Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Не совсем вопрос по сюжетке, но замените модельку Найна на новую хотя бы в ключевых местах, а то в новой сюжетке есть, а на Авилоне/Аммре нет.

Также вопрос как и к сценаристу, так и к простым игрокам: я точно помню, что в сюжетке Аммры и далее когда-то фигурировал полководец Голиаф с Блуждающего Острова, но при последнем перепрохождении в упор его там не видел. Его вырезали, или меня память подводит?
Найана и Даккара надо везде поменять, да.

Голиаф был на острове Новая Гавань) Теоретически, вместо Хорт-Шебеса мог быть как раз он в новом сюжете... но решили сделать такого демона.

Любопытно, существует ли возможность откапывания чего-то подобного из стола? И каковы требования для новых локаций, то есть для того чтобы как написано локация не стала проходной на 3 часа, надо чтобы она выполняла функции хаба, на нее должны перемещаться сервисы - банк, аук, почта, порталы, порт и т.п., дейлики, квесты, как Гипат. Но одновременно выводить из Новика/Башни нельзя - размазывать население, да и не получится, новички должны видеть старичков и наоборот.
Открою секрет, наверное: но по сути Вольный город = Цитадель Владыки, сюжетно оно несёт почти ту же функцию и располагается почти там же, учитывая все переделки сюжета.

Как решается такое противоречие? ЛА, Оплот могут стать такими хабами, есть ли такая цель?
Наверное, могут, если дизайнеры поставят себе такую задачу. Теоретически, в следующем большом города вполне могут быть и банк с аукционом.

Вроде прошел все, но все равно осталось ощущение, что я потерял нить на Соготе. То ли и правда квесты не нашел (поиск ничего не показывает), то ли там и оно так и есть, оборванное на полслове.
Там есть определенные проблемы с последовательностью повествования.

Правильный порядок - попадаем на Согот, помогаем демонологам, спасаем Цитадель от Сарбаз Саис, потом получаем письма от Черепа - тут две линии параллельных, в первой находим на нижних этажах Ключ с помощью которого Сарн создавал демонов, во втором - помогаем кентаврам найти новый дом.

Затем освобождаемся при помощи Черепа от влияния Нихаза.

Потом помогаем уже самому Черепу на Хладберге и узнаем предсказания о судьбе Сарнаута.

теперь сундук исчез, в котором прятаться надо )))
Какая-то проблема с этим есть, хотя вот у меня только один из НПС пропадал на Затмении, иных багов я не встречал при прохождении.
Цитата Сообщение от Draculina Посмотреть сообщение

ЗЫ. Можно мне печенек? Оставшуюся часть новой сюжетки проверю
Напишите никнейм в личку.

---------- Сообщение добавлено в 23:52 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:51 ----------

Цитата Сообщение от Draculina Посмотреть сообщение
Навскидку могу сразу припомнить квест "Конкретный разговор":
"Небось, повздорили да сцепились, а? Ну, чего не поделили? Деньги? Выпивку? Бабу-у-у? Давай, колись! А то сейчас свистну парней, и упакуем тебя в лу-у-учшем виде."
Тут только мужика вписать)
Здесь придется оставить, жалко портить столь колоритный диалог)
Цитата Сообщение от lalka322 Посмотреть сообщение
пару месяцев назад задавал этот вопрос, сказали нет возможности. не думаю, что сейчас что-то изменилось

---------- Сообщение добавлено в 13:20 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:10 ----------


как там загруженность у интерфейсных спецов?
неудобство определенно минорное, но все же
Очень напряжённо пока
Цитата Сообщение от Animationstime Посмотреть сообщение
В последнем ХФ была изменена механика и сила монстров на оплоте. В результате чего
  • Монстр "Зверь из племени Седоборода" стал наносить нереальные повреждения от 500 к каждым ударом танку.
  • Монстр "Жабр-шаман" теперь умение "Кровавый сгусток" нельзя прервать заклинаниями типа контроль. А монстр применяет их каждые 10 сек.
  • Монстр "Охранный Голем" теперь наносит значительно больше урона, в результате чего танк гарантированно умирает.

Как итог всех изменений, даже те кто хотел поучаствовать в убийстве монстров оплота теперь не особо заинтересованы в нем.
Как я уже выше писал, над этим ещё работают.

Цитата Сообщение от SafeLane Посмотреть сообщение
Sathla, хотелось бы услышать, ведутся ли работы по оптимизации клиента и если ведутся, то когда мы сможем ощутить это, что уже сделано и что будет сделано? Про настройку эффектов на БГ мы знаем, хотелось бы услышать про игровой мир вообщем.
Конечно работают над оптимизацией, это постоянный процесс.

Цитата Сообщение от Disturbio Посмотреть сообщение
Сколько раз зарекался в ваш лохотрон с ларцами не играть, еще 10 лет назад, ща вернулся, думал ну чего то да поменяли- фигули, стало еще хуже. Ну отдал я вам несколько тыщ, обиделся и ушел, вам хорошо стало?
Как ваш проект то поддерживать с таким отношением к игроку- ни одного орнамента с 50+ сундулей? Даже фиолка не упала. Ну и чего вы удивляетесь то что сервы пустые?
Удачи вам , российские разработчики самой лучшей онлайн игры.
Вы в курсе, каких размеров скидки сейчас на кристаллы, да?

Цитата Сообщение от Draculina Посмотреть сообщение
Хочется возможности игрокам самим генерировать контент, где бы они сами себя развлекали. Активности на капе и должны этой задаче отвечать, по идее.
И требуется разделение по "песочницам", чтобы максимально избежать ситуаций, при которых:
- одним слишком просто, другим непроходимо (а проходить надо всем)
- одни под каток набивают палачей, другие улетают с прокаста
Нечто подобное в игре уже реализовано, но как-то криво. Например, рейтинговые бои (криво, потому что 1,5к может закинуть на 300).

Все разговоры про донат и высокий порог вхождения упираются именно в это - игроков смешивают в кучу. В итоге, планку задают те, кто обвешан по максимуму. А "обвешивание" должно проходить постепенно. Иначе, новичок/возвращенец побьётся головой об эту стенку, возложит на АО свой прибор и удалится в более гостеприимное место.

ЗЫ. А можно сделать так, чтобы свежепостроенная лаба попадала в пул на следующий день? Ситуация - начало сезона, лаб в пуле мало. Строишь лабу, заходишь... Даже достроить не успеваешь, не говоря о расстановке мобов - прилетает письмо об ограблении.

ЗЗЫ. Добавили вампирские крылья за репутацию, но не для всех. По лору - причина понятна. Но получается, что игроков за другие расы обделили. Почему бы не назвать это украшение "Дар вампиров"? Эльфам оставить отображение самих вампирских крыльев, а всем остальным расам - дать реколор другого наспинного украшения (например, "Парадный плащ мистика" перекрасить в кроваво-красный цвет).

ЗЗЗЫ. Был использован "Запечатанный дар премиата" из последней коллекционки. Ступень премиума добавилась только на том персонаже, где этот дар был использован. В описании сказано лишь, что получить "Дар" можно единожды на акк. Но сам-то премиум, сколько помню, на весь акк действовать должен.

Захотелось добавить долю юмора в обсуждение, ибо смех продлевает жизнь.
Идея, конечно, здравая, но вы правда считаете, что реально взять и изменить архитектурные решения в игровом дизайне проекта такого возраста? Спейбой, кажется, выше писал целые опусы из статей по геймдизайну, в которых вполне явно описывался акцент на гриферском пвп в игре. Десять лет назад это было одним их фундаментальных решений в проекте, вокруг которого строилась вся система. Это не то, что можно просто переделать. Проще сделать полностью новую систему, как мы попытались с КМ. Как раз, чтобы уйти от дисбаланса между игроками по мощности. Увы, качество нужного уровня реализовать не получилось. Следовательно, пытаться реализовать это в устоявшейся структуре, где это будет в разы сложнее, не стоит даже и пытаться.

Мы уйдём от ваншотов, сделаем бои более плавными, а дальше будем шлифовать игровой процесс так, чтобы каждому классу было место.
Цитата Сообщение от dimapay Посмотреть сообщение
а будет решение по инжам там? по классам? просто про баны мы уже слышал в том году обещания
Я надеюсь, что к 11.1 будут классовые правки. Есть шансы, что раньше, но не хочется загадывать. Основное направление работ с классами – решение проблемы с ваншотами и доминированием конкретных классов.
Цитата Сообщение от dimapay Посмотреть сообщение
Банить пересевших до МЧД мы не стали по одной-единственной причине. Их слишком много.

ор выше гор.
что бы не забанили надо просто как можно больше пересдок делать?
значит мы зря подбирали состав без свежих пересадок так как хотели честно выступить, ахах просто 10 балов
Что такое "свежая пересадка"? Где по правилам описывается разница между свежей и несвежей?

Самое главное – на этом МЧД игроки не пересаживались в рамках турнира. Заранее подготовленные составы были зафиксированы и честно сражались. В сравнении с прошлыми годами это уже прогресс.
Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
Антон, если что - тема про вопросы, а не про багрепорты и описание того что уже было в хотфиксах (это мы и так прочитать можем).
Вот вам, например, задавали вопросы про отсутствие ПТС и причины этого. Про текущих КлассМанагеров (которых или нет, или вы их скрываете как депутаты оффшоры), отсутствие фидбека от разрабов в классовых темах (ну и соответственно бесполезность там что-то писать или спрашивать), и про два класса с неактуальным аспектом. Про цель опроса про аспекты.
Может в теме кроме вопросов иногда и ответы будут появляться? Ну, чисто теоретически?

---------- Сообщение добавлено в 16:47 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:46 ----------


А штрафовать?
В этой теме можно описать любую проблему, которая связана
  • С техническими проблемами и долгоживущими багами в игре или на сайте
  • С неспособностью технической поддержки разрешить какой-то из запросов
  • С дизайнерскими решениями, которые блокируют доступ к какой-то части игрового контента
  • С неактуальным контентом, который присутствует в игре


К сожалению, вы не понимаете, зачем эта тема нужна. Я рад отвечать на вопросы игроков, когда у меня есть такая возможность, но настоящая задача этой темы – вылавливать те проблемы, которые по той или иной причине разработка не может исправить в течение длительного срока.

Про ПТС, подозреваю, что уже давался ответ – команда не хотела спойлерить сюжетную часть игры. Это было ошибкой, в следующий раз ПТС явно будет проводиться. У меня, к сожалению, не так много времени, чтобы отвечать на все вопросы, поэтому я не готов пускаться в обсуждения класс-дизайна на проекте. Сообщения в профильных темах читаются – на самом деле этого достаточно. Дизайнеры – не комьюнити-менеджеры, чтобы отвечать на вопросы. А с комьюнити-менеджментом, как можно заметить, у нас некоторые трудности последние пару лет
  • Current Donation Goals

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования