Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Цитата Сообщение от rex10901 Посмотреть сообщение
все условия соблюдены а предложения никакого не приходит почему?
Передам ваш вопрос разработчикам.

Цитата Сообщение от master965 Посмотреть сообщение
я выполнил все условия,была у меня данная акция,после того как положил сумму денег на игру,она пропала,выполнил задание не дня без подвига и не дня без подарка. Акции так и нет, что делать?
Вероятно истек срок. Нужно подождать и предложение вернется.
Цитата Сообщение от Sathla Посмотреть сообщение
Предложение висит 8 часов, после чего пропадает на два дня. А потом возвращается.

[27.06] Обновление 10.0.01.21

От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 26.06.2019 17:20



В связи с установкой обновления 10.0.01.21 27 июня все игровые миры будут недоступны с 10:00 до 14:00. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено.

Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме.


Общее
  • Исправлена ошибка, по причине которой из Астрального клада можно было получить Свиток искусного колдуна даже в том случае, если он был ранее активирован персонажем.
Транспортные средства
  • Исправлена ошибка, по причине которой характеристики «Шанс критического урона» и «Двойная атака» влияли на урон, наносимый боевыми механизмами.
  • Исправлено описание умений Молоха «Пехотный лучемёт» и «Широкополосный лучемёт».
  • Исправлено описание умения Быстролёта «Огненный хвост».
  • Исправлено отображение скорости модернизированного Быстролёта.
  • Исправлено отображение запаса прочности модернизированного Титана.
Классы

  • Способность «Астральная мутация»: теперь увеличивает дальности атаки до 35 м., а не добавляет к ней 30 м. Исключены ситуации, когда реальная дальность могла достигать от 50 до 70 метров.
Сражения

Битва за Смородиновку
  • В очередь на участие в сражении больше нельзя попасть с использованием кнопки «Случайное сражение».
  • Кепи штурмовика и Форма штурмовика перемещены в раздел «Смородиновка» Гардероба. Исправлено описание данных предметов.
Цитата Сообщение от regisvedmak Посмотреть сообщение
Когда вы обновите этот раздел https://allods.mail.ru/media_pic.php?pid=2 ?
Ничего нового там нет с 6.0. Хотелось бы больше концепт артов (всегда выглядели интересно)
Выкладываются в инстаграмм. Думаю, дотянем и сюда

Цитата Сообщение от KIonn Посмотреть сообщение

ВОПРОС К АНТОНУ:
Антон, а реально ли поместить Выжигу в жерло вулкана на ЦС, добавив в него лут? Моделька и логика у вас есть. Придумать награды изи - ДО на могучку. Поговрите с командой, скажите мнение по этому вопросу
А зачем?


Цитата Сообщение от minecraftwar Посмотреть сообщение
стоит ли тогда ее отключить?
и имеет ли она какое-то отношение к такому?

https://pp.userapi.com/c851432/v8514...K0V1RMjIZs.jpg
(нормально не захотело прикрепляться)
Не очень понятно, что на скрине происходит

Цитата Сообщение от german1995 Посмотреть сообщение
Есть ли функция автосворачивания интерфейса? Спустя 10 лет он стал слегка перегружен. И куча вкладок внизу (подсказки, объявления и т.д.) подчас мозолят глаза. Насколько такая функция сложна в реализации?
Да, мечтаю об этом с первого дня на проекте. Интерфейсно задача не очень тяжёлая, но времени пока нет

Цитата Сообщение от Renegis Посмотреть сообщение
Добрый день, Sathla, хотел бы высказать свое мнение и услышать Ваше. Не стандартное "собираем информацию", а именно виденье некоторых вещей. Далее "простыня" текста.
Я старичок игры, заставший все взлеты и падения со времен 1.0. Ливнул на Нить Судьбы в момент ее выхода, потому как формат подписки более требователен к рукам, а не к кошельку. Ведь сколько бы ты ни задонатил, найдется тот, который задонатил больше тебя. Последние 2 года я уже совсем бросил играть, т.к. потерялась цель игры. У каждого глобального патча со времен 3.0 была своя особенная фишка, будь то нетривиальный Мертвый город, Выжига, Тающий остров и прочие активности, в которые были вовлечены все.

Для доминации в ПвП неделями избивалась тушка какого-нибудь танка или же противники всех классов, чтобы вывести точные до единички статы и билд, который был способен противостоять всем или наоборот какому-то особо жирному хилу, чтобы на Астральном противостоянии или Доминионе не давать житья оным. Был контент, который приходилось изучать постоянно и после очередных правок, изучать почти с нуля. Ныне же, все билдостроение (как сам билд, так и статы) совершенно не имеет вариативности, что и отбивает желание играть и изучать тонкости.

Было одевание, которое заставляло выбивать сначала основу шмотки, после чего еще более тяжким трудом доставались для нее улучшители. И это все еще на фоне того, что в ПвП и ПвЕ разные статы. И всегда не падал "тот самый" улучшитель, чтобы добить последние проценты на штанах до салата. А в новом глобальном патче шмот продавался вендору со слезами на глазах. Уверен, у кого-нибудь до сих пор пылятся в банке шмотки 47 или 51 капа, которые дороги как память.

Были профессии, которые могли помочь так или иначе достать нужный улучшитель к шмотке, которая все никак не хочет выпадать уже третью неделю. Да, за нее тебе пришлось вывернуть карманы за несколько недель фарма, но оно же того стоило! Ресурсы для профессий добывались и копились в ожидании того дня, когда они потребуются втоему согильдийцу, который уже битый час орет в мир в поисках того, кто сможет ему что-то скрафтить.

Были острова, которые усложнялись не цифрами статов у мобов, а всегда рандомными модификаторами, которые совершенно меняли тактику прохождения одного и того же острова, вплоть до того, что остров был непроходим. Но ключи уже потрачены и приходилось траить остров, чтобы хоть что-то вынести и не потратить ключи в пустую.

Все эти вещи несли за собой социализацию, которая и являет собой ММО.

Так вот к чему это все я:
Думаю, большинство со мной согласится, все ныне существующие механики уже морально устарели. Астрал уныл своей простотой, билды линейны до безобразия. Классы утратили свои изюминки.
Собственно вопрос:Что должно произойти, чтобы все хай-энд активности изменились в направлении актуализации и, самое главное, интереса? Пора бы отказаться от выбрасывания шмоток каждый минисезон; сделать классы по-настоящему уникальными не только между собой, но и внутри одного класса; закончить издеваться над трупом Обсерватории и дать ей упокоиться с миром; сделать провессии значимыми, а ресурсы для них добываемыми старым добрым способом - на локациях; и сделать компаса активностью для сыгранных конст, с действительно значимой наградой.

Может быть действительно стоит сделать систему этапного премиума, чтобы сделать игру почти P2P. Например: новичок решил познакомиться с игрой. Создает, прокачивает персонажа. По мере прокачки ему выдается донат примерно как сейчас. Дойдя до капа в качестве подарка ему выдается премиум почти топового уровня на неделю, тк выданные плюшки почти не играбельны. Он смотрит, оценивает игру с точки зрения персонажа "выше среднего" и если его устраивает игра в целом, он донатит на тот уровень премиума, который хочет/может себе позволить. Таким образом это позволит не напугать новичков высоким по донату порогом вхождения и подвести игру к тому, чтобы F2P стала P2P.

Антон, если Вам интересно, могу расписать более подробно свое мнение касательно всех вышеперечисленных аспектов игры.


Грустно окинул этот опус глазами. Понимаете, проблема в том, что вы повторяете с десяток игроков до вас. Я солидарен с желанием всё и незамедлительно улучшить, но выполнить его пока не могу.
Цитата Сообщение от sapotskii Посмотреть сообщение
Sathla, а в новом компендиуме будут новое святое оружие и костюмчики ?
СО не будет, на сколько я в курсе. А костюмы должны быть

Цитата Сообщение от sapotskii Посмотреть сообщение
Sathla, увеличьте количество выдаваемого лимита опыта искры по четвергам. Искру невозможно качать без бонусов. (лимит закончился, а выдают по 8к - очень мало)
Привет! А что мешает качать с бонусами?

Цитата Сообщение от Alissse Посмотреть сообщение
скажите, а игроки, которые ушли в слак (бросили играть)? их мнение играет роль? почему вы не проводите опросы по эл. почте?
По двум причинам:

1 - мы не можем просто так брать и спамить на всех опросами в личные почты
2 - более ценным является мнение активных игроков

Цитата Сообщение от Konushkin Посмотреть сообщение
4. Для оживления стихийного PvP. В свое время на Язесе были очень веселые замесы.
5. Опять же для оживления стихийного PvP. Смотря, что запихнете в дроп. Если действительно стоящее добавите, то народ будет устраивать рейды на противоположную фракцию.
Я вот не уверен, что наши игроки в массе так заинтересованы в стихийном PvP. Опять же, почему, как вы считаете, не повторится ситуация с Огнеяром? Вот в боссах появился ценный дроп, за которым игроки будут охотиться, вот открытое PvP в зоне. Все начинают жаловаться на то, что им мешают фармить "обязательный" дроп с боссов.

Цитата Сообщение от RomkaKarapuz Посмотреть сообщение
Пока еще ничего нет. Нужно хоть что-то сделать для начала, что можно было бы показать и что зашло бы. А балабольство на тему "мы хотим, мы будем, мы стараемся" - это всего лишь балабольство.
Совершенно верно. Пока нет фактических изменений в игре, которые бы иллюстрировали курс проекта, не о чем проводить стримы. Да и времени на это пока нет

Цитата Сообщение от Draculina Посмотреть сообщение
На внутриигровую почту запилили опрос по аспектам. А что насчёт огнеяра? По вашему ответу создалось впечатление, что точно так же будете опрашивать игроков.

Про Огнеяра пока не определились сами, хотим ли менять положение дел. Технически, там всё сделано так, что можно приходить гильдией и фармитть босса, одновременно отгоняя врагов. Задумка была такой, по крайней мере

Очень хотелось бы доработки свитков возвращения.
Чтобы в письме был указан ник персонажа, который воспользовался присланным свитком.
И хорошо бы вернуть такое, что аккаунт с этим персонажем становится рефералом того, кто выслал свиток. А то... об отмене этого стало известно лишь по факту, когда уже убрали.

Не думаю, что быстро найдётся на это время

Книга заклинаний, вкладка "прочие возможности". На данный момент там много чего - лутосборщики, умения за свитки палача, ауры... И всё это раскидано вразнобой. Хотелось бы расположить их по порядку. Например, сначала лутосборщики, а после, с новой страницы - ауры, и т.д. И подписать вверху страницы раздел, к которому эти штуки относятся.

Аналогично

Когда объединяли сервера, то про Фронтир говорили - улыбка с него перейдёт на объединённый сервер. Сейчас мы имеем МГ, но улыбку так и не сделали... Речь о перманентной, на опыт с мобов.
Там два раунда эттих обсуждений было, я уже не помню деталей. По результатам второго обсуждения улыбку не понесли

Цитата Сообщение от minecraftwar Посмотреть сообщение
Sathla:
можно вернуть книжку "скрытые эффекты" к ее первоначальному виду? с ограничением "не в бою", она перестала выполнять свою функцию.

Нет, это сильно вредит оптимизации

можно добавить в интерфейс трактата бинд CTRL+ЛКМ, которых добавлял бы 100 статов? 38 раз кликать не 4, разница чувствуется.

Не в ближайшее время. правка несложная, но перед аддонами не хочется делать что-то багоопасное

p.s. тему здорово загромоздили комментарии игроков на вопросы друг друга и не только, может подобное все таки перемещать в спец. тему Тема для обсуждения всего, что вы хотели обсудить в теме вопросов администрации.?

p.p.s. хотелось бы еще отдельную тему "вопрос - ответ", но в реальности все равно одно и тоже не прекратят спрашивать
Всё нормально, я пока успеваю всё это читать

Цитата Сообщение от tsepion Посмотреть сообщение
Sathla, здравствуйте! Я не играл с октября 2018 по состоянию здоровья, вернулся в игру несколько дней назад, и догнать игроков оказалось очень проблематично. Друзья, которые играли все это время, подсказали, что в начале 10.0 на почту всем приходили возмещения в виде пыли сотворения и эссенции судеб за скравченные артефакты. Но при старте 10.0 у меня не было возможности зайти в игру, хотя почти весь сезон 9.0 я играл и крафтил себе эти артефакты. С этими ценностями будет хотя бы шанс догнать игроков. Не покидать же Ваш проект из-за этой мелочи...
Есть ли у Вас возможность помочь мне с этой проблемой? От техподдержки я получил лишь категоричный отказ, в котором проявилось безразличие к моей проблеме.
Номер запроса - WDP-288-46279
Изучим вопрос. Вообще, ресурсы просто в сумку должны были упасть. Чтобы восстановил саппорт - нужны косвенные доказательства от вас, что было нафармлено и в каком количестве

Цитата Сообщение от polkpolkk Посмотреть сообщение
Воспрос:
Можно что-то сделать с Ядром адаптивно брони, которое дается за репутацию с БГ, на что нить обменять? лежит мертвым грузом в сумке ... ПЖ
А оно привязано?

Цитата Сообщение от ITheBeast Посмотреть сообщение
так выходные жеш)
а дома компа у него нет, он так говорил)

---------- Сообщение добавлено в 01:56 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:47 ----------

а еще хотелось бы задать вопросы Sathla

1. закончится ли игра ваншотов?

2. придет ли конец 2х секундным боям? ( звучит банально и говорилось уже много раз, но все же хочется видеть пвп с тактикой, где есть возможность прожать все свои имеющиеся скилы, а у нас их достаточно много) но нет возможности даже проюзать, если каток по нам то там несколько секунд и смерть, а если каток по сопернику, то там они и не нужны. Хочется увидеть нормальное пвп, тактики и их обсуждение, этого нет уже давненько. А это была как раз фишка аллодов, люди обсуждали, как они убивают тот или иной класс, обсуждали тактику боя против разных классов.

3. будет ли актуализация хилов? или вы выбросили их на помойку?
4. будут ли нормальные фарм квесты (типа зимней/летней охоты) на постоянной основе?, без них в игре делать нечего вообще.


На все вопросы ответ "Да"

Дионские Игры

От MissKaramel <Модератор>, в Приключения, 23.06.2019 14:53

Цитата Сообщение от Salvetion Посмотреть сообщение
На колесничных гонках до сих пор можно тпшить персонажей.
Передано разработчикам, спасибо.
Цитата Сообщение от Vardeva1 Посмотреть сообщение
Я единственный, кто сюда заходит чисто порофлянить с предсмертной агонии проэкта?
Мы рады что наш форум вас веселит, а у нас там гильдейские оплоты и актуализация астрала намечаются, приходите посмотреть

Цитата Сообщение от FarmLE Посмотреть сообщение
Отпишу саккумулированный фидбек: акция полный отстой по многим критериям.
Спасибо за отзыв, передам разработчикам. Вообще будет лучше более подробно описывать что именно не нравится и почему.
Цитата Сообщение от Salvetion Посмотреть сообщение
Можно добавить функцию не показывать сообщения определённых пользователей? Некоторые постоянно пишут настолько отбитый бред, что, мне кажется, от него можно даже отупеть.
Она уже есть. Черный список называется.
Добавить в него пользователей можно через Кабинет - Список игнорирования.
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования