Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Раймонд ди Дусер говорит, что стал вампиром, но почему-то выглядит по-прежнему
Баг.

Даккар ди Дазирэ появляется в костюме то чернокнижника (когда стоит и выдаёт/принимает задания), то магистра (когда ходит вместе с нами). Лучше бы оставить ему чернокнижника тогда (мы же репутацию чернокнижников ди Дазирэ качаем).
Баг, должен везде быть чернокнижником.

Когда мы идём ловить Аннет ли Тристес, то нам говорят про девку с косами. Но у Аннет кос нет и не было - только распущенные волосы (в просторечии - патлы). Может, изменить описание тогда?
У нее длинные волосы и крестьяне ее видели только мельком. Но можно подумать, да.

Мастер, Воин, Охотник, Девица, Мудрец. Но в сюжетке с кентаврами уходит именно Отец... Отсюда вопрос - действительно ли идол забыли или просто Мудреца так обозвали?
Да, Мудрец = Отец, это немного перепутали.

Если это верно, то как у нас получилось спасти Черепа? Ведь его спасение/сумасшествие очень сильно влияет на дальнейшее развитие событий.
Ну для примера - вот предотвратить смерть Сарна, Тэпа, Архитектора или Тенсеса нельзя, а вот спасти Черепа, его сестру Жало, Арманда и т.п. теоретически возможно. Другой вопрос, что время "даёт сдачи", и, например, гибель Империи в Крае Мира это как раз результат спасения Черепа. Если бы мы Черепа не спасли, то скорее всего Игш был бы цел.

В новой сюжетке мы снова на "Затмении" и снова бьём печать. Но выглядит всё практически так же, как и в 5.0. Даже корабль, на котором тогда догоняли линкор, стоит в том же месте и виден оттуда. Даже астрал вокруг такой же (а ожидалось, что выглядеть он будет, как и окружавший исследовательское судно, добравшееся до печати ранее).
Используется тоже окружение, но по факту это другая Печать. (хотя та Печать тоже уцелела, только еще сильнее повредилась)

После выполнения квеста в домике ученицы ведьмы, шкаф с превращалками оттуда пропал :с Верните шкаф! Мы же не зря опползали всю избу и в разной гадости ковырялись.
Тоже соглашусь: верните шкаф, что за дела, там книжки интересные! Надо пинать SicEratin)

Начался новый сезон, а старые квесты всё так же не делаются за очки судьбы. Ну как же так? :с
Вообще это правили. Странно. Разве что, некоторые квесты все равно не сдашь за очки, так как это ломает механики.
К слову о том, что Нихаз не может творить жизнь.
Очередное противоречие в копилку противоречий.
Тут есть разница в понятиях "сотворить из чего-то, что уже есть" и "сотворить с нуля".

Нихаз изменил Драконов Пустоты, сделав из дих Великих Драконов - Стражей Тюрьмы Сарна.

Сотворить новую жизнь он не может.

Ещё вопрос: в пещере Тка-Рика говорилось, что боги бессмертны, потому Нихазу и потребовалось заточить Сарна. Однако впоследствии Нихаз не раз упоминает, что мог бы легко прикончить его и не делает этого только ради забавы. Что из этого правда?
Богов убить можно, будучи богом, но Сарн Нихазу был нужен заточённым. Тка-Рик пересказывает эту историю, исходя из своего понимания конфликта.

Ну же...
Ролик телепортации ГГ в "Повелителе душ"
Надо спросить у художников)

З.Ы. Ну, и кстати, я долго не мог понять что меня смущает во всей этой истории, но потом вдруг понял - откуда вообще Урд взялся на Умойре, если он был Великим магом Язеса?
Об этом говорится в сюжете - Скракан приказал его похоронить на Умойре, чтобы контролировать могилу.

Бедняги, а чего про них нигде и никогда не пишут-то, тогда?
Сложно сказать, но скорее дело в том, что нынешние хадаганцы не очень любят свое прошлое в том виде, в каком оно по-настоящему было. Для них это лишь красивая легенда, о которой можно вспомнить, прославляя Незеба.

пока не припечет.
Спор здесь нужен для того, чтобы дать основание для объяснения наличия двух фракций. Объективно, Империя выжила, потому что масштабная война была невозможна. Потом чёрт её дёрнул напасть на эльфов и Канию. Тот случай, когда сами себе дров наломали.
Если бы не были открыты астральные корабли, у Незеба были все шансы взять аллоды Кании и эльфов один за другим, перебрасывая через порталы относительно небольшие, но достаточные для атаки войска, особенно, если бы получалось привлекать к атакам местных орков, которые были на многих аллодах.

Но корабли свели это преимущество на нет, стала возможной более быстрая переброска войск.

Аллоды сейчас никто не отбивает, так как все те аллоды погибли после атаки демонов.

В том-то и дело, что даже странные шаманы не вписываются в лор, потому что в ИВО всех, кто обладает магическими способностями, сразу вычисляет Шип Змеелов с помощью тотемов. Их бы быстро всех отловили, если б они существовали. Они что, все от армии дружно откосили в свое время? ))
Тут можно заметить, что Степные - это потенциально Великие Маги, а вот обычные орки-мистики на ВМ все равно не тянут, не хватит силенок.

Много непродуманных моментов.
Да, увы, они есть, радует, что у нас по крайней мере, это не достигло масштабов ВОВ.

Я предполоагаю, что империя строит из металла просто потому что он для неё более доступен, вон на Игше лесов нет, степь ведь, зато есть железные месторождения
Да, в целом верно.

P.S. Данная теория является лишь теорией, изложением моих мыслей и не претендует на право считаться единственно верной.
Вскоре узнаете, как было дело) Но да, без эльфов тут не обошлось.

Не знаю как на счет гибби, но с прайденами, чисто теоретически, можно было бы скрестить кого-нибудь, имхо.
А так - эльфы еще те экспериментаторы. Люди, орки, ламии... кто знает, что они еще пробовали
Скорее, предположу, что могут скрещиваться расы с Йула с друг другом, и расы с Исы - тоже друг с другом, но уже не между собой. Хотя тут непонятно, откуда изначально пришли гоблины и текуани... Короче, это необходимо проверить практикой)

Что Вы можете сказать о сестре Вероники?
Сестра Вероники пришла к Нихазу добровольно, а вот остальное узнаем позже)

Что, Сарну уже и любить нельзя?!
Сарн - настоящий рыцарь и Её он просто искренне почитал и служил Ей.

Карты Cудьбы «Кровавый Пир»

От Allods_Online <Комьюнити-менеджер>, в Акции и конкурсы, 03.12.2019 12:59

Друзья!

Начинаются поиски сокровищ! Пока идёт акция, среди трофеев с монстров близкого к вам уровня вы сможете найти карты сокровищ. Прочесть их можно при помощи специального Компаса Покровителя, приобретаемого в Лавке Редкостей. Также карты можно приобрести у Затейниц в Новограде и Незебграде, а компасы получить у Затейниц в награду за особо выдающиеся подвиги!

При помощи Компасов и Карт Судьбы, герои смогут найти уникальные ездовые средства, целые залежи кристаллической крошки и золотой пыли, полезные предметы, а также невероятное количество костюмов и аксессуаров!

Манок для кота
Сумеречное перо
Тёмные поводья
Багровый брелок
Шкатулка князя вампиров

Не стоит забывать и о том, что среди прочих ценностей вам могут достаться полезные эликсиры и провиант, с помощью которых можно временно усилить атакующие и защитные способности персонажа.
Кстати, единицы провианта, полученного благодаря «Картам Судьбы», можно обменять на любую эссенцию. Срок годности эссенции при этом наследуется от срока годности провианта.

Акция продлится до 17 декабря.

Приятной игры!
Цитата Сообщение от spacerol2 Посмотреть сообщение
Спасибо гильдиям за бои и интересный финал.
Грац смерш, респект пати Мью за красивые бои.
P.S. Дайте хоть какую-то награду Армаде и С.В.О.И.м, ребята занимали топ-2 и топ-3, это должно поощряться.
Плюсую! Стрим тоже был хороший, спасибо.

Никиту и всю гильдию смерш грац с победой! =)
Ну, наверное, было бы правильнее запретить игрокам перемещаться куда-либо с иллюзорного Ирдриха до момента освобождения, но я полагаю, что многие бы этого не оценили.

Так что да, тут есть некая уступка игрокам в ущерб реализму.
Так, а теперь неудобный вопрос. Про иллюзорный Ирдрих. Мы ведь смогли в самом начале связаться с Яскером, а потом и телепортироваться на корабль Охотников, откуда можно было спокойно тпхаться в любую точку мира. Но при всём этом мы в это время лежали овощем в саркофаге в Узилище Искр. Так как именно это работало? Корабль и червоточина тоже были иллюзией? А что насчёт телепорта оттуда на другие аллоды?
Насколько я помню, там это пояснялось. Дело в "околобожественных" возможностях нашего героя.

Как там в Сарнауте дела с ЛГБТ обстоят?
Да как и везде. Вообще, зависит от конкретного народа, но вопреки всеобщему мнению, эльфы не являются поголовно любителями однополой любви)

Ну а если есть возможность спокойно и неторопливо добить врага окончательно, то почему бы и нет? Не припомню, чтобы в игре было где-то написано, что так не принято делать. Когда герой получает задание убить кого-то, там в полне может подразумеваться окончательная смерть, даже если квестодатель не просит принести голову убиенного.
Ну, я бы сказал, что скорее все-таки наоборот, если кого-то не просят прям конкретно добить (как Гурлухсора или Арманда), то по умолчанию его просто отправляют в Чистилище.

А может Сарн, заодно, и Элион запилил? Больно уж Элай на него смахивает. Ну, с учётом всего прочего и, мол, раздельного развития вселенных итд. Пасхалка в Ао на пасхалку в Сф на Ао.
Нет, у Элая и Сарна отдельная история, и, насколько я знаю, там сейчас уже раскрыли детали предыстории Элая, когда рассказывали про огненных магов.

Но у нас стооолько примеров, когда...Не мешает никому эта общая угроза
Она не мешала бы, если бы были какие-то веские причины воевать, а их нет)

Вот даже такому знатоку вроде тебя, не кажется странным, что все аргументы скатываются на "нет", ведь любой заданный вопрос о преимуществе Империи над Лигой - плывёт баттерфляем пересекая океан. Ответ на которой выглядит примерно так: "Лига сильна магией".
Ну, а почему какое-то преимущество у кого-то должно быть? Обе стороны можно сказать, абсолютно равны в своих потенциальных возможностях, при всем их различии, недостатки в одном уравновешиваются достоинствами в другом. Так что верно следующее: Лига и Империя друг с другом равны, и никто из них не может победить другого.

А куда Мёртвый Король делся? Его типа не получится "оживить" как главнокомандующего мёртвых?
Его прах после смерти был разнесен взрывом двух божеств, которое произошло прямо там, где он умер. Так что МК оживить будет крайне проблематично :/

С каких пор Сарн может творить материю из тьмы 0_0 для создания миров из пустоты.
Если получается так, то деление на темных и светлых демиургов, темные просто неумехи и умеют ломать+ччуток преобразовывать.
Честно говоря, не очень понятно о чем речь. Сарн имеет возможность творить, так как обладает силами Сотворения, а Нихаз ими не обладает)

Что-то мне кажется мало толку от дара Тенсеса, против полуразумных тварей из астрала, растворяющих все .
А демоны как раз и страшны тем, что после них очень мало выживших.

Кек. Типа два племени появились сразу, и одно от другого не откололось, тем самым образовав второе племя "Угра"? Разве не так?
Сарн создал сразу 5 отдельных племен людей в разных точках Сарнаута в одно время. Джуны просто развивались быстрее других.

Я вот всегда считал, что у Империи и Лиги просто разный подход к освоению магии, скажем так. Империя создаёт машины, Лига развивает классические магические направления, при этом никто не брезгует и соседскими методами, но упор делают в чём-то конкретном. Разделение типа "Арканума". Как по мне, выглядит интересно, а главное, даёт какое-то разнообразие. Сейчас утверждается, что технологии и магия у всех развиты примерно на одном уровне
Тут, наверное, вопрос только в том, насколько каждый понимает разницу между "никто не брезгует и соседскими методами, но упор делают в чём-то конкретном" и "технологии и магия у всех развиты примерно на одном уровне", то что они развиты примерно на одном уровне, не значит, что они абсолютно одинаковы, как раз этот примерно один уровень и означает, что никто не брезгует и соседскими методами, но упор делают в чём-то конкретном. То есть Кания, конечно, слабее в технике, чем Хадаган, но это отставание не достигает критичного уровня вида "мечи и стрелы" против "пушек".

Так же как и маги есть и там, и там. Вообще странно, что этот вопрос возник) Просто смотрите как в игре оно есть.

Вот почему бы, действительно, не дать фракциям какой-то уникальности, кроме идеологии?
Например, астрофлот. Мысля сама идёт в голову. Империя делает ставку на качество и имеет малочисленный, но хорошо экипированный флот. Лига, имея куда большую ресурсную базу, может использовать тактику зерга, создавая большие флотилии мелких кораблей.
Дать куда?)

А анимация над входом в хранилище артефактов, когда Галенель его распечатывает, это "та самая" анимация или просто похожая?
Та самая, как что?

А сейчас, с появлением мистиков орков, так и вообще смешно на них ссылаться. В АТ осталось мало людей, знающих лор, поэтому в игре и корабли летают за сотни лет до их изобретения, и орки-мистики бегают, зачем-то ищут Черепа, когда и сами с усами, и прочие эпичные вещи происходят. Есть изначальная информация, достаточно складная и логически продуманная, и есть ее не очень умелые продолжатели и развиватели ) Ну что поделать, коль уж так вышло.
Корабли - это ошибка дизайнера рейда, но можно ее считать ошибкой Обсерватории)

Что до мистиков, то по логике да, игроки мистиками должны становиться после спасения Черепа, но это игромеханически сложно. Можно считать, что все мистики орки до какого-то момента это просто странные шаманы, не понимающие, кто они такие на самом деле)

но, не в обиду будет сказано новому разрабу, за последнее время в игре уже столько дров наломано, что уже вроде как и не стоит принимать близко к сердцу все происходящее. Живите с тем пониманием игры, который у вас уже есть, и не парьтесь. Я последние сюжетки захожу почитать просто из любопытства, а не из желания полнить свои знания о лоре. Сдается мне, я все равно его знаю лучше, чем те, кто его иной раз пишет. Хотя концовку 10 круга и новую 11 не читал еще, уже слышал, что длинно и интересно. Надо будет заценить.
Ну, я вообще хотел бы лор немного "починить") Я довольно хорошо знаю игровую историю, играю уже 10 лет в Аллоды, до этого играл в офлайновые игры, которые я тоже неплохо знаю, и в целом тешу себя надеждой давать игрокам очень каноническую историю. Ваш фанфик, я, кстати, читал, неплохая вещь, интересно написано.

Очень здорово, что есть такой праздник у хадаганцев, празднуется в очень красивую дату, что мне, в своё время, очень пригодилось, но нужно учитывать, что в сюжете империи много идеологической пропаганды. Поэтому, лично я ставлю этот источник под сомнение. В других источниках я ни разу не встречал такого именования.
Ну, действительно по изначальной задумке у нас есть четыре племени - Джун, Зэм, Аро и Угра) Потом добавилось еще пятое.

В Лигийской квестовой цепочке, у гибберов вроде, говорилось, что пушки одинаково стреляют как по зачарованной древесине, так и по железу. И вот смысл после этого стремиться к прогрессу?
Снаряды из астральных пушек одинаково хорошо поражают как дерево, так и сталь, но главная защита корабля это не материал его корпуса, а его щиты)

Мне вот кстати непонятно утверждение, согласно которому Кания никогда не сможет объединиться, что это невозможно. Почему? Обоснование есть? Вот у нас есть реальная история, которая доказывает обратное. Такая категоричность мне кажется абсурдной. А если Кания, в теории, может объединиться, то мы получаем перевес в сторону Лиги.
А почему она не сможет объединиться? Она и так объединилась)

Вопрос тут на самом деле в том, что Кания не способна выставить такое же количество солдат, относительно числа населения.

И, признаться, мне кажутся все эти "кито-слоновые" споры о том, кто круче, несколько скучными. Плохо, когда весь мир сводится к вражде двух фракций. Сейчас Лига и Империя и не думают воевать друг с другом, а в будущем кто знает - может быть канийцам придется воевать с эльфами, а оркам с хадаганцами, и тогда вопрос о равенстве сил Лиги и Империи будет иметь совсем уж умозрительный характер. Давайте Нихаза чтоли сначала одолеем)

[28.11] Обновление 11.0.00.12

От MissKaramel <Модератор>, в Обновления, 01.12.2019 15:28

Цитата Сообщение от xxxnyutaxx Посмотреть сообщение
Ребят а что с зимним курортом?Ни ёлок нет ни центральной елки и как окрасы получить на сову и рыбку тоже не понятно.Кататься на санках и коньках за 5 снежинок до пенсии?
Новогодний эвент запускается позже.

Обсуждение оплота

От MissKaramel <Модератор>, в Обсуждение игры, 30.11.2019 20:21

Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
З.Ы. И, да, подскажите пож. - потерял гайд по хранителям и их абилкам. Может кто ссылку дать?
Официальный гайд.

Цитата Сообщение от lalka322 Посмотреть сообщение
если вы про гайд золотой орды, то тема эта пропала (возможно перешла в закрытый доступ)
Это было бы странно, какой форумный ник был у автора той темы?
Цитата Сообщение от XsamaXsa Посмотреть сообщение
Доброго дня.
Давно не играла, накопились обновления игры(примерно 30 Гб), за 1,5 часа установки в автомате вижу: загружено 13 497 из 29 576 030 кб, это нереальное время ожидания,
если ли способ загрузить как-то побыстрее? Спасибо.

Вот здесь http://dlb.allods.ru/ можно скачать Torrent установленного клиента версии 11.0.00.12.
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования