Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Герои Сарнаута!

Сегодня мы принесли Вам радостную весть - в период затишья, в то время, когда все живут лишь ожиданием, среди множества параллельных реальностей был обнаружен совсем недавно возникший мир - «Рассвет»!

Он получил своё название за те многочисленные чудеса, которые были встречены на нем исследователями - чудеса, мечтать о которых могли лишь самые дерзкие. Они увидели перед собой тот же Сарнаут, но более справедливый и щедрый - такой, о котором многие из них просили всю свою жизнь.



Сарнаут, в котором каждый может начать свой путь вновь, вспомнить былое или испытать новое, доказать свое превосходство или достигнуть прежде невиданных вершин. Совсем скоро доступ туда будет открыт всем, и каждый сам сможет убедиться, что это восхищение было оправдано!

Подробнее
Цитата Сообщение от razdacha123 Посмотреть сообщение
1) Можно ли сказать, что Сарн приложил руку к постройке Затмения и богатырей.
5) Возможно не совсем так поняли. Несколько тел одновременно как Вероника. Вообще перерождение вроде с новорожденного начинает жизнь(если судить по аэдам+искре своей мы шаблон добавляем нового тела)
Спасибо за ответы
1) Маловероятно, так как он сам не по технологиям, технологиями у него занимался Гурлухсор.

5) А Вероника у нас где-то была, чтобы прям в двух телах одновременно?)

---------- Сообщение добавлено в 20:07 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:05 ----------

Цитата Сообщение от risovalki Посмотреть сообщение
Мы его увидим?
Возможно)
Цитата Сообщение от papaq4407 Посмотреть сообщение
[*] Как мы знаем, первые 3 дракона умерли из-за метеорита(корабль Ваятеля вроде как), позволив Сарну начать творить в этом мире[*] Есть догадка, что после предательства Нихазом Архитектора одна его часть решила помочь Сарну(Ваятель), другая же пожелала его уничтожить(Нихаз воспользовался Архитектором при создании Сарнаута(Sarn Out, Сарн вне игры/снаружи ? )?[*] Другая же догадка - Архитектор был обманут Нихазом и возжелал на основании этой лжи уничтожить Сарна, отправил убийцу Ваятеля. Ваятель прибыл в Сарнаут, но побыв здесь какое-то время раскрыл ложь Нихаза, но не смог доказать факт обмана главному Архитектору, из-за чего постепенно отделялся от него, в итоге получив собственный разум и сущность. В итоге это вылилось в уничтожение Сарном и Архитектором друг друга, появление неиссекаемого источника энергии "Колодца" и появление расы Аэдов.
Архитектор на самом деле довольно без-эмоционален, его интересовала не месть, а приведение вселенной к своему идеалу.
Сарн и все остальные выступали лишь препятствием на его пути, а Ваятель был лишь одним из почти бесконечного числа эмиссаров, посланных во все стороны вселенной.

---------- Сообщение добавлено в 01:32 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:29 ----------

Цитата Сообщение от papaq4407 Посмотреть сообщение
Ну и собственно самая лакомка - Сарна ещё можно спасти? Он ведь смог бы стать снова "добрым", если бы защитил "её" от Нихаза? Или же если уже поздно и его не вернуть, то Космос примет на себя груз мести Нихазу? А что потом? Мир без создателя и созидателя? Иные миры, пострадавшие от тирании Нихаза? Родной мир Вероники? Интриги демиургов(не одним Нихазом, как грится)?
Ну, в отличии от Тэпа, Сарна мы убили довольно качественно)

---------- Сообщение добавлено в 01:40 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:32 ----------

Цитата Сообщение от razdacha123 Посмотреть сообщение
Здравствуйте можете ответить на пару вопросов.
1) На каком временном периоде Сарн стал оказывать влияние на Смеяну.
2) Есть какие результаты развития технологий и магии смеяной начиная с 5.0
3) Причастна ли Смеяна к гонениям эльфов в 11.0 или прекратила политику(если да, почему никак не реагирует на это. Связано ли с ее нелюбовью эльфов)
4) Откуда появилась цитадель на Согготе с артефактом Сарна в самом низу.
5) Может ли герой использовать несколько перерождений как Вероника.
1) Проказа появилась где-то вскоре после событий в Мертвом Городе. Соответственно, событие в Кургане произошло тоже примерно в тоже время. Собственно, солдаты с Умойра на Плато Коба про Проказу еще не знают, хоть Смеяна уже начала лютовать в тот момент, но об одержимости речи еще не шло.

С другой стороны, Сарн на все свои творения оказывал влияние с самого начала)

2) Смеяна довольно далеко продвинулась в достижении цели своего Ордена, но ей еще многого не хватает. Собственно, об этом мы позже и расскажем.

3) Гонений на эльфов не было, было локальное недовольство жителей Яснодолья, подогретое Светланой и дворянами. Смеяна реагировала просто - дав поручение Зарнице уладить ситуацию. Кроме того, сама Смеяна и пригласила Найана и эльфов на Умойр.

4) История Цитадели на Соготе загадочнее, чем кажется. Демонов Сарн творил в промежутке от Катаклизма до Ночи Астральных Порталов, а вот что было с Цитаделью до Катаклизма и откуда там этот артефакт - это вопрос интересный.

5) Ну, видимо, по факту может, раз они есть.

Хотя с точки зрения лора, ни Лига, ни Империя пока еще не овладели клонированием тел, как Гурлухсор, Негус Джиг и культисты Сарна.

---------- Сообщение добавлено в 01:49 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:40 ----------

Цитата Сообщение от Fuskov Посмотреть сообщение
"И против чего теперь выступает Братство? Тогда им не нравилась политика государства. Но ведь она в корне поменялась... А Каньон Смерти? Понятно, что он вообще странно расположен, но там один вход и один выход. Червелицые запечатались и...Обрекли гарнизон на голодную смерть? Кстати, касательно "развитости". Тогда аллод позиционировался, как одна из крупнейших военных баз. Ввиду того же портала и прочее. Получается, теперь это не так?"
Политика, если и поменялось, то не так сильно, как хотелось бы Братству.

Насчет Каньона - сейчас там построены новые пути, вообще перестроено, перекопано и переделано довольно многое.

Насчет военных баз - смысла держать контингент в тылу не было особого, в астральную эпоху Империя гораздо быстрее перебрасывала войска кораблями куда было нужно.

Сейчас на Суслангере есть военный испытательный полигон.
Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
А чего там у Лиги с Великими Магами?
В Лиге Великими Магами являются:

Айденус, Великий Маг Кватоха
Смеяна, Великий Маг Умойра и Наместник Умойра
Богша, пропавший Великий Маг Форокса, пропал без вести
Тритогор, ученик Богши, ныне Великий Маг Форокса
Луи ди Дазирэ, бывший Великий Маг аллода Тенебра, ныне держатель аллода Ноктурна
Ренар ди Ардер, Великий Маг аллода Люменара
Максимильен ди Близар, Великий Маг аллода Гелида
Каспар ди Вевр, Великий Маг аллода Флорента
Альбер ди Грандер, Великий маг аллода Ингос
Бодуэн ди Грандер, Великий Маг аллода Стеллара
Антуанетта ди Делис, Великий Маг аллода Игниста
Гийом ди Плюи, Великий Маг аллода Темпеста

И другие Великие Маги новооткрытых аллодов.

---------- Сообщение добавлено в 01:16 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:13 ----------

Ну и сам вопрос, а не странно ли совпадение? Канийские дворяне по науськиванию Империи пытаются убить лигийского Великого мага, имперский церковник передает Лиге артефакт, который те хотят использовать для уничтожения имперского Великого мага. Не было ли тут влияния третьей стороны, как то Тэпа, либо Гурлухсора?
В случае Лиги все верно, почти за всеми событиями стоял Тэп - именно он связал Белого Витязя с Домом ди Дусер, после чего те предприняли атаку на остров Великого Мага.

В случае же Империи - ну, скорее всего нет, Тэп, конечно, действовал и там в НИИ, Мертвом Море и Лаборатории-13, но вот канийцы действовали на территории Игша по собственной воле.

---------- Сообщение добавлено в 01:20 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:16 ----------

Цитата Сообщение от Karitas Посмотреть сообщение
Ну и вопрос-бонус. На Перекрестке Нихаз нам расписывает то, что может противостоять Астралу:
1. Метеоритное железо - на Феррисе мы узнаем что это обломки "корабля" Ваятеля, то есть материя Порядка;
2. Великие драконы и их потомки - первые тюремщики Сарна, произошли от Драконов Пустоты, наделены силами самим Нихазом;
3. Великие маги - пьют кровь Великих драконов, отсюда и возможности.

Но ведь есть еще и Великие Древа. А у них откуда данная возможность? Чью силу они олицетворяют?
Великие Древа, конечно, тоже не из Сарнаута.

А вот как они попали на Сарнаут - вопрос интересный) Кое-какой намек на это уже был.

---------- Сообщение добавлено в 01:22 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:20 ----------

Цитата Сообщение от papaq4407 Посмотреть сообщение
Где на этой планете находился сам Сарн? был ли он чем-то вроде ядра планеты или же существовал отдельно от неё?
Сарн был заточен в "Сердце Мира", о чем собственно и говорит одноименное дополнение.
Привет всем!

Пробежался глазами по комментариям!

Цитата Сообщение от Animationstime Посмотреть сообщение
Данная ошибка наблюдается на следующих активностях Тренировочный поединок 3х3 и 6х6, Рейтинговый поединок 3х3 и 6х6.
Дебафф "Отторжение тени" не снимается при вступлении на активности Тренировочный поединок 3х3 и 6х6, Рейтинговый поединок 3х3 и 6х6. Хотя по сути своей он также должен сниматься.
Прошу исправить данный недочет, и сделать так чтобы дебафф "Отторжение тени" снимался при вступлении на бои.

Прилагаю видео демонстрацию ошибки https://youtu.be/D2ByL9gYIxw



Запрос успешно создан
Номер созданного запроса: ATY-365-95155

Стоит добавить что данная ошибка которую я сдавал в саппорт уже очень давно до сих пор в игре.

Проблем с штурмовой броней при этом гораздо больше. Постепенно я постараюсь их всех сдать.
Спасибо, унёс разбираться.

Цитата Сообщение от RoZher Посмотреть сообщение
По Хранителям? Легко.

1. Излишне завышенный входящий урон в танка, что существенно ограничивает как выбор живущих танков так и выбор проходимых боссов.

2. Несбалансированные умения, многие из которых делают босса сложным до почти непроходимого. Cложно избегаемые АоЕ ваншоты в таком количестве были бы слишком даже для рейдового ласта, тут же просто проходные боссы для регулярного фарма.

3. Порезанный урон по боссам в сочетании с высоким хп приводит к излишне долгим боям. Длительность явно завышена для повторяемого еженедельного фарма с низкой наградой.

4. Возможность выбрать удобного босса за счёт многократных перезаходов это с одной стороны единственный шанс точно кого-то пройти, с другой стороны непонятно, зачем нужны все остальные хранители. Большая ошибка дизайна активности.

5. Получение Монет гильдии через вайпы на Хранителях в сочетании с п.4 приводят к необходимости специально ходить и вайпаться воплотами на своём Хранителе, так как остальные его просто скипают.

Т.е. Хранители по сути это одна большая ошибка дизайна. По хорошему их надо полностью переработать, ну или порезать в хлам, чтобы не напрягали.

PS Ну и для лучшего понимания сути проблем опишу, как ходит на Хранителей наша ги. Думаю у большинства плюс/минус так же.

Лёгкий
Идём рейдом после Обс.
Заходим, дальше варианты:
- есть баф сложности - выходим сразу, так как очень долго бить, и большой шанс непроходимого
- нет бафа сложности, но по ходу боя обнаруживаются скилы - чаще всего выход, так как большинство скилов или непроходимые, или сильно затягивают бой
- нет бафа сложности, скилов тоже нет или повезло с простым - пилим как манекена минут пять, стараясь не уснуть

Повторяем так три раза. Из них пятнадцать минут бездумного прожатия кнопок, и столько же на пересборы рейда и ролл боссов.

В конечном итоге самые скучные полчаса игры.

Средний
После лёгкого никто идти не желает, поэтому в отдельный день собирается сборный состав из нескольких рейдов, многих приходится уговаривать. Особенно сложно с танками, так как не все живут и просто так не заменить.
Список боссов небольшой, проходимых сейчас два, поэтому через цепочку перезаходов подбираем нужного и бъём его 10 минут. Тут уже не до сна, несмотря на однообразность процесса. Нужно следить за порядком сэйвов и чисток.

Повторяем три раза.

И итоге полчаса нервных но однообразных боёв с постоянным щитованием танков и слежением за тактикой. И полчаса на пересборы и нарол нужных боссов. Час убитого времени за сомнительной нужности награду.

Сложные
После часа средних? Ещё полвечера на сложных? Вы серьёзно? Да ну их нафиг...
Да и нет сейчас на этой сложности нормальных боссов, был один, так на нём скилы поменяли.
Хороший разбор, спасибо.

Цитата Сообщение от Animationstime Посмотреть сообщение
1) Хранителей может танчить только паладин. И то довольно умелый, остальные не живут и под щитами крови от некромантов.
2) Контент хранителей полностью недоступен для слабых игроков, что еще больше их демотивирует. У вас есть статистика просто посмотрите сколько хранителей было убито в лфг. Я не припомню ни одного случая, когда хранителя прошли в лфг, а сейчас он и не собирается вообще.
3) Хранители после покупки некоторого количества умений второго и третьего тира как правило непроходимы. Ниже будет видео.
4) Общая непродуманность активности. Яркий пример подтвердил воскрешение, и ты полностью вылетел с активности, даже если хранитель был убит. И это только самый яркий из примеров.
5) После повышения скорости Хранителям умения типа рывок так же были ускорены. Теперь некоторые хранители несутся как оголтелые.
6) Даже для сильнейших представителей гильдий активность слишком затянута по времени и сложна в освоении.

Забрал к остальному.

Сразу здесь скажу про Хранителей - быстро это не починят. Просто потому, что занимающиеся этим люди сейчас делают задачи для 11.1. К сожалению, как верно выше было сказано, слишком много архисекретных ошибок, поэтому что-то придётся переделывать целиком.

Цитата Сообщение от Ezra22 Посмотреть сообщение
Второй месяц бортит техподдержка с репортом. Все необходимое было предоставлено, но ответа не последовало до сих пор... А репорт от 8 декабря... И самое смешное, что под шумок статус тикета менялся внезапно на "отвечает" дабы по тихому свалить со словами мол не было активности) что мне делать с таким тикетом?) Есть прецедент, есть тикет, предоставлены все требуемые данные... А вот ответа нет. Репорт GIE-927-48580
Почитал, загрустил. Есть универсальное решение, на самом деле. Не пытаться с ребятами из поддержки спорить, троллить их, оскорблять, угрожать и всячески иначе выражать негатив. Их задача - принять запрос и унести проблему на решение в команду. Если это решение реализуемо, то в какой-то момент тикет получит желаемый статус.

Сроки для разных заявок разные не потому, что к кому-то особое отношение. А потому, что ресурсы поддержки конечны и до разных запросов они добираются в разное время.

Ну и да, для разных ситуаций лучше собирать разные запросы.

Цитата Сообщение от Light_Metal Посмотреть сообщение
Несколько выпал из информационного пространства, но тем не менее...
Как быть, если просто физически не сохранилось контактов с владельцем почты? Зато есть полный доступ к аккаунту (аккаунту на сайте/игровому/форумному/странице поддержки/привязан телефон).
И да, речь всё же у меня сейчас не о разбане, а о том, что просто нет и в принципе не будет доступа к регистрационной почте. А это как минимум чеки о платежах и хотелось бы иметь к ним доступ.
К сожалению, я не властен как-то помочь в этой ситуации - принадлежность аккаунта является незыблемой в рамках компании.

Цитата Сообщение от Asarit Посмотреть сообщение
Антон, доброго времени суток
_____
LOE-185-21426
2019-04-01 13:48:25

_____
С 2016 года наблюдается проблема с Доспех Доблестного Чемпиона - периодически бьются текстуры, выцветают отдельные элементы костюма(вместо зеленого цвета - черно-белая муть)
Выше дата и номер тикета, который я отправлял со скриншотами
Проблема, вероятно мелкая, могла и не попасть в хот-фиксы, думал я, все таки почти год прошел с момента сообщения об ошибке, вчера надел костюм - первое, что я увидел, всё та жа черно-белая муть вместо элемента костюма. Ломается рандомно рандомный элемент - в один день наручи, в другой набедренники
Лечится только релогом, но возникает постоянно, есть вообще хоть какой-то шанс, что это все таки пофиксят?
Ещё одна печальная история - такие баги годами не чинятся, потому что не получается воспроизвести в "лабораторных условиях".

Цитата Сообщение от stalker339 Посмотреть сообщение
Че когда новости по 11.1
Я надеюсь, что относительно скоро, но пока впереди будет другое событие. Пока не буду спойлерить, жду подтверждения от причастных лиц.
Конклав разделялся в истории несколько раз, последний - вскоре после Катаклизма, так что с Незебом остались хадаганские маги, ранее входившие в общий Конклав, после чего Незеб создал свой, с собой во главе.

Суслангер все еще менее развитая территория, чем Игш, однако, все-таки с тех пор прошло немало лет и сейчас аллод приобрел более современный облик.

Портал на Гипат перестал работать после раскола Гипата. Червелицые закрыли входы в катакомбы и сидят тихо. Братство продолжает тайно действовать)

Остальное - изменилось под веянием времени. Сейчас на Суслангере есть как и старый город (собственно тоже Суслангер), так и уже новые строения - вроде санатория для юных сторонников Незеба по типу Артека.

Насчет увидеть Суслангер, Ингос и Джигран - кто знает, может быть и увидим)
Цитата Сообщение от Fuskov Посмотреть сообщение
Конклав официально остался в Лиге. А Яскер пополняет ряды имперских ВМ? Или пользуется теми, кто поддержал Незеба плюс парочка Зэмов?
В Империи сейчас Конклав состоит из:

Яскер, Великий Маг Игша, Глава Империи
Симон, Великий Маг аллода Суслангер
Феликс, Великий Маг аллода Яхч
Нефер Ур, Великий Маг аллода Кадаган
Негус Невзр, Великий Маг аллода Изун

+ молодые Великие маги с новооткрытых аллодов

---------- Сообщение добавлено в 23:47 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:47 ----------

Цитата Сообщение от SpaceBoi Посмотреть сообщение
Тогда может быть нужно переосмысление переродков/душ.

Перепройти пару раз, раз в год-два было интересно, соглашусь. Ностальжи, разнообразие какое-никакое. Но, например, ЛА каждому переродку, кмк, плохой дизайн.

Я так-то за глубину и разнообразие плейстилей и интересов, но очень уж многое в игре просто громоздко и неуклюже, а не глубоко. Как будто дизайн некоторых фичей не додуман до конца, лебедь, рак и шука делали.
Игру разрабатывало очень большое число людей, у каждого были свои какие-то идеи и мысли.
Переродки - это сама по себе относительно неудачная идея, альтернативой которой, в какой-то мере, сейчас является смена класса.

Однако, одной из изначальных мыслей было как раз "удвоить" геймплей, за счет того, чтобы игроки прошли прокачку еще раз.

Поэтому какого-то смысла менять прокачку специально ради перерождений нет. Мысли упростить кач были, но подобное не в приоритете, так как сейчас лучше сделать больше контента для тех, кто уже играет.
Цитата Сообщение от allgoodboy Посмотреть сообщение
(Тема снова дышит... аплодисменты)))
---не в тему, но не могу сдержаться:
1) Буря, Простор, Мать, Буян Степных - родственники? Если да, то почему они так раскиданы по миру?
2) Юрий Очевидин - http://www.allodswiki.ru/mob/1146545022 я что-то пропустил?
3) Не будет ли обратная смена озвучки Хадаганских женщин? Почему сменили озвучку на корабле "Непобедимый"?
4) Откуда анимация аэд при восхвалении гильдии?
Заранее Спасибо!
1) Весь клан Степных - дальние родичи.
2) Уже рассказали.
3) Маловероятно.
4) А что там?
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования