор>, в Обсуждение игры, 08.05.2020 16:43
От MissKaramel <Модератор>, в Обсуждение игры, 08.05.2020 16:43
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Новости «Аллодов Онлайн», 08.05.2020 10:20
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Новости «Аллодов Онлайн», 08.05.2020 10:16
Ракета - наспинное украшение. Голуби могут как трофеи собирать, так и просто летать рядом как другие питомцы.
Доставка происходит через некоторые промежутки времени, иногда может потребоваться перезайти в игру.
Придут (т.к коллекционное издание изначально приобретается на аккаунт), но точную дату пока сказать не можем.
От Allods_Online <Комьюнити-менеджер>, в Новости «Аллодов Онлайн», 08.05.2020 09:03
Товарищи!
Поздравляем вас с наступающим Днем Победы! Мы подготовили к празднику эксклюзивные цифровые издания «Аллодов Онлайн», которые вы можете приобрести для себя или подарить друзьям уже сейчас.
Страница коллекционных изданий
Сейчас коллекционные издания продаются по сниженной цене — 399 и 1399 рублей. После 12:00 22 мая цена изданий составит 500 и 1900 рублей или кристаллов. Вы также можете приобрести оба издания одновременно за 1699 рублей (впоследствии за 2300 рублей или кристаллов).
Желаем вам приятной игры!
От Sathla <Продюсер проекта>, в Обсуждение игры, 08.05.2020 07:00
От Sathla <Продюсер проекта>, в Обсуждение игры, 07.05.2020 14:29
Всем привет!
Кратко про концепцию правок, как и обещал.
ПвП
Целью разработки стал следующий набор изменений:
• Свежая мета, меняющая устоявшийся за последние три года баланс сил
• Отсутствие ваншотов, особенно, за счёт случайного срабатывания умения. Мы хотим, чтобы сражение было более предсказуемым и подконтрольным игрокам. Время боя, достаточное для реализации тактики
• Повышение ценности лечащих персонажей
• Уход от абсолютной необходимости класса поддержки в группе
ПвЕ
В сражениях с монстрами мы стремимся к следующему:
• Время прохождения актуального острова в диапазоне от 15 до 30 минут, награда за них увеличится пропорционально.
• ЛФР рейды должны проходиться со временем по 3-4 минуты на каждого босса (а так же увеличится награда за их головы), мы хотим создать немного больше челленджа в боях с ними
• Новая система нанесения урона монстрами должна увести проект от слишком сильных монстров, как этот было в новом рейде
• Лечащие персонажи становятся обязательными для прохождения героических и обычных островов, без них станет очень туго.
Немного подробнее
1). Мы хотим уменьшить влияние доната на сражения между игроками.
Всем хочется конкуренции на поле боя, чтобы сражения были интереснее и требовали проявлять больше навыков. Ради этого мы делаем обычную экипировку более значимой за счёт увеличения даваемых ими характеристик.
2). Двойная атака + Шанс крита + Сила крита + разброс урона у оружия приводили к тому, что одна и та же атака в ту же цель могла нанести как 75, так и 500 урона. Слишком большое влияние удачи на бой, это стало одно из причин изменения набора характеристик.
3). Эффектов контроля становится меньше, но ценность их увеличится. Сейчас можно будет вовремя выстрелить пачкой навыков, подловив вражеского лекаря, например, ровно перед тем, как он реализует себя. Придётся ориентироваться во времени увеличившихся откатов, но эот должно того стоить.
4). Накладываемые эффекты становятся ценнее и использовать их становится не так просто. Позитивные эффекты теперь снимают негативные и наоборот – раньше такого не было, это полностью меняет картину боя, надо только научиться пользоваться. Это причина того, что нельзя больше постоянно накладывать эффекты, надо выбирать верный момент.
5). Накапливающаяся (стакающаяся) защита от разных классов уходит из игры. Это спорное решение – для топовых игроков давно привычно собирать бафы от Инжа + Пала + Барда на кого-нибудь в группе, что делало последнего терминатором. Подобная связка является слишком сильной для игры, влияя и на ПвП и на ПвЕ, поэтому сокращается. Вместе с ней уходит и Сосредоточенность, в игре просто слишком много защитных механик, чтобы адекватно писать баланс под них.
6). Повышение уникальности классов. Сейчас немало игроков уже пишет о том, как не хватает уникальности в геймплее каждого класса. Мы хотим видеть специфические роли в группе. Воин – это ультимативный боец ближнего боя, всегда в авангарде, бьющий физическим (это очевиднее) уроном. Ровно как и маг работает издалека. Привязка элемента к классу поможет ориентироваться в том, какой урон по вам будет входить от врага в ближайшее время.
Давайте сделаем так – в ответ к этому сообщению напишите вопросы про свои классы. Я постараюсь найти на них ответы.
Ещё раз про баги – задача перед командой стоит сложная. Может казаться, что достаточно было на текущей мете сделать несколько правок, чтобы мета заиграла новыми красками, однако, я уже говорил – игра с имеющей системой характеристик уже начала ломаться. Слишком много урона, слишком много случайных чисел. Пожалуйста, наберитесь терпения, пишите нам о багах, предлагайте ваши решения, это всё поможет нам сделать игру лучше.
От Sathla <Продюсер проекта>, в Обсуждение игры, 06.05.2020 07:53
Всем привет!
Ребята, простите, пока очень сложно найти время на форум. Мы стараемся фокусироваться на ПТС и на том, что там сейчас происходит.
Кратко о Рассвете:
- Момент появления ларцов на Рассвете всё ещё где-то далеко, мы не планируем вводить их в ближайшее время
- Маунты продаются в первую очередь как визуал, мы не хотим продавать более сильных маунтов, давая преимущество за деньги. Не думаю, что большое количество HP у бесплатного маунта – это плохо
- В относительно-скором времени будет продолжение марафона (пока без физических призов, карантин мешает), можно будет дофармить то, что не успели
Про ПТС:
Как и говорилось – багов очень много. Мы торопимся выливать правки по фидбеку от игроков, из-за спешки не всё удаётся проверить, поэтому вот сейчас умения могут работать не так, как описано в патчноуте и в игре. Причину уже нашли и чинят.
Вижу много вопросов про общую концепцию, мол, в текущем качестве вообще сложно понять, к чему дизайнеры ведут.
Мне хочется сделать это более наглядным для вас, поэтому я постараюсь к завтрашнему вечеру получить как можно больше информации от дизайна и набросать вам небольшой пост прямо здесь, где опишу прогресс работы и дам немного комментариев о том, в какую сторону ведут классы.
Надеюсь, что сумею в пятницу это сделать. Не могу обещать большого количества деталей – ребята по уши в работе, сложно выделить много времени на подробности.
Дата выхода патча пока неизвестна, ничего не могу сказать.
Не знаю, каких инсайдов ещё вам выдать, давайте попробую быстро поотвечать на вопросы, пока у меня есть время.
PS.
Желаю аудитории как можно меньше времени проводить на улице и стараться максимально обезопасить себя. Время сейчас непростое, будьте осторожны, пожалуйста
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 05.05.2020 09:43
Содержание патчноута может изменяться и дополняться на протяжении тестирования.
Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, выделены специальным тегом [подписка].
Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или аргументированные комментарии по поводу нововведений, обязательно указывайте ваш сервер. Для этого достаточно поставить такой же тег в начале вашего поста.
Классы
- Исправлено описание характеристики «Господство».
- Умение «Ноктюрн»: теперь наносит астральный урон.
- Умения «Акустический барьер» и «Резонансный барьер»: теперь наносят астральный урон.
- Умение «Марш»: время восстановления теперь составляет 24/16/8 сек. (ранее 30/20/10 сек.).
- Умение «Соло»: время восстановления теперь составляет 6 сек. (ранее 8 сек.).
- Умение «Реквием»: время восстановления теперь составляет 6 сек. (ранее 10 сек.).
- Умение «Соната»: время восстановления теперь составляет 95/75/55 сек. (ранее 100/80/60 сек.).
- Умение «Отпевание»: исправлена ошибка, по причине которой способность не развеивала положительные эффекты, наложенные на противников.
- Увеличена эффективность снижения увечий вехами и способностями.
- Умение «Удар щитом»: время восстановления теперь составляет 11/9/7 сек. (ранее 30/20/9 сек.).
- Умение «Кровавая жатва»: время восстановления теперь составляет 20/18/16 сек. (ранее 20 сек. на всех рангах).
- Умение «Передышка»: время восстановления теперь составляет 36/24/12 сек. (ранее 35/25/15 сек.).
- Умение «Бычий удар»: время восстановления теперь составляет 80/70/60 сек. (ранее 40/30/20 сек.). Длительность обезоруживания теперь составляет 5 сек. (ранее 3 сек.). Больше не требует энергии и наносит больше урона.
- Умение «Прилив адреналина»: время восстановления теперь составляет 50/40/30 сек. (ранее 90/70/30 сек.).
- Умение «Колдовской барьер»: время восстановления теперь составляет 50/40/30 сек. (ранее 60/50/40 сек.).
- Умение «Сдвиг»: время восстановления теперь составляет 40/30/20 сек. (ранее 45/35/25 сек.).
- Умение «Испытание огнём»: время восстановления теперь составляет 25/20/15 сек. (ранее 30/25/20 сек.).
- Умение «Дезинтеграция»: время восстановления теперь составляет 60/45/30 сек. (ранее 75/60/45 сек.).
- Умение «Всполох»: теперь увеличивает урон на 30%.
- Умение «Разлом боли»: время восстановления теперь составляет 30 сек. (ранее 40 сек.).
- Умение «Полёт тени»: время восстановления теперь составляет 50/40/30 сек. (ранее 65/50/35 сек.).
- Умение «Завеса тьмы»: время восстановления теперь составляет 80/70/60 сек. (ранее 120/105/90 сек.).
- Умение «Апофеоз»: время восстановления теперь составляет 90/75/60 сек. (ранее 240/180/120 сек.).
- Умение «Искушение»: время восстановления теперь составляет 60/45/30 сек. (ранее 60/50/40 сек.).
- Умение «Сигил распада»: время восстановления теперь составляет 90/75/60 сек. (ранее 100/80/60 сек.).
- Умение «Воззидание»: время восстановления теперь составляет 90/75/60 сек. (ранее 120/90/60 сек.).
- Умение «Натиск демона»: время восстановления теперь составляет 20/16/12 сек. (ранее 24/20/16 сек.).
- Умение «Ослепление»: время восстановления теперь составляет 120/100/90 сек. (ранее 80/70/60 сек.). Длительность ослепления теперь составляет 4 сек. (ранее 2.5 сек.).
- Умение «Святое слово»: время восстановления теперь составляет 12/10/8 сек. (ранее 20/15/10 сек.).
- Умение «Блик»: время восстановления теперь составляет 60/50/40 сек. (ранее 45/35/25 сек.). Длительность обездвиживания теперь составляет 4 сек. (ранее 3 сек.).
- Умение «Кислотная бомба»: время восстановления теперь составляет 18 сек. (ранее 30 сек.).
- Умение «Осколочная бомба»: время восстановления теперь составляет 18 сек. (ранее 30 сек.).
- Умение «Выброс маны»: время восстановления теперь составляет 3 сек. (ранее 5 сек.).
- Умение «Лёгкая турель»: время восстановления теперь составляет 8 сек. (ранее 15 сек.).
- Умение «Кислотная турель»: время восстановления теперь составляет 8 сек. (ранее 15 сек.).
- Умение «Силовое поле»: время восстановления теперь составляет 60/50/40 сек. (ранее 90/80/70 сек.).
- Умение «Железный занавес»: время восстановления теперь составляет 45/35/25 сек. (ранее 60/50/40 сек.).
- Умение «Астральная форма»: время восстановления теперь составляет 60/45/30 сек. (ранее 60/50/40 сек.).
- Умение «Истязание»: время восстановления теперь составляет 16 сек. (ранее 20 сек.).
- Умение «Медитация»: время восстановления теперь составляет 25/20/15 сек. (ранее 40/30/20 сек.).
- Умение «Ужас»: время восстановления теперь составляет 120/105/90 сек. (ранее 80/70/60 сек.). Длительность страха теперь составляет 4 сек.
- Умение «Импульс»: время восстановления теперь составляет 120/105/90 сек. (ранее 60/45/30 сек.). Длительность сбития с ног теперь составляет 3 сек. на всех рангах (ранее 0.5-1.5 сек.).
- Умение «Панацея»: время восстановления теперь составляет 24/20/14 сек. (ранее 30/24/18 сек.).
- Умение «Прижигание»: время восстановления теперь составляет 10 сек. (ранее 12 сек.).
- Умение «Ядовитые чары»: время восстановления теперь составляет 8/6/4 сек. (ранее 18/10/4 сек.).
- Умение «Пламенные чары»: время восстановления теперь составляет 8/6/4 сек. (ранее 18/10/4 сек.).
- Умение «Морозные чары»: время восстановления теперь составляет 8/6/4 сек. (ранее 18/10/4 сек.).
- Умение «Маятник»: время восстановления теперь составляет 16/12/8 сек. (ранее 29/19/9 сек.).
- Умение «Калечащий выстрел»: время восстановления теперь составляет 50/40/30 сек. (ранее 23.5/20/10.5 сек.). Больше не восстанавливает снаряжение.
- Умение «Пополнение»: время восстановления теперь составляет 40 сек. (ранее 45 сек.).
- Умение «Воля к жизни»: время восстановления теперь составляет 12/10/8 сек. (ранее 24/18/12 сек.).
- Умения «Залп» и «Обстрел»: теперь восстанавливают 3 ед. снаряжения (ранее 2).
- Умения «Прицельный выстрел» и «Точный выстрел»: теперь восстанавливают 5 ед. снаряжения (ранее 4).
- Умение «Отскок»: время восстановления теперь составляет 20/15/10 сек. (ранее 40/30/10 сек.).
- Умение «Сожжение»: время восстановления теперь составляет 9 сек. (ранее 16 сек.).
- Умение «Обет чистоты»: время восстановления теперь составляет 25/20/15 сек. (ранее 50/40/30 сек.).
- Умение «Карающий меч»: время восстановления теперь составляет 22/18/14 сек. (ранее 40/32/24 сек.).
- Умение «Обет Света»: время восстановления теперь составляет 25/20/15 сек. (ранее 50/40/30 сек.).
- Умение «Преодоление»: время восстановления теперь составляет 6 сек. (ранее 11 сек.).
- Умение «Ярость Света»: время восстановления теперь составляет 8 сек. (ранее 15 сек.).
- Умение «Святая земля»: время восстановления теперь составляет 40 сек. (ранее 70 сек.).
- Умение «Заслон»: время восстановления теперь составляет 30/24/18 сек. (ранее 45/35/25 сек.).
- Умения «Обновление» и «Омоложение»: время восстановления теперь составляет 20/14/8 сек. (ранее 24/18/12 сек.).
- Умение «Дыхание леса»: время восстановления теперь составляет 20 сек. (ранее 12 сек.). Эффективность исцеления увеличена в 2 раза.
- Умение «Гнев небес»: время восстановления теперь составляет 90/75/60 сек. (ранее 60/50/40 сек.). Длительность оглушения теперь составляет 5 сек. (ранее 3 сек.).
- Умение «Цветение»: время восстановления теперь составляет 45 сек. на всех рангах (ранее 40/28/14 сек.). Эффективность исцеления увеличена в 3 раза.
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Публичный тестовый сервер 11.0.1, 05.05.2020 08:36
Установка обновления 11.0.01.10 на ПТС с 14:00 МСК.
От SAetius <Allods Team>, в Обновления, 03.05.2020 16:33
Я могу передать и поднять какие-то вопросы по поводу локаций, квестов и т.п. В той мере, в какой это затрагивает экономику тоже.
Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования