Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Цитата Сообщение от CAHEKmetal Посмотреть сообщение
Но ведь Нихаз создал Сарнаут для заточения Сарна, а Сарн "оживил" этот мир. Они оба - демиурги, но природа их сил - Тьма и Свет, разве нет?
Нихаз не может создавать что-то новое, лишь преобразовывать из того, что есть.

Что до Сарна, то он изначально он Бог Света, но в тоже время Демиург, которым стал со временем.
Цитата Сообщение от risovalki Посмотреть сообщение
И что оно такое по отношению к богам? Это особая, скажем так, божественная магия, которой они пользуются для создания жизни? Или это некая третья сторона (имеется в виду: 1. всякие твари дрожащие, 2. боги, и 3. вот эта самая суть - в некотором роде бог богов)?
В целом верно.

У нас метафизика построена на разных уровнях сил, которые собой олицетворяют разные стихии.

Первичные стихии - огонь, воздух, вода, земля. Это силы магов, мелких божеств, элементалей.

Божественные силы - свет, тьма, порядок, хаос. Силы богов разных иерархий.

И есть силы демиургов - то, что позволяет создавать миры.

---------- Сообщение добавлено в 14:22 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:21 ----------

Цитата Сообщение от Unhappy Посмотреть сообщение
Так может быть стоило чутка квесты то переделать?
Или и так сойдет.
Тоже непонятно, в чем именно проблема.
Цитата Сообщение от allgoodboy Посмотреть сообщение
А можно чуточку приоткрыть тайну на счёт происхождения Великого Древа?... Полистал задания в базе данных (даже лигийские) и форум по этому поводу, но информации мало, данные крайне скудны(
Любой мир, любой бог - всё это лишь крупицы в океане Сотворения, но крупицы очень важные. Противостояние двух богов, заточение и гибель Сарна, рождение и процветание этого мира - всё было предначертано. Такова суть Сотворения - силы, способной создавать Жизнь.
Одни боги смогли прикоснуться к сути Сотворения, другие же, несмотря на всю свою мощь, так и не познали искусство создания настоящей жизни.
Великие Древа являются самой сутью Сотворения.

Первое из таких Древ на Сарнауте росло на острове Иса. А обстоятельства появления Древа на Исе, напрямую связано с историей появления этого вулканического острова.
Цитата Сообщение от Draculina Посмотреть сообщение
Новая порция скринов (оставшаяся часть по новой сюжетке) выслана в личку. Есть такие, которые адресовать надо уже дизайнерам. В некоторых местах отмечены те самые обращения к персонажу с указанием на пол, о которых была просьба сообщить. А в некоторых - просто руки зачесались сделать корректуру (как у игрока, иногда при чтении бывают моменты, когда глаз "спотыкается"). Но есть и вопросы.
Огромное спасибо за скриншоты.

---------- Сообщение добавлено в 22:10 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:09 ----------

Цитата Сообщение от Draculina Посмотреть сообщение
Почему одно и то же именование/термин почему-то пишется то с маленькой, то с большой буквы? Например, эльфийский Дом (ди Вевр, ди Дазирэ и прочие) - в квестах пишется то с маленькой, то с большой. Искра - то с маленькой, то с большой. Великий Маг (где "маг" - то с маленькой, то с большой). И это только несколько примеров.
Вопрос особенно актуален, когда речь идёт о местах на карте. Кое-что из этого в скинутых скринах тоже есть.
Должно, конечно, везде кроме начала предложения, с маленькой и без склонения.

Великий Маг, тоже, правильно оба слова с большой.

---------- Сообщение добавлено в 22:12 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:10 ----------

Цитата Сообщение от Draculina Посмотреть сообщение
Почему в башне Галенель (когда просматриваем её воспоминания) Чаровзор что-то колдует над костями? Галенель же говорила, что к некромантии было не очень хорошее отношение. Разве она не была запрещена в башне при её жизни?
Чтобы с чем-то бороться, надо понимать, как оно работает. Подобные заклятья изучались под строгим контролем.

Кроме того, даже до 990 года, когда некромантия вновь была разрешена, ее изучали, как одну из основ становления Великим Магом.

---------- Сообщение добавлено в 22:13 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:12 ----------

Цитата Сообщение от Draculina Посмотреть сообщение
Почему Тень Урда одета в "Наряд темного владыки" не целиком? Шапка взята вообще от другого костюма, по цвету отличается (имперские лучники на Кирахе в таких ходят). Конечно, это не самая большая проблема, но по лорности и сочетаемости вопрос возникает.
Нужно чтобы он был похож на свой канонический облик.



---------- Сообщение добавлено в 22:17 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:13 ----------

Цитата Сообщение от Draculina Посмотреть сообщение
Как обосновывается то, что с мобов падают шкура дракона и драконий шёлк? Разумеется, это игровая условность, но ведь она должна соответствовать игровой логике (как это сделано в случае с воскрешением, например).
Ещё и алхимический компонент для варки, который продаётся у наставника профессий, называется "Драконья кровь".
Логики тут и правда маловато, также как было и с демонами, да и вообще с выпадением ткани и кожи со всяких пауков и т.п.

Обоснование такое: волшебная сила драконов перешла на некоторых существ и после их смерти преобразует достающиеся с них трофеи в что-то "драконье".

---------- Сообщение добавлено в 22:21 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:17 ----------

Цитата Сообщение от Draculina Посмотреть сообщение
А ещё - вопрос, что же означает эта притча:
Автор притчи - дизайнер этого квеста) По его словам - каждый понимает её по-своему.

Лично мне кажется, что вывод: беспринципные люди живут дольше.

---------- Сообщение добавлено в 22:21 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:21 ----------

Цитата Сообщение от CAHEKmetal Посмотреть сообщение
"Чем больше человек кричит о своей вере, тем большая вероятность, что он на самом деле лишь спекулирует на этом." (с) Владимир Соколов, "Освобождение Вселенной"
Тоже вариант.
Друзья!

В Лавке Редкостей появились Ларцы Наставника! Из них вы можете получить бонус, который ни для кого не будет лишним: до 8 дополнительных вех развития персонажа!



  • Предмет актуален для героев любого уровня, но доступ к нему открывается с 10-го уровня.
  • Персонажам не будут выданы дополнительные вехи за сдачу одних и тех же страниц дневника!


Узнать подробности

Кроме того, открывая ларцы, вы автоматически становитесь участником розыгрыша ценных призов, среди которых Временная осадная турель «Триада», Молния-перевёртыш, Пакет корабельных чертежей, а также увесистые мешки с кристаллической крошкой и золотом.

Акция завершится 1 марта в 12:00 МСК.



Приятной игры!
Мы могли бы убирать из видимости НПСа, которого уже нет в этом месте по сюжету, но это чревато багами. Вспомните момент с кентаврами в Триквестре, когда у некоторых не получалось продолжить квест.

Так что это некая игровая условность.

[20.02] Обновление 11.0.00.37

От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 19.02.2020 15:06



В связи с установкой обновления 11.0.00.37 20 февраля все игровые миры будут недоступны с 10:00 до 14:00. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено.


Общее
  • Удалены оставшиеся у персонажей «Послания от специалиста по необъяснимому» и связанные с ним задания «Легендарные способности».
Зоны
Снежный курорт
  • [подписка] Исправлена проблема, по причине которой можно было получить Снежного совёнка только во время выполнения задания «Снежная сова».
Личный аллод
  • Задание «Обратный проход»: исправлена работа контекстного действия «Установить контакт».
Приключения для отрядов
Цитадель Нихаза
  • Исправлена ошибка, по причине которой было нельзя получить достижения за победу над могучими противниками.
  • Прогресс прохождения приключения теперь сохраняется после победы над каждым из боссов.
  • Исправлена ошибка, по причине которой помощники, призываемые Хедусом, могли застрять в коллизии.
  • Исправлена ошибка, по причине которой эффект «Стая вампиров» не снимался с Вампира-защитника во время боя.
  • Снижен уровень здоровья призываемых помощников Хедуса и Авиора.
  • Снижен урон от автоатак групповых противников.
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования