Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


[27.06] Обновление 10.0.01.21

От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 27.06.2019 09:07

Профилактические работы завершены.
  • Некорректно списанный сегодня утром рейтинг поединков был возвращен.
  • Игрокам, приобретавшим коллекционные издания «Твердыня» и «Пепельный бастион», были разосланы дополнительные предметы, входящие в состав этих изданий.
Всем привет!




Цитата Сообщение от Nabzdil Посмотреть сообщение
Да, привязано
Спасибо, уже пообщался с дизайнером активности. Как выше верно написали, обмен не могут сделать, чтобы не гриндили эти ядра. неудачный выбор приза, действительно

Цитата Сообщение от Konushkin Посмотреть сообщение
Все как всегда упирается в реализацию.
Добавите в лут костюмчики, окрасики, игрушки, СО, какие-нибудь средне-начальные плюшки ценные для новичков,+ ограниченный период респа (например, с 20 до 22 часов в течении 10 мин после убийства) и все радостно побегут фармить.
+добавить какую-нибудь механику для защитников (босс не сдох в течении 10 мин после респа, все в радиусе n-метров получают какую-нибудь хрень ценную для новичка/средне задоначенного игрока (5-7 частиц плюшки). Для недонатеров получим возможность фармить плюшки, топы смогут фармить новичков.
Это то, что я придумал за минуту.
Опять же все упирается в реализацию.
Там другое решение уже реализовывают. Проблема с "взять и запилить какую-нибудь механику" не в том, чтобы придумать. Реализация и время на реализацию. Команда просто не успевает охватывать весь объём контента. Пока не запилят 10.2, который вот вот скоро уже, очень опасно их сдёргивать на локальные задачи с починкой таких вещей.

Цитата Сообщение от Draculina Посмотреть сообщение
К сожалению, об этом информации не было :с А вот о том, что улыбка перенесётся на объединённый сервер - была в новости о грядущем объединении:



Да, я уже изучил вопрос. Там скверный кейс, когда в последней новости просто убрали строчку про бонус к опыту, вместо того, чтобы написать, что его не будет.


Увы, но тут это так не работает. Гильдийские войны всегда были за босса с топ-лутом - а тут просто жирный моб, который даёт опыт искры и горсть реликвий ЦС. В принципе, в посте lust13 и так всё описано, тут плюсану.
Это я понимаю. Речь просто о том, что если на тебя нападают другие игроки можно позвать друзей на помощь .Все такие ситуации в игре чаще всего про социализацию

Цитата Сообщение от minecraftwar Посмотреть сообщение
мне и самому не очень понятно, что это. вместо части бафов пустые иконки, пока книжку не дернешь (вне боя), так и будут пустые висеть.
Спасибо, попробую разобраться

Цитата Сообщение от regisvedmak Посмотреть сообщение
В инстаграм выкладывать это несерьезно. Да и объем выкладываем фото маленький... Нужно больше концепт артов
Постараемся наращивать объём

Цитата Сообщение от Konushkin Посмотреть сообщение
Чтоб было больше занятий в игре.
Игроки просят контента, вот и предлагают Вам добавить хоть что-то при минимальных затратах времени/труда т.к. это уже все было (и Выжига, и Пожиратель Искр, и генералы Язеса и Тающий Остров).
P.S. Скидка на крошку ни о чем. Сейчас, чтобы народ заинтересовать, нужно делать чуть больше 1к15.
Минимальные затраты - это так только кажется. Это ведь пара недель работы нонстоп. Выжига в жерле вулкана стоит пары недель ожидания, при том, что 10.2 с гильдейским замком, рейдовыми боссами, квестами и прочим тоже уедет на пару-тройку недель?

Цитата Сообщение от KIonn Посмотреть сообщение
Вот именно, Антон! Товарищ дело говорит!
Ваше "зачем" - прям как пощечина. Я предложил очень годные активности, которые вы вообще ни в какую не воспринимаете.
Почитайте мой ответ выше. Мы не можем делать просто контент, чтобы был. Это сдвигает все сроки. Если делать быстро, то вам не нравится качество. Мол, сделали на коленке. А на коленке делать до месяца. Поэтому - зачем? Вам оно точно нужно больше, чем более-менее нормальный патч?

Хотим занятий в игре, давайте лучше ивент придумаем, чтобы не дёргать разработчиков пока

Цитата Сообщение от l3p3lmaN Посмотреть сообщение
Hello comrades,
I feel ashamed having to come to RU forums and talk in a language disrespecting yours because our own management team is left with no power to help us out.
I have been waiting on my title for almost 2 months now. Here is my refernce.
EU mod keeps telling me "no ETA, need to wait" but the competition for the title was first to get, first serve.
I find that very sad.
If you promise a reward, then also give it. I am very angry about this behaviour for a company of such rich standing.
I hope this post will speed up what I should have gotten 2 months ago.

Thank you for reading and hope to hear of you!
Hello and welcome to the Russian community forum!


I've already learned about that case, the main problem creates such a time delay was already resolved. So I hope you will see new titles in the game really soon.

Sorry for the long time without answers.


Цитата Сообщение от igsend Посмотреть сообщение
Доброй ночи.
По поводу подбора соперников на безрейтинговых БГ - отлично понимая что по паверу нельзя делить, есть другой вариант (совместно с гиром) - это рейтинг класса.

Есть более актуальные и менее актуальные классы, соответственно - считать статистику по классу на бг, и в соответствии с этой статистикой дополнительно подбирать.
Например:
В победившей команде было +2 инжа - очевидно инж более профитный класс, ему нужно давать повышенную стоимость
Или в проигравшей команде было больше +3 шама, и команда слила - соответственно рейтинг класса понижать.

Естественно фулдонатный топ совсем не тоже самое, что ненакуренный твинк в пве билде того же класса, однако на больших выборках это будет иметь небольшое значение.
В итоге вам и самим будет лучше видно, какие классы требуют доработки (и в какую сторону доработки), потому как если исход БГ после какой-нибудь правки зависит от того, у кого больше демонов (некров/магов/сталков/воинов, подставь свое) по резко возрастающему рейтингу класса еще до того, как форумный вайн достигнет разработчиков.
У меня есть ещё гипотеза, почему сейчас подбор работает так плохо. У нас ведь достаточно широкие окна по времени, когда можно участвовать в 3х3 и 6х6. Люди не стремятся играть в какое-то одно время, поэтому в очереди одновременно меньше игроков

Как вы смотрите на то, чтобы сузить временные промежутки?

Цитата Сообщение от lalka322 Посмотреть сообщение
Sathla
а можно снизить требования к изи обс до 0 танков и 0 хилов? реальной нужды в них нет, обходится на ура (пока желающих фармить достаточно).
если это не позволяет сделать механика, почему бы просто не закидывать "что есть" раз в 10 минут?
Задал вопрос геймдизайну

Цитата Сообщение от dragonfiery Посмотреть сообщение


Начнём с простого, а почему нельзя спросить по почте мнение игроков, что их не устраивало на момент последнего входа в игру, что бы они хотели видеть в будущих сообщениях, и отправить их в специализированную тему для этого?
Да, согласен что спамить те вопросы что вы отправляли в игре тем кто не играет это странно и нелогично, но каким образом вы тогда хотите привлечь и неиграющих, по каким-то причинам покинувших проект, игроков? Я уже молчу про действительно новичков.


Эмм... ну может потому что Огрнеяр - целиком PvE активность, куда народ приходит для выполнения PvE заданий и получения опыта искры, несвязанного с PvP напрямую, а им там навязывают PvP против их воли? Для PvP особой мотивации и не надо - старые игроки вспомнят и паучку, да и в целом святую землю, где поводом для массового PvP могло послужить стихийное убийство одного игрока, который звал своих друзей, те своих и так далее. Возможно стоит не просто вводить PvP зоны, а чем-то PvP-шным и мотивировать? Как минимум сюжетом подводить к этому, делать баф на лут локации за какое-то противостояние опять же PvP для PvP, а не PvE для PvP.


А время то идёт, а отзывы всё хуже. В общем не доводите до Края ситуацию с 10.0.02 (Потому что 10.2 у нас нету - обрезки одни) - проверьте всё тщательно, не оставляйте на потом то что бросится в глаза за десяток часов (уж такой то срок на тестирование вполне адекватный).
Вам и так не до стримов - начнём с этого. Или ваши высказывания про "недостаточно времени" полной брехнёй станут моментально.

Легенды говорят что да. А как водится, в легендах сокрыта история - истина. Другой вопрос по этому поводу. Даже если отвяжут что делать тем кто выкинул эту броню т.к. она была столько времени привязанной и просто занимала место?

И "вы выбросили их на помойку? "© ?


Не вы одни предлагаете + для этого есть отдельная тема.


По мне так только такие сейчас и есть.


Эммм... Nope. Игра относительно большая. По меркам многих современных маленькая.


Давайте скажем счто всего полно, потом что счего-то не хватает, потом предложим выкинуть ещё что-то и всё в паре строк Логика, постой, куда ты?


Эммм... ну как бы у них и так хардмод онли (только в паре рейдов есть выбор)... Ах да, 13-ки + неактуальные показатели урона/защиты/хп жителей рейда.

См. далее. Спойлер просто как аналог HR тега

1. [F2P онли] Возможно для уменьшения влияния рун в PvP будет вариант приравнивать их разницу к х2 силе донат плюшек (приравняю к 10%)?
Т.е. встречаются атакующие 8-ки и 13-ки - разница будет 20%, Встретятся 10-ки и 11-ые будет 10% - меньше разницы в 2 ступени будет эквивалентно разнице - и руны в игре, и задействуют разницу и выдают бонусы на всё протяжении крафта, есть потолок, сохранение хоть какого-то баланса в PvP, а не 130% разницы (по цифрам). мечты мечты
2. Не хотите стандартный прем на фришку, введите его на визуал, например "Вексель модника" - даёт доступ к любому костюму на время действия. Хранится во временных возможностях при активации. Мелочь, а как бы деньги на том что есть. Думаю за адекватную цену можно было бы ввести.
3. Для PvP достаточно взять локацию, добавить бегающих, дерущихся друг против друга и игроков, мобов, а игрокам квест на убийство игроков именно в этой области для получения чего-то ценного, возможно бафа и т.п.
4. Репутация персонажа для фракций NPC как возможность ввода цепочек квестов для их сочетаний. И кстати почему мы только повышаем/понижаем за каждое действие репутацию, но не имеем обратного хода?
5. Будет ли повторение "Тёмных душ" или это был разовый эвент? У некоторых осталить полученыне за него ресурсы но не хватает на покупку вещей - будут гнить. Кто-то не получил, в силу каких-то обстоятельств, достижения, но с другим эвентом этих достижений уже нереально получить. Это опять был внезапный возврат к тёмному будущему или скорее по приколу?

Опрос такого плана игрокам будет рассылаться - это уже давно в работе

Про павер, как я говорил, уже идёэт работа

Про вексель моджника я пообщаюсь с командой, идея не плоха

Про репутации - потому что это новый механизм, я думаю

Тёмные души дорабатываются по фидбеку игроков и обязательноповторятся
Цитата Сообщение от Bobrik397 Посмотреть сообщение
То есть "шарики" лучника, прыжок Вара и блинк жряка чинить не надо, все так и должно работать? Ясненько
Уточните о чём речь, пожалуйста.
Цитата Сообщение от rex10901 Посмотреть сообщение
все условия соблюдены а предложения никакого не приходит почему?
Передам ваш вопрос разработчикам.

Цитата Сообщение от master965 Посмотреть сообщение
я выполнил все условия,была у меня данная акция,после того как положил сумму денег на игру,она пропала,выполнил задание не дня без подвига и не дня без подарка. Акции так и нет, что делать?
Вероятно истек срок. Нужно подождать и предложение вернется.
Цитата Сообщение от Sathla Посмотреть сообщение
Предложение висит 8 часов, после чего пропадает на два дня. А потом возвращается.

[27.06] Обновление 10.0.01.21

От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 26.06.2019 17:20



В связи с установкой обновления 10.0.01.21 27 июня все игровые миры будут недоступны с 10:00 до 14:00. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено.

Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме.


Общее
  • Исправлена ошибка, по причине которой из Астрального клада можно было получить Свиток искусного колдуна даже в том случае, если он был ранее активирован персонажем.
Транспортные средства
  • Исправлена ошибка, по причине которой характеристики «Шанс критического урона» и «Двойная атака» влияли на урон, наносимый боевыми механизмами.
  • Исправлено описание умений Молоха «Пехотный лучемёт» и «Широкополосный лучемёт».
  • Исправлено описание умения Быстролёта «Огненный хвост».
  • Исправлено отображение скорости модернизированного Быстролёта.
  • Исправлено отображение запаса прочности модернизированного Титана.
Классы

  • Способность «Астральная мутация»: теперь увеличивает дальности атаки до 35 м., а не добавляет к ней 30 м. Исключены ситуации, когда реальная дальность могла достигать от 50 до 70 метров.
Сражения

Битва за Смородиновку
  • В очередь на участие в сражении больше нельзя попасть с использованием кнопки «Случайное сражение».
  • Кепи штурмовика и Форма штурмовика перемещены в раздел «Смородиновка» Гардероба. Исправлено описание данных предметов.
Цитата Сообщение от regisvedmak Посмотреть сообщение
Когда вы обновите этот раздел https://allods.mail.ru/media_pic.php?pid=2 ?
Ничего нового там нет с 6.0. Хотелось бы больше концепт артов (всегда выглядели интересно)
Выкладываются в инстаграмм. Думаю, дотянем и сюда

Цитата Сообщение от KIonn Посмотреть сообщение

ВОПРОС К АНТОНУ:
Антон, а реально ли поместить Выжигу в жерло вулкана на ЦС, добавив в него лут? Моделька и логика у вас есть. Придумать награды изи - ДО на могучку. Поговрите с командой, скажите мнение по этому вопросу
А зачем?


Цитата Сообщение от minecraftwar Посмотреть сообщение
стоит ли тогда ее отключить?
и имеет ли она какое-то отношение к такому?

https://pp.userapi.com/c851432/v8514...K0V1RMjIZs.jpg
(нормально не захотело прикрепляться)
Не очень понятно, что на скрине происходит

Цитата Сообщение от german1995 Посмотреть сообщение
Есть ли функция автосворачивания интерфейса? Спустя 10 лет он стал слегка перегружен. И куча вкладок внизу (подсказки, объявления и т.д.) подчас мозолят глаза. Насколько такая функция сложна в реализации?
Да, мечтаю об этом с первого дня на проекте. Интерфейсно задача не очень тяжёлая, но времени пока нет

Цитата Сообщение от Renegis Посмотреть сообщение
Добрый день, Sathla, хотел бы высказать свое мнение и услышать Ваше. Не стандартное "собираем информацию", а именно виденье некоторых вещей. Далее "простыня" текста.
Я старичок игры, заставший все взлеты и падения со времен 1.0. Ливнул на Нить Судьбы в момент ее выхода, потому как формат подписки более требователен к рукам, а не к кошельку. Ведь сколько бы ты ни задонатил, найдется тот, который задонатил больше тебя. Последние 2 года я уже совсем бросил играть, т.к. потерялась цель игры. У каждого глобального патча со времен 3.0 была своя особенная фишка, будь то нетривиальный Мертвый город, Выжига, Тающий остров и прочие активности, в которые были вовлечены все.

Для доминации в ПвП неделями избивалась тушка какого-нибудь танка или же противники всех классов, чтобы вывести точные до единички статы и билд, который был способен противостоять всем или наоборот какому-то особо жирному хилу, чтобы на Астральном противостоянии или Доминионе не давать житья оным. Был контент, который приходилось изучать постоянно и после очередных правок, изучать почти с нуля. Ныне же, все билдостроение (как сам билд, так и статы) совершенно не имеет вариативности, что и отбивает желание играть и изучать тонкости.

Было одевание, которое заставляло выбивать сначала основу шмотки, после чего еще более тяжким трудом доставались для нее улучшители. И это все еще на фоне того, что в ПвП и ПвЕ разные статы. И всегда не падал "тот самый" улучшитель, чтобы добить последние проценты на штанах до салата. А в новом глобальном патче шмот продавался вендору со слезами на глазах. Уверен, у кого-нибудь до сих пор пылятся в банке шмотки 47 или 51 капа, которые дороги как память.

Были профессии, которые могли помочь так или иначе достать нужный улучшитель к шмотке, которая все никак не хочет выпадать уже третью неделю. Да, за нее тебе пришлось вывернуть карманы за несколько недель фарма, но оно же того стоило! Ресурсы для профессий добывались и копились в ожидании того дня, когда они потребуются втоему согильдийцу, который уже битый час орет в мир в поисках того, кто сможет ему что-то скрафтить.

Были острова, которые усложнялись не цифрами статов у мобов, а всегда рандомными модификаторами, которые совершенно меняли тактику прохождения одного и того же острова, вплоть до того, что остров был непроходим. Но ключи уже потрачены и приходилось траить остров, чтобы хоть что-то вынести и не потратить ключи в пустую.

Все эти вещи несли за собой социализацию, которая и являет собой ММО.

Так вот к чему это все я:
Думаю, большинство со мной согласится, все ныне существующие механики уже морально устарели. Астрал уныл своей простотой, билды линейны до безобразия. Классы утратили свои изюминки.
Собственно вопрос:Что должно произойти, чтобы все хай-энд активности изменились в направлении актуализации и, самое главное, интереса? Пора бы отказаться от выбрасывания шмоток каждый минисезон; сделать классы по-настоящему уникальными не только между собой, но и внутри одного класса; закончить издеваться над трупом Обсерватории и дать ей упокоиться с миром; сделать провессии значимыми, а ресурсы для них добываемыми старым добрым способом - на локациях; и сделать компаса активностью для сыгранных конст, с действительно значимой наградой.

Может быть действительно стоит сделать систему этапного премиума, чтобы сделать игру почти P2P. Например: новичок решил познакомиться с игрой. Создает, прокачивает персонажа. По мере прокачки ему выдается донат примерно как сейчас. Дойдя до капа в качестве подарка ему выдается премиум почти топового уровня на неделю, тк выданные плюшки почти не играбельны. Он смотрит, оценивает игру с точки зрения персонажа "выше среднего" и если его устраивает игра в целом, он донатит на тот уровень премиума, который хочет/может себе позволить. Таким образом это позволит не напугать новичков высоким по донату порогом вхождения и подвести игру к тому, чтобы F2P стала P2P.

Антон, если Вам интересно, могу расписать более подробно свое мнение касательно всех вышеперечисленных аспектов игры.


Грустно окинул этот опус глазами. Понимаете, проблема в том, что вы повторяете с десяток игроков до вас. Я солидарен с желанием всё и незамедлительно улучшить, но выполнить его пока не могу.
Цитата Сообщение от sapotskii Посмотреть сообщение
Sathla, а в новом компендиуме будут новое святое оружие и костюмчики ?
СО не будет, на сколько я в курсе. А костюмы должны быть

Цитата Сообщение от sapotskii Посмотреть сообщение
Sathla, увеличьте количество выдаваемого лимита опыта искры по четвергам. Искру невозможно качать без бонусов. (лимит закончился, а выдают по 8к - очень мало)
Привет! А что мешает качать с бонусами?

Цитата Сообщение от Alissse Посмотреть сообщение
скажите, а игроки, которые ушли в слак (бросили играть)? их мнение играет роль? почему вы не проводите опросы по эл. почте?
По двум причинам:

1 - мы не можем просто так брать и спамить на всех опросами в личные почты
2 - более ценным является мнение активных игроков

Цитата Сообщение от Konushkin Посмотреть сообщение
4. Для оживления стихийного PvP. В свое время на Язесе были очень веселые замесы.
5. Опять же для оживления стихийного PvP. Смотря, что запихнете в дроп. Если действительно стоящее добавите, то народ будет устраивать рейды на противоположную фракцию.
Я вот не уверен, что наши игроки в массе так заинтересованы в стихийном PvP. Опять же, почему, как вы считаете, не повторится ситуация с Огнеяром? Вот в боссах появился ценный дроп, за которым игроки будут охотиться, вот открытое PvP в зоне. Все начинают жаловаться на то, что им мешают фармить "обязательный" дроп с боссов.

Цитата Сообщение от RomkaKarapuz Посмотреть сообщение
Пока еще ничего нет. Нужно хоть что-то сделать для начала, что можно было бы показать и что зашло бы. А балабольство на тему "мы хотим, мы будем, мы стараемся" - это всего лишь балабольство.
Совершенно верно. Пока нет фактических изменений в игре, которые бы иллюстрировали курс проекта, не о чем проводить стримы. Да и времени на это пока нет

Цитата Сообщение от Draculina Посмотреть сообщение
На внутриигровую почту запилили опрос по аспектам. А что насчёт огнеяра? По вашему ответу создалось впечатление, что точно так же будете опрашивать игроков.

Про Огнеяра пока не определились сами, хотим ли менять положение дел. Технически, там всё сделано так, что можно приходить гильдией и фармитть босса, одновременно отгоняя врагов. Задумка была такой, по крайней мере

Очень хотелось бы доработки свитков возвращения.
Чтобы в письме был указан ник персонажа, который воспользовался присланным свитком.
И хорошо бы вернуть такое, что аккаунт с этим персонажем становится рефералом того, кто выслал свиток. А то... об отмене этого стало известно лишь по факту, когда уже убрали.

Не думаю, что быстро найдётся на это время

Книга заклинаний, вкладка "прочие возможности". На данный момент там много чего - лутосборщики, умения за свитки палача, ауры... И всё это раскидано вразнобой. Хотелось бы расположить их по порядку. Например, сначала лутосборщики, а после, с новой страницы - ауры, и т.д. И подписать вверху страницы раздел, к которому эти штуки относятся.

Аналогично

Когда объединяли сервера, то про Фронтир говорили - улыбка с него перейдёт на объединённый сервер. Сейчас мы имеем МГ, но улыбку так и не сделали... Речь о перманентной, на опыт с мобов.
Там два раунда эттих обсуждений было, я уже не помню деталей. По результатам второго обсуждения улыбку не понесли

Цитата Сообщение от minecraftwar Посмотреть сообщение
Sathla:
можно вернуть книжку "скрытые эффекты" к ее первоначальному виду? с ограничением "не в бою", она перестала выполнять свою функцию.

Нет, это сильно вредит оптимизации

можно добавить в интерфейс трактата бинд CTRL+ЛКМ, которых добавлял бы 100 статов? 38 раз кликать не 4, разница чувствуется.

Не в ближайшее время. правка несложная, но перед аддонами не хочется делать что-то багоопасное

p.s. тему здорово загромоздили комментарии игроков на вопросы друг друга и не только, может подобное все таки перемещать в спец. тему Тема для обсуждения всего, что вы хотели обсудить в теме вопросов администрации.?

p.p.s. хотелось бы еще отдельную тему "вопрос - ответ", но в реальности все равно одно и тоже не прекратят спрашивать
Всё нормально, я пока успеваю всё это читать

Цитата Сообщение от tsepion Посмотреть сообщение
Sathla, здравствуйте! Я не играл с октября 2018 по состоянию здоровья, вернулся в игру несколько дней назад, и догнать игроков оказалось очень проблематично. Друзья, которые играли все это время, подсказали, что в начале 10.0 на почту всем приходили возмещения в виде пыли сотворения и эссенции судеб за скравченные артефакты. Но при старте 10.0 у меня не было возможности зайти в игру, хотя почти весь сезон 9.0 я играл и крафтил себе эти артефакты. С этими ценностями будет хотя бы шанс догнать игроков. Не покидать же Ваш проект из-за этой мелочи...
Есть ли у Вас возможность помочь мне с этой проблемой? От техподдержки я получил лишь категоричный отказ, в котором проявилось безразличие к моей проблеме.
Номер запроса - WDP-288-46279
Изучим вопрос. Вообще, ресурсы просто в сумку должны были упасть. Чтобы восстановил саппорт - нужны косвенные доказательства от вас, что было нафармлено и в каком количестве

Цитата Сообщение от polkpolkk Посмотреть сообщение
Воспрос:
Можно что-то сделать с Ядром адаптивно брони, которое дается за репутацию с БГ, на что нить обменять? лежит мертвым грузом в сумке ... ПЖ
А оно привязано?

Цитата Сообщение от ITheBeast Посмотреть сообщение
так выходные жеш)
а дома компа у него нет, он так говорил)

---------- Сообщение добавлено в 01:56 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:47 ----------

а еще хотелось бы задать вопросы Sathla

1. закончится ли игра ваншотов?

2. придет ли конец 2х секундным боям? ( звучит банально и говорилось уже много раз, но все же хочется видеть пвп с тактикой, где есть возможность прожать все свои имеющиеся скилы, а у нас их достаточно много) но нет возможности даже проюзать, если каток по нам то там несколько секунд и смерть, а если каток по сопернику, то там они и не нужны. Хочется увидеть нормальное пвп, тактики и их обсуждение, этого нет уже давненько. А это была как раз фишка аллодов, люди обсуждали, как они убивают тот или иной класс, обсуждали тактику боя против разных классов.

3. будет ли актуализация хилов? или вы выбросили их на помойку?
4. будут ли нормальные фарм квесты (типа зимней/летней охоты) на постоянной основе?, без них в игре делать нечего вообще.


На все вопросы ответ "Да"

Дионские Игры

От MissKaramel <Модератор>, в Приключения, 23.06.2019 14:53

Цитата Сообщение от Salvetion Посмотреть сообщение
На колесничных гонках до сих пор можно тпшить персонажей.
Передано разработчикам, спасибо.
  • Current Donation Goals

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования