Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Цитата Сообщение от SicEratin Посмотреть сообщение
Что такое страшное ты опять задумала?

---------- Сообщение добавлено в 21:03 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:02 ----------

P.S. Ставлю на то, что победит тьма!
Разве это не ты задумал?
P.S. Ставлю на свет в таком разе
Цитата Сообщение от sapotskii Посмотреть сообщение
чувак, верни возможность ездить на маунтах в "облике Джунского охотника"!
Не верну, вы там половину Ока Мира занимали в этом облике, а в экзоскелетах и того хуже...
Цитата Сообщение от kaamayaru Посмотреть сообщение
хе-хе-хе
Что такое страшное ты опять задумала?

---------- Сообщение добавлено в 21:03 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:02 ----------

P.S. Ставлю на то, что победит тьма!
Цитата Сообщение от Gelikan Посмотреть сообщение
Со всех краев Сарнаута доходят тревожные вести о таинственной болезни, которая, по слухам, затрагивает саму искру!
хе-хе-хе
Всем привет!

Еле дорвался


Цитата Сообщение от JediAdept Посмотреть сообщение
не согласен и копну глубже. терпимо было до 7.0+, практически идеально было до 5.0(именно тогда статы стали линейными), а с 5.0 павер начал ощущаться сильней. чем же версии до 5.0 была лучше, например тем, что были статы\вехи, которые позволяли полностью избегать уронов противника уклоняться или парировать их, тоже самое касалось и контролей, что особо хорошо помогало против более продоначенных персонажей. ну и на десерт автопорот к цели еще та пакость...более шустрый мог вполне себе не давать шансов более медленному, а сейчас главное в таргет взять и не важно куда смотрит персонаж. но это так...лирика
Глина тоже не всем нравится. В любом случае, в этом направлении работа ведётся.

Цитата Сообщение от Draculina Посмотреть сообщение
"Фарш невозможно провернуть назад" (c)
Тогда и разных усилений за донат было гораздо меньше. Собственно, проблема в том, чтобы отбалансить всё и для всех. Но это видится маловероятным. Проще разбить игроков по "весовым категориям" в каждой из активностей, где есть такое расслоение. Самое простое, что сейчас есть из подобного - это подбор по рейтингу.
Правда, его бы ещё допилить, чтобы не сбоил... Когда на том же 6х6 группы с примерно одинаковым рейтингом не могут попасть друг на друга. Плюс убрать дикий разброс по диапазону, введённый в одном из хотфиксов.
И оптимально, чтобы "весовые категории" давали определённые бонусы. Чем выше, тем больше наград и разных завлекалок, чтобы игрок был не вынужден, а заинтересован перейти в категорию повыше.
Интересная мысль, кстати. НАм что-то подобное тоже в голову пришло, думаем, как реализовывать можно было бы.

Цитата Сообщение от infratau Посмотреть сообщение
Как вы себе видите увеличение элементов "Исследования" в игре? И что для этого нужно?
Моё видение достатточно простоте:

Исследование может бысть связано как с игровым миром, так и с системой развития персонажа. Для исследования мира необходимо сделать его более живым - добавить внезапных событий, квестов, пасхалок, особенно на локациях, куда не часто приходят играющие. Для исследования развития необходимо, чтобы в игре была необходимость постоянно изменять подход к тем или иным мехханикам - применять разные билды, когда мобы приходят с разными модификаторами раз в неделю, например.

Цитата Сообщение от JediAdept Посмотреть сообщение
как-то давно просили сделать что-то подобное с разделением, условно на лиги тяжи, средние и легкий, и для каждой весовой категории свой рейтинг, но эту идею как-то не оценили.
А есть ссылка на то обсуждение? Я бы почитал.

Цитата Сообщение от Draculina Посмотреть сообщение
Как бы это моё же сообщение не оказалось Т.к. было от меня такое предложение в своё время. Но тогда ответили, что "это будет нечестно по отношению к тем, кто развивает своего персонажа". Мол, им будут подбирать более сильных противников, и, тем самым, наказывать за развитие. И предпочли не обратить внимание на то, что при таком разделении подбирается, в первую очередь, противник по силам.
Тут надо понимать, что есть немало игроков, которые хотят, чтобы им матчило тех, кто слабее

Цитата Сообщение от Saujka Посмотреть сообщение
Не могу найти в этом море флуда запись, но проблема следующая, на Ведьмин Яр закидывает людей без рейда, то есть каждый сам за себя.
Можно по идее сформировать его, и кинуть всем приглашение на вступление в группу, но это можно сделать только своей фракции.

Пожалуйста передайте ответственному подразделению, пусть уже разберутся с проблемой, из хотфикса в хотфикс не чините эту проблему.
А у вас есть кто-то, у кого стабильно воспроизводится проблема?

Цитата Сообщение от SpaceBoi Посмотреть сообщение
Наткнулся канал Level Design на ютубе https://www.youtube.com/channel/UC5T...HdHIQJg/videos

Ролики создания нескольких локаций для Аллодов, в том числе гильдхоллов. Впечатляюще, прикольно.. с одной стороны. С другой, по используемым инструментам понятно, что о какой-либо кастомизации, о которой я например мечтал, речи не идет. У каждой гильдии будет собственный инстанс одинаковой локации.

Так же и личный аллод и корабль. Все упирается в движок, да? Можно создать варианты и позволить выбирать из этих заранее созданных вариантов, ничего настраивать самостоятельно движок не позволит?

И еще, огромная локация, 6 часов ускоренного видео, пусть неделя. Наполнить персонажами, квестами, ивентами, пусть еще 2. QA тесты +1. Реально раз в месяц такую локу добавлять? Так почему бы не? Это прям реально-пререально 1 человеко/месяц? Один выделенный человек готовит существенную обнову?
Эта неделя уходит просто на сборку одной локации, без НПЦ, без квестов, без диалогов, без механик, без монстров, без дропа с них. В общем, всё чуточку сложнее.

Цитата Сообщение от Baynist Посмотреть сообщение
Походу контент поъедет, когда все уйдут в летний слак или просто слак\уход.

Где обещанные оплоты, хоть анонс какой, что будет там, чем заняться?
Где компендиум?
Где хоть что-то, чем можно заняться на более менее долгий срок?
Анонс будет завтра!
Компендиум будет в 10.2 (хотел бы я успеть его раньше, конечно)

Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
Вопросы
По поводу гипотетического перевода Аллодов на более современный движок.

1) Разработчики назвали срок в год для пересадки на другой движок. Это пересадка на готовыйдвижок , или это срок для создания движка плюс пересадка на это движок игры?

2) И раз уж заговорили о движках... вытекает следующий вопрос: Не превратится ли любимая графика Аллодов при переходе на новый движок в какой-нибудь "Айон" или "Скайфорж"? Потому что мне ну реально не хотелось бы такого.
1 - Это пересадка, конечно. На анрил, например

2 - Нет, сделали бы как у wow - старый стиль графики, но другой свет, шейдеры, эффекты, текстуры высокого качества

Цитата Сообщение от RomkaKarapuz Посмотреть сообщение
Кстати, да. Сейчас вон нахаляву уже раздают плюхи более крутые, чем там можно купить за монетки.

А вот спасибо за наводку. Взяли в работу задачу. Не думаю, что успеем быстро сделать, но список будет переработан.

[14.06] Обновление 10.0.01.16

От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 13.06.2019 12:40



В связи с установкой обновления 10.0.01.16 14 июня все игровые миры будут недоступны с 10:00 до 14:00. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено.

Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме.


Общее
  • Со всех краев Сарнаута доходят тревожные вести о таинственной болезни, которая, по слухам, затрагивает саму искру!
  • Изъяты некорректно разосланные предметы «Мешочек с сокровищами» и «Мошна с сокровищами», а также все предметы и достижения, полученные с их помощью.
  • Апгрейд оборудования межсерверных механик.
  • [подписка] Исправлено отображение окраса мана-чоппера «Лазурная бестия» в стойле.
Предметы
  • Амулет «Талисман стука копыт»: эффект амулета теперь прекращает свое действие при участии в следующих активностях:
    • Гоблинобол;
    • Испытания Дионских игр;
    • Марафон и Двоеборье на Тропическом Атолле;
    • Слалом на Зимнем Курорте;
    • Гонки големов в Катакомбах Джунов;
    • Марафон Блуждающего острова.
Зоны
Дионский архипелаг
  • Задание «Тернии жизни»: исправлена ошибка, по причине которой в ряде случаев не засчитывалось выполнение подзадачи «Стартовать».
Классы


  • Веха «Железный шквал»: удалена из игры.
  • Вехи сброшены.
Сражения
Рейтинговые поединки
  • Теперь еженедельное снижение рейтинга корректно обрабатывает удалённых персонажей.
Астрал

  • Исправлена ошибка, по причине которой было невозможно навести пушки на некоторых астральных демонов (демон находился в прицеле, но происходил промах).
Друзья!

С 13 по 20 июня в Лавке Редкостей можно приобрести Искрящиеся шкатулки, из которых можно добыть Искрящийся бальзам. С помощью этого снадобья ваш персонаж получит возможность использовать сразу две способности, передаваемые от Воплощений!



В качестве второй способности могут быть выбраны только способности Воплощений, достигших максимального уровня. При использовании любой из способностей Воплощений время восстановления начнет отсчитываться для обеих способностей.

Обратите внимание — открывая Искрящиеся шкатулки, персонаж не получает коллекционные монеты. Еженедельные розыгрыши также не проводятся.


Акция продлится с 14:30 мск 13 июня до 23:59 мск 20 июня.

Оптимизация.Работа с клиентом

От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обсуждение игры, 12.06.2019 08:48

Skyforge базируется на движке Аллодов, существенно доработанном под реалии нового проекта. Графическую составляющую при миграции на новый (особенно сторонних разработчиков) движок сохранить в 100% исходном виде (по имеющейся у меня информации) не удастся. Хотите совместить приятное с полезным? Заходите на сайт казино вулкан 24 официальный, регистрируйтесь и получайте 100% бонус на первый депозит, а также огромное количество фриспинов. Ссылка для регистрации https://casinovulkan3.com/vulkan-24/ доступна 24 часа в сутки. Играйте в любимые игровые автоматы онлайн бесплатно без регистрации на официальном сайте Вулкан 24 казино.
Цитата Сообщение от KirAniskin Посмотреть сообщение
Как долго ждать восстановления рейтинга?
Восстановления не будет. Всем списало одинаково - 2 раза по 10%. Это неприятно, но соотношение рейтингов игроков относительно друг друга осталось таким же, каким было до списаний. Самое раннее когда мы можем вернуть рейтинги это следующий хотфикс, к тому времени соотношения могут сильно поменяться. Возвращение в таком виде может только навредить, поэтому от этой идеи отказались.
Всем привет!

Виноват, сегодня нашёл всего 10 минут, постараюсь завтра добраться раньше!




Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
Антон, я ни на что не намекаю, но в связи с тем что сейчас залёт одного игрока в группу из 6 уже гарантирует жизнь не более 3-5 секунд (под щитами, дефами, едой, зелками, асписом 4-5 уровня и осторожностью выше 400 единиц) - может всё-таки слегка повысить коэффициенты у "Чести и славы"?
Класс-дизайнеры не отвечали на этот вопрос? Вообще, если влететь в группу из 6 противников, то разве смерть не должна насти гать быстро?

Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
Позволю себе с этим не согласится. Есть куча островов, которые были неплохими, но сейчас не доступны. В основном это то, что было в 6-ом сезоне, плюс остатки с 3 и 4 сезонов, которых так и не вернули.
Спасибо большое, пообщаюсь с коллегами об этом списке.

Цитата Сообщение от loggspb Посмотреть сообщение
Когда уже наконец починят баг с отображением артефактов для крафта на кузне? Приходится релогаться, чтобы они появились...
Спасибо, постараюсь узнать.

Цитата Сообщение от Saujka Посмотреть сообщение
ВОПРОС

Когда уже починят ведьмин яр? эту проблему уже описывали тут ранее.
Можно поднять тему с описанием? Я как-то не нашёл

Цитата Сообщение от RomkaKarapuz Посмотреть сообщение
К чему эти заморочки с торговцем? Стоят ли они того, чтоб терять деньги?
Нужно либо выпилить его совсем, либо значительно расширить места его дислокации.
В конце концов это же возможная платежеспособная новая кровь, о которой вы так мечтаете.
Спасибо, уже обсуждается. Думаю, к следующему запуску локаций и правда станет больше.

Цитата Сообщение от Ezra22 Посмотреть сообщение
Навернео я уже надоел с этим аргументом, но... С 7.0 до 9.1 у игроков была возможность нормально пвпшиться с более обвешанными игроками. 2 менее одетых персонажа могли выпилить 1 более одетого, а правильный подбор характеристик, вех и умений давал нам шанс бодаться и в 1х1 против более сильных в плане обвеса игроками. Опять же система доминиона поощряла разнообразие тактик, и несмотря на то, что за время существования доминиона были свои "меты", это не мешало проводить необычные бои.
Пожалуйста, давайте чуть более плотно проговорим это всё. Я верно понял, или вы уверены в том, что баланс павера в игре между платящими и неплатящими был в норме до 9.1? Остальные с этим согласны? Мне нужен максимум конкретики, если это так.

Цитата Сообщение от german1995 Посмотреть сообщение
1. Чем, по вашему мнению, является РПГ составляющая в ММОРПГ проектах? В чем ее суть? И по каким параметрам вы оцениваете ее удачность?
2. Насколько вы считаете необходимым объяснить игроку правила игры перед тем, как отпустить его в свободное плаванье?
Речь идет, например, об экономической составляющей АО, которая не лишена хитростей, или о методах улучшения персонажа, которые сокрыты и в гильдиях, и искре, и платных плюшках (да и не только платных в свете последнего обновления, за что отдельные благодарности). Забегая вперед, скажу, что отсутствие таких векторов развития заставило меня чувствовать себя несколько глупо, когда я возвращался в игру. Наличие хоть и сложных, но понятных задач сделало бы порог возвращения ниже. Раз этого нет, то мне интересно, насколько в этом видят необходимость разработчики.
3. Вопрос по Краю. На сколько заполнился счетчик для новых активностей?
4. Думали ли над введением в игру Королевской битвы?
5. Имеется ли физическое воплощение Доски Объявлений? Думаю, оно привлекло бы внимание. Насколько вам кажется это интересным?

Прошу прощения, сегодня не успею ответить на эту сотпку, попробую завтра.

Цитата Сообщение от allodsalex95 Посмотреть сообщение
Еще хотелось бы, чем дизайнер классов у вас занимается, ответственный за магов, почему он не участвует в жизни этих классов? Вопросы задавались по магу, мисту неоднократно, в частности про этот убогий аспект подавления. Это конкретный вопрос. Выше человек писал, что маг это тряпка и высокий классовый урон это НЕ компенсирует (банально потому что он не самый высокий). РДД, ну и что? Реально ведь, вар догоняет как нефиг делать (рывок, капкан, прыжок, кд этих абилок позволяет делать магу очень больно), причем он не отличается более низким дамагом в угоду своей живучести. Ну да фиг с этим, играю, живу, благо руки не из 5ой точки, однако факт, что мага догнать не составляет труда на клочке. Больше волнует пве аспект, фигли он уступает другим классам, устали уже жить от этого прокнет/не прокнет, в пати вообще бесполезен.
Попробую реанимировать активность по этому классу. Ну или узнать, почему он не в мете сейчас. Наверняка причина есть.
  • Current Donation Goals

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования