Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Цитата Сообщение от allodsalex95 Посмотреть сообщение
Сделайте все эти активности более лояльными к сумке, измените механику или дайте возможность игрокам с подписки обзавестись сумкой большего размера в какой-либо игровой активности. Если ещё и журнал заданий увеличите, то вообще сказка будет. Половина сумки, а то и больше и так всегда забита предметами, от которых просто не отказаться, нет смысла переносить в сейф. По поводу вашей задумки... Задумка то хорошая, но реализация будет плачевной (вот взять в пример пропасть, которую вы организовали между игроками, когда убрали лут с МБ, т.е по сей день игроки не могли нафармить на арты, как это было раньше, кто успел, тот и съел, как говорится), потому игроки так с опаской и относятся, просто это уже не разовая акция, говорят что будет то и то, игроки добиваются открытия ПТС сервера, дабы дать фидбэк ДО залития обновы на боевые сервера, а в итоге на боевые заливают все тоже самое, зачем так делать, не совсем понятно.

И я вам как-то задавал вопрос по поводу аспекта подавления, вы сказали, что обсудите правки у мистов и магов с коллегами. Стоит ожидать каких-то подвижек с выпиливанием данного аспекта и вех, или будет актуализация этого аспекта? Либо ждать 11.0 и глобальных правок?
Пока аспект никто трогать не будет.

Про ПТС есть такой момент, что не все баги, которые игроки там находят физически успеваются к починке до момента релиза. А откладывать релиз постоянно мы тоже не можем

Вот и выглядит так, что на фидбек забили
Друзья!

В Лавке Редкостей появились Ларцы Наставника! Из них вы можете получить бонус, который ни для кого не будет лишним: до 8 дополнительных вех развития персонажа! А еще мы вернем до 3000 премиальных кристаллов за все ларцы, купленные на сайте до 23:59 24 августа.



  • Предмет актуален для героев любого уровня, но доступ к нему открывается с 10-го уровня.
  • Персонажам не будут выданы дополнительные вехи за сдачу одних и тех же страниц дневника!


Узнать подробности

Перейти в магазин

Кроме того, открывая ларцы, вы автоматически становитесь участником розыгрыша ценных призов, среди которых Временная осадная турель «Триада», Молния-перевёртыш, Пакет корабельных чертежей, а также увесистые мешки с кристаллической крошкой и золотом.

Акция завершится 1 сентября в 12:00 МСК.

Возврат будет произведен 26 сентября исходя из количества средств, потраченных на приобретение Ларцов Наставника в магазине на официальном сайте с 16:00 22 августа по 23:59 24 августа 2019 года. Сумма возврата не может превышать 3000 .



Приятной игры!
Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
Я бы переформулировал - проблема И в сложности освоения контента, И в отсутствии мотивации. Рядовой согильдиец (не офицер+) вообще никак не чувствует а) ни сопричастности к процессу, б) ни перспектив для себя, в) перспектив для гильдии.
Цитата Сообщение от Clownchick Посмотреть сообщение
Про ПВП локу. На словах годно звучит. На деле.. Если удастся предусмотреть и предотвратить все абузы, то будет интересно.
Про Оплот. Проблема не в сложности освоения контента, а в отсутствии мотивации. Не понятно, зачем гильдии ап оплота. Не понятно, зачем гильдии прокачка хранителя. Заинтересованных в визуале в гильдии единицы. А то, что визуал на перса, а не на ги делает его фарм совсем не соизмеримым по времязатратам.
Цитата Сообщение от Animationstime Посмотреть сообщение
Только что мы полностью зачислили всех монстров на оплоте. В итоге у нас вышло 43 [Голова мелкого чудовища] с каждого монстра соответствующего типа падало по 1 ед. данного ресурса. В связи с чем выполнить дневные задания в день их получения, стало практически невозможно если не жить в игре.

Если я правильно понимаю респ монстров происходит в 4 раза в день т.е. каждые 6 часов.
Значит для сдачи голов нужно зачислить локацию 3 раза.
Товарищи, я пообщался с командой - будут в ближайшие дни подробности про награды с оплотов, которые, возможно, создадут дополнительную мотивацию.
Цитата Сообщение от GNRKHV Посмотреть сообщение
Думается,что нет!Интересно и красиво это на словах,а вот реализация споткнется как всегда на ровном месте.И будут игроки свой гнев на Вас же и выплескивать.А Ваши ответы про подождать уже и так известны.
Вы предлагаете не делать ничего нового, верно?
Цитата Сообщение от regisvedmak Посмотреть сообщение
Идея локации с пвп годная, отключение маунтов +.
Большие локации есть, это старые дикие земли 5.0-6.0.
На некоторых локациях можно находить тайники в деревьях или пещерах (все это есть в диких землях)
Именно про Дикие Земли я и думаю в этом ключе
Цитата Сообщение от Animationstime Посмотреть сообщение
Основная проблема новой локации будет такой же как и в ТО. А именно маунты, они слишком быстрые и позволяют пересечь карту из конца в конец за малое время.
На локации стоит запретить создавать отряды и группы или сделать время в которое они запрещены.
Хотя было бы весело скажем с 20.00 до 22.00 помесится отряд на отряд.
Подумаю про маунтов, да

Цитата Сообщение от papaq4407 Посмотреть сообщение
Кажется источником вдохновения является имперский город из ТЕСО? Только не продуманная под наши реалии:

Берёшь двух друзей, сажаешь их на кукол с противоположной фракции, нонстопом убиваешь одного, пока второй его через кодекс бытия ресает. Это в ситуации, когда лут полезен. Если же лут бесполезен, то локация будет простаивать.
Вы невнимательны - нельзя два раза подряд получить награду за убийства. И более того, можно настроить систему так, чтобы она отслеживала подобные манипуляции с куклами. За всеми не уследишь, но суровые штрафы попавшимся, я думаю, будут хорошим заделом на соблюдение правил
Цитата Сообщение от Animationstime Посмотреть сообщение
Ну, лично у нас проблема это респ монстров. Прайм тайм в гильдии это с 17.00 до 23.00.
Мы стабильно собираем на фарм мобов 12-24 человека, но что бы закрыть квест нужно полностью зачистить локу 3 раза.
Лично мы довольно интересно проводим время на фарме, но собирать 3 раза в день не реально вовсе.
Ну, это как раз концептуальная проблема. С одной стороны хочется без фармовой нудятины всё открыть, а с другой - тогда ценности у контента будет меньше. Все всё моментально добудут и никакого челленджа в игре не останется.

Опять же, вспоминая LA2 - сутками сидели в катакомбах, просто вырезая пачки мобов одну за одной, чтобы получить не замок, а простенькую шмотку.

Цитата Сообщение от ApaMop Посмотреть сообщение
По каким слоям?

Ну так или иначе спустя некоторое время все точки появления будут изучены, и стоять можно будет недалеко скажем сразу от 3х точек, чтобы в случае чего туда и подорваться сразу и попросить помочь, если что(если это ресурсы). Или карта будет НАСТОЛЬКО большой? Тогда возникает обратная проблема - обладателю бафа будет сложно найти себе жертву.
Хотя, если это будет по патям, то вешать баф, запрещающий брать баф этой же патей и дело с концами.

Игроков на одной локации модет быть слишком много, в таком случае создаются локации-копии, на которых появляются остальные персонажи.
Цитата Сообщение от grayx27 Посмотреть сообщение
рассказы про Гильдейский Оплот тоже были интересными, а уж сколько комментариев было от игроков. И что мы имеем в итоге?
200 жира за квеста? Сами собирайте свой жир.

зы. Идея неплохая. Но как всегда - реализация все погубит.
Не совсем понял про 200 жира, можно подробнее? Фармить много и сложно, вы про это?

Вообще активность задумана, как сложная, требующая от игроков кучи вложенного времени - это же максимум, который можно добыть из участия в гильдии на текущий момент? Нельзя сделать так, чтобы всё фармилось быстро.


Про pvp-локацию - там вообще о другом активность, она сессионная. Пришёл, поубивал, поумирал, выфармил ресурсов, ушёл до завтра
Цитата Сообщение от regisvedmak Посмотреть сообщение
Sathla, прошла 4-я неделя! с момента неполучения наград за 1-5 уровни ТК, вы вообще собираетесь их рассылать? Ваше безразличное отношение к игрокам мягко говоря задолбало.
Утомили меня оскорбления. В следующий раз снесу с форума на месяц.

Я уже писал - рассылка в работе. Занимает это кучу времени. Нет, не потому что саппорт ленивый, а потому что для верификации рассылки этих призов им приходится сделать кучу ручной работы. Ждите, всё придёт.
Цитата Сообщение от ApaMop Посмотреть сообщение
Звучит - любопытно.
Но как обычно дьявол кроется в деталях
1. Фри пвп лока. Как туда будет осуществляться ход? По времени? Ограничено кол-во людей или заваливайся хоть тысячу игроков сразу? (утрирую)
2. ФФА или по патям? Если ФФА, то способы объединиться всё равно будут (см. катакомбы джунов). Если по патям, то наверняка будет тактика стоять на точках респа мега бафа, как это планируется решить?
3. Каждые 10 минут будет высылаться награда, при этом счёт будет обнуляться для всех, или только для лидеров, которые ворвались на призовые места?
4. Будет ли ограничено пребывание на локе персонажа временем или полученным профитом?

Пока навскидку только эти вопросы на ум пришли.
1 - лока просто открытая. Заходить можно всем, игроков всё равно по слоям раскидает
2 - пока думаем, можно и так и иначе. Посколько способы объединятся через ТС всё равно есть, не вижу критичным . Как я уже сказал, точки спавна бафов и ресурсов будут рандомными и они будут постоянно меняться. Несколько десятков точек удерживать будет сложно
3 - счёт очков будет обнуляться у всех, фраги - ни у кого. Чем больше у тебя фрагов - тем ты более ценная жертва
4 - обсуждаемо, возможны оба варианта
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования